❶ 不倒翁競猜網站源碼下載那裡有
ASP模板下載指南
❷ 對弈競猜在哪裡
一、陰陽師對弈競猜在哪裡?
町中秘卷書童旁邊,點擊即可,沒有等級要求,小號也能參加。
二、陰陽師對弈競猜獎勵介紹
可下注勾玉數量為10,20,60,100,200。如果獲勝會獲得獎勵,失敗則什麼都沒有。
最終不管成功或失敗,下注的勾玉都不會返還。
競猜成功獎勵如下
10勾玉獎勵:破碎符咒X3
20勾玉獎勵:4W金幣
60勾玉獎勵:藍票X1
100勾玉獎勵:三星白達摩X1
200勾玉獎勵:大蛇逆鱗X25,五星青吉鬼X1
三、陰陽師對弈競猜怎麼玩?
【1】活動介紹
玩法有些類似之前為崽而戰的紅白對決,只不過這次的變成了鬥技競猜。
系統會提供兩支隊伍,玩家需要在兩只隊伍中選出可能獲勝的一支隊伍,並下注。
獲勝之後可以根據下注的勾玉數量獲得不同的獎勵。
【2】活動細節
在下注之前可以查看每隻隊伍各個式神的御魂及屬性。
下注後不能更換下注隊伍,而且下注的勾玉數量也不能調整
目前測試服中,競猜為2小時一輪,每當一輪競猜結束後就會立即開始新一輪。中間沒有休息時間。
【3】活動結算
本活動的式神對戰是自動進行,無需任何操作。
領取後會出現2個按鈕,觀看錄像和參加下一局當活動上的倒計時結束時,會直接根據結果發放獎勵。
領取獎勵或顆粒無收後,玩家可以選擇觀看式神自動戰斗時的錄像,或直接參加下一局。
❸ QQ游戲的象棋怎麼競猜啊急!
競猜說明如下:
客戶端的競猜財富點分為下棋者和旁觀者,下面分別進行說明
一、 下棋者
1 、 競猜流程及功能
用戶按下 " 競猜 " 按鈕,彈出如下對話框:
· 鍵入雙方選手競猜額(須不大於該用戶總財富點),按 " 確定 " 鍵,等待對方確認。對方選手也可在 " 競猜 " 框彈出後修改競猜額,按 " 確定 " 鍵。競猜額均被雙方認可後,按 " 同意 " 鍵,否則按 " 不同意 " 鍵,繼續修改。
· 選手可以查詢本盤棋以前的總的競猜記錄。
· 系統會自動顯示給用戶競猜額,收回多少財富點,凈輸贏是多少財富點,當前的稅率。
2 、注意事項:
· 財富點在游戲開始前和游戲開始後都可進行競猜,區別在於前者指的是將於下盤棋參與競猜,後者則是在本盤棋競猜。
· 下棋者可以追加競猜額(財富點)。
· 競猜方式(是否選擇有償指導方式)一旦確定不可以修改。若選擇了有償指導方式,一方的競猜額必須是 0 ,且不論被指導者輸贏,系統會自動將相應財富點轉給指導者;若指導者逃跑,系統會自動返還相應財富點。
· 競猜額(財富點)自動在競猜局的下一盤棋失效。
· 若雖鍵入競猜額,但沒有下該局棋,系統會自動退回競猜額(財富點)。
3 、 競猜結果計算:
對弈中贏方得到雙方的競猜額。
若和棋競猜無效,系統自動返還對弈雙方的競猜額。
二、旁觀者
1 、 競猜流程及功能
旁觀者參與競猜,彈出如下對話框:
· 旁觀者可以競猜該盤棋中任何一方的贏及雙方和棋,鍵入競猜額(須不大於該用戶總財富點),並且可以追加投注。
· 競猜者可查詢本局競猜記錄(總的競猜額和競猜人數、下棋選手的競猜記錄),以前的競猜記錄。
· 系統會自動顯示給用戶競猜額,收回多少財富點,凈輸贏是多少財富點,當前的稅率。
2 、競猜結果計算:
· 只有一個旁觀者參與競猜時,競猜不成功,系統自動返還其相應財富點。
· 多個旁觀者參與競猜時,
猜對者: (( 總的競猜額 / 猜贏方的總的競猜額 )· 某人競猜額-某人競猜額 )·(1 -稅率 )+ 某人競猜額
猜錯者:系統自動扣除其競猜額。
和棋: (( 總的競猜額 / 猜和棋的總的競猜額 )· 某人競猜額-某人競猜額 )·(1- 稅率 )+ 某人競猜額
若所有參與競猜者都未猜對,系統將返還所有參與競猜者的競猜額。
❹ 競猜幣有什麼用
玩家擁有一定數量的競猜幣後,可以在兌換獎品裡面換取所需的獎品。
