① 如何獲取屏幕上各顏色的紅、綠、藍值
關鍵代碼實現: 1、 獲取屏幕DCHDC hDC = ::GetDC(NULL); //獲取屏幕DC 2、 獲取當前滑鼠位置像素值CPoint pt;GetCursorPos(&pt); //得到當前滑鼠所在位置COLORREF clr = ::GetPixel(hDC, pt.x, pt.y); //獲取當前滑鼠點像素值 3、 分解出像素點中的紅、綠、藍顏色值 CString ClrText;ClrText.Format("%d",GetRValue(clr)); //分解出紅色值ClrText.Format("%d",GetGValue(clr)); //分解出綠色值ClrText.Format("%d",GetBValue(clr)); //分解出藍色值::ReleaseDC(NULL, hDC); //釋放屏幕DC以上部分代碼的具體實現的細節問題,可在下載實例代碼後,仔細查看源碼既可(內有詳細注釋)。【熱】嵌入式高薪就業之路【下載】嵌入式從業人員調查報告多線程伺服器編程Struts2 高危漏洞修復方案 關於HTML怎樣用圖片做背景如何從資料庫調出數據顯示到頁面
② 什麼是網路游戲
一、第一代網路游戲:1969年至1977年
背景:由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
游戲特徵:1、非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;2、游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。
商業模式:免費。
第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。
PLATO系統上最流行的游戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款「龍與地下城」設定的網路游戲,後者是一款以「星際迷航」為背景的網路游戲。這些游戲絕大多數是程序員利用業余時間編寫並免費發布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的游戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。
PLATO在游戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網路游戲以及整個游戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少游戲日後都被改編為了游戲機游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),80年代初,這款游戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生。
二、第二代網路游戲:1978年至1995年
背景:一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。
游戲特徵:1、網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。
商業模式:網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。
特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序。
1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為「不列顛傳奇」,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統。
MUD1是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。盡管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特徵是,它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運行,而不局限於埃塞克斯大學的內部系統。
1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網路游戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了CompuServe打出的一則名為「太空戰士」(MegaWars)的廣告——「如果你能編寫一款這樣的游戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金」,他便把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責游戲業務的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標准為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。
1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲,包月制的收費方式有利於加速網路游戲的平民化進程,對網路游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon』s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。
1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網路服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標准在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閑時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。
同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是一個專為Commandore 64/128游戲機玩家服務的圖形網路平台,費率僅為每月9.95美元。這一收費標准完全可以成為網路游戲發展史上的一個重要里程碑,但由於當時的Commandore 64/128游戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標准如同雅克布斯的「家庭作坊」一樣,未能引起人們的重視,否則網路游戲的革命很可能會提前來到。
無論如何,更多運營商的介入令網路服務業的競爭激烈了起來,費率的下調已成必然趨勢。這一階段的美國網路游戲業如同現階段國內的網路游戲業,運營商與游戲商在網路游戲身上大賺了一筆。1988年,Quantum從TSR手中購得「龍與地下城」的授權,三年後,第一款AD&D設定的網路游戲——《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款游戲運營了若干年,盡管所採用的圖像技術陳舊不堪,但僅在它生命周期的最後一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。
1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路游戲的服務平台——The Sierra Network(後改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平台有點類似於國內的聯眾游戲,它的第一個版本主要用於運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網路游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中的《網路創世紀》搬到Sierra Network上。隨後幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網路游戲專用平台相繼出現。
三、第三代網路游戲:1996年至今
背景:越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
游戲特徵:「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。
商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。
第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。
《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。
《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。
《網路創世紀》的成功加速了網路游戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業游戲公司的介入,網路游戲的市場規模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網路創世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統的單機游戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依託自己的品牌實力加入進來,《模擬人生在線》、《遠離地球》、《星球大戰:星系》和《魔獸世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的則是一批中小開發商的涌現,它們在為網路游戲市場創造更豐富、更多樣化的內容的同時,也為整個游戲業帶來了不安定的泡沫因素。
《XBA籃球經理游戲》全球首款在線籃球經理游戲,基於IE瀏覽器,無需下載客戶端,上班族的最愛,拋棄了原有大型網路游戲幾百兆的客戶端。純正本土原創,100%的學生創業團隊。完全擁有自主開發並擁有完全知識產權的網路游戲產品。市場及運營方面的負責人此前曾在中國最大的網路游戲公司——盛大網路擔任陳天橋先生的戰略研究經理職務;公測以來,包括新浪、網易、17173、中華網、騰訊、籃球先鋒報、電腦報等數十家媒體都進行了跟蹤報道,韓國著名的網路游戲門戶MUD4U也對XBA籃球經理給予了高度評價。目前這款產品已經引起了韓國有關方面的注意,有望在今年內進軍韓國網路游戲市場。
③ 360安全衛士是不是發出紅色警報了...
