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壓電陶瓷滑鼠板演算法

發布時間:2022-07-16 03:32:19

① 壓電陶瓷在汽車領域應用

淺談壓電陶瓷在汽車中的應用楊群保 當你在點燃煤氣灶或熱水器時,就有一種壓電陶瓷已悄悄地為你服 務了一次。生產廠家在這類壓電點火 裝置內,藏著一塊壓電陶瓷,當用戶按下點火裝置的 彈簧時,傳動裝置就把壓力施加在壓電陶瓷上,使它 產生很高的電壓,進而將電能引向燃氣的出口放電, 於是,燃氣就被電火花點燃了。壓電陶瓷的這種功能就叫做壓電效應。反之 施加電壓,則產生機械應力,稱為逆壓電效應。 剎車片在汽車低速度行駛過程中接觸轉子會產生振動,有時表現為刺耳 的噪音。這種噪音不會影響剎車的性能,但卻會導致不必要的替換剎車片和 加裝用於消除噪音的墊片、消音材料和其他部件。若在汽車的制動器活塞里 安裝一種簡單的壓電陶瓷致動器,向內部制動杉塊的支撐板施加「抖動」頻率, 有效抑制產生尖利噪音的振動,從而能在溫度濕度變化和剎車系統正常磨損 的情況下發揮作用。 由於不需要安裝探測器或邏輯系統以確定適當的控制頻 率,這種裝置在結構上要簡單得多,需要的元件也比較少。 壓電陶瓷也可用作汽車的壓電陶瓷爆震感測器、超聲波感測器、加速度 感測器等類別。壓電陶瓷爆震感測器由壓電陶瓷振子、金屬片、密封墊、金 屬外殼等構成。壓電振子產生的電荷與發動機氣缸發生的振動成正比,所產 生的電壓經屏蔽線進入電控單元,由此檢測出 7kHz 左右振動所產生的電壓, 電控單元根據這一電壓的大小判斷爆震強度,及時修正或響應推遲點火提前 消除爆震,使發動機在接近爆震、熱效率最高、燃料消耗量最少的點火時刻 工作,實現無爆震工作狀態,保證發動機以最大可能的功率與經濟指標運轉。 超聲波感測器用作汽車倒車防撞報警器裝置,也 被稱為超聲波倒車雷達或倒車聲納系統,尤其適用於 加長型裝載汽車、載重大貨車、礦山汽車等大型車輛。 超聲波感測器通常由鋁合金外殼、壓電陶瓷換能器、 吸聲材料、引線電極所構成,具有水平方向特性寬, 而垂直方向受到限制的方向性,原理上利用鋯鈦酸鉛 PZT 壓電陶瓷在電能與機械能之間相互轉換的正、逆壓電效應,既在壓電陶 瓷加一電信號,便產生機械振動而發射超聲波,當超聲波在空氣傳播途中碰 到障礙物立即被反射回來,作用於它的陶瓷時,則會有電信號輸出,通過數 據處理時間差測距,計算顯示車與障礙物的距離及危險相撞時報警,可准確 無誤地探測汽車尾部及駕車者視角盲區的微小障礙物,實用性相當強。為獲 得高的發射效率和接受靈敏度,發射接收全並在一起的超聲波感測器是目前 市場上的主流產品,具有很高的發射效率、接收靈敏度及尖銳的指向性。超 聲波有一定的探測角度和范圍,可覆蓋汽車後部整個區域。用於汽車電控懸 架系統直接計測車身底盤與路面距離的超聲波感測器正在研製之中。超聲波 感測器還被用於空氣流量計,檢測發動機進氣量大小。 壓電陶瓷加速度計感測器可用於汽車安全 氣囊系統,利用碰撞慣性形成的慣性力會在壓電 陶瓷體內產生剪切力作用,由此發生與加速度成 正比的電荷及電壓,高精度高可靠。將兩枚壓電 陶瓷片通過內部的共同電極串聯粘結起來,形成 二級結構,安裝在運動方向上並形成懸臂梁,並 在外圍電路厚度集成製作在一個外殼內,檢測汽 車瞬間的低速或高速碰撞強度,轉換成電信號輸 出,滿足診斷控制多種演算法要求,確保碰撞強度大時,安全氣囊准確及時開 啟,提高汽車安全性能。

② 調高控制面板里的滑鼠速度,還是調高滑鼠DPi好

當然是調DPI好。滑鼠的DPI是每英寸點數,也就是滑鼠每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數。比如400DPI的滑鼠,他在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。這個是滑鼠精準定位的點。
系統控制面板的滑鼠速度是以插值演算法計算的,比如當控制面板把速度調快(標準的是最中間的檔位,就是6/11),那麼滑鼠移動實際只有1個點的距離,系統插值計算為兩個點距離,就是跳過一個點移動,這樣就移動更快,但是損失了精準的定位,調得越快定位越差(一倍是1個點當2個點,二倍就2個當4個,以此內推)。當速度調慢,把滑鼠真實移動兩個點移動的距離,只當成一個點距離,這樣移動就變慢了。

