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安卓界面設計源碼

發布時間:2022-07-03 19:26:15

1. github 上有什麼價值的android 源碼

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。

對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。

詳情請參考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。

如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。

使用SlidingMenu的Android應用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。

5. android

GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。

android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。

兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。

7. MonoGame

MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。

詳情請參考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。

Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。

詳情請參考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。

詳情請參考:ankidroid

13. android-actionbar

Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。

Action bar的主要目的:

提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。

15. android-mapviewballoons

當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。

它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。

16. PushSharp

一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。

17. androidannotations

Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。

18. HockeyKit

Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。

只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。

19. android-menudrawer

Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。

實現功能:

菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。

2. 求安卓天氣軟體源代碼!有載入界面、天氣顯示頁面、未來幾天天氣界面、切換城市界面四個界面的

你要求太多了,除非是干這行的且有相關項目。即使如此也不會輕易給你。既然你是答辯,那麼可以給你大概說下都是什麼東西。關鍵就是一個後台service,設置成24小時一次訪問網路,獲取數據,至於天氣預報信息,是從伺服器請求下來的數據。其他的就是把這些數據適配到界面的問題了。『
建議你去網路上搜下:
1,Activity組件
2,service組件
3,webService
4,Adapter
當讓,以上都是安卓相關。
既然是畢業設計,就花點時間看下吧。記得當時我也選個自己不怎麼會的項目,然後鑽了一段時間,最後畢業答辯雖然說的不好,可是都是自己的東西,老師們也知道大學情況,看到有人能自己努力不去抄襲,也很感動的給了好評。我謝謝那些令人尊敬的老師給我的鼓勵。加油吧... ...

3. android 應用界面設計問題,急啊

這個在layout.xml文件里就可以搞定吧?不行就用Java代碼動態實現。

4. 如何設計android的登錄界面

在網上在到一個登錄界面感覺挺不錯的,給大家分享一下~先看效果圖:

這個Demo除了按鈕、小貓和Logo是圖片素材之外,其餘的UI都是通過代碼實現的。

?

一、背景

背景藍色漸變,是通過一個xml文件來設置的。代碼如下:

background_login.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:andro>
<gradient
android:startColor="#FFACDAE5"
android:endColor="#FF72CAE1"
android:angle="45"
/>
</shape>


startColor是漸變開始的顏色值,endColor是漸變結束的顏色值,angle是漸變的角度。其中#FFACDAE5中,FF是Alpha值,AC是RGB的R值,DA是RGB的G值,E5是RGB的B值,每個值在00~FF取值,即透明度、紅、綠、藍有0~255的分值,像要設置具體的顏色,可以在PS上的取色器上查看設置。

?

?

二、圓角白框

效果圖上面的並不是白框,其實框是白色的,只是設置了透明值,也是靠一個xml文件實現的。

background_login_div.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:andro>
<solid android:color="#55FFFFFF" />
<!-- 設置圓角
注意: bottomRightRadius是左下角而不是右下角 bottomLeftRadius右下角-->
<corners android:topLeftRadius="10dp" android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp" android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>

?

三、界面的布局

界面的布局挺簡單的,就直接貼代碼啦~

login.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:andro
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/background_login">
<!-- padding 內邊距 layout_margin 外邊距
android:layout_alignParentTop 布局的位置是否處於頂部 -->

<RelativeLayout
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="15dip"
android:layout_margin="15dip"
android:background="@drawable/background_login_div_bg" >
<!-- 賬號 -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="@string/login_label_username"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/login_username_hint"
android:layout_below="@id/login_user_input"
android:singleLine="true"
android:inputType="text"/>
<!-- 密碼 text -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/username_edit"
android:layout_marginTop="3dp"
android:text="@string/login_label_password"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/login_password_input"
android:password="true"
android:singleLine="true"
android:inputType="textPassword" />
<!-- 登錄button -->
<Button
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/password_edit"
android:layout_alignRight="@id/password_edit"
android:text="@string/login_label_signin"
android:background="@drawable/blue_button" />
</RelativeLayout>