Windows系統最新漏洞 ->高危險ANI滑鼠指針漏洞非官方免疫補丁
下載地址
http://dl.360safe.com/AniPatch.rar [attach]18174[/attach]
推薦只在360安全衛士論壇
或信任的網站下載此補丁包
以免感染惡意程序
該補丁安裝後會自動重新啟動系統
安裝前先保存好您的工作
以防重要信息丟失
如果開啟動了 360安全衛士的關鍵位置掃描
安裝後會在開始菜單->程序->啟動中加入一個"eEye Windows Animated Cursor Patch Checker.lnk"
並建立AniFix1.dll的App_init項
重啟後360提示系統將一個名為eEye Windows Animated Cursor Patch Checker.lnk的程序加入了啟動項中.
以及一個anifix1.dll的app_init項
eEye Windows Animated Cursor Patch Checker是檢測補丁更新之用的程序,沒有危害
你可以選擇保留它,也可以刪除之
anifix1.dll的app_init項則是其工作的關鍵,請一定允許此動作,否則補丁無法生效
該安全漏洞引發的危害
目前國內外的很多網站都開始利用該漏洞傳播惡意軟體及盜號木馬、蠕蟲病毒
該漏洞的利用程序通常偽裝成一個圖片
只要點擊了帶有惡意代碼圖片的網站或郵件
就會被感染上惡意程序
並且無論是IE6或IE7
或者是FireFox\Opera等非IE瀏覽器
無論是Windows NT\2000\XP\2003\Vista操作系統
都有被感染的可能
其他網路應用軟體如QQ、MSN、各種郵件軟體、RSS軟體等也可能受到該漏洞的影響
由於該漏洞的多個版本的利用程序使用了很多技巧
因此會繞過絕大多數殺毒軟體、防漏洞軟體以及主動防禦軟體
使其失效
這樣對用戶機器產生極大危害
一旦沒有補丁的機器打開了包含惡意代碼的網站或郵件
病毒或惡意程序就會立即悄悄在後台運行
在沒有任何反應的情況下使用戶的機器中上盜號木馬、惡意廣告軟體、蠕蟲病毒等等
受影響系統
Microsoft Windows Vista 所有版本
Microsoft Windows XP 所有版本
Microsoft Windows Server 2003 SP1
Microsoft Windows Server 2003
Microsoft Windows 2000 所有版本
Microsoft Windows是微軟發布的非常流行的操作系統。
Microsoft Windows在處理畸形的動畫圖標文件(.ani)時存在緩沖區溢出漏洞,遠程攻擊者可能利用此漏洞控制用戶機器
Microsoft Windows在處理畸形文件(.ani)時沒有正確地驗證ANI頭中所指定的大小,導致棧溢出漏洞如果用戶受騙使用IE訪問了惡意站點或打開了惡意的郵件消息的話,就會觸發這個溢出,導致執行任意代碼。
請注意Windows資源管理器也會處理一些文件擴展名的ANI文件,如.ani、.cur、.ico等。
(但此補丁不能在x64位系統上使用)
此補丁是非官方組織EEYE開發的針對此漏洞的補丁
(作者:Derek Soeder - eEye Digital Security )
經測試該補丁可很好的解決該漏洞引發的問題
安裝此補丁即可杜絕該漏洞導致的問題
建議您安裝此補丁以防止惡意程序危害您的系統
第二版:解決自動安裝時參數不正確導致win2000用戶無法安裝。
----------4月2日12:20
MD5
AniPatch.rar
284017位元組
·程序愛好者可下載「修復補丁」的源代碼學習