你可以理解成這樣,滑鼠DPI移動是真實的定位,比如你要移動800個點的距離,DPI是真實定位了這800點的每個點。控制面板滑鼠速度調快一倍,那麼它只定位了400個點,它是跳著兩個點當1個點移動的。反過來,控制面板調慢了,雖然你屏幕上的每一個點都能精準定位,但是卻犧牲了你滑鼠的定位。
即使你通過共同調節滑鼠和控制面板速度,搭配出來同樣的速度,在真實定位反應上都會有損失的。但是我們一般很多時候,並不需要滑鼠精確的定位每個點,但是像有些游戲或作圖之類的應用,對定位要求很高,這就需要對定位能力要求很高的滑鼠了(很多滑鼠本身晶元定位能力就差,或是晶元自身就是插值演算法的)。

③ 易語言ecdh演算法怎麼用

易語言畫線演算法:用滑鼠穿透。

四個畫板作為1234象限,然後自己定義個X,Y變數,取一個范圍內的X,Y值畫點。最後用畫線連點,個人推薦畫板寬度300,4個畫板就是600的大小,只取函數在-3,3的位置的點,這樣就能畫出小數點後兩位的點。

支持庫:

易語言支持庫實際上是DLL文件。通過使用其它編程語言為易語言開發支持庫,易語言系統的功能可以得到無限擴展。

這種支持庫是易語言專用的,其它編程語言也可以使用,但需要經過復雜的調用。支持庫文件擴展名有fne、fnr、fnl、npk四種。fne製作好的DLL文件,例如系統核心支持庫、應用介面支持庫。該類支持庫一般由用戶使用C++或Delphi製作,具體可以看易語言支持庫開發手冊。

④ 壓力感測器在電腦觸摸屏上的應用和原理

壓力感測器是工業實踐中最為常用的一種感測器,而我們通常使用的壓力感測器主要是利用壓電效應製造而成的,這樣的感測器也稱為壓電感測器。

我們知道,晶體是各向異性的,非晶體是各向同性的。某些晶體介質,當沿著一定方向受到機械力作用發生變形時,就產生了極化效應;當機械力撤掉之後,又會重新回到不帶電的狀態,也就是受到壓力的時候,某些晶體可能產生出電的效應,這就是所謂的極化效應。科學家就是根據這個效應研製出了壓力感測器。

壓電感測器中主要使用的壓電材料包括有石英、酒石酸鉀鈉和磷酸二氫胺。其中石英(二氧化硅)是一種天然晶體,壓電效應就是在這種晶體中發現的,在一定的溫度范圍之內,壓電性質一直存在,但溫度超過這個范圍之後,壓電性質完全消失(這個高溫就是所謂的「居里點」)。由於隨著應力的變化電場變化微小(也就說壓電系數比較低),所以石英逐漸被其他的壓電晶體所替代。而酒石酸鉀鈉具有很大的壓電靈敏度和壓電系數,但是它只能在室溫和濕度比較低的環境下才能夠應用。磷酸二氫胺屬於人造晶體,能夠承受高溫和相當高的濕度,所以已經得到了廣泛的應用。

在現在壓電效應也應用在多晶體上,比如現在的壓電陶瓷,包括鈦酸鋇壓電陶瓷、PZT、鈮酸鹽系壓電陶瓷、鈮鎂酸鉛壓電陶瓷等等。

壓電效應是壓電感測器的主要工作原理,壓電感測器不能用於靜態測量,因為經過外力作用後的電荷,只有在迴路具有無限大的輸入阻抗時才得到保存。實際的情況不是這樣的,所以這決定了壓電感測器只能夠測量動態的應力。

壓電感測器主要應用在加速度、壓力和力等的測量中。壓電式加速度感測器是一種常用的加速度計。它具有結構簡單、體積小、重量輕、使用壽命長等優異的特點。壓電式加速度感測器在飛機、汽車、船舶、橋梁和建築的振動和沖擊測量中已經得到了廣泛的應用,特別是航空和宇航領域中更有它的特殊地位。壓電式感測器也可以用來測量發動機內部燃燒壓力的測量與真空度的測量。也可以用於軍事工業,例如用它來測量槍炮子彈在膛中擊發的一瞬間的膛壓的變化和炮口的沖擊波壓力。它既可以用來測量大的壓力,也可以用來測量微小的壓力。

壓電式感測器也廣泛應用在生物醫學測量中,比如說心室導管式微音器就是由壓電感測器製成的,因為測量動態壓力是如此普遍,所以壓電感測器的應用就非常廣泛。

除了壓電感測器之外,還有利用壓阻效應製造出來的壓阻感測器,利用應變效應的應變式感測器等,這些不同的壓力感測器利用不同的效應和不同的材料,在不同的場合能夠發揮它們獨特的用途。

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觸摸屏原理

隨著多媒體信息查詢的與日俱增,人們越來越多地談到觸摸屏,因為觸摸屏不僅適用於中國多媒體信息查詢的國情,而且觸摸屏具有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易於交流等許多優點。利用這種技術,我們用戶只要用手指輕輕地碰計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現對主機操作,從而使人機交互更為直截了當,這種技術大大方便了那些不懂電腦操作的用戶。 ??

