❶ android 怎么处理线程安全
UI线程及Android的单线程模型原则当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互。 当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application not responding)的对话框。 另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则: 1.不要阻塞UI线程。 2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:android.widget and android.view)。
❷ android 强行关闭线程
这个好办,这里有两个线程吧,线程A
线程mSender。
设:让线程A,监视线程mSender
第一步:
在A中定义一个变量:ExecutorService
transThread
=
Executors.newSingleThreadExecutor();
解释:transThread
官方名称是“单一线程池变量”,他是做什么的呢,它就像我们给A的一块赛车场,用来玩遥控赛车。
第二步:
在A中再定义一个变量:
Future
transPending;
解释:transPending就像我给A一个用来控制遥控赛车的遥控器一样
第三步:
在A中定义个线程mSender对象:
private
final
Runnable
mSender
=
new
Runnable()
{
public
void
run()
{
}};
解释:这是你写的对象,他就相当于我给A的一个遥控赛车。
第四步:
在A中添加如下语句:transPending
=
transThread.submit(mSender);
解释:这一步就相当于把赛车(mSender)放入场地(第一步中我们定义的transThread),并且用遥控器“transPending”来控制他。
(注:这里你是否会有疑惑,我没有写"mSender.start()"之类的语句怎么让我的赛车跑起来啊(运行run()方法),放心,有了“transPending
=
transThread.submit(mSender);”这一步,赛车是自动跑起来的,也就是mSender会自动调用run的。)
第五步:
现在你可以用遥控器“transPending”干很多事情了
transPending.cancel(true);无论线程现在是否运行中,立刻终止。
transPending.cancel(false);当前线程若没有运行(比如挂起状态)就终止它。
transPending所做的不止这些。
❸ 如何查看 android 线程 cpu占用率
在 Linux 下 top 工具可以显示 cpu 的平均利用率(user,nice,system,idle,iowait,irq,softirq,etc.),可以显示每个 cpu 的利用率。但是无法显示每个线程的 cpu 利用率情况,这时就可能出现这种情况,总的 cpu 利用率中 user 或 system 很高,但是用进程的 cpu 占用率进行排序时,没有进程的 user 或 system 与之对应。
可以用下面的命令将 cpu 占用率高的线程找出来:
$ ps H -eo user,pid,ppid,tid,time,%cpu,cmd –sort=%cpu
这个命令首先指定参数’H',显示线程相关的信息,格式输出中包含:user,pid,ppid,tid,time,%cpu,cmd,然后再用%cpu字段进行排序。这样就可以找到占用处理器的线程了。
❹ 如何监控线程运行情况
1。 使用top命令,具体用法是 top -H
加上这个选项,top的每一行就不是显示一个进程,而是一个线程。
2。 使用ps命令,具体用法是 ps -xH
这样可以查看所有存在的线程,也可以使用grep作进一步的过滤。
3。 使用ps命令,具体用法是 ps -mq PID
这样可以看到指定的进程产生的线程数目。
更进一步,其实一些系统监控工具,在本质上也是读取的系统产生的文件罢了。比如说进程这个事情,
看看这个目录吧,/proc/5000/ 这里面有你所有想要的。其实stat代表着当前的一些信息。
使用ps命令来查看进程的时候,进程状态分别对应的含义如下:
D 不可中断睡眠 (通常是在IO操作) 收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生
R 正在运行或可运行(在运行队列排队中)
S 可中断睡眠 (休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号)
T 已停止的 进程收到SIGSTOP, SIGSTP, SIGTIN, SIGTOU信号后停止运行
W 正在换页(2.6.内核之前有效)
X 死进程 (未开启)
Z 僵尸进程 进程已终止, 但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放BSD风格的
< 高优先级(not nice to other users)
N 低优先级(nice to other users)
L 页面锁定在内存(实时和定制的IO)
s 一个信息头
l 多线程(使用 CLONE_THREAD,像NPTL的pthreads的那样)
+ 在前台进程组
❺ Android Device Monitor查看进程中的有多少个线程在搞
. Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信? 1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。 默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
❻ 如何检查Android后台服务线程是否正在运行
public static ComponentName isServiceExisted(Context context,String packageName) {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService("activity");
List serviceList = activityManager.getRunningServices(Integer.MAX_VALUE);
for (ActivityManager.RunningServiceInfo runningServiceInfo : serviceList) {
ComponentName serviceName = runningServiceInfo.service;//将Android后台正在运行的服务线程赋值给serviceName
if ((serviceName.getPackageName().equals(packageName))&& (serviceName.getClassName().equals(packageName+ ".business.RemoteSSOService"))) {//如果serviceName.getPackageName()等于(packageName)且 serviceName.getClassName()等于packageName加".business.RemoteSSOService"时说明有Android后台服务线程正在运行;