據測試,360的「IE修復」會使其失效.建議您在確保IE沒問題後 再安裝此補丁。
目前微軟官方還沒有任何對於此漏洞的修復
④ 100分求對電腦報上面關於殺毒軟體的分析
國產殺毒軟體也有很多用戶群,個性化的界面也贏得了很多用戶的青睞。比如瑞星的那個小獅子就蠻可愛的,做個桌面寵物也不錯。但是有很多人會說,國產的技術不行,靠不住的。呵呵,其實我倒不這么認為!國產殺毒軟體我最喜歡的就是KV2005,江民的東西還是老牌子,殺毒監控實力不俗。瑞星和金山的起步晚一些,有些地方做的還是不夠理想,但畢竟是在不斷進步,希望能越做越好,給中國人也爭光一把,哈哈。也許有人會說實際的殺毒能力說明一切,金山,瑞星和卡巴比就是垃圾等等。呵呵,那你就錯了,如果說卡巴能殺掉這個病毒,金山殺不掉,就說明卡巴強於金山?反過來金山能殺掉這個病毒,卡巴無法槌鱸趺此悖拷鶘角坑誑ò停亢薌虻ザ鉅桓隼�櫻�蠹銥梢勻ネ�舷略匾桓?005年病毒測試包樣本,是個壓縮包文件,裡面大概有26個病毒樣本,試試你的殺軟吧,呵呵,江民,金山,瑞星兵不血刃的殺光了所有病毒,再看看卡巴啊,這次傻了吧,所以說每個殺毒軟體都有自己的長處,不能一拍子否定。
還有的朋友問我一個殺毒軟體保險伐,要不要裝兩個來個雙保險,呵呵,對於這個我覺得是可行的,但是前提是你對殺毒軟體的各項設置要比較了解而且自己的電腦配置要高檔點,否則不是系統容易崩潰就是電腦被兩個殺毒軟體
拖垮的。比較典型的例子就是卡巴斯基+KV2005的組合,很顯然卡巴系統監控的不足由KV2005來彌補。卡巴只負責殺毒即可了。但是這個豪華組合要犧牲很多內存,你電腦夠勁的話可以試試。另外卡巴加NOD32也是不錯的搭配,NO
D32查毒和監控方面都不錯,而且查毒速度奇快,內存佔用很小,這樣你可以用NOD32行查毒,大家都知道卡巴的查毒速度是很慢的,因為病毒庫多啊,每個文件都要那13W病毒庫去套,能不慢嘛!
有的朋友關心哪個殺毒軟體病毒庫多哪個就牛,呵呵,大家都以為卡巴病毒庫很多是伐,現在大概13萬4千左右吧,但是面對羅馬尼亞的殺軟BitDefender
Professional近20W的病毒庫,卡巴一邊涼快去吧。所以BitDefender
Professional在2005年一些網站的測試中取得過第一名的成績。但是病毒庫多並不能說明問題,實際殺毒能力BitDefender
Professional並沒有比卡巴更好,所以這個也是大家理解的誤區!有人認為卡巴病毒庫升級極其迅速所以最牛,雖然卡巴每小時都有升級,很頻繁,但是很多病毒庫都非最終版,也就是很容易出現誤判的現象,所以建議大家到周末的時候再升級自己的卡巴,因為周末是卡巴整理一周病毒庫,刪除錯誤病毒庫的時候
還有有的朋友認為殺毒軟體只要殺毒厲害就是一流的,其實這種觀點我認為也不對,比如macfee,它其實殺毒並沒有怎麼厲害,肯定沒有卡巴那麼野蠻,但是為什麼它也擁有廣泛的用戶群,有很好的口碑,很顯然macfee的監控做的很完美,可以說滴水不漏,監控這么好的殺軟我想殺毒能力稍微弱點又有何妨呢?
因為第一道防線病毒都無法逾越的話不就是最大的成功么?反觀卡巴殺毒是厲害,但是恰恰是由於它監控的不足,使病毒可以入侵,但鑒於殺毒能力很牛,所以第二道防線病毒就通不過了,這樣逆向思考或許就能想通了!
另外一個大家關心的問題就是裝了殺毒軟體是否還要加裝防火牆的問題,哪款防火牆最好等等!呵呵,其實個人感覺XPSP2自帶的防火牆也已經蠻不錯了,夠用了。如果大家真的有要求的話,我個人認為可以這么做:
(1)如果你選擇安裝的是F-SECURE clientsecurity的話,那麼這款殺毒軟體自帶防火牆程序,而且這個防火牆排名歐洲第一,絕對可以了已經。這樣你就可
以不必再另外安裝了,這個選擇比較便捷!