<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView android:
android:text="@string/login_register_link"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15dp"
android:textColor="#888"
android:textColorLink="#FF0066CC" />
<ImageView android:
android:src="@drawable/cat"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="25dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginBottom="25dp" />
<ImageView android:src="@drawable/logo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/miniTwitter_logo"
android:layout_alignBottom="@id/miniTwitter_logo"
android:paddingBottom="8dp"/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>

5. 求Android 類似QQ的界面源碼,要有對話界面的實現

去eoe論壇上面搜索QQ,我看到過一個仿QQ的列表設計

6. 我有個安卓源碼需要他的程序界面截圖。。求大神幫我運行下

開發人員應當在學習並深入了解Android之後,在自己的軟體中,將Android的優勢發揮出來,同時通過一些手段去彌補Android 本身的缺陷或不足。下面來看一下Android擁有的特點吧: 與硬體交互非常方便,包括攝像頭、GPS 等,都可以簡單的操作。 擁有自己的運行時和虛擬機,優秀的內存管理能力。 提供豐富的界面控制項供開發者使用,允許可視化開發,並保證Android平台下的應用程序界面一致。 提供輕量級的進程間通信機制。 支持無界面的後台服務類應用程序。 支持高效、快速的數據存取方式。 在這些特性的支持下,試圖在Android下開發一個應用不會太過困難。事實上,一個稍有 Java經驗的開發人員,都可以快速的上手進行 Android的開發。而開發的核心,一直以來也是圍繞著Android手機幾個大的特點來進行的,其中就包括了觸摸屏、攝像頭、GPS模塊、互聯網功能、語音輸入、Google賬戶等。需要說的是,如果一位 J2ME 工程師想轉行做Android,那麼他將付出的代價比J2SE或J2EE工程師要大得多。畢竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反過來再看J2ME就會覺得它的功能太弱了。 除了Java外,還有許多語言支持Android 的開發,比較為人所熟知的有Scala,而作為 Android本身的底層語言,C/C++的作用也完全不可忽視。而目前的開源社區內,已經有一些牛人在嘗試讓更多的語言可以開發Android應用。比較有代表性的可能是Koushik Dutta,他已經解決了在Mono平台下,讓Dalvik調用Mono 代碼的問題。或許在不久的將來,.NET 下的所有語言,都有可能藉助Mono跑在Android上,這是一件值得讓人期待的事情。 語言已不是問題,那還有什麼會成為問題?也許很多人會說「經驗」。誠然,經驗決定了一位開發人員能否快速地、流暢地完成開發工作,也決定了軟體的魯棒性,Bug的數量、等級和修正問題的返工次數。不過我認為,這些都不重要,哪怕是一個 Android 行業的新人,一邊查詢文檔一邊做開發,雖然效率會很低,但是一樣能把項目做完。在 Android 下,開發技術幾乎是沒有瓶頸的。那麼瓶頸在哪裡呢?事實上,在用過很多軟體後,就會發現,有很多軟體並不好用。很多用戶不願意用某個軟體,也並不是因為軟體沒有技術含量或是滿足不了需求,原因很簡單,就是不好用。 用戶體驗是凌駕於技術之上的,可以說,優秀的用戶體驗將可以起到事半功倍的效果,在一堆同類的軟體中,下載量最大的,一定是讓用戶用著感覺最舒服的,哪怕它的功能並不比其他的產品出色,甚至略差一些。