1. 11人比賽怎麼畫乒乓球比賽流程圖
抽出一名幸運者進六強
剩餘10人兩兩對決
五人晉級
加幸運的一名
六人
兩兩對決
三人晉級
剩下3人循環賽
晉級一名
共4名
兩兩對決
贏得爭奪冠亞軍
負的爭奪季軍
這是最理想的了
2. 設計乒乓球比賽游戲機的原理圖
實驗二十二 乒乓球游戲機
一、目 的
�6�1 熟悉與使用移位寄存器晶元 74 LS 194 。
�6�1 鞏固已經掌握的數字電路設計與實驗技能。
二、實驗說明
1�6�1 74 LS 194 的功能
74 LS 194 為四位雙向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串列和並行輸入等多種功能。它的管腳排列見附錄。表 1 是它的功能表。
功能說明:
(1)�6�1 當 S 1 = S 0 =1 時,不管各輸入端原來是什麼狀態,在下一個時脈沖到來時,其輸出分別是預先輸入到並行輸入端的 abcd ,這種方式叫送數。
(2)�6�1 當 S 1 =0 , S 0 =1 時,其工作方式叫右移,這時,每來一個時鍾脈沖,輸出端的數各向右移一位,而 Q A 端的輸出則由加到 R 端的數來補充。
(3)�6�1 當 S 1 =1 , S 0 =0 時,其工作方式叫左移,情況正好與右移相反; Q D 端的輸出由加到 L 端的數來補充。
(4)�6�1 當 S 1 = S 0 =0 時,不管是否有 CP 脈沖作用,輸出保持不變,這叫保持方式。 CP=0 時也是保持方式。
將 74LS194 接成圖 3-22-1 所示實驗電路時,可以檢驗其各種功能。
2�6�1 乒乓球游戲機
以八個發光二極體做為球,每次點亮一個發光二極體,做為乒乓球運行的當前位置。
以兩個防抖開關作為球拍,由游戲者(甲、乙)各控制一個,按下開關表示擊球。甲乙雙方各有一個記分牌,由一個數碼管顯示雙方的得分,勝一球累加一分, 15 分為一局。
球的運行速度可以在賽前預置。
進行比賽的過程和記分規則可以用圖 3-22-2 所示流程圖描述。
三、預習要求
按圖 3-22-2 所示流程圖,用移位寄存器、 J-K 觸發器、與非門、或非門、防抖開關、計數器等設計一個乒乓球游戲機,希望把電路設計成獨立的兩部分:甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安裝及單獨調整。
建議如下:
1�6�1 用兩個 74LS194 雙向移位寄存器的八個輸出各控制一個 LED 發光二極體,用高電平的左移和右移,依次點亮八個發光二極體之一,以表示乒乓球的移動。
2�6�1 用一個 J-K 觸發器和兩個門電路給出 01 、 10 和 11 三種狀態,用它們去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以實現左移、右移及送數(發球)。
3�6�1 J-K 觸發器的 J 、 K 端由防抖開關(球拍)及移位寄存器最左邊一位和最右邊一位的電平來控制:防抖開關未按下時, J-K 觸發器的狀態不變。按下一個防抖開關,同時移位寄存器最左或最右邊一位達高電平時(發光二極體亮,表示乒乓球到達最後位置), J 或 K 端應等於 1 ,使 J-K 觸發器翻轉,以改變移位寄存器的移位方向。
4�6�1 發球之前要將移位寄存器請零。
5�6�1 記分電路仍由防抖開關及移位寄存器的輸出控制:按下一個防抖開關,移位寄存器最左或最右邊一位未達到高電平時,應該給對方加分。加分後,移位寄存器應該停止運動(斷開時鍾信號)。建議採用二進制計數器 74LS93 進行計數,其功能及管腳接法見附錄。
設計記分電路時還應考慮:①發球時,計數器不應動作。②應能清零。③怎樣用記分的信號去斷開時鍾信號,使移位寄存器處於保持狀態。
6�6�1 在實驗箱上有時鍾信號和防抖開關,不必另行設計。
看了上述建議並經過認真考慮之後,如果還設計不出來的話,可參看本實驗之末所附的參考電路及邏輯關系式。
四、實驗要求
1�6�1 檢查所給雙向移位寄存器 74LS194 的各種功能。
2�6�1 搭接乒乓球游戲機的發球及移位控制部分,檢查它是否能實現:①清零後,甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動。②乙(甲)未擊球時,球繼續按原來方向移動。③擊球後,如果球已到最後位置,則改變原來的移位方向,若球未到最後位置,則位移方向不變。