(2)ZA,也就是ZONEALARM,用戶群也蠻多額,ZA功能確實比較強大,但是對普通用戶而言還是比較難上手,而且過於嚴格的規則可能導致上某些論壇出錯,而且最新的ZA版本與卡巴斯基有嚴重沖突,所以卡巴的用戶如果要安裝ZA
防火牆的話還是悠著點,哈哈。實在想嘗試的話可以考慮安裝5.5版本的,這個穩定。'
(3)OP,也就是outpost,口碑很好,用戶對其評價很高,號稱世界排名第二的東東,對於廣告攔截很有效果,反黑能力也很強悍,網上找個破解補丁可以使用10年,但是可能佔用系統資源多一點,配置不高的用戶可能上網會感覺
有點延遲。而且這款防火牆比較專業,上網過濾的東西也很多,很多網站的圖片也被過濾掉,用戶可能看的不習慣,所以大家自己看著辦吧。
(4)Tiny personal firewall pro,tiny防火牆是我用過的防火牆裡面感覺技術最為先進的一款,貌似是國外軍方防火牆,呵呵。Tiny的規則相當嚴格和復雜,對於一些剛上手的朋友而言肯定吃不消的,而且tiny防火牆與卡巴的網頁掃描功能有沖突,所以這款防火牆是超級強悍,東西絕對是一流的,不怕麻煩的朋友可以嘗試安裝。
(5)Lns,也就是傳說中的look'n'stop,號稱世界第一的頂級防火牆,只有600多KB,容量很小,系統資源占的很少,但是功能極其強大,只可惜設置超級復雜,很難上手,一般用戶還是選擇放棄吧,呵呵,雖然有一些別人編訂的
規則包,但還是不大適合我們使用。
(6),天網,相信用的人滿天飛,世界排名未知,呵呵,其實是根本埃不到邊。天網可以算是一款入門級別的防火牆,和上述5款防火牆最大區別是非常容易上手,根本不需要設置什麼東西,拿來就用!普通用戶如果怕不裝防火牆感覺
不安,但又怕設置麻煩的話,乾脆就用用天網算了。
國產的瑞星或者天網都會標榜自己的防火牆規則是多麼多麼豐富,貌似搞的很牛的樣 子,其實恰恰相反,規則越多防火牆性能越差,比如瑞星幾乎天天更新規則,天網更是廣告做到聲稱自己有1000條規則庫文件,每次上網,天網防火牆不斷閃動紅色感嘆號,報告XX用戶試圖連接本機XX埠,該包已被攔截,這個是不是增加你的心裡安慰呢?每時每刻都在攔截信息,哪有這么多黑客會盯著你,天網這樣做好像有點誇大其詞了。其實有這么多規則頂用么?規則一多上網速度就越慢,每個探測埠的信息防火牆就要用近千條規則去衡量,這不傻掉啊!真正一流的防火牆並不需要超級多的規則,也不需要頻繁更新,就如卡巴防火牆,雖然界面極其簡單,更新也不快,但是一個隱藏模式就足以令國產的瑞星和天網閉嘴!
很多人熱衷於做網上安全測試,我也做過幾次,後來發現也不能說明什麼問題,加裝一流防火牆和不裝防火牆就一定有本質區別?就拿諾頓安全測試來看,只用XPSP2自帶防火牆就可以輕鬆通過所有測試,全部顯示安全。呵呵,裝個ZA也是安全,那到底裝不裝呢?所以大家也不要迷信這些測試網站。自己認為怎麼順手就怎麼用好了!
亂七八糟說了這么多,也不知道大家有沒有耐心看完額。以上涉及的殺毒軟體或者防火牆本人每個都使用過,所以寫的內容也是真實的使用體會。大家隨便看看吧。如果各點陣圖個方便,不想裝其他設置繁瑣的防火牆,但又希望系統有最大限度的安全保障的話,可以考慮使用國外的F-Secure Anti-Virus Client Security或者BitDefender Professional,都是殺毒軟體+防火牆的組合裝。個人更看好F-Secure Anti-Virus Client Security,集合AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套殺毒引擎+內置防火牆+反間諜監控程序,可以說各方面功能都比較均衡實在,怕麻煩的朋友們不仿可以考慮一下。但是這個軟體只有英文原版的,但是我想英文界面也並非那麼令人望而卻步吧。
其實對於殺毒軟體除了國內的,國外的殺軟建議大家都使用英文原版的,那些漢化內核的版本最好別用,bug太多,除了真正出過簡體中文版本的,不過我個人還是不喜歡,呵呵。
另外我需要強調一點的就是卡巴其實並不適合每個人,大家應該依照自己的實際情況裝殺毒軟體,卡巴佔用系統資源更象暴發戶,所以很容易拖垮電腦,如果自己電腦配置本身就不高,CPU處理器能力也不強,或者內存就256MB那麼點,我想還是算了吧,畢竟裝了以後你才知道什麼叫慢,開了個卡巴,除了得到我系統應該很安全了這樣的心裡安慰,其他事情都不能做,開個大程序就卡,玩個游戲載入要老半天,這又何苦呢?與其這樣,我寧可欣賞飄哥的做法,撒殺毒軟體也不裝,就搞個防火牆玩玩,畢竟節省資源啊!敢於裸奔電腦上網的用戶我就更服帖了!