我見過很多開發人員,他們視技術為己任,一心只鑽研技術,認為技術出色的軟體,會受到用戶的好評,甚至在一個手機游戲中,加入各種華麗炫目的3D效果。這些固然都不錯,但是真正的用戶卻不會喜愛它們。在移動應用中,簡潔明快才是用戶希望看到的。試想一下,當用戶在手機上玩一個RPG游戲,並被華麗的3D效果充斥了整個界面,那麼他將完全無法著手進行下一個動作。誠然,華麗的畫面是很容易吸引人,但是在這種華麗的背後,卻會直接把用戶和開發者自己領入一條深淵,再也無法回頭,最終的結果就是,用戶完全舍棄該款游戲,開發者或運營商也完全賺不到錢。 在移動平台開發的過程中,用戶體驗已經成為首要大事,只有聚焦在用戶的設計,才有可能被用戶所接受。下面來看一些典型的例子。 左圖是經典的Windows Mobile 6.1的界面,從Windows Mobile推出的那天起,這個界面就一直被宣傳成內容充實,包含常用所有功能的入口,非常貼合用戶的實際需求。也許在當時,這樣的界面確實能滿足一定的需求,但是到了現在,這樣的設計只能說是遠離用戶。每一項的高度都過小,因此需要使用筆來點擊,或是使用指甲。位於右下角的三個圖標,或許用指甲都很難點到,使用筆即多佔用用戶的一隻手,體驗是直線下降的。在用戶希望連耳朵都解放的現在,多佔用一隻手是什麼概念,這就意味著用戶乘車時沒有辦法握緊扶手,或者沒有辦法拎著自己的包。另外,在手機操作時,擁有一隻空閑著的手,就能有更多機會處理突發事件,佔用用戶的兩只手實在是不應該的。可以說Windows Mobile的用戶體驗是非常差勁的,幸好微軟在新的Windows Phone 7中,對界面做了巨大的改進,沒有再犯過去的錯誤。 再來看看Android是如何做的,這個界面看起來簡潔明了,和上面的Windows Mobile相比,可以說是毫不出彩,甚至在有些人的眼裡,這個界面很醜陋。但它卻是相當好用的,圖標很大,圖標的間距也很大。這就決定了用戶可以使用指腹去進行點擊的操作,並且點擊的范圍可以比較大,降低了點錯的幾率。 雖然屏幕點擊的方式一定程度上也和屏幕的材質有關,比如電阻屏只能用筆或指甲,而電容屏允許使用指腹,有一些還可以支持多點觸摸。對於普通用戶來說,使用指腹比使用指甲顯得更為常見,原因很簡單,如果圖標很大,那麼用戶會不自覺的使用指腹去點擊,而如果圖標很小,那麼用戶會屈起手指然後用指甲去戳屏幕。這個「屈起手指」的動作不能被大部分的用戶所接受。因此電容屏會漸漸流行,而電阻屏會漸漸被淘汰,這完全是根據用戶的體驗,優勝劣汰,是一件非常符合進化論的事。 用戶體驗還不僅僅是界面上的那些事,作為手機來說,每一個特點都將成為用戶體驗可以挖掘的一部分。比如說是否有鍵盤、是否支持多點觸摸等。有鍵盤的手機與無鍵盤的手機,用戶在執機時用的手勢必然不同,一個著重點在機身下半部分,即鍵盤上;而另一個著重點在整個屏幕上,換言之,手指可能在屏幕的任何一個位置活動。針對設備的具體情況來對應用進行設計也是很有必要的,目前Google為Android設計的按屏幕大小自動切換布局方式的框架非常有用,它改變了以往在程序的設計過程中,需要為每一種設備單獨編譯一個版本,或是僅對不同的屏幕做簡單拉伸的情況。另外,在設計中,還需要考慮實際操作體驗,比如放大一張圖片,是使用放大按鈕,還是使用多點觸摸。這兩種做法都很常見,但是在一個有此需求的應用中,卻不能單獨的使用某一種。比較好的做法是,在程序代碼中,判斷設備是否支持多點觸摸,若不支持,可以顯示一個放大按鈕,而對於支持的,則在應用第一次啟動時,彈出一個Toast提示,告訴用戶可以多點觸摸從而放大圖片。 下面再說說應用界面布局的問題,來看下面兩個截圖。 這兩個應用同為Android下的游戲機模擬器,上面的圖是PS模擬器,可以看到虛擬按鍵的布局有些奇怪,特別是 L和R,一上一下非常不習慣。而右面的是GBA模擬器,可以看到它的按鍵中規中矩,用戶馬上就可以上手了。但是,從上手的角度來說,GBA模擬器的確簡單,但是從實用的角度來說,PS模擬器做得更好。為什麼呢?原因很簡單,PS模擬器利用到了整個屏幕,而且虛擬按鍵的布局,防止了兩只手打架,也防止了屏幕下半部分由於手指的原因完全不可見的問題。通過一段時間的習慣,PS 模擬器就可以被玩得很溜。而再看GBA模擬器,只利用到了一半的屏幕不說,而且還是縱向的,雙手操作時,兩只手很容易打架,相互干擾,要玩一些動作性稍強的游戲幾乎不可能。