3�6�1 以上要求滿足後,可搭接甲乙雙方的記分電路。
4�6�1 將兩部分聯試。
若時間來不及可以不做 3 、 4 兩部分內容。以下提供的晶元其管腳排列圖見附錄。
五、提供的晶元
74LS00 2 片 74LS27 1 片
74LS04 1 片 74LS73 1 片
74LS10 1 片 74LS74 1 片
74LS20 1 片 74LS93 2 片
74LS194 2 片
六、總結報告要求
畫出邏輯原理圖,並簡要說明設計思想,寫出實驗後的心得體會。
七、參考電路
圖 3-22-3 為控制點亮的發光二極體(即「乒乓球」)位移的電路, CLR 為移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 為防抖開關,用作甲乙雙方的「球拍」,常態為低電平。球拍用於擊球或發球。發球前,移位寄存器先要清零。
控制「球」的位移方向的是 J-K 觸發器的 J 、 K 端。根據圖 3-22-2 所示流程圖的要求, J 和 K 的邏輯式為
信號 Y 用來控制發球,球運行時 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 這時 Y=1 ;發球時 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零並處於送數狀態,這時 Y=0 , Y 的邏輯式為
記分電路中採用 74LS93 計數器記分。輸入到左邊的計數器的計數信號為
式中把與 S 0 Y 相與,可防止發球時和擊球後誤記分。右邊的計數電路與此類似。流程圖中還要求:擊球失誤,給對方加分,球停止運動。這相當於移位寄存器處於保持狀態。圖 3-22-3 的電路只能給出左移、右移和送數三種狀態,所以可用斷開時鍾脈沖的方法,使移位寄存器達到保持狀態,使球停止運行。圖 3-22-4 為 一種可行的方案。
3. 乒乓球發球次序最簡單的計算方法
雙方分數之和除以2,得奇數或奇數加1,老資格(後發球的一方)發球。反之,新資格發球。
雙方分數之和除以2,得偶數或偶數加1,新資格(先發球的一方)發球。
比如:比賽進行到8:7。8+7=15,15除2得7+1,奇數加1,下一個球就是老資格發球。
又如:比賽進行到6:2。6+2=8,8除2得4,偶數,下一個球就是新資格發球。
4. 請畫出17個乒乓球代表隊單淘汰制的流程圖
這是我自己畫的乒乓球對陣圖(16支參賽隊伍),也是國際大賽唯一公認的16制球類比賽對陣圖。每個交匯點處即為比賽晉級點。 其中,紅A、紅B的兩名選手爭奪冠軍,落敗的獲得亞軍。紅C、紅D落敗的一方,和紅E、紅F落敗的一方角逐季軍。希望能幫到你!
5. 乒乓球20人單循環賽流程圖及比賽規則
20人單循環?你得分組啊!不分組的話幾天也打不完,哪有這樣打的。
一般的流程是這樣:分成4組,每組兩人出線,小組打完就是8人出線,然後打淘汰,8進4,4進2,然後決出冠亞軍。大到世乒賽,小到地市級比賽,不都是分組循環嘛,哪兒有單循環的
6. 急求:十九支隊伍的乒乓球比賽流程圖怎麼畫
一、抽簽分成四個組,其中有一組少一個隊;
二、每組進行單循環賽,三局二勝制,勝者得2分,負者得0分,排出每小組前2名;
三、八個隊進行淘汰賽,五局三勝制,第一組的第一名對第二組的第二名,第一組的第二名對第二組的第一名;依此類推,決出前四名;
四、按上下半區的次序將四隊交叉排陣,五局三勝制,決出前二名;
五、四隊中的兩個勝者最後進行冠亞軍決賽,兩個負者並列第三名。
7. 21人乒乓球單打比賽流程圖怎樣畫
1、分4組,每組5人,多的一個人抽簽與另一人搶號。每組循環比出兩人出現進入前8,然後淘汰出位次。
2、圖
8. 乒乓球比賽流程圖
30個選手抽簽分成14個小組進行比賽,每組2人,勝著進入下輪,餘下的2人(編號為15、16)輪空(自動進入下輪)加上勝利的14人(編號分別為1-14)共16位選手進行比賽,此時1-2,3-4,5-6,7-8,9-10,11-12,13-14,15-16進行單循環淘汰,勝著進入一輪,依次像這樣決出8強,4強,2強就可以了,要決出123名共要進行30場比賽,至於流程圖這上面不能畫啊~
9. 乒乓球主裁判流程圖
1、到達比賽區域前,要檢查是否帶齊比賽所必須的器材,如挑邊器、量網尺、紅黃牌、比賽用球、記分單、秒錶、夾板、筆等;
2、參加裁判長通知的賽前短會,了解比賽進行情況及注意事項;
