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android摄像头ffmpeg

发布时间:2022-05-20 21:50:44

1. android studio中怎么调用ffmpeg库

整体调用逻辑为:
1 编译完ffmpeg库
2 使用jni方式撰写c代码,其中需要包含相应的ffmpeg的头文件
3 撰写相应的Android.mk文件,里面指定需要编译的c代码以及需要链接的动态库
4 执行ndk-build生成相应的jni库
5 创建andorid java程序,代码中loadLibrary相应ffmpeg库以及刚才生成的jni库
6 静态方法声明native函数,这些函数在jni写的c语言中都已经实现过

2. Android 中实时获取户外监控摄像头的视频信息怎么做

Android中实时获取户外监控摄像头的视频信息的方法为:
1、使用FFMpeg进行视频采集,使用Live555进行RTP传输,使用VideoView进行播放。
csdn提到:重载FrameSource,写一个服务类,可以从FrameSource的派生类读取帧数据,转发给live555.
评价:本方案大型访问量大的不行,少量连接比如100以内的可以。
2、用gstreamer完成采集、编码、组播。客户端使用VideoView进行播放。
评价:本方案优点为可以实现大访问量。缺点是基本从底层架构,代码量比较大。
3、使用FFmpeg进行视频采集,使用ffserver进行视频转发,客户端使用VideoView播放。
评价:优点是实现简单、容易演示,缺点是实时性不好以及用户量大不行。

3. 如何在Android上集成ffmpeg

下面把具体编译步骤描述如下,假定NDK安装在~/android-ndk-r7:
1. 首先从FFmpeg官网下载最新的release版本源码ffmpeg-0.11.tar.gz解压缩到Android源码树的ffmpeg/下。
2 准备一个编译脚本build_android.sh并放在ffmpeg/下面,这个脚本也是Rockplayer提供的,需做一些修改,其内容附在后面。我目前用的也会附在后面。
3 在ffmpeg目录下运行./build_android.sh开始编译FFmpeg,编译好的libffmpeg.so会放在文件夹android里面,一共有3个版本分别对应3种ARM体系结构,包括armv7-a、armv7-a-vfp、armv6_vfp,根据所运行的硬件平台选取其中一个版本。为了编译使用FFmpeg的程序时可以方便地找到libffmpeg.so,可将它复制到$OUT/system/lib/和$OUT/obj/lib/,当然这一步也可以加在build_android.sh中做。
4. 接下来就是编译可执行文件ffmpeg了,这个工具可以在命令行下完成FFmpeg提供的几乎所有功能包括编码、解码、转码等,也是用来调试和验证很有用的工具。其实上述编译完后在$ANDROID_BUILD_TOP/external/ffmpeg/下也会生成ffmpeg,但是在设备上无法运行。为了编出能在设备上运行的ffmpeg,可以写一个简单的Android.mk,

4. 如何在Android用FFmpeg解码图像

fetch code
用git把ffmpeg(我用的github上FFmpeg-Android)和x264(vlc的官方git)分别都clone下来。
build x264
在x264目录里面写一个myconfig.sh(其实直接把这些命令打在终端也行,问题是有的时候需要改来改去,不如写个文件改起来方便)
export NDK=/opt/android-ndk
export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt
export PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
export PREFIX=/home/mingkai/softwares/x264
./configure \
--enable-pic \
--enable-static \
--enable-shared \
--disable-asm \
--disable-cli \
--host=arm-linux \
--cross-prefix="/opt/android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-"
\
--sysroot=$PLATFORM \
--prefix=$PREFIX
其中prefix貌似直接用"arm-linux-androideabi-“也可以。
然后可以make和make install了。(记得改PREFIX等环境变量)
build FFmpeg
这个是从github上FFmpeg-Android里面的FFmpeg-Android.sh里面改了改一些参数。
最主要的是FFMPEG_FLAGS,里面都是一些关于FFmpeg的参数设定,尤其是是否启用encoder/decoder之类的。
还有一点就是再下面EXTRA_CFLAGS里面加上
“-I/path/to/x264/include”
EXTRA_LDFLAGS里面加上
“-L/path/to/x264/lib -lx264”。

5. android ffmpeg 是啥意思

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。
用来开发音视频的~!