觸摸屏作為一種最新的電腦輸入設備,它是目前最簡單、方便、自然的一種人機交互方式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。觸摸屏在我國的應用范圍非常廣闊,主要是公共信息的查詢;如電信局、稅務局、銀行、電力等部門的業務查詢;城市街頭的信息查詢;此外應用於領導辦公、工業控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售等。將來,觸摸屏還要走入家庭。

隨著使用電腦作為信息來源的與日俱增,觸摸屏以其易於使用、堅固耐用、反應速度快、節省空間等優點,使得系統設計師們越來越多的感到使用觸摸屏的確具有具有相當大的優越性。觸摸屏出現在中國市場上至今只有短短的幾年時間,這個新的多媒體設備還沒有為許多人接觸和了解,包括一些正打算使用觸摸屏的系統設計師,還都把觸摸屏當作可有可無的設備,從發達國家觸摸屏的普及歷程和我國多媒體信息業正處在的階段來看,這種觀念還具有一定的普遍性。事實上,觸摸屏是一個使多媒體信息或控制改頭換面的設備,它賦予多媒體系統以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。發達國家的系統設計師們和我國率先使用觸摸屏的系統設計師們已經清楚的知道,觸摸屏對於各種應用領域的電腦已經不再是可有可無的東西,而是必不可少的設備。它極大的簡化了計算機的使用,即使是對計算機一無所知的人,也照樣能夠信手拈來,使計算機展現出更大的魅力。解決了公共信息市場上計算機所無法解決的問題。

隨著城市向信息化方向發展和電腦網路在國民生活中的滲透,信息查詢都已用觸摸屏實現--顯示內容可觸摸的形式出現。為了幫助大家對觸摸屏有一個大概的了解,筆者就在這里提供一些有關觸摸屏的相關知識,希望這些內容能對大家有所用處。

一、觸摸屏的工作原理 ??

為了操作上的方便,人們用觸摸屏來代替滑鼠或鍵盤。工作時,我們必須首先用手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏,然後系統根據手指觸摸的圖標或菜單位置來定位選擇信息輸入。觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用於檢測用戶觸摸位置,接受後送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,並將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令並加以執行。

二、觸摸屏的主要類型 ??

按照觸摸屏的工作原理和傳輸信息的介質,我們把觸摸屏分為四種,它們分別為電阻式、電容感應式、紅外線式以及表面聲波式。每一類觸摸屏都有其各自的優缺點,要了解那種觸摸屏適用於那種場合,關鍵就在於要懂得每一類觸摸屏技術的工作原理和特點。下面對上述的各種類型的觸摸屏進行簡要介紹一下:

1、 電阻式觸摸屏 (電阻式觸摸屏工作原理圖)

這種觸摸屏利用壓力感應進行控制。電阻觸摸屏的主要部分是一塊與顯示器表面非常配合的電阻薄膜屏,這是一種多層的復合薄膜,它以一層玻璃或硬塑料平板作為基層,表面塗有一層透明氧化金屬(透明的導電電阻)導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防擦的塑料層、它的內表面也塗有一層塗層、在他們之間有許多細小的(小於1/1000英寸)的透明隔離點把兩層導電層隔開絕緣。 當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了接觸,電阻發生變化,在X和Y兩個方向上產生信號,然後送觸摸屏控制器。控制器偵測到這一接觸並計算出(X,Y)的位置,再根據模擬滑鼠的方式運作。這就是電阻技術觸摸屏的最基本的原理。 電阻類觸摸屏的關鍵在於材料科技,常用的透明導電塗層材料有: ??

A、ITO,氧化銦,弱導電體,特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,透光率為80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。ITO是所有電阻技術觸摸屏及電容技術觸摸屏都用到的主要材料,實際上電阻和電容技術觸摸屏的工作面就是ITO塗層。 ??