我寫這篇文章就是希望大家不要盲目跟風,卡巴是好卡巴是比較牛,但不是意味著就要一窩蜂都去裝卡巴,何必呢,天下殺毒軟體如此之多,何必單戀他一個呢?大家說對伐?
每天都要在十大破解論壇上逛一圈,也看過不下500篇關於描述殺毒軟體描述的文章,也幾乎試用過幾乎市面上所有的殺毒軟體 和防火牆。。。(代價:這台今年初才買的電腦,已經重新裝過兩次系統了,機器每天重啟N次)以下只是本人個人的一些體會,希望對大家挑選殺軟有些啟發和幫助。
首先 你要明確自己上網的目的,如果只是開開網頁 上上QQ 聽聽歌什麼的,金山 瑞星等等這些殺軟對你來說足夠了!
其次 用殺軟(殺毒軟體,下面都簡稱殺軟)首先要自己喜歡,用得習慣。再好的殺軟不會用,用不好。。裝在你機器上是發揮不出效果,只是擺設!
最後 每個殺毒軟體都有自己的長處和短處,只有更好,沒有最好!對電腦配置要求高低不等,要根據自己的電腦配置來選! 只要適合自己就好,不要盲目跟風,今天用這個,明天用那個,這樣對機器損耗太大,卸載殺軟是會留下很多垃圾的.
在這里說個笑話,我有個朋友, 看我換了N個殺毒軟體,老問我: 你是不是有潔癖啊?!! 更誇張的是有個聯想公司的工程師到我家來玩,看到我D盤 E盤一硬碟的殺毒軟體,嚇了一大跳:我靠哪有這么多病毒來給你殺啊!
一。發燒友類型(算得上是殺軟綜合征的)
①機器配置比較高的
推薦: 卡巴司機+LOOK, 兩個世界排名第一的軟體,殺毒 防火牆都是NO.1, 沒得話講的. 順便加上個 買咖啡或KV進行實時監控, 買咖啡實時監控世界NO.1
平常用買咖啡進行實時監控. 注:McAfee8.0i可以自由安裝組件,所以可以只安裝掃描器和更新器,那樣就可以打McAfee的反間諜模組,只要不按裝McAfee的監控器(按訪問掃描)
嫌麻煩的話平常就用KV監控,卡巴只用來每周掃一次, 也有用MCAFEE的MM組合+ad-aware
條件:內存512吧,對電腦要有一定知識
②普通配置(內存256,P4之類)
推薦: 卡巴司機+ZA或OP 或買咖啡+ZA(ZoneAlarm)或OP(outpost)
既然身為發燒友, 殺毒當然馬虎不得
條件:卡巴最好用單機5.0.227版(這個版本最快)
附:卡巴和買咖啡的比較:
卡巴是一群技術狂熱分子在實驗室搞出來的,雖然他們有技術,但他們得不到MS的源碼,所以雖然有很好的引擎,但在監控的穩定性,兼容性上一直不太好.並且他們是典型的技術派,根本就不會做市場,用戶多是一些病毒狂熱分子(包括病毒作者,看見病毒包就拿來試殺軟的人以及殺軟升級綜合症患者).而咖啡是一家大型的專業的安全軟體公司,他的引擎是收購的和卡巴齊名的所羅門的引擎,再加上MS的源碼,所以咖啡的監控在穩定性和兼容性上是卡巴比不了的.
對於殺毒能力,卡巴確實要強,這與他們是技術派是有關系的.而咖啡的用戶主要是企業,並且他們在美國,如果殺壞用戶的文件是要賠很多錢的,所以在殺毒上他們比較謹慎(norton比咖啡更保守).
看個人喜歡了呵呵,其他的別裝多了, 影響機器運行的,想想你的電腦配置吧!你總要用電腦做些其他事情吧?!(現在魔獸世界已經內測了,對機器要求很高的哦)
(本人用的是卡巴+ZA,一直很穩定)
②電腦配置較差
推薦:KV2005+天網
國產組合中最好的了(國產的KV殺毒最好, 國產的防火牆天網最強)
呵呵,對機器要求比洋貨低多了,只有他們殺毒能和洋貨比一比! 而且KV和天網畢竟是國內的,對付國內木馬更地道些
條件:最好都是可以在線升級版本,再好的殺軟不能在線升級,就沒一點用
二. 游戲用戶
這類人對網速要求高,一定要突出網速! !