6. android 摄像头出来的格式怎么会是yuv420p 而不是yuv420sp(nv21)呢

那是因为你在相机参数初始化的时候未设置,加上这个就可以了

List<Integer> formatsList = parameters.getSupportedPreviewFormats(); //获取设备支持的预览format
if(formatsList.contains(ImageFormat.NV21))
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21); //设置预览格式为NV21,默认为NV21
if(formatsList.contains(ImageFormat.JPEG))
parameters.setPictureFormat(ImageFormat.JPEG); //设置照片储存格式

7. 如何使用ffmpeg 进行摄像头录像

我用的命令是 ffmpeg -f video4linux -s 320*240 -r 10 -i /dev/video0 test.asf 运行的结果是 FFmpeg version SVN-r16967, Copyright (c) 2000-2009 Fabrice Bellard, et al. configuration: --enable-pthreads --enable-x11grab --enable-mema...如有疑问追问,如满意记得采纳,
如果有其他问题也可点我名字向我求助
答题不易,
如果没有回答完全,请您谅解,

请采纳最快回答的正确答案!!谢谢!

8. Android上的实时视频监控怎么实现的

1、使用FFMpeg进行视频采集,使用Live555进行RTP传输,使用VideoView进行播放。
csdn提到:重载FrameSource,写一个服务类,可以从FrameSource的派生类读取帧数据,转发给live555.
评价:本方案大型访问量大的不行,少量连接比如100以内的可以。
2、用gstreamer完成采集、编码、组播。客户端使用VideoView进行播放。
评价:本方案优点为可以实现大访问量。缺点是基本从底层架构,代码量比较大。
3、使用FFmpeg进行视频采集,使用ffserver进行视频转发,客户端使用VideoView播放。
评价:优点是实现简单、容易演示,缺点是实时性不好以及用户量大不行。

9. 如何在Android用FFmpeg解码图像

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
###########################
#
# SDL shared library
#
###########################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := SDL2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES)
LOCAL_SRC_FILES := \
$(subst $(LOCAL_PATH)/,, \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/mmy/*.c) \
$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_atomic.c \
$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_spinlock.c.arm \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/core/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/cpuinfo/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/dynapi/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/events/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/file/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/mmy/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/loadso/dlopen/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/filesystem/mmy/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/stdlib/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/pthread/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/unix/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/android/*.c) \
$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/test/*.c))
LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LOCAL_LDLIBS := -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
###########################
#
# SDL static library
#
###########################
#LOCAL_MODULE := SDL2_static
#LOCAL_MODULE_FILENAME := libSDL2
#LOCAL_SRC_FILES += $(LOCAL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c
#LOCAL_LDLIBS :=
#LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -Wl,--undefined=Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid
#include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

二、参考[原]如何在Android用FFmpeg解码图像, 在工程中新建一个ffmpeg文件夹,将与ffmpeg相关的头文件include进来。ffmpeg文件夹下的Android.mk内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := /path/to/build/ffmpeg/libffmpeg.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

三、新建player文件夹,用来编写解码与显示文件。player.c文件内容:

/*
* SDL_Lesson.c
*
* Created on: Aug 12, 2014
* Author: clarck
*/
#include <jni.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_events.h"
#include "../include/logger.h"
#include "../ffmpeg/include/libavcodec/avcodec.h"
#include "../ffmpeg/include/libavformat/avformat.h"
#include "../ffmpeg/include/libavutil/pixfmt.h"
#include "../ffmpeg/include/libswscale/swscale.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
char *file_path = argv[1];
LOGI("file_path:%s", file_path);
AVFormatContext *pFormatCtx;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
AVPacket *packet;
uint8_t *out_buffer;
SDL_Texture *bmp = NULL;
SDL_Window *screen = NULL;
SDL_Rect rect;
SDL_Event event;
static struct SwsContext *img_convert_ctx;
int videoStream, i, numBytes;
int ret, got_picture;
av_register_all();
pFormatCtx = avformat_alloc_context();
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
LOGE("Could not initialize SDL - %s. \n", SDL_GetError());
exit(1);
}
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) {
LOGE("can't open the file. \n");
return -1;
}
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
LOGE("Could't find stream infomation.\n");
return -1;
}
videoStream = 1;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream = i;
}
}
LOGI("videoStream:%d", videoStream);
if (videoStream == -1) {
LOGE("Didn't find a video stream.\n");
return -1;
}
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
LOGE("Codec not found.\n");
return -1;
}
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
LOGE("Could not open codec.\n");
return -1;
}
pFrame = av_frame_alloc();
pFrameYUV = av_frame_alloc();
//---------------------------init sdl---------------------------//
screen = SDL_CreateWindow("My Player Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
bmp = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//-------------------------------------------------------------//