B、鎳金塗層,五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金塗層材料,外導電層由於頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命,但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是只能作透明導體,不適合作為電阻觸摸屏的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分布層,只能作為探層。

1.1四線電阻屏

四線電阻模擬量技術的兩層透明金屬層工作時每層均增加5V恆定電壓:一個豎直方向,一個水平方向。總共需四根電纜。 特點:高解析度,高速傳輸反應。 表面硬度處理,減少擦傷、刮傷及防化學處理。 具有光面及霧面處理。 一次校正,穩定性高,永不漂移。

1.2五線電阻屏

五線電阻技術觸摸屏的基層把兩個方向的電壓場通過精密電阻網路都加在玻璃的導電工作面上,我們可以簡單的理解為兩個方向的電壓場分時工作加在同一工作面上,而外層鎳金導電層只僅僅用來當作純導體,有觸摸後分時檢測內層ITO接觸點X軸和Y軸電壓值的方法測得觸摸點的位置。五線電阻觸摸屏內層ITO需四條引線,外層只作導體僅僅一條,觸摸屏得引出線共有5條。 特點:解析度高,高速傳輸反應。 表面硬度高,減少擦傷、刮傷及防化學處理。 同點接觸3000萬次尚可使用。 導電玻璃為基材的介質。 一次校正,穩定性高,永不漂移。 五線電阻觸摸屏有高價位和對環境要求高的缺點

1. 3電阻屏的局限

不管是四線電阻觸摸屏還是五線電阻觸摸屏,它們都是一種對外界完全隔離的工作環境,不怕灰塵和水汽,它可以用任何物體來觸摸,可以用來寫字畫畫,比較適合工業控制領域及辦公室內有限人的使用。電阻觸摸屏共同的缺點是因為復合薄膜的外層採用塑膠材料,不知道的人太用力或使用銳器觸摸可能劃傷整個觸摸屏而導致報廢。不過,在限度之內,劃傷只會傷及外導電層,外導電層的劃傷對於五線電阻觸摸屏來說沒有關系,而對四線電阻觸摸屏來說是致命的。

2、 電容式觸摸屏

2.1電容技術觸摸屏 ??

是利用人體的電流感應進行工作的。電容式觸摸屏是是一塊四層復合玻璃屏,玻璃屏的內表面和夾層各塗有一層ITO,最外層是一薄層矽土玻璃保護層,夾層ITO塗層作為工作面,四個角上引出四個電極,內層ITO為屏蔽層以保證良好的工作環境。 當手指觸摸在金屬層上時,由於人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對於高頻電流來說,電容是直接導體,於是手指從接觸點吸走一個很小的電流。這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,並且流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計算,得出觸摸點的位置。

2.2電容觸摸屏的缺陷

電容觸摸屏的透光率和清晰度優於四線電阻屏,當然還不能和表面聲波屏和五線電阻屏相比。電容屏反光嚴重,而且,電容技術的四層復合觸摸屏對各波長光的透光率不均勻,存在色彩失真的問題,由於光線在各層間的反射,還造成圖像字元的模糊。 電容屏在原理上把人體當作一個電容器元件的一個電極使用,當有導體靠近與夾層ITO工作面之間耦合出足夠量容值的電容時,流走的電流就足夠引起電容屏的誤動作。我們知道,電容值雖然與極間距離成反比,卻與相對面積成正比,並且還與介質的的絕緣系數有關。因此,當較大面積的手掌或手持的導體物靠近電容屏而不是觸摸時就能引起電容屏的誤動作,在潮濕的天氣,這種情況尤為嚴重,手扶住顯示器、手掌靠近顯示器7厘米以內或身體靠近顯示器15厘米以內就能引起電容屏的誤動作。 電容屏的另一個缺點用戴手套的手或手持不導電的物體觸摸時沒有反應,這是因為增加了更為絕緣的介質。 電容屏更主要的缺點是漂移:當環境溫度、濕度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成不準確。例如:開機後顯示器溫度上升會造成漂移:用戶觸摸屏幕的同時另一隻手或身體一側靠近顯示器會漂移;電容觸摸屏附近較大的物體搬移後回漂移,你觸摸時如果有人圍過來觀看也會引起漂移;電容屏的漂移原因屬於技術上的先天不足,環境電勢面(包括用戶的身體)雖然與電容觸摸屏離得較遠,卻比手指頭面積大的多,他們直接影響了觸摸位置的測定。此外,理論上許多應該線性的關系實際上卻是非線性,如:體重不同或者手指濕潤程度不同的人吸走的總電流量是不同的,而總電流量的變化和四個分電流量的變化是非線性的關系,電容觸摸屏採用的這種四個角的自定義極坐標系還沒有坐標上的原點,漂移後控制器不能察覺和恢復,而且,4個A/D完成後,由四個分流量的值到觸摸點在直角坐標繫上的X、Y坐標值的計算過程復雜。由於沒有原點,電容屏的漂移是累積的,在工作現場也經常需要校準。 電容觸摸屏最外面的矽土保護玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲擊,敲出一個小洞就會傷及夾層ITO,不管是傷及夾層ITO還是安裝運輸過程中傷及內表面ITO層,電容屏就不能正常工作了。

3、紅外線式觸摸屏 (紅外線式觸摸屏工作原理圖)

