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明日方舟法防演算法

發布時間:2022-07-15 06:01:41

❶ 《明日方舟》中的攻速是怎麼算的

關於攻擊間隔的增大或減少,鷹角並沒有設立一個統一的標准,並非表述相同產生的效果就相同,每個技能都有獨立的加成數值。一般來說,攻擊間隔的演算法是基礎攻擊間隔加上或減去技能對應的數值得出實際攻擊間隔。除了安潔莉娜的2技能和雷蛇的2技能執行乘法運算。

1、能天使過載模式(3技能):4級1-0.05=0.95秒/次,7級1-0.08=0.92秒/次,10級1-0.11=0.89秒/次。

2、艾雅法拉火山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次。

3、安潔莉娜微粒模式(2技能):1.9*0.15=0.285秒/次 。

4、雷蛇反擊電弧(2技能):1.2*1.7=2.04秒/次。

每個干員的基礎攻速補正為100。所謂的「攻擊速度+6」「攻擊速度-50」,都是在這個100的基礎上進行加減的。

實例:

現有一推進之王(基礎攻擊間隔1.05秒/次),站在4-3的活性源石地板上(攻擊速度+50),高台有一個精2安潔莉娜提供了天賦(攻擊速度+7),此時推進之王開啟了3技能(基礎攻擊間隔+1秒/次)。問此時推進之王攻速為多少?

答:推進之王基礎攻擊間隔變為1.05+1=2.05秒/次。攻速補正值為100+50+7=157。實際攻擊間隔為2.05÷157%=1.31秒/次。

❷ 明日方舟屬性s,a,b,c,d分別是什麼概念

體現在生命、攻擊、防禦、魔抗四個方面,對應的數值不同,即使在同一檔位也有相當的數值差別,下面均以最低為例
比如在攻擊屬性里S里最低的是1700,A+則是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是這個數值並不絕對,和敵人的特性也有關系,比如薩卡茲惡咒者,攻擊力只有850,但是可以同時攻擊兩個目標,而且是法術傷害,所以攻擊評級也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防禦力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
數值大概,不是特別精確,有需要查看某個具體單位的數值時,可以網路PRTS數據站,查看詳細情況

❸ 明日方舟的伊桑一技能的傷害會被法防去除嗎

會。另外我需要糾正你一下,那是法術抗性,而不是法術防禦。法術抗性會以百分比的形式抵消法術傷害!只要怪有法術抗性,所有的法術傷害均會被減免。

❹ 明日方舟新手求助

整體而言,box太淺了,不少干員都有上位替代,所以不用太著急練,多抽幾個池子再說,免得浪費資源。畢竟從你這精一的數量來看也太著急了。。
具體建議(僅供參考):
單體狙擊練三個,一主一副一群狙。主狙擊重點培養,副狙擊和群狙跟大部隊就行。個人推薦藍毒和流星,貓貓頭和空爆我沒練不做評價,如果你覺得好用那也行。順便,四星群狙白雪作為空爆上位還是比較好出的,建議先等一手。
先鋒練兩到三個,清道夫訊使和芬沒什麼問題。
單體法練阿米婭。夜魔有點雜技的意味,作為法術輸出的主力並不太合適。
群體法練遠山,格雷伊的減速看起來很美好,但爆發輸出和遠山沒法比。
單體奶媽練末葯和閃靈。群奶前期不是必要的,但後期有大用處,如果之後沒出夜鶯白面這樣的就練個調香師。
重裝練兩個,蛇屠箱沒什麼問題,雷蛇我沒有不做評價,古米這樣的奶盾我也不用,可以到貼吧里查一查該怎麼搭配。
近衛練一個范圍近衛和一個單挑近衛,拉普蘭德和玫蘭莎沒什麼問題。詩懷雅沒有不做評價。
其他建議:
1.阿消崖心暗索這樣的特種,如果單純追求的是推拉敵人的功能性,那完全沒必要升這么多級。只要技能等級4就行,本體等級1級也沒關系。
2.梓蘭,可能你像我一樣前期覺得她的減速好厲害,甚至能兼職法師,於是就練了。實際上後面練度拉起來之後和真正的法師比還是有差距的,而且後面尤其是第五章的圖大多限制高台位,輔助幾乎沒有上場的機會。目前總體情況就是,輔助可以用但沒必要,真正需要輔助的減速來增加輸出的圖還沒有出現,不如多練幾個主力更實在。
3.安潔麗娜,對於她我要說的和上面一樣,但還要補充一點,安潔在精英二後開始發力,實用性大大增強,但在這之前確實地位較低,前期資源緊缺不建議練。
4.工具人礫,和其他特種一樣,如果只追求功能性(比如拖延一下敵方群體法師、捆綁法師,吸引炸彈之類的)也沒必要練太高級,如果資源有餘再給她升一升提升生存能力就行。

❺ 方舟三倍傷害怎麼計算

明日方舟里的傷害主要分為三類:物理傷害(以後簡稱物傷),法術傷害(以後簡稱法傷),真實傷害(以後簡稱真傷)。根據明日方舟wiki,三類傷害的計算公式分別如下所示:

物理傷害公式:

基本物理傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 攻擊力 * 攻擊力倍率 - (1- 百分比無視防禦) * MAX(0, 目標的防禦力結果 - 數值無視防禦))

