導航:首頁 > 源碼編譯 > android顯示視頻源碼

android顯示視頻源碼

發布時間:2022-07-16 10:06:48

A. 求一個稍微復雜的android視頻播放器源碼,且能在eclipse上運行的

如果下載android源碼的話,可以到「源碼天堂」那裡的android源碼頻道看一下,或者可以到網路一下搜索也可以的

B. AndroidStudio 里怎麼查看源碼

本文是以源碼中development/tools/idegen/README作為指導文檔.

環境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源碼

由於AS是基於IntelliJ IDEA開發的,所以本文也適用於IntelliJ IDEA

一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置

因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m, 可自行修改。

二、配置AS的JDK、SDK

在IDE中添加一個沒有classpath的JDK, 這樣可以確保使用源碼里的庫文件

並將其作為要使用的SDK的java SDK。如下圖

三、生成導入AS所需配置文件(*.ipr)

編譯源碼(為了確保生成了.java文件,如R.java;如果編譯過,則無需再次編譯)

②檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否有idegen.jar

如果idegen.jar不存在,執行:

mmm development/tools/idegen/
在5.0.1的源碼中會生成res.java的文件夾,導致idegen.jar運行時拋FileNotFoundException,這是idegen的代碼不夠嚴謹造成的。

我的分享里有修改這個bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。

③執行

development/tools/idegen/idegen.sh
等待出現類似下面的結果:

Read excludes: 5ms
Traversed tree: 44078ms
這時會在源碼的根目錄下生成android.ipr和android.iml兩個IntelliJ IDEA(AS是基於IntelliJ IDEA社區版開發的)的配置文件

Tips:

AS在導入代碼時比較慢,建議先修改android.iml,將自己用不到的代碼exclude出去.可以仿照過濾.repo文件夾的語法,如:

<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/.repo" />
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/abi" />
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/art" />

這樣在導入時就會跳過abi和art文件夾.過濾的越多,AS的處理速度就會越快.

④在AS中打開源碼根目錄下新生成的android.ipr

如果在導入時AS出現

則建議按照其給定的解決方法來解決(網址:http://confluence.jetbrains.com/display/IDEADEV/Inotify+Watches+Limit),具體內容如下圖:

四、解決源碼中跳轉錯誤問題

①為當前工程設置正確的SDK和JDK

②設置'Moles'的依賴

先將所有依賴刪掉,只留下上圖'1'所指向的兩個(注意:這里刪除全部只是為了方便。如果確實用到了.jar,在將它們的路徑添加進來就可以了.

如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)

點擊上圖中'2'指向的'+'並選擇上圖'3'指向的'Jars or directories'選項,依次將frameworks和external文件夾添加進來.如:

其它版本的代碼在添加frameworks時可能會顯示成:

沒有關系,只是顯示問題,點擊OK還是會把frameworks路徑添加進去的.

如果還有代碼跳轉錯誤,請仿照上面的步驟將相應代碼的路徑或jar文件添加到其Dependencies標簽頁中即可.

五、DEBUG源碼

我們可以通過給剛導入的工程在'Moles'中添加'Android Framework'來讓AS將它作為一個Android工程,從而方便我們調試代碼.

可以按照上圖中'1'和'2'來添加Android Framework支持.

在代碼中加斷點,然後選擇'Run'->'Attach debugger to Android process'或者直接點擊下圖所示的圖標

在彈出的選擇進程(Choose Process)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.

六、其它

代碼中很多地方提示Call requires API Level x.... 出現這個問題是因為AS將我們的工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.

我們只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。

也可以考慮使用build.gradle來解決該問題。

C. android 視頻通話源碼基於sip的

sipdroid.org可以下載。

D. 如何查看Android源碼

當我們在eclipse中開發android程序的時候,往往需要看源代碼(可能是出於好奇,可能是讀源碼習慣),那麼如何查看Android源代碼呢? 比如下面這種情況 假設我們想參看Activity類的源代碼,按著Ctrl鍵,左擊它,現實的結果卻看不到代碼的,提示的信息便是「找不到Activity.class文件」。 此時點擊下面的按鈕,「Change Attached Source…」,選擇android源代碼所在位置,便彈出圖三的對話框。 第一種是選擇工作目錄,即已經存在的android應用程序源代碼。 第二種分兩種方式 (1)選擇External File…按鈕,添加Jar格式文件或者zip格式文件路徑; (2)選擇External Floder…按鈕,添加文件夾所在路徑。 下面問題就來了,源代碼在哪裡?不能憑空產生阿。 可以通過Android SDK Manager進行源代碼下載;(推薦該種方法)