該硬幣可以在活動期間換取大量的游戲道具利益。可改為:幸運箱、小鑽石袋、小銘文碎片袋、中鑽石袋、中銘文碎片袋、3級銘文、大鑽石袋、大銘文碎片袋、KPL專屬頭框、4級銘文、500銘文碎片寶盒、5級銘文。
拓展資料
現在正規電子競技行業崛起的大趨勢,有很多游戲舉辦了非常正規的各種各樣的電子游戲,比如王者榮耀,英雄聯盟等等。在這些事件中,許多玩家會參加比賽,打賭他們最喜歡的或最喜歡的隊伍會贏,這就是我們的硬幣出現的地方。
游戲是一種隊伍手機游戲,游戲的游戲主要是競爭激烈的戰斗,玩家之間1 v1,3 v3,5 v5和PVP戰斗的其他方式,但也可以參與游戲的冒險模式,通過輸入模式,滿足條件後可以參與游戲資格,等等。
第一步:打開助手APP,自動顯示「最新」頁面。第二步:點擊「事件」開關旁邊的最新,分別有新聞、日程、門票和猜測,點擊最後的猜測。 第三步:進入猜測界面後,會出現最新的匹配結果。玩家可以選擇自己最喜歡的隊伍用猜硬幣下注。如果猜對了,除了原來的賭注,他們還會得到額外的猜幣。第四步:點擊中間(硬幣圖標)領取硬幣,最後的禮物標記為硬幣交換地址。玩家也可以在這里交換獎勵。
王者榮耀幣本質上是一種虛擬貨幣,下注於我們喜歡或認為會贏的球隊。它是官方定義的一種貨幣,即一個籌碼,可以通過登錄游戲、下載官方助手或參與猜謎游戲來獲得。它也可以通過每天完成各種正式任務來獲得。但硬幣有一個截止日期,所以你需要在每個賽季結束時贖回。
操作環境:ColorOS V11.1
助手app版本:1.3.1
❺ 虎牙競猜秒盤什麼意思
虎牙競猜秒盤是指在虎牙競猜中命中,「虎牙競猜」簡單來講就是通過競猜主播游戲輸贏來賺取銀豆,然後再把銀豆販賣出去達到變現的目的。玩法就是猜輸贏,既然是猜,就有50%的幾率猜中,所有不排除失敗的可能性。
所使用到的虎牙直播秒盤輔助軟體,能夠實現快速一鍵下單。只是下單快,其實並不能達到100%的命中率,這里還有另外一款輔助工具就是專用的虎牙直播即時同步器。它的作用就是比網路直播畫面要提前些,也就是說能夠提前看到比賽結果,最高可提前8秒知曉賽果。
(5)自動競猜源碼擴展閱讀
競猜許可權管理辦法:
公會升級成為白金公會後,自動擁有競猜許可權(無需單獨申請);公會白金資格被回收後,競猜許可權也會同時被系統回收。若有疑問,請咨詢YY:80278。
虎牙直播平台嚴厲禁止利用競猜功能謀取私利,破壞競猜生態等不當行為,如發現此類違規行為,會立即撤銷主播競猜許可權,並要求所在公會予以解約處理。
同時,公會方作為主播的直接管理者,有責任監督旗下簽約主播的直播行為;對於出現違規主播的公會,平台將會視違規情節予以口頭警告和扣除公會保證金等處罰;情節嚴重或屢犯不改者,回收白金公會資格。
❻ 競猜金幣能幹什麼
賭球唄
【活動目的】讓吧友球迷共享世界盃盛宴
【活動時間】2010年南非世界盃賽事結束時間為活動截止時間
【參與方式】
1、進入I貼吧,點擊右側「世界盃競猜」;
2、系統初始會贈送您2000競猜幣做為啟動基金,想要獲得更多的競猜幣,可用貼吧豆兌換,貼吧豆兌換競猜幣的比例是1:100;
3、您需要使用競猜幣下注,選擇一場賽事中的一個結果,如A組第一場,南非VS墨西哥,您可以選擇「南非勝」進行下注,在彈出的對話框中輸入想要下注競猜幣的金額並點擊確認,即下注成功;
3、每場比賽結束後,世界盃官方I貼吧會及時發布競猜結果,並顯示在您的I貼吧里,同時,我們也會以系統提醒的方式將每場比賽的競猜結果通知您;
4、每場比賽結束後,系統會根據比賽結果自動計算並分配獎金。根據競猜的輸或贏,您的競猜幣會相應的減少或增加;如果您獲勝,則獲勝的獎金會根據您的下注金額來分配,下注的金額越多,贏的獎金越多;如果您競猜失敗,將會失去所有下注的本金;
【獎勵方法】
世界盃賽事結束後,競猜排行榜前9名的用戶可得到貼吧送出的獎勵。同時,除前9名網友之外,我們將在排行榜前100名吧友中,隨機抽取20位吧友送出幸運獎。快來參加吧!