法術傷害公式:

基本法術傷害 = MAX(0.05 * 攻擊力 * 攻擊力倍率, 0.01 * 攻擊力 * 攻擊力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比無視法抗) * MAX(0, 目標的法術抗性結果 - 數值無視法抗)))

真實傷害公式:

基本真實傷害 = 攻擊力 * 攻擊力倍率

最終傷害 = 基本傷害 * 該類型傷害對應的傷害倍率

❻ 明日方舟閃靈二技能吸收的傷害是減掉防禦/法抗後的嗎

不能,只能充能一次。就算2技能達到3級了也是只能充能一次。

明日方舟閃靈技能
自動掩護:下下次治療後使目標獲得一個持續2秒的護盾,護盾可以吸收相當於自己攻擊力25%的傷害,同時使目標防禦提升20%,可充能1次(3級)

❼ 《明日方舟》信賴加成演算法是什麼

信賴加成演算法是指在明日方舟中,玩家與干員之間的信賴值可以幫助提高幹員的屬性,也可以幫助解鎖一些語音。

只有在編隊里的干員全體才能獲得信賴點,每人獲得等量的信賴點(並且在數值上等於下述演算法得出的信賴點)。

關卡三星以上通關時,獲得的信賴點數值 = 消耗的理智數值。剿滅關卡戰斗結束時,獲得的信賴點數值 = 實際消耗的理智數值。

信賴點數值的計算方式

基建內的橙色信賴根據宿舍氛圍總值提供信賴點,中樞基建副手根據宿舍氛圍總值提供大量信賴點,樓層基建副手根據對應的樓層宿舍氛圍值提供信賴點。

橙色信賴最大上限為100信賴點,樓層副手最大上限為125信賴點,中樞副手最大上限為500信賴點,以上都為每次獲取的最大上限。

信賴百分比達到100%後,屬性加成達到上限。

❽ 明日方舟信賴加成演算法是什麼


明日方舟信賴加成演算法是什麼? 明日方舟中,玩家與干員之間的信賴值可以幫助提高幹員的屬性,也可以幫助解鎖一些語音,所以接下來小編給大家帶來的就是明日方舟信賴加成演算法介紹。

明日方舟信賴加成演算法說明:

明日方舟中,100%信賴需要的信賴點約為1萬,200%信賴需要的信賴點約為2萬5千,提升信賴越到後期需要的信賴點越多。

在所有關卡,三星通關時(包括突襲),獲得的信賴點與消耗的理智相同,也就是應獲得的信賴點=已消耗的理智,舉例來說就是我以三星通關了4-10燈火將熄,消耗了21個理智,那麼我的編隊全員都獲得21點信賴點,突襲也同理。

而以二星以下的評分通過關卡時,有的關卡獲得的信賴點與其他的關卡不相同。

在主線地圖和活動地圖的所有關卡里

當以二星以下的評分通過該關卡時,獲得的信賴點與理智不相等,而是與已消耗的理智-1相等,也就是應獲得的信賴點=已消耗的理智-1。

非主線地圖里也非活動地圖里的關卡里

我們經常打的日常本就屬於這種,比如CE-5,LS-5之類的,以二星以下評分通過該關卡時,應獲得的信賴點=已消耗的理智÷2,然後實際獲得的數值會向下取整,比如我打LS-4消耗了25個理智後以二星評價通關時,編隊全員獲得的信賴點都只有12個,也就是25÷2=12.5,然後捨去小數點變為12。

剿滅關卡里

獲得的信賴點就是你實際消耗了多少個理智,也就是應獲得的信賴點=n實際已經消耗的理智,比如我挑戰龍門剿滅,擊敗一百個敵方後退出,獲得了17個返還的理智,實際消耗了25-17=8的理智,那麼編隊全員都只能獲得8個信賴點。

❾ 明日方舟怎麼看物理還是法術攻擊

是物傷噠,銀灰的真銀斬有高達220%的攻擊力加成,我的精二50級銀灰就能砍出2250多的高額攻擊,而且是打6,所以從這點上來看絕對是妥妥的決戰技。

❿ 明日方舟脆弱怎麼計算

計算方法=最終法術攻擊力*(1-0.01*目標法抗),比如你攻擊力是300,造成法術傷害,目標法抗是30,那麼目標單次受到的傷害就剩300*(1-0.01*30)=210點。

計演算法術攻擊力時,和計算物理攻擊力類似,除了人物本身的攻擊力數據外,還需要計算潛能等攻擊力加成,目標法術傷害也受到無視百分比防禦力、無視固定數值防禦力這兩個屬性的影響(比如小火龍被動、夜煙天賦)。

單次受到的法術傷害=最終法術攻擊力*(1-0.01*(1-無視百分比法抗)*(目標法抗-無視固定數值法抗))。

戰斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊並選擇合適的技能。

戰斗開始後,玩家需根據敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的干員加入戰斗。當敵人完全被清除後,若玩家防禦值不為0,則戰斗勝利;若玩家的防禦值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。

部分關卡有額外的突襲模式(完成主線2-8關卡後解鎖突襲模式)。在突襲模式中,敵方單位的攻擊力會有一定提升,同時會有部分關卡附加條件(如減慢自然費用回復速度等)。

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