‘壹’ android开发 怎么释放activity的全部内存
假如现在有三个activity,分别是main,a 和b .
a和b都是需要很大内存的,在main中打开a或b,在a或b中直接按返回键,或者直接调用finish,回到main后通过update heap观察刚才打开的activity占用的资源可以很快释放,如果是setResul后再调用finish回到main,发现内存被释放的事件要稍微久一些。
第二个问题,在main中打开a,然后在a中startActivity打开b,然后a.finish,这个时候观察a的内存并没有释放。如果在b中调用finish返回main后,a和b的内存就会被释放掉。
‘贰’ android怎样缓存数据面试题
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。
onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//Activity不再可见时调用。
onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。
3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
答:
1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法
4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。
<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。
5. 两个Activity之间怎么传递数据?
答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。
在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);
6. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?
答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。
7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
答:
1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例
8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
9. 什么时候使用Service?
答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。
10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)
一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。
11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。
Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。
12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?
答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。
13. 请描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。
14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注册
<receiver android: name =“Receiver1”>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action对应--->
<actionandroid: name=“com.forrest.action.mybroadcast”/>
</intent-filter>
</receiver>
在代码中注册
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和广播中Intent的action对应;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);
15. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。
16. 请介绍下Android的数据存储方式。
答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种
1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。
2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。
3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。
4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。
5、使用网络存储数据
17. 请介绍下Android中常用的五种布局。
答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。
1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。
4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。
5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。
18. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?
答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:
19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。
20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。
2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。
3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。
4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
‘叁’ Android下Context,Activity,Application之间有什么区别
Application是一个单例的组件,它在应用被创建的时候被创建,应用销毁时销毁,可以说它的生命周期就是应用程序的生命周期,是一个应用程序中生命周期最长的组件。可以在它里面做一些数据的初始化、全局变量、数据缓存、数据传递等工作。
Activity指活动,应用中差不都能看到的每一个界面都是Activity,或镶嵌在Activity中的。主要用来与向用户展示信息、和用户交互等。
Context是一个抽象类,四大组件都是它的子类,
‘肆’ android 中怎样能够清除activity堆栈,也就是退出整个应用
如果退出整个程序,如下操作:方式一:Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_MAIN);intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);this.startActivity(intent);System.exit(0); 方式二:android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); android 完全退出程序有几个activity,有一需求是在一个activityA点击back键退出系统而不是跳到之前的activity首先想到的是清空activityA的堆栈,使用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); 但是该activityA不是已经存在于堆栈底端的,所以清除的只是堆栈中该activityA上面的activity,但后退后还是会返回堆栈中该activityA下面的activity。
‘伍’ Android 开发中,有哪些坑需要注意
在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID:在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案**
不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog:popupwindow - Problems creating a Popup Window in Android Activity**
在多进程之间不要用SharedPreferences共享数据,虽然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但极不稳定:android - MODE_MULTI_PROCESS for SharedPreferences isn't working**
有些时候不能使用Application的Context,不然会报错(比如启动Activity,显示Dialog等):
同一个应用的JNI代码,不要轻易换NDK编译的版本,否则会有很多问题(主要是一些方法实现不一样,并且高版本对代码的检测更严格),比如r8没有问题,但到r9就有问题了,这是个大坑;
Android的JNI代码中,有返回类型的函数没有返回值编译的时候也不会报错;
当前Activity的onPause方法执行结束后才会执行下一个Activity的onCreate方法,所以在onPause方法中不适合做耗时较长的工作,这会影响到页面之间的跳转效率;
谨慎使用Android的透明主题,透明主题会导致很多问题,比如:如果新的Activity采用了透明主题,那么当前Activity的onStop方法不会被调用;在设置为透明主题的Activity界面按Home键时,可能会导致刷屏不干净的问题;进入主题为透明主题的界面会有明显的延时感;
不要在非UI线程中初始化ViewStub,否则会返回null;
公共接口一定要考虑到代码重入的情况,能设计为单例就尽量用单例;
不要通过Bundle传递大块的数据,否则会报TransactionTooLargeException异常:java - Issue: Passing large data to second Activity**
尽量不要通过Application缓存数据,这不稳定:不要在Android的Application对象中缓存数据!**
尽量不要使用AnimationDrawable,它在初始化的时候就将所有图片加载到内存中,特别占内存,并且还不能释放,释放之后下次进入再次加载时会报错;
9图不能通过tinypng压缩,不然会有问题;
genymotion模拟器快是因为它是基于x86架构的,如果你的应用中用到了so,但没有x86架构的so,只能放弃使用它;Android Studio的模拟器也一样;
Eclipse的Android开发环境配置好后不要轻易升级ADT和build tools,不然会浪费你很多时间,还有就是一个workspace中的工程不要太多,不然每次启动都会很慢;
Android studio每个版本、gradle每个版本差别都比较大(我是这样认为的),对于jni代码的编译建议在Eclipse中进行,如果在Android studio中开发jni会浪费很多时间,主要是编译脚本的配置比较麻烦;
Eclipse中的Lint太不靠谱,特别是主工程中依赖library的时候,很多提示都是有问题的,建议使用Android Studio的工程清理工具,特别推荐。
AsyncTask默认自己维护一个静态的线程池,而该线程池只允许同时执行一个线程,也就是说,不管多少个AsyncTask,只要是调用execute()方法,都是共享这个默认进程池的,你的任务必须在之前的任务执行完以后,才能执行。调用AsyncTask的excute方法不能立即执行程序的原因分析及改善方案**
‘陆’ android开发,activity保存状态的问题
不用这么费劲,可以在B中重载键盘响应,过滤掉backkey。这样,系统就无法返回到A。当然也可以取巧。用楼主的方式,但是么,在finish之前将数据存在本地的数据库或者文件里。在onResume时候读出。这是两种思路。希望楼主采纳。谢谢
‘柒’ android为什么我的activity越多,内存占用更大
应该是你的activity里面执行了内存溢出的操作吧,比如加载大图。
现在采用更轻量级的fragment,可以在一定程度上减少内存