雖然看起來直觀易懂,但是這樣的UI,是會被用戶所舍棄的。 在移動平台上,到目前為止,用戶依然沒有固定的操作習慣,而軟體的開發人員要做的事情,就是把用戶往一個簡單、明快的操作體驗上引導,使他們更快的學會使用軟體,並且讓他們習慣、擅長某一種或幾種操作。從某種意義上來說,蘋果的設計人員手冊已經很好的解決了問題,iPad已經做到了中老年人也可以輕松上手,甚至連貓都會玩。但是至少目前為止,還沒有見到適用於Android的設計手冊,開發人員或是軟體廠商也都各按自己的理解去進行軟體的設計,用戶也被迫在使用不同的軟體時,適應不同的風格。 在未來為期不短的一段時間內,Android上應用程序的用戶體驗將成為一個主要的研究點,特別是游戲類應用。由於Android上的某些限制,開發人員較難實現像PSP游戲那樣的華麗效果,因此只能夠在游戲本身的游戲性上下足工夫。當然了,等Android手機的性能再次大幅提升,電池容量再大幅提升後,可能會出現可以匹敵PSP游戲的華麗游戲,只是目前不應當過分考慮這些。 在我以前的一些文章也曾提到過,為移動平台做開發,應該盡可能的考慮程序的執行效率而不是架構,因為移動平台本身通常不會有多好的配置,在有限的配置下實現性能最佳化是非常重要的。從另一種角度上說,iPhone 能夠用較低的配置來實現整機流暢運作,也是得益於較為嚴格地針對性優化,把硬體平台的性能完全發揮出來,這樣做得到的結果是,iPhone的整體性能,看起來反而比一些更高配置的手機要好一些。 最後,再簡單地說一下Android的開發與其他平台的開發有什麼異同。我們知道不同的開發方式將對最終的結果產生不同的影響。在以往的經驗中,各廠家的開發工具,都在往可視化方向發展,比如說微軟的 Visual Studio,一代比一代強大,可視化程度越來越高。而蘋果的Xcode也是一樣,它建議用戶完全使用可視化的方案來解決一個應用。這些固然很好,但是帶來的問題也不小。舉個簡單的例子,有一個 Windows Mobile 的應用,上面有一個 ListBox,而你正試圖為該 ListBox 添加一個圖標,並試圖按每一項的內容限定來改變文字顏色。能做到嗎?當然能,但是過程卻不簡單,你必須經歷復雜的自繪才能實現這一點。這也是常規的RAD開發中普遍遇到的問題,即開發人員不能方便地控制到應用的每一個細節。開發框架對API的封裝在某種程度上提高了開發的效率,但是另一種程度上,它屏蔽了太多的細節,而這些細節有可能就是開發人員所需要的。 而Android雖然也擁有可視的開發環境,但是它非常弱,第三方的RAD方案迄今為止也依然顯得虛弱無力,對於用慣了微軟等公司出品的高級RAD環境的人來說,可能會充滿了無奈,也可能充滿了鄙視,這種可視化算什麼呢?如果僅僅從開發人員的角度來看,有利也有弊,弊端很顯然是開發效率不夠高,而事實上,由於Android採用Java語言來進行開發,其開發效率本身就不會太高。而利的部分,可能是會被很多高級工程師所喜愛的,因為它是犧牲開發效率,來換取最大的可定製性的一個典範。也許有一些剛開始學習Android開發的朋友會覺得製作界面有種種的不便,但是只要深入地學習下去,就會覺得Android的界面實現方式是非常領先的。同樣舉出上面ListBox的例子,在Android下,就可以通過一組短小精悍的代碼來自定義ListItem和相關Adapter以實現。 我想優秀的開發人員是應該完全放棄RAD的,在目前的環境下,RAD幾乎沒有什麼作為,反而會成為應用分層的一個巨大的絆腳石。在RAD的環境下,要求一位開發人員對軟體的每一個部分都面面俱到,這怎麼可能呢?比如說軟體界面就是應該交由UI專員去設計,資料庫部分也應該交由相關的負責人去做,完全不可能由開發人員從頭到尾一個人搞定。如果哪個老闆真的僱用了一位超級開發人員來包辦一切,那麼除非那個人擁有100年的工作經驗,不然的話項目做死就是活該。我想Android的開發框架已經很好地說明了這個問題,程序資源(包括圖片、字元串、其他的外部數據等)和代碼完全分離,各部分人員各司其職,完成整個項目,每個部分的人員都不會有太大的壓力。並且,由於Android採用XML對界面進行描述,使得對界面的更換也變得容易,設計師可以設計出多套界面,不論是用於UI方案評估或是在實際應用中更換界面風格都很方便。這也是其他移動平台的開發所不具備的。