紅外觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測並定位用戶的觸摸。紅外觸摸屏在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外發射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。任何觸摸物體都可改變觸點上的紅外線而實現觸摸屏操作。 早期觀念上,紅外觸摸屏存在解析度低、觸摸方式受限制和易受環境干擾而誤動作等技術上的局限,因而一度淡出過市場。此後第二代紅外屏部分解決了抗光干擾的問題,第三代和第四代在提升解析度和穩定性能上亦有所改進,但都沒有在關鍵指標或綜合性能上有質的飛躍。但是,了解觸摸屏技術的人都知道,紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜惡劣的環境條件,紅外線技術是觸摸屏產品最終的發展趨勢。採用聲學和其它材料學技術的觸屏都有其難以逾越的屏障,如單一感測器的受損、老化,觸摸界面怕受污染、破壞性使用,維護繁雜等等問題。紅外線觸摸屏只要真正實現了高穩定性能和高解析度,必將替代其它技術產品而成為觸摸屏市場主流。 過去的紅外觸摸屏的解析度由框架中的紅外對管數目決定,因此解析度較低,市場上主要國內產品為32x32、40X32,另外還有說紅外屏對光照環境因素比較敏感,在光照變化較大時會誤判甚至死機。這些正是國外非紅外觸摸屏的國內代理商銷售宣傳的紅外屏的弱點。而最新的技術第五代紅外屏的解析度取決於紅外對管數目、掃描頻率以及差值演算法,解析度已經達到了1000X720,至於說紅外屏在光照條件下不穩定,從第二代紅外觸摸屏開始,就已經較好的克服了抗光干擾這個弱點。 第五代紅外線觸摸屏是全新一代的智能技術產品,它實現了1000*720高解析度、多層次自調節和自恢復的硬體適應能力和高度智能化的判別識別,可長時間在各種惡劣環境下任意使用。並且可針對用戶定製擴充功能,如網路控制、聲感應、人體接近感應、用戶軟體加密保護、紅外數據傳輸等。 原來媒體宣傳的紅外觸摸屏另外一個主要缺點是抗暴性差,其實紅外屏完全可以選用任何客戶認為滿意的防暴玻璃而不會增加太多的成本和影響使用性能,這是其他的觸摸屏所無法效仿的。

4、表面聲波觸摸屏 (表面聲波觸摸屏工作原理圖)?

4.1 表面聲波

表面聲波,超聲波的一種,在介質(例如玻璃或金屬等剛性材料)表面淺層傳播的機械能量波。通過楔形三角基座(根據表面波的波長嚴格設計),可以做到定向、小角度的表面聲波能量發射。表面聲波性能穩定、易於分析,並且在橫波傳遞過程中具有非常尖銳的頻率特性,近年來在無損探傷、造影和退波器方向上應用發展很快,表面聲波相關的理論研究、半導體材料、聲導材料、檢測技術等技術都已經相當成熟。 表面聲波觸摸屏的觸摸屏部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板,安裝在CRT、LED、LCD或是等離子顯示器屏幕的前面。玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超聲波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的超聲波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。

4.2 表面聲波觸摸屏工作原理

以右下角的X-軸發射換能器為例: 發射換能器把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉化為聲波能量向左方表面傳遞,然後由玻璃板下邊的一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面傳遞,聲波能量經過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變為電信號。 當發射換能器發射一個窄脈沖後,聲波能量歷經不同途徑到達接收換能器,走最右邊的最早到達,走最左邊的最晚到達,早到達的和晚到達的這些聲波能量疊加成一個較寬的波形信號,不難看出,接收信號集合了所有在X軸方向歷經長短不同路徑回歸的聲波能量,它們在Y軸走過的路程是相同的,但在X軸上,最遠的比最近的多走了兩倍X軸最大距離。因此這個波形信號的時間軸反映各原始波形疊加前的位置,也就是X軸坐標。 發射信號與接收信號波形 在沒有觸摸的時候,接收信號的波形與參照波形完全一樣。當手指或其它能夠吸收或阻擋聲波能量的物體觸摸屏幕時,X軸途經手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,反應在接收波形上即某一時刻位置上波形有一個衰減缺口。 接收波形對應手指擋住部位信號衰減了一個缺口,計算缺口位置即得觸摸坐標 控制器分析到接收信號的衰減並由缺口的位置判定X坐標。之後Y軸同樣的過程判定出觸摸點的Y坐標。除了一般觸摸屏都能響應的X、Y坐標外,表面聲波觸摸屏還響應第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。其原理是由接收信號衰減處的衰減量計算得到。三軸一旦確定,控制器就把它們傳給主機。

4.3表面聲波觸摸屏特點

清晰度較高,透光率好。高度耐久,抗刮傷性良好(相對於電阻、電容等有表面度膜)。反應靈敏。不受溫度、濕度等環境因素影響,解析度高,壽命長(維護良好情況下5000萬次);透光率高(92%),能保持清晰透亮的圖像質量;沒有漂移,只需安裝時一次校正;有第三軸(即壓力軸)響應,目前在公共場所使用較多。 表面聲波屏需要經常維護,因為灰塵,油污甚至飲料的液體沾污在屏的表面,都會阻塞觸摸屏表面的導波槽,使波不能正常發射,或使波形改變而控制器無法正常識別,從而影響觸摸屏的正常使用,用戶需嚴格注意環境衛生。必須經常擦抹屏的表面以保持屏面的光潔,並定期作一次全面徹底擦除。 ?