E. android視頻源碼中有沒有加水印的功能

其實ffmpeg添加水印功能在網上例子很多,也都大同小異,但在Android端,比較難搞的地方其實是ffmpeg編譯出能帶水印添加功能的so庫文件,其中:ffmpeg的drawtext filter依賴freetype的so,需要先編一個android平台下freetype的so,而在android平台的編譯ffmpeg時,難搞的pkg-cfg總是檢查依賴的freetype失敗,迫不得已修改了ffmpeg的configure,不在對freetype庫做檢查,但編譯配置的時候需要手動指定freetype so的搜索路徑。
我使用的配置如下:

[plain] view plain
/usr/local/lib/pkgconfig $FFMPEG_ROOT/configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX \
--disable-encoders \
--disable-decoders \
--disable-muxers \
--disable-demuxers \
--disable-parsers \
--disable-bsfs \
--disable-protocols \
--disable-devices \

F. 求黑馬程序員android4.0視頻源碼(已有視頻只給源代碼即可)和上課用的資料

現在學習Android的平台有很多的,B站或者是騰訊課堂都是可以的,我們在B站分享了很多經典的視頻教程,都是開源的,你可以去看看。

G. 跪求黑馬程序員46期android視頻自定義控制項源碼

其實,不是一定要看視頻源碼才能學會自定義控制項,多看看大神的代碼,也可以學會的。
學習方法有很多種,只是看你能不能想到了。加油,同行

H. android 編程的開源視頻lvc運行源碼的時候出現如下問題,怎麼解決

不知道開元視頻lvc,但是看log是jni代碼載入出現問題

I. 求一份Android視頻播放器源碼

怎麼發給你
package wyf.zcl;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
SoundPool sp; //得到一個聲音池引用
HashMap<Integer,Integer> spMap; //得到一個map的引用
Button b1; //聲音播放控制按鈕
Button b1Pause; //聲音暫停控制按鈕
Button b2; //聲音播放控制按鈕
Button b2Pause; //聲音暫停控制按鈕
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initSoundPool(); //初始化聲音池
b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//聲音播放控制按鈕實例化
b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//聲音播放控制按鈕實例化
b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);
b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);
b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(1,1); //播放第一首音效,循環一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(1));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暫停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
playSound(2,1); //播放第二首音效,循環一遍
Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sp.pause(spMap.get(2));
Toast.makeText(MyActivity.this, "暫停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
}
public void initSoundPool(){ //初始化聲音池
sp=new SoundPool(
5, //maxStreams參數,該參數為設置同時能夠播放多少音效
AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType參數,該參數設置音頻類型,在游戲中通常設置為:STREAM_MUSIC
0 //srcQuality參數,該參數設置音頻文件的質量,目前還沒有效果,設置為0為默認值。
);
spMap=new HashMap<Integer,Integer>();
spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));
spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));
}
public void playSound(int sound,int number){ //播放聲音,參數sound是播放音效的id,參數number是播放音效的次數
AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//實例化AudioManager對象
float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回當前AudioManager對象的最大音量值
float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回當前AudioManager對象的音量值
float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
sp.play(
spMap.get(sound), //播放的音樂id
volumnRatio, //左聲道音量
volumnRatio, //右聲道音量
1, //優先順序,0為最低
number, //循環次數,0無不循環,-1無永遠循環
1 //回放速度 ,該值在0.5-2.0之間,1為正常速度
);
}
}
要在資源中加聲音文件哦

J. 求android視頻播放器項目完整源代碼,要可以運行的項目,請高手指點,急!

http://download.csdn.net/detail/marchlqq/7243447

可以運行的。剛上傳上去。

閱讀全文

與android顯示視頻源碼相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:577
python員工信息登記表 瀏覽:375
高中美術pdf 瀏覽:158
java實現排列 瀏覽:511
javavector的用法 瀏覽:979
osi實現加密的三層 瀏覽:230
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:911
linux內核根文件系統 瀏覽:240
3d的命令面板不見了 瀏覽:523
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:146
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:521
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:70
mysql執行系統命令 瀏覽:928
php支持curlhttps 瀏覽:142
新預演算法責任 瀏覽:443
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:249
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:424
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:383
場景檢測演算法 瀏覽:616
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:348