7. 安卓開發界面設計button無法放到界面底端

換將LinearLayout換成RelativeLayout,採用相對布局使用 android:layout_alignParentBottom="true"就可以把你想要的組建放大父類布局的底端了

8. 基於android的預約掛號系統源碼怎麼樣

小型醫院醫療管理系統的設計與實現 醫院作為一種醫療資源的集合,醫療和用戶的資料非常繁多,涉及很多的信息數據的管理,現今,雖然大多數醫院都使用了單機版管理系統或區域網管理系統,但還是沒法滿足這個起來越網路化的時代的要求。該小型醫院醫療管理系統傳襲了醫院醫療管理系統甚至手工管理系統在信息處理方面的長處,彌補了醫院醫療管理系統在網路化服務方面的缺失,使醫院的服務在服務質量沒有減弱的前提下,更方便病人,貼近病人。此系統設計上採用三層結構、Web Service技術,使之在選用平台、採用技術上具有先進性、前瞻性、擴充性,從而保證建成的系統具有良好的穩定性、可擴充性。系統設計按標准化、規范化,分層設計,構件化實現。採用軟體構件化的開發方式,使系統結構分層,業務與實現分離,邏輯與數據分離;以統一的服務介面規范為核心,使用開放標准。從功能上來說,系統是比較完備的,系統以Web界面與用戶交互,為用戶提供信息並接受其操作,同時通過資料庫管理系統來存儲信息數據。系統實現了對信息數據的瀏覽、查詢、編輯和管理等基本資料庫操作,採用了模塊化設計方法,根據用戶的需求及程序的應用與維護的易用性,將各個部分置於不同的模塊當中,方便了程序的擴展與維護,同時建立了程序功能復用的基礎。 / 關鍵詞:ASP 醫療管理 資料庫 sql 2000 畢業設計(論文)外文摘要 The Reaserch And Implement Of Network Saling System Based On B/S Abstract: The system is an online car saling system, using the model to Customised ASP sql 2000 running a small e-commerce platform. The network distribution system bands franchiser and workflow of the enterprise together, and cuts an effective channel from the enterprise to franchiser. The system can also improve the work's efficiency and increases the sale through breaking the obstacle between branch and branch, enterprise and enterprise. From the functional point of view, the system is relatively complete. Web interface with the system to users in the world, providing information to users and accept its operation, and through the database managemen [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一頁