推薦:卡巴+XP2自帶防火牆
配置差的就用KV+XP2自帶防火牆
不要小瞧了XP2自帶的防火牆,其實性能不錯的.只要注意平時自動更新,打打補丁,應付一般攻擊都可以的!而且所有防火牆對網速都有影響地, 只有XP2自帶的防火牆速度最快!!!
缺點:微軟可是眾矢之的,成千上萬的黑客都是針對他的,現在XP2自帶防火牆也許還行,但是過一段時間後就會漏洞百出. $[ s9Y7p l0u @"h
如果不放心,就加個KV或瑞星或金山的防火牆 在防火牆上國產的都差不多的,只所以推薦他們 是因為這幾款軟體的防火牆對網速限制不高,我們要的就是速度,速度!在這里不推薦天網, 天網對網速有影響(當然,如果你的ADSL速度快,裝天網也行,我只是針對網速慢一點的朋友)
如果不放心,在以上基礎上,再加個木馬客星之類的小巧一點專門對付木馬的工具(主要是防止盜竊游戲密碼的木馬)
三. 圖省事的朋友
瑞星2005+防火牆或金山毒霸6+金山網標 , 再加個3721上網助手
條件:對電腦懂得實在不多,平常要忙於其他!
幾個老牌子了,信譽還是不錯地, 應付你平常上上小網也足夠了!而這兩款軟體應付國內木馬病毒反映還是很迅速的,而且破解版最多(不象KV打擊盜版打擊得好嚴)他們相當相當好找,殺毒速度又快,界面又好看又容易操作, 我們圖的就是個省心!
四 其他殺毒軟體
象諾頓 F-Secure AntiVir 趨勢之類的....
在國際上他們比不上卡巴 比不上買咖啡, 在本土上他們做不過KV ....又比較吃內存,所以不推薦....用他們就主要看個人習慣了, 還是那句話:首先要自己喜歡,用得習慣。再好的殺軟不會用,用不好。。裝在你機器上是發揮不出效果,只是擺設罷了!
⑤ 在網上下的java源碼,導入eclipse後出現紅叉號,src下的三個包出現紅叉
好了
⑥ 修改一個源代碼的網站 都需要修改哪裡 有哪些注意的地方!!
黑客的基本技能
黑客態度重要,但技術更加重要。態度無法替代技術,在你被別的黑客稱為黑客之前,有一些基本的技術你必須掌握。
這些基本技術隨著新技術的出現和老技術的過時也隨時間在緩慢改變。例如,過去內容包括使用機器語言編程,而直到最近才包括了HTML。總的來說現在主要包括以下技術:
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1. 學習如何編程。
這當然是最基本的黑客技能。如果你還不會任何編程語言,我建議你從Python開始。它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。我有一篇 Python評價詳細說明這點。好的 教程 可以在Python網站得到。(譯者:比較好的中文Python站點可能是。)
Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。
但是注意,如果你只會一兩門語言,你將不會達到黑客所要求的技術水平,甚至也不能達到一個程序員的水平——你需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。要做一名真正的黑客,你需要學會在幾天內通過一些手冊,結合你現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著你應該學會幾種截然不同的語言。
如果要做一些重要的編程工作,你將不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果你了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。而且事實上,你越避免用C編程,你的工作效率會越高。
C非常有效率,節約你的機器資源。不幸的是,C的高效是通過你手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會使你花極多的時間調試。如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省你的時間的語言。因此,選擇Python。
其他對黑客而言比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和我建議你使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。你會需要理解那些工作的代碼的。
LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時你會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會使你在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使你實際上很少使用LISP本身。
當然,實際上你最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。除了是最重要的黑客語言外,它們還代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會讓你受益非淺。