【獎項設置】
一等獎1名,SONY DSC-TX7C 數碼相機
二等獎3名,ipod new shuffle 4G mp3
三等獎5名,網路旅行收納包
幸運獎20名,羅技(Logitech)M215 無線滑鼠
❼ 知趣競猜
專業
點擊:..com/kdjfh/http://26.67.96.03.unpxb.com?uiok
備份手機數據(電話薄、簡訊息、多媒體資料等),將手機恢復出廠設置嘗試(設定-重置-恢復出廠設定)。
註:存儲在手機中的數據全部丟失,一定要提前備份到sim卡和sd卡中再操作。
若問題仍然存在,請將手機送至就近的服務中心進行檢測。
7重新回到剛才的音樂界面後,右鍵點擊該音樂文件選擇「創建AAC」版本
8這時,在剛才那個文件的下邊多出來一個相同名字的音樂名
9右鍵點擊新生成的音樂名稱選擇「在Windows資源管理器中顯示」
10將這個音樂文件的文件名的後綴改為「m4r」;
有些朋友的電腦不顯示文件名的後綴,先打開文件夾界面上端的「工具」選項——打開「文件夾選項」——選擇「查看」——找到「隱藏已知文件類型的擴展名」並取消勾選——點擊「應用」和「確定」)
11復制改名後的文件;點擊iTunes左上邊的「鈴聲」,打開「鈴聲」頁面
小米2S開不了機,可能存在問題如下:
1、小米2S開不了機,可能是因為電池沒電了,可以對電池充電一段時間,再嘗試對手機開機。
2、小米2S開不了機,可能是因為電池有問題,可以更換另一塊電池,再嘗試對手機開機。
3、小米2S開不了機,可能是因為手機系統出問題了,也可以在手機關機的狀態下,同時按下設備的菜單鍵和音量加鍵,讓手機進入到Recovery模式,清除手機上的數據,這樣就可以對手機進行恢復出廠設置,就可以正常開機了。也可以拿手機到小米之家或者小米授權的維修網點進行重裝手機系統。
4、小米2S開不了機,可能是因為手機硬體出問題了,可以拿手機到小米之家或者小米授權的維修網點進行檢測維修。
java中並沒有div
div是html和Xhtml中 的標簽
<div> 可定義文檔中的分區或節(division/section)。
<div> 標簽可以把文檔分割為獨立的、不同的部分。它可以用作嚴格的組織工具,並且不使用任何格式與其關聯。
如果用 id 或 class 來標記 <div>,那麼該標簽的作用會變得更加有效。
用法
<div> 是一個塊級元素。這意味著它的內容自動地開始一個新行。實際上,換行是 <div> 固有的唯一格式表現。可以通過 <div> 的 class 或 id 應用額外的樣式。
不必為每一個 <div> 都加上類或 id,雖然這樣做也有一定的好處。
可以對同一個 <div> 元素應用 class 或 id 屬性,但是更常見的情況是只應用其中一種。這兩者的主要差異是,class 用於元素組(類似的元素,或者可以理解為某一類元素),而 id 用於標識單獨的唯一的元素。
❽ C語言編程題(設計一個猜數字的小游戲)滿意再加200分!!!!
我看了樓上幾個的答案,功能均不是很完善,所以我決定來試一試
,應該是今天最遲是明天可以貼出來了.希望不要那麼快就結貼....
哈哈.....經過了幾個小時的奮戰.. 終於搞出來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你題目要求的功能幾乎全部實現.希望你認真調試一下!!!!!!