觸摸屏原理

表面聲波屏

聲波屏的三個角分別粘貼著X,Y方向的發射和接收聲波的換能器(換能器:由特殊陶瓷材料製成的,分為發射換能器和接收換能器。是把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉化為聲波能和由反射條紋匯聚成的表面聲波能變為電信號。),四個邊刻著反射表面超聲波的反射條紋。當手指或軟性物體觸摸屏幕,部分聲波能量被吸收,於是改變了接收信號,經過控制器的處理得到觸摸的X,Y坐標。

四線電阻屏

四線電阻屏在表面保護塗層和基層之間覆著兩層透明電導層ITO(ITO:氧化銦,弱導電體,特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時透光率又上升。是所有電阻屏及電容屏的主要材料。),兩層分別對應X,Y軸,它門之間用細微透明絕緣顆粒絕緣,當觸摸時產生的壓力使兩導電層接通,由於電阻值的變化而得到觸摸的X,Y坐標。

五線電阻屏

五線電阻屏的基層之上覆有把X,Y兩方向的電壓場加在同一層的透明電導層ITO,最外層鎳金導電層(鎳金導電層:五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金塗層材料,外導電層由於頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命。)只用來作純導體,當觸摸時,用分時檢測接觸點X軸和Y軸電壓值的方法測得觸摸點的位置。內層ITO需四條引線,外層一條,共5根引線。

電容屏

電容屏表面塗有透明電導層ITO,電壓連接到四角,微小直流電散部在屏表面,形成均勻之電場,用手觸屏時,人體作為耦合電容一極,電流從屏四角匯集形成耦合電容另一極,通過控制器計算電流傳到碰觸位置的相對距離得到觸摸的坐標 。

紅外屏

紅外觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測並定位用戶的觸摸。紅外觸摸屏在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外發射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。任何觸摸物體都可改變觸點上的紅外線而實現觸摸屏操作。
參考資料:網上資料

⑤ 我在做一個基於單片機的滑鼠,滑鼠移動的演算法上想請教,怎麼才能讓它任意角度的走現在我只能直著橫豎的

MicroSoft 公司標准:

MICROSOFT FORMAT
位元組 字元(B i t)
7 6 5 4 3 2 1 0
BYTE1 1 1 L R Y7 Y6 X7 X6
BYTE2 0 0 X5 X4 X3 X2 X1 X0
BYTE3 0 0 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0

注釋:

L = 左鍵狀態
R = 右鍵狀態 1 = 按下 0 = 釋放
X0-X7 = X 距離
Y0-Y7 = Y 距離 X7或Y7為±符號位
串口特性:波特率 = 1200 Baud,8 位數據,無校驗位,2 停止位。

⑥ 壓電式超聲波換能器原理是什麼

超聲換能器是將電能轉化為機械振動並放大振幅的部件,主要包括超聲換能器,超聲波變幅桿和超聲波焊頭。超聲波塑料焊接機上的超聲換能器的工作原理,就是利用壓電陶瓷材料的逆壓電效應產生振動工作的。

將一壓電晶體置於外電場中,在電場的作用下,引起晶體內部正負電荷重心的移動,這一極化位移又導致晶體發生形變,這就叫做逆壓電效應。

(6)壓電陶瓷滑鼠板演算法擴展閱讀:

超聲波換能器的應用十分廣泛,它按應用的行業分為工業、農業、交通運輸、生活、醫療及軍事等。按實現的功能分為超聲波加工、超聲波清洗、超聲波探測、檢測、監測、遙測、遙控等;按工作環境分為液體、氣體、生物體等;按性質分為功率超聲波、檢測超聲波、超聲波成像等。

超聲波清洗的機理是利用超聲波在清洗液中傳播時的空化、輻射壓、聲流等物理效應, 對清洗件上的污物產生的機械起剝落作用, 同時能促進清洗液與污物發生化學反應, 達到清洗物件的目的。超聲波清洗機所用的頻率根據清洗物的大小和目的可選用10~500 kHz, 一般多為20~50 kHz。

⑦ C#任意兩點滑鼠S形軌跡移動,S形有可能是斜著的,求大神給段代碼或者給個公式演算法,萬分感謝。

演算法比較簡單:S行軌跡,依靠兩點無法獲取的,,,,

第一,獲取起點坐標;
第二,獲取終點坐標,可以依靠滑鼠的點擊和起來產生事件;
第三,隨機產生第三點S3,
第四,起點和S3以起點到S3距離為直徑畫順時針半圓弧度l
第五,s3到終點以此同樣為直徑畫逆時針半圓弧,就是八卦的S且方向隨機;