這里我無法給你完完全全的指導教會你如何編程——這是個復雜的技能。但我可以告訴你,書本和上課也不能作到(最好的黑客中,有許多,也許 幾乎都是自學成材的)。你可以從書本上學到語言的特點——只是一些皮毛,但要使書面知識成為自身技能只能通過實踐和虛心向他人學習。因此要作到 (一)讀代碼及(二)寫代碼。
學習如何編程就象學慣用優美的自然語言寫作一樣。最好的做法是讀一些大師的名著,試著自己寫點東西,再讀些,再寫點,再讀些,再寫點…… 如此往復,直到你的文章達到你體會到的範文的簡潔和力量。
過去找到適合閱讀的好的代碼是困難的,因為幾乎沒有大型程序的源代碼能讓新手練手。這種狀況已經戲劇性地發生變化;開放源代碼軟體,編程工具和操作系統(全都由黑客寫成)現在已經隨處可見。讓我們在下一個話題中繼續討論……
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2. 得到一個開放源代碼的Unix並學會使用、運行它。
我假設你已經擁有或者能使用一台個人電腦(今天的孩子們真幸福 :-) )。新手們能夠朝學習黑客技能邁出的最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix的一種,安裝在個人電腦上,並運行它。
沒錯,這世界上除了Unix還有其他操作系統。但它們都是以二進制形式發布的——你無法讀到它的源代碼,也不可能修改它。嘗試在運行DOS或Windows或MacOS的機器上學習黑客技術,就象是帶著腳鐐學跳舞。
除此之外,Unix還是Internet的操作系統。你可以學會上網卻不知道Unix,但你不了解Unix就無法成為一名Internet黑客。因此,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix為中心的。(這點並不總是真的,一些很早的黑客對此一直很不高興,但Unix和Internet之間的聯系已是如此之強,甚至連Microsoft也無可奈何。)
所以, 安裝一套UNIX——我個人喜愛LINUX但還有其他種類的(是的,你可以同時安裝Linux及DOS/Windows在同一電腦上)。學習它,使用它,配置它。用它在Internet上沖浪。閱讀它的源代碼。修改它的源代碼。你會得到比在Microsoft操作系統上更好的編程工具(包括C,LISP,Python及Perl)。你會覺得樂趣無窮,學到在你成為大師之前意識不到的更多的知識。
想知道更多關於學習Unix的信息,訪問 The Loginataka。
想知道如何得到一份Linux,訪問 我在哪裡可以獲得Linux。(譯者:對於中文讀者來講,最簡單的方式未過於前往附近的D版/正版光碟店。)
你可以在 找到BSD Unix的求助及其他資源。
我有寫一篇關於 Unix和Internet基礎的入門文章。
(註:如果你是一個新手,我不推薦自己獨立安裝Linux或者BSD。安裝Linux的話,尋求本地Linux用戶組的幫助;或聯系 Open Projects Network。 LISC維護著一些 IRC頻道,在那裡你可以獲得幫助。)
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3. 學會如何使用WWW和寫HTML
黑客文化建造的大多東西都在你看不見的地方發揮著作用,幫助工廠、辦公室和大學正常運轉,表面上很難看到它對非黑客的普通人的生活的影響。Web是一個大大的例外。即便政客也同意,這個巨大耀眼的黑客玩具正在改變整個世界。單是這個原因(還有許多其它的),你就需要學習掌握Web。
這並不是僅僅意味著如何使用瀏覽器(誰都會),而是要學會如何寫HTML, Web的標記語言。如果你不會編程,寫HTML會教你一些有助於學習的思考習慣。因此,先完成一個主頁。(網上有很多好的教程; 這是一個。)
但僅僅擁有一個主頁不能使你成為一名黑客。 Web里充滿了各種網頁。大多數是毫無意義的,零信息量垃圾——界面時髦的垃圾,注意,垃圾的水準都類似(更多信息訪問 The HTML Hell Page)。
要想有價值,你的網頁必須有內容—— 它必須有趣或對其它黑客有幫助。這是下一個話題所涉及的……
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4. 如果你不懂實用性的英語,學習吧。
作為一個美國人和一個以英語為母語的人,我以前很不情願提到這點,免得成為一種文化上的帝國主義。但相當多以其他語言為母語的人一直勸我指出這一點,那就是英語是黑客文化和Internet的工作語言,你需要懂得以便在黑客社區順利工作。
這一點千真萬確。大概1991年的時候我就了解到許多黑客在技術討論中使用英語,甚至當他們的母語都相同,英語對他們而言只是第二語言的時候;據我知道的報導,當前英語有著比其他語言豐富得多的技術詞彙,因此是一個對於工作來說相當好的工具。基於類似的原因,英文技術書籍的翻譯通常不令人滿意(如果有翻譯的話)。
Linus Torvalds,一個芬蘭人,用英語注釋他的代碼(很明顯這對他來說不是湊巧)。他流利的英語成為他能夠管理全球范圍的Linux開發人員社區的重要因素。這是一個值得學習的例子。
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黑客文化中的地位