3、向裁判長報到並領取任務書,團體賽提前75分鍾、單項賽提前45分鍾;
4、領取任務書後,裁判員應盡快到達比賽區域,掛好隊名牌和大分牌,檢查球台的高度和平整度,調節好球網的高度和張度,擦拭球台,保持地面干凈,擋板整齊,將翻分器調整至光板;
5、團體賽前45分鍾,在指定的抽簽區抽簽,挑選主客隊,填寫排名表,挑選比賽用球,挑選指導席,同時問清楚雙方運動員服裝顏色(雙方服裝顏色不能和比賽用球的顏色一樣,同隊隊員服裝顏色要相同,雙方隊員服裝的主體顏色要有明顯區別,如果比賽雙方服裝顏色類似且均不願更換將抽簽決定一方必須更換),如果一方隊長沒有在規定的時間內到場,該隊可被認為放棄挑選主客隊、挑選比賽用球、指導席以及服裝相似情況下的抽簽;
6、團體賽前30分鍾,裁判員將隊長填好並簽名的排名表送到編排組列印團體記分單;
7、賽前15分鍾,裁判員和副裁判員拿著團體記分單和挑好的比賽用球,帶領比賽運動隊在指定區域集合,等候統一入場;
8、賽前10分鍾,在值班裁判長的指揮下,同時進入比賽區域;
9、進場之前,裁判員和副裁判員應該協商和討論分工的問題,然後整隊入場;他們應決定誰監控時間,包括練習時間和局與局之間的間歇時間以及暫停時間;還要決定誰負責暫停牌的擺放;
10、當裁判員和運動員准備好,應沿著直線整隊入場,步調應與第一個人一致,由裁判員領路到達指定區域;另外任何人不應隨意跨越擋板,出入場地時應該在擋板之間打開一個空隙繞過去,通過後立即把擋板關好;
11、進入指定場地後,裁判員 和運動員都應站在相應位置上等候5秒鍾;根據需要廣播會向觀眾和媒體介紹裁判員和運動員所屬協會和姓名;
12、比賽的准備活動開始前,主裁判員應檢查球拍、服裝顏色、號碼布或人名布、確定場外指導者並記錄在記分單上、用挑邊器挑選發球權或接發球權和方位權、宣布練球兩分鍾並讓副裁判員開表計時、在比賽記分表上記下發球員和方位等有價值信息;副裁判員應檢查球網高度和張力、清潔球台和地板、整理四周擋板、將比分顯示器的局分調整至0:0、調整對名牌和大分牌、練球開表計時;
13、副裁判員舉手報告「時間到」;主裁判員指向發球方同時看著接發球方准備好,當准備好時宣布「第一局比賽——**發球——0:0」;副裁判員將比分顯示器的比分調整至0:0,並開表計時,比賽開始;
14、主裁判員報分,哪方得分舉哪方拳,先報下一個發球者的比分;負責擦網和擦邊的裁決;副裁判員負責翻分器和比賽時間同時負責鄰近邊線的擦邊球裁決;
15、比賽結束,主裁判員宣布結果「11:幾,第幾局比賽**勝」、「11:幾,第幾局比賽**勝,**幾比幾勝」並同時用手指向獲勝方;將比賽記分單填寫完整,找運動員簽名;副裁判員收回乒乓球,恢復比賽場地,調整比分顯示器至光板;
16、裁判員和運動員到裁判椅前集合一起退場;主裁判員拿記分表走在前,副裁判員步調一致跟在後面;
以上為乒乓球國際級裁判的經驗之談,擁有多次國際比賽的裁判經歷,本人為國家一級裁判員,記錄不全或理解不到位的地方請多多探討,相互學習。
10. 乒乓球十三人的單淘汰賽流程圖
方案1:(淘汰制)
如果要比賽時間短,進行淘汰制比賽,但最好確定4個種子選手,以免好的隊員過早相遇,抽簽前種子選手分別放在1、5、9、16號位。第一輪有三人輪空。比賽共進行四輪,如果取前四名,比賽共進行13場,兩個場地一天就能打完。
方案2:(分組循環)
如果時間允許想多打點比賽,可進行分組循環。可分成兩個組先進行單循環比賽,取小組前兩名再進行交叉淘汰,決出1-4名;
7人組循環要進行21場比賽,6人組循環要進行15場比賽,第二階段交叉進行4場比賽;共進行40場進行,四個場地一天也能打完;兩個場地打兩天也可。
如果分成三個組,意義不大,比賽太少,第二階段還要進行單循環比賽,因為出現的是單數,不能進行交叉淘汰比賽;如果實在要用也行,第二階段比賽,三組的第一再打一個循環,決出1-3名;小組第二的決4-6名也行。
方案3:(單循環)
如果時間允許,再想多打點比賽,可進行單循環,此方法是最公平的,因為所有人都能打到。但需要時間長點。13人單循環共進行78場比賽;
也可以取循環比賽中成績最好的兩人再打個決賽,有時領導要看的,完事可以為運動員發獎;
由於業余比賽可以打五局三勝,也可打七局四勝的,你可以根據實際制定規則,我想四個場地兩至三天應能打完,如果是單位只能用業余時間比賽,一周也行,你自己可以算一下,因為我不知道你們想打幾局的和比賽時間。