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狀態機源碼c語言

發布時間:2022-07-06 06:23:20

⑴ C語言作業C/C++數學詞法分析器。最好是用狀態機做的,沒有也沒關系,我給出狀態機的圖,和分析器的線路圖

我記得有個神奇的東西叫做bison&flex
嘛……只是這么一說你可以自己慢慢研究……
用來做作業好像不太道德啊=w=

⑵ C語言狀態機 swtich 按鍵切換問題。連鍵

如果想它停止繼續判斷,在要停止的語句後面加一個break就行了

⑶ 狀態機一直沒看明白。 求大神指導一下類似這樣的題怎麼解決。 vhdl編程

所謂狀態機,必須說明有幾個狀態,狀態之間的轉換條件是什麼,才能開始設計。
硬體描述語言(HDL)是並行的,沒有「序」,通常不稱之為「程序」,可以叫「描述」或者「源代碼」。例如VHDL描述或者VHDL源碼等等。

⑷ 用單片機C語言怎麼寫用狀態機實現按鍵控制LED燈閃爍這個程序

按鍵控制LED閃爍,狀態機就是檢測按鍵,如果沒有按下就不閃爍,如果按下就開始閃爍。樓主提的問題就是一個問題。你到底是想問狀態機還是想問程序?
「用單片機C語言怎麼寫用狀態機,實現按鍵控制LED燈閃爍,這個程序」
「用單片機C語言怎麼寫,用狀態機實現,按鍵控制LED燈閃爍這個程序」
???

⑸ 用C語言編寫,兩個按鈕控制蜂鳴器工作。按鈕1按下,蜂鳴器以500Hz的頻率工作。按鈕2按下,蜂鳴器停止工作

#include"reg52.h"

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

sbitBELL=P1^0;//定義蜂鳴器

sbitkey1=P1^1;//定義按鍵

sbitkey2=P1^2;//定義按鍵

uintnum;

/*1ms廷時*/

voiddelay_ms(uintz)

{

uinti,j;

for(i=0;i<z;i++)

for(j=0;j<110;j++);

}

/*定時器初始化*/

voidinit_timer0()

{

TMOD=0x01;

TH0=(65535-2000)/256;

TL0=(65535-2000)%256;

EA=0;

ET0=1;

TR0=1;

}

voidmain()

{

BELL=0;

init_timer0();

while(1)

{

if(key1==0)

{

delay_ms(10);//延時消抖

if(key1==0) //再次判斷按鍵是否真的被按下

{

while(key1==0);//等待釋放按鍵

EA=1; //開啟總中斷

}

}

if(key2==0)

{

delay_ms(10);//延時消抖

if(key2==0) //再次判斷按鍵是否真的被按下

{

while(key2==0); //等待釋放按鍵

EA=0; //關閉總中斷

BELL=0; //關閉蜂鳴器

}

}

}

}

voidtimer0()interrupt1

{

TH0=(65535-2000)/256;

TL0=(65535-2000)%256;//中斷計時2ms(500Hz),之所以用中斷是因為定時比較准確想改延時就把裡面的2000改掉,這個數除以1000得的數就是多少毫秒

num++;

if(num==1) //讓蜂鳴器工以500Hz頻率工作

{

num=0;

BELL=~BELL;

}

}

⑹ C語言 狀態機代碼 怎麼寫

剛好前段時間寫了一個簡單協議的狀態機,代碼就不寫了,說一下大概吧
1、確定一共有多少種狀態,這里的狀態有開和關,細分還有say thankyou 和警告
2、確定狀態之間的遷移條件

如果按照四種狀態:開、關、說謝謝、警告,那麼這四種狀態之前的遷移條件很明顯了

分兩個函數:1、檢查是否需要遷移狀態;2、遷移狀態。
遍歷各種狀態檢查是否有狀態需要發生遷移。一般用一個switch將各種狀態列出,然後在各種狀態裡面用if檢查是否需要遷移狀態,如果需要遷移,做好標記。
再次遍歷各種狀態,檢查哪些狀態做了標記,遷移到新狀態,並做相應的操作,比如進入關的時候,做關門動作

剛才忘記說了,還有一個運轉狀態機函數,main函數在被觸發的情況下調用運轉函數,觸發條件有:投幣,人進入。

⑺ 怎麼用c語言寫狀態機呀請舉例說明

c語言寫狀態機之前:
1、確定一共有多少種狀態,這里的狀態有開和關,細分還有say thankyou 和警告
2、確定狀態之間的遷移條件

如果按照四種狀態:開、關、說謝謝、警告,那麼這四種狀態之前的遷移條件很明顯了
分兩個函數:
1、檢查是否需要遷移狀態;
2、遷移狀態.
遍歷各種狀態檢查是否有狀態需要發生遷移.一般用一個switch將各種狀態列出,然後在各種狀態裡面用if檢查是否需要遷移狀態,如果需要遷移,做好標記.
再次遍歷各種狀態,檢查哪些狀態做了標記,遷移到新狀態,並做相應的操作,比如進入關的時候,做關門動作。

典型的狀態機結構:
enum { state_A, state_B, state_C } state = state_A;

while(1)
{
switch ( state )
{
case state_A:
if ( event_A ) // 這里也可以用switch
{
action_1(); // 在某狀態下發生某事件執行某個動作,並轉入下個狀態
state = state_B;
}
else if ( event_B )
{

}
else
{

}
break;
case state_B:
... ...
}

}

⑻ 怎樣把C語言代碼轉化成有限狀態機(圖)

不懂你的問題?

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