⑧ 滑鼠的dpi值是越高越好嗎

從正常理論上來說,滑鼠的dpi值是越高越好。

但是有些廠商,為了標高dpi,採用插值的辦法來提高滑鼠dpi值,這樣的提高並不是真提高了,好比數碼相機上的數碼變焦,只是演算法上提高,不是硬體本身提高性能,這樣反而插值越狠滑鼠越容易漂。

⑨ 光電滑鼠需要滑鼠墊嗎

給你一個原理的答案把,這樣你也比較有說服力
光電滑鼠的工作原理

光電滑鼠就現在來說可以分老式光電滑鼠、二極體光學滑鼠和激光滑鼠三種。。。
其中第二種可以參閱http://arch.pconline.com.cn/pcha ... 10304/149662_3.html

老式:這種滑鼠必須工作在特殊的印有細微格柵的光電滑鼠板上,之所以需要滑鼠板,就是因為它是使用的鏡面反射定位,只有高反射率的反射墊才能滿足這種需要(據我的使用經驗,這種光電滑鼠的光很可能是紅外線,不過我不敢確定)。這種滑鼠在當時有著比機械滑鼠高的精確度,但是過高的成本和復雜的使用方式限制了它的范圍。在當時使用這種滑鼠的人多是一些繪圖專業之類的人員。

二極體:現在,翻過一隻發紅光的光學滑鼠,您都可以看到一個小凹坑,裡面有一個小棱鏡和一個透鏡。工作時,從棱鏡中會發出一束很強的紅色光線照射到桌面上,然後通過桌面不同顏色或凹凸點的運動和反射,來判斷滑鼠的運動。具體說呢,就是將光電滑鼠底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。這樣,當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像。最後利用光電滑鼠內部的一塊專用圖像分析晶元(DSP,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列圖像進行分析處理,通過對這些圖像上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位。所以,這種光電滑鼠不可或缺的三個配件是:光學感應器、光學透鏡、發光二極體。這樣的技術統稱為光眼技術。不需要具有反光的滑鼠板。
激光:這個激光,並不是科幻電影里的「死光」,雖然那的確是激光的一種即高能激光。激光,本質上是工質在受外界強大能量注入刺激下,工質原子內層電子規則躍遷而產生的光線,由於它不是熱運動產生的光線,所以其波長、相位、方向具有高度的一致性。而正因為這種波長、相位、方向的高度一致性,所以激光才會表現出不同於普通光的高能、強干涉、高度集中的性能。而「激光」這個名字,實際上就是「受激發光」的意思。以羅技MX1000為例,從MX1000包裝上的原理圖可以看出,這款滑鼠使用了鏡面反射定位。在普通工作表面上使用鏡面反射定位,那麼就只有激光才能有足夠高的光照強度和反射強度。之所以使用鏡面反射,本質上還是為了提高滑鼠的精度和對工作表面的適應性。傳統的光電引擎,由於使用的是漫反射原理,所以絕大部分的照射光都散射了,只有少部分被成像鏡頭捕捉。所成的像是模糊不清的。雖然通過光電系統的改善以及DSP演算法的更新,可以盡量提升它的定位能力,但到了1000CPI也就差不多了。而特別是這種工作原理決定了它對工作表面的適應性還是有限的——在鏡面或透明玻璃上,始終沒有什麼光電滑鼠能用。而使用激光鏡面反射就不同。由於激光中絕大部分都被工作表面完成了鏡面反射,所以成像光強度非常高,而且高純度的激光在工作表面上形成的反差遠比漫反射強烈——在較為光滑的地方,激光被強烈反射,而在較為粗糙的地方,激光則被強烈吸收,從而在成像上形成強烈的光強度對比。其他的激光滑鼠差不多也是這個原理。。。

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⑩ 板的受力筋演算法

受力筋定義底筋、麵筋,用XY方式布置到板中,布置范圍要與圖紙一致。
負筋按找圖中的編號定義後畫到圖中,一定要與圖紙的標注吻合。
布置後軟體會自動計算彎折、彎勾的。現澆板
1、定義及畫板
第一步:新建板構件,名稱為「100」(方便查找),板厚為「100」;馬凳筋的輸入方式如下圖:

第二步:點擊工具欄中的 按鈕,軟體將在封閉區域(牆、梁為邊線)內生成板,而無需用畫點的方式逐塊布置。(如右圖)
溫馨提示:當遇到不同板厚的樓面板時,可以選擇數量最多的構件進行布置,然後利用 功能或在「構件屬性編輯器」中進行修改。如果同一個樓層同一個位置不同高度有板時,可以用「分層板」功能進行繪制。
2、板受力鋼筋
(1)、定義板受力鋼筋
在構件管理中建立名稱為A12-150和A10-100的受力鋼筋。(如右圖)(2)、畫受力鋼筋
以下介紹幾種常用的畫板受力筋的方式供大家參考:
(一)、「單板范圍」布置受力筋
第一步:選擇受力筋,點擊工具欄中的 (水平筋)按鈕或者 (垂直筋)按鈕;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕;
第三步:按滑鼠左鍵點擊需要布筋的板即可布置板受力筋。如右圖。
溫馨提示:1、板受力鋼筋分為底筋、中層筋、麵筋和溫度筋,其畫法相同,請根據實際工程選擇鋼筋類型。
2、不同板中的受力筋布置相同時,可採用 的方式快速布置受力筋,軟體自動適應目標板的大小和形狀。雙層雙向布筋:
當板的受力筋為雙層雙向時,可以利用「XY方向布置」功能布置受力筋,操作步驟為:
第一步:在構件管理中建立M-A12和M-A10;(如右圖)
第二步:點擊工具欄中的 按鈕選擇「XY方向布置受力筋」;
第三步:點擊工具欄中的 按鈕;
第四步:選擇按滑鼠左鍵選擇需要布置受力筋的板;
第五步:選擇配筋內容即可。(如右圖)(二)、「多板范圍」布置受力筋方式一:如果在多板范圍內布置鋼筋,操作步驟為:
第一步:選擇受力筋A12-150,點擊工具欄中的 (水平筋)按鈕;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕;
第三步:按滑鼠左鍵選擇需要布筋的板點擊滑鼠右鍵「確認」;
第四步:在板范圍內點擊滑鼠左鍵即可布置板受力筋。如上圖(如左圖)
方式二:自定義范圍布置受力筋
如果按照以上方式不能直接布置板鋼筋時,還可以利用「自定義范圍」布置受力筋,操作步驟為:
第一步:點擊工具欄中的 按鈕下的「自定義范圍」;
第二步:畫出需要布置鋼筋的范圍(要求在板范圍內畫閉合的范圍);
第三步:布置受力筋。
雙層布筋:
在一塊中如果已經布置了水平或者垂直方向的受力筋,另外一個方向的鋼筋則可以
點擊工具欄中的 按鈕來布置受力筋,操作步驟為:
第一步:點擊工具欄中的 按鈕下的「選擇受力筋范圍」;
第二步:按滑鼠左鍵選擇已經布置的受力筋;
第三步:點擊滑鼠左鍵布置受力筋。合並板:
工程中如果需要把小塊的板合並成一塊板再布置鋼筋,操作步驟為:
第一步:選擇需要合並的板圖元;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕,在確認窗口點擊「是」即可合並選中的板。
第三步:直接布置受力鋼筋即可。畫線分割板:
工程中如果需要把一塊整板分割成幾塊板,操作步驟為:
第一步:選擇需要分割的板圖元;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕,在確認窗口點擊「是」即可分割選中的板。
(三)、布置跨板受力筋
在板受力筋的構件管理中新建跨板受力筋,操作步驟為:
第一步:選擇跨板受力筋A12-150,點擊工具欄中的 (水平筋)按鈕;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕;
第三步:按滑鼠左鍵選擇需要布筋的板點擊滑鼠右鍵「確認」;
第四步:在板范圍內點擊滑鼠左鍵即可布置跨板受力筋。
溫馨提示:布置完板受力筋後,可通過 按鈕查看板受力筋的布置范圍。
1、 板負筋及其分布筋
(1)、定義板負筋
在構件管理中建立名稱為A8-150的板負筋(如右圖)。(2)、根據梁、牆或者板邊線布置板負筋(圖20)
第一步:選擇板負筋A8-150;
第二步:點擊工具欄中的 (您也可以選
擇 或者 )按鈕,按滑鼠左鍵選中需要布筋的梁;
第三步:按滑鼠左鍵確定負筋左標注的方向即可布置負筋。溫馨提示:1、在布置過程中,負筋的左右標注在畫圖時標注反了,無需刪除,只要點擊工具欄中的 按鈕,選擇板負筋即可交換負筋左右標注的位置
2、也可點擊板負筋上的標注在圖元上進行直接修改。 (圖20)

(3)、單標注板負筋
對於板邊緣上的負筋,操作步驟為:第一步:在構件管理中新建D-A10負筋(圖21);第二步:點擊工具欄中的 按鈕,按滑鼠 左鍵選中需要布筋的梁; (圖21)第三步:按滑鼠左鍵確定負筋左標注的方向即可布置負筋。(圖22)

(圖22) (圖23)
(4)、畫線布置板負筋
操作步驟為:
第一步:選擇需要布置的負筋;
第二步:點擊工具欄中的 按鈕,確定負筋的布筋范圍;
第三步:按滑鼠左鍵確定負筋左標注的方向即可布置負筋。(圖23)

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