9. 跪求基於安卓平台的天氣預報系統的設計與實現的源代碼要沒有亂碼的,能在在模擬器上運行的。。。。

我做的項目中有從中國天氣網獲取的5日天氣數據的,你要不要?因為目前處於功能設計階段,界面不怎麼美觀,要後期才會美化!你如果有基礎的話,我可以提供獲取數據的代碼,只要自己設計個界面,數據放上去顯示就好。

10. 畢業設計基於安卓的即時通訊系統,只求完整源碼以及調試好的APK安裝文件,衷心感激

添加刪除安卓手機的桌面圖標和插件

很多朋友在使用安卓手機的時候,為了使用更方便 經常想把自己常用的應用軟體放在手機桌面上,就像電腦桌面上的快捷方式一樣,那麼怎麼把你想要用的圖標放到桌面上呢?其實很簡單的幾步操作就可以了,下面我們就手把手教你如何把應用程序放到桌面上 還有如何刪除桌面的圖標和插件:
首先找一個自己經常使用的軟體 用手點擊它 然後畫面就會跳轉到主屏幕的界面上 把手鬆開就行了

是不是很簡單呢?其實刪除桌面的圖標和插件 也一樣 長按該應用程序 直到出現震動的感覺 桌邊上就出現了以垃圾桶的圖標 點擊它 圖標或者是插件就消失了

安卓手機安裝APK文件的幾種方法?

多朋友剛拿到G1的時候大概首先就是要往裡面裝軟體了,在ANDROID平台下安裝文件的後綴名為「.apk」,就好像PC上的安裝文件的後綴名為「.exe」塞班平台安裝文件的後綴名為「.sis」一樣,所以我們一般稱ANDROID平台下安裝文件為「APK」。

手機上首先要進行一些設置,設置——應用程序——勾選「未知源」
設置——應用程序——開發——勾選「USB 調試」

方法一
運用APK安裝器,就是將APK文件安裝到手機上的一個PC端軟體,我們首先需要下載一個USB驅動,在PC上安裝好「APK安裝器」,這個軟體會自動關聯你的APK程序,只要雙擊一下APK程序就可以自動安裝到你的手機里了。

下載:apk安裝器(hiapk installer)1.0.

大家可能問 我們的手機和電腦連不上怎麼辦?那說明你沒有安裝驅動?驅動在哪下?其實不用下驅動 在這里我們推薦一個軟體 就是91助理FOR android系統的。你把你的android手機和電腦連接後打開91 for android手機助理 然後他就會自動幫你下載驅動 同時會連接手機。點擊下載91手機助手

界面上顯示我的G1和電腦已連接

方法二

大家需要先下載一個資源管理器軟體,可以通過網路在 MARKET 中下載一個資源管理器,這里推薦 ASTRO。你也可以直接下載
過方法一把資源管理器安裝好,之後再安裝軟體只要把 ".APK"的安裝文件拷貝到 SD 卡里,之後使用資源管理器軟體在SD卡下打開 ".APK"的安裝文件,直接安裝即可

下載:com[1].metago.astro.rar您必須登錄才可以下載此附件

然後把在電腦上下載好了的APK文件 丟到電腦上SD移動設備,然後從手機的資源管理器上找到該文件 安裝就行

方法三

設置——應用程序——APK安裝器
只要把APK程序都放到SD卡上,就可以直接在這個內置的APK安裝器上進行軟體的安裝與卸載。

選擇應用程序

點擊APK安裝器

然後他就會自動掃描SDCARD上的文件

顯示該文件

點擊安裝即可 然後再從你的菜單裡面找到該文件 安裝成功!

輕松幾步學Android開發
Android平台簡介...Android平台開發...

進入無線控制項你就會看到關於
wifi
設置點擊進入

接著你打開網路搜索你所在的地點的無線網路

點擊一無線網路進入然後輸入密碼

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