return serviceName; //有Android后台服务线程正在运行返回服务名称;
}
}
return null; //无Android后台服务线程正在运行返回空值;
}
❼ android 监听线程被关闭,然后重启该线程 用什么办法监听
任务管理器是把你所有的进程都关闭掉了。你没法在代码里面设置。
解决办法
1.弄一个service,指定跟包名不一样的进程。当第一次被任务管理器关闭掉。第二次可通过监听来电启动,短信启动,存储卡启动等方式来接收广播,顺便来启动这个服务。因为这个服务的进程名跟包名是不一样,所以任务管理器关不掉得
❽ Android 如何监听一个线程的开始和结束
方法一:轮询
比如主线程要等子线程在得到变量“val”值的时候开始用“val”的值来进行工作,这个比较简单。
方法二,回调
回调就是调用别的对象的方法时把“自己”传进去,然后别的对象在某个时候调用“自己的方法”
java">publicinterfaceThreadCallback{
voidthreadStartLisener();
voidthreadEndLisener();
}{
;
publicSubRunnable(ThreadCallbackthreadCallback){
this.mThreadCallback=threadCallback;
}
@Override
publicvoidrun(){
mThreadCallback.threadStartLisener();
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"dosomething"+i);
}
mThreadCallback.threadEndLisener();
}
}{
=newThreadCallbackTest();
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始");
newThread(newSubRunnable(mThreadCallbackTest)).start();
}
@Override
publicvoidthreadStartLisener(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程,知道SubRunnable线程开始执行任务了");
}
@Override
publicvoidthreadEndLisener(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程,知道SubRunnable线程任务执行结束了");
}
}
❾ android button 双击操作如何监听
android里面没有监听双击事件的操作,如果想实现的话我的建议是在
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.监听处理.
count = 0;
}
}
}) ;
这样做的话会导致一个问题,那就是用户在单击一下是没什么操作 当用户很长时间没单击之后再单击一次仍然会执行相关操作,这样给用户的体验很不好,如想改善最好是通过一个线程来监控count让count在一定时间内刷新为0如下
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.监听处理.
count = 0;
}
}
}) ;
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
count = 0;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}}).start();
这样做的话有可能的情况是当用户在500ms末单击一下在另外一个500ms初单击一下这样是不会触发相应的事件的,这是这个程序的本身最大的缺陷
❿ android启动后怎么查看其里面的进程和线程
1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)
一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?
【答】 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。
Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。
原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏
当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:
1、进程
组件运行于哪个进程中由清单文件控制。组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。<application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。
所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如View.onKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞操作(如网络操作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。你可以为长操作衍生独立的线程。
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。
参数
keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEvent
event-定义了按钮动作的KeyEvent对象
返回值
如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。
当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。当他们再次运行时,会重新开始一个进程。
当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。
2、线程
虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。因为用户界面必须很快地响应用户的操作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的操作如网络下载。任何不可能在短时间完成的操作应该分配到别的线程。
线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。
Looper类
该类用户在线程中运行消息循环。线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。大部分消息循环交互是通过Handler类。下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:
1. Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信?
1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)
一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?