img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket));
av_new_packet(packet, y_size);
av_mp_format(pFormatCtx, 0, file_path, 0);
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
if (packet->stream_index == videoStream) {
ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture,
packet);
if (ret < 0) {
LOGE("decode error.\n");
return -1;
}
LOGI("got_picture:%d", got_picture);
if (got_picture) {
sws_scale(img_convert_ctx,
(uint8_t const * const *) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data,
pFrameYUV->linesize);
////iPitch 计算yuv一行数据占的字节数
SDL_UpdateTexture(bmp, &rect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, bmp, &rect, &rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_Delay(50);
}
av_free_packet(packet);
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
SDL_Quit();
exit(0);
break;
default:
break;
}

10. 有没有ffmpeg 开发的android demo求一例

转载 首先:

是要编译libjnivideo.so和libjniaudio.so 这两个so因为不同的版本或者修改过的framework是不一样的,所以需要在android源码中 编译出自己的so。我的android 2.1源码是从官网下载回来的,没有经过修改。

下载链接中的native目录下的源码到framework/base目录下具体看他的目录结构。https://github:com/havlenapetr/android_frameworks_base编译主要有3个错误

1.

library 'libjnigraphics.so' not in prelink map

当前目录下的Android.mk 加上

LOCAL_PRELINK_MODULE := false2.

frameworks/base/native/video/jni/surface.cpp:17:36: error: surfaceflinger/Surface.h: No such file or directory

修改头文件

#include <android/surface.h>

#include <ui/Surface.h>

#include <utils/Log.h>

#include <SkBitmap.h>

#include <SkCanvas.h>3.

make: *** 没有规则可以创建“out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libjnivideo_intermediates/LINKED/libjnivideo.so”需要的目标“out/target/proct/generic/obj/lib/libsurfaceflinger_client.so”。 停止。

当前目录下的Android.mk

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /

libskia /

libui /

libutils /

liblog

到这里如果幸运的话可以编译出so。其次是编译libffmpeg_jni.so

需要修改的地方:

1.

jni/jni/Android.mkLOCAL_C_INCLUDES += /

$(LOCAL_PATH)/../libffmpeg /

$(LOCAL_PATH)/../libmediaplayer /

$(LOCAL_PATH)/../include /

$(LOCAL_PATH)/../include/androidifeq ($(IN_NDK),true)

LOCAL_LDLIBS := -llog

else

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

LOCAL_LDLIBS := -llog

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog

endif

2.

Vector.h#include <new>

#include <stdint.h>

#include <sys/types.h>#include <cutils/log.h>

#include <utils/VectorImpl.h>

#include <utils/TypeHelpers.h>

#include <android/Errors.h>

3.

<utils/TypeHelpers.h>4

VectorImpl.h#include <assert.h>

#include <stdint.h>

#include <sys/types.h>

#include <android/Errors.h>5.

VectorImpl.cpp

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>#include <cutils/log.h>

#include <android/Errors.h>

#include <utils/SharedBuffer.h>

#include <utils/VectorImpl.h>

同时也要把刚才两个编译出来的so放到obj/local/armeabi目录下,之后就可以了编译出libffmpeg_jni.so.

最后也要把刚才两个so放到libs/armeabi目录下。要不然运行的时候找不到。

播放的时候太卡了,声音也没有同步。

阅读全文

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