象大部分不涉及金錢的文化一樣,黑客王國靠聲譽運轉。你設法解決有趣的問題,但它們到底多有趣,你的解法有多好,是要由那些和你具有同樣技術水平的人或比你更厲害的人去評判的。
相應地,當你在玩黑客游戲時,你得認識到你的分數主要靠其他黑客對你的技術的評價給出(這就是為什麼只有在其它黑客稱你為黑客時,你才算得上是一名黑客)。這個事實常會被黑客是一項孤獨的工作這一印象所減弱;也會被另一個黑客文化的禁忌所減弱(現在逐漸減弱但仍強大):拒絕承認自我或外部評估與一個人的動力有關系。
特別地,黑客王國被人類學家們稱為一種奉獻文化。 在這里你不是憑借你對別人的統治來建立地位和名望,也不是靠美貌,或擁有其他人想要的東西,而是靠你的奉獻。尤其是奉獻你的時間,你的創造和你的技術成果。
要獲得其他黑客的尊敬,基本上有五種事情你可以干:
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1. 寫開放源代碼軟體
第一個(也是最集中的和傳統的)是寫些被其他黑客認為有趣或有用的程序,並把程序源代碼提供給整個黑客文化使用。
(過去我們稱之為「free software (自由軟體)」,但這卻使很多不知 free 的精確含義的人感到困惑。現在我們很多人,根據搜索引擎網頁內容分析至少有2:1的比率,使用「 open-source」software(開放源代碼軟體)這個詞)。
黑客王國里最受尊敬的偶像是那些寫了大型的、好用的、具有廣泛用途的軟體,並把它們公布出去,使得每人都在使用他軟體的人。
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2. 幫助測試並調試開放源代碼軟體
黑客也尊敬那些使用、測試開放源代碼軟體的人。在這個並非完美的世界上,我們不可避免地要花大多數的開發時間在調試階段。 這就是為什麼任何有頭腦的開放源代碼的作者都會告訴你好的beta測試員(知道如何清楚描述出錯症狀,很好地定位錯誤,能忍受快速發布中的bug,並且願意使用一些簡單的診斷工具)象紅寶石一樣珍貴。 甚至他們中的一個能判斷出哪個測試階段是延長的,哪個是令人精疲力盡的噩夢,哪個只是一個有益的小麻煩。
如果你是個新手,試著找一個你感興趣的正在開發的程序,做一個好的beta測試員。你會自然地從幫著測試,進步到幫著抓臭蟲,到最後幫著改程序。你會從中學到很多,並且與未來會幫你的人結下友誼。
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3. 公布有用的信息
另一個好事是收集整理有用有趣的信息做成網頁或文檔如FAQ列表,且讓他們容易獲得。
主要技術FAQ的維護者受到幾乎同其他開放源代碼的作者一樣多的尊敬。
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4. 幫助維護基礎設施的運轉
黑客文化(還有Internet的工程方面的發展,就此而言)是靠自願者運轉的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成——管理mail list,新聞組,維護大型軟體庫,開發RFC和其它技術標准等等。
做這類事情的人會得到很多尊敬,因為每人都知道這些事情是十分花時間又不象編程那樣好玩。做這些事情需要奉獻精神。
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5. 為黑客文化本身服務
最後,你可以為這個文化本身做宣傳(例如,象我這樣,寫一個「如何成為黑客」的正面的教程 :-) )(譯者:不知道Barret把它翻成中文算不算?)。這並非一定要在你已經在這個圈子呆了很久,因以上四點中的某點而出名,有一定聲譽後才能去做。
黑客文化沒有領袖。精確地說,它確實有些文化英雄、部落長者、歷史學家和發言人。若你在這圈內呆的夠長,你或許成為其中之一。記住:黑客們不相信他們的部落長者的自誇的炫耀,因此大舉追求這種名譽是危險的。與其奮力追求,不如先擺正自己的位置等它自己到你的手中——那時則要做到謙虛和優雅。
⑦ 短線高手主力版「買賣趨勢」指標公式源碼
非常準的趨勢買賣(圖片演示在下面網址里)
VAR1:=(C+H+O+L)/4;
賣出:XMA(VAR1,N)*(1+P1/1000),COLORGREEN,LINETHICK2;
買入:XMA(VAR1,M)*(1-P2/1000),COLORMAGENTA,LINETHICK2;
幅度:100*(賣出-買入)/買入,NODRAW;
MA1:=MA(VAR1,3);
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DRAWTEXT(CROSS(LOW,買入),LOW*0.95,'B'),COLORRED,LINETHICK2;
DRAWTEXT(CROSS(賣出,HIGH),HIGH*1.02,'S'),COLORGREEN;
綠上賣,紅下買。
⑧ 有沒有人知道很久以前遼寧有個遼報聊天室,或者老紅玫瑰和聆聽聊天室,跪求其中之一聊天室的源碼
參考答案 志堅者,功名之柱也登山不以艱險而止,則必臻乎峻嶺
⑨ 急求大神:jsp項目導入myeclipse之後 怎麼運行不了啊src里的代碼有紅叉。
就是沒編譯過唄,看看你的紅叉在哪報的,少了什麼jar包。