【答】 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。
Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。
原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏
当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:
1、进程
组件运行于哪个进程中由清单文件控制。组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。<application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。
所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如View.onKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞操作(如网络操作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。你可以为长操作衍生独立的线程。
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。
参数
keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEvent
event-定义了按钮动作的KeyEvent对象
返回值
如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。
当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。当他们再次运行时,会重新开始一个进程。
当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。
2、线程
虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。因为用户界面必须很快地响应用户的操作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的操作如网络下载。任何不可能在短时间完成的操作应该分配到别的线程。
线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。
Looper类
该类用户在线程中运行消息循环。线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。大部分消息循环交互是通过Handler类。下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:
2.1、远程过程调用(Remote procere calls,RPCs)
Android有一个轻量级的远程过程调用机制——方法在本地调用却在远程(另外一个进程中)执行,结果返回给调用者。这需要将方法调用和它伴随的数据分解为操作系统能够理解的层次,从本地进程和地址空间传输到远程进程和地址空间,并重新组装调用。返回值以相反方向传输。Android提供了做这些工作的所有代码,这样我们可以专注于定义和执行RPC接口本身。
一个RPC接口仅包含方法。所有的方法同步地执行(本地方法阻塞直到远程方法执行完成),即使是没有返回值。简言之,该机制工作原理如下:首先,你用简单的IDL(interface definition language,接口定义语言)声明一个你想实现的RPC接口。从这个声明中,aidl工具生成一个Java接口定义,提供给本地和远程进程。它包含两个内部类,如下图所示:
内部类有管理你用IDL定义的接口的远程过程调用所需要的所有代码。这两个内部类都实现了IBinder接口。其中之一就是在本地由系统内部使用,你写代码可以忽略它。另外一个是Stub,扩展自Binder类。除了用于有效地IPC(interprocess communication)调用的内部代码,内部类在RPC接口声明中还包含方法声明。你可以定义Stub的子类实现这些方法,如图中所示。
通常情况下,远程过程有一个服务管理(因为服务能通知系统关于进程和它连接的其它进程的信息)。它有由aidl工具生成的接口文件和Stub子类实现的RPC方法。服务的客户端仅有由aidl工具生成的接口文件。
下面介绍服务如何与它的客户端建立连接:
· 服务的客户端(在本地端的)应该实现onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此当与远程服务建立连接成功和断开连接是会通知它。然后调用bindService() 建立连接。
· 服务的onBind()方法将实现为接受或拒绝连接,者取决于它接受到的意图(该意图传送到binServive())。如果连接被接受,它返回一个Stub子类的实例。
· 如果服务接受连接,Android调用客户端的onServiceConnected()方法且传递给它一个IBinder对象,返回由服务管理的Stub子类的一个代理。通过代理,客户端可以调用远程服务。
这里只是简单地描述,省略了一些RPC机制的细节。你可以查阅相关资料或继续关注Android开发之旅,后面将为你奉上。
2.2、线程安全方法
在一些情况下,你实现的方法可能会被不止一个线程调用,因此必须写成线程安全的。这对远程调用方法是正确的——如上一节讨论的RPC机制。当从IBinder进程中调用一个IBinder对象中实现的一个方法,这个方法在调用者的线程中执行。然而,当从别的进程中调用,方法将在Android维护的IBinder进程中的线程池中选择一个执行,它不在进程的主线程中执行。例如,一个服务的onBind()方法在服务进程的主线程中被调用,在onBind()返回的对象中执行的方法(例如,实现RPC方法的Stub子类)将在线程池中被调用。由于服务可以有一个以上的客户端,所以同时可以有一个以上的线程在执行同一个IBinder方法。因此,IBinder的方法必须是线程安全的。
同样,一个内容提供者可以接受其它进程产生的数据请求。虽然ContentResolver 和 ContentProvider 类隐藏进程通信如何管理的,对应哪些请求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在内容提供者的进程的线程池中被调用,而不是在这一进程的主线程中。因为这些方法可以同时从任意数量的线程中调用,他们也必须实现为线程安全的。