調試環境.vc++ 6.0. 支持中文編譯的編譯器都可以調試運行的.
注意事項:如果編譯器是不支持中文顯示的就會出現亂碼的,所以最好是在支持中文顯示的編譯器上面編譯運行.例如:vc++ 6.0以上的版本!!!!
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define MAX 5
struct record
{
char name[10];
int sorce;
}rec[MAX],Rec;
int n; //記錄行數
int num; //輸入的數字
void display(); //開始界面
void xuanze(); //選擇函數
void sys(int a); //操作函數
void newgame(); //新游戲
void vdisplay(); //瀏覽記錄界面
void vxuanze(); //瀏覽選擇函數
void help(); //幫助說明
void vsys(int a); //瀏覽操作函數
void viewsorce(); //按記錄的順序瀏覽
void viewname(); //按記錄的姓名瀏覽
void viewsname(); //按記錄和姓名瀏覽
void delrec(); //刪除記錄
int qushu(); //取數函數
int tishi(int aa); //提示函數
void addrec(int a); //判斷並且增加記錄
void recread(); //讀取記錄文件
void recwrite(); //寫入記錄文件
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////函數定義//////////////
void display() //開始界面
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 新游戲\n");
printf("\n");
printf(" 2: 瀏覽記錄\n");
printf("\n");
printf(" 3: 幫助說明\n");
printf("\n");
printf(" 4: 清除記錄\n");
printf("\n");
printf(" 5: 退出\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
xuanze();
}
void xuanze() //選擇函數
{
int a;
printf("請輸入你所選擇的操作數:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4||a==5)
{
sys(a);
}//選擇相應的操作數執行函數
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void sys(int a) //操作函數
{
switch(a)
{
case 1:newgame();break;
case 2:vdisplay();break;
case 3:help();break;
case 4:delrec();break;
case 5:exit(0);break; //退出
}
}
void newgame() //新游戲
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分數 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();//////////////上面列出記錄文件中的記錄
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int snum; //輸入的數字
int sn=10; //機會次數
num=qushu(); //取數
L: system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 顯示答案\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("請輸入你猜想的四個數字(格式為9999樣式)你還有 %d 次機會:\n",sn);
scanf("%d",&snum);
if(snum<10000 && snum>1000 || snum==1)
{
if(snum==1)
{
printf("你放棄了本局游戲!該四個數字是: %d\n",num);
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
int flag=tishi(snum);
if(flag!=0 && sn!=0)
{
sn--;
if(sn==0)
{
printf("真是遺憾!十次機會沒有了!沒有關系!下次繼續!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
printf("請按任意鍵繼續猜...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
else
{
if(sn!=0)addrec(sn);
else
{
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
}
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
}
void help() //幫助說明
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ==============數字競猜游戲幫助==============\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("1.新游戲中,你可以輸入四位數,來競猜系統自動生成的四個數字!,只有十次的機會,\n");
printf(" 每次機會都有相對應的提示,十次的機會利用完了還沒有猜對的話就算失敗!四個數字的\n");
printf(" 相應格式在游戲中會有提示!當成功猜出系統給定的數字時候,就會統計你的成績.當你的\n");
printf(" 成績比記錄文件中的記錄好的時候就會提示你是否把記錄記錄到記錄文件中,當你選擇是\n");
printf(" 的時候就會接著提示你輸入你的名字.再按回車.沒有意外就會提示保存成功!\n");
printf(" 還有要說明的是記錄中的分數是越低就代表成績越好!\n");
printf("2.瀏覽記錄有三種方式!第一種只是列出記錄中的姓名;第二種是列出記錄中的成績次序\n");
printf(" 第三種是姓名跟成績一起列出來!\n");
printf("3.清除記錄就是把記錄文件初始化.即是讓記錄文件為空!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
void vdisplay() //瀏覽記錄界面
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 按記錄的順序瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 2: 按記錄的姓名瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 3: 姓名記錄全部瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 4: 返回上級\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
vxuanze();
}
void vxuanze() //瀏覽選擇函數
{
int a;
printf("請輸入你所選擇的操作數:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4)
{
vsys(a);
}//選擇相應的操作數執行函數
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
}
void vsys(int a) //瀏覽操作函數
{
switch(a)
{
case 1:viewsorce();break;
case 2:viewname();break;
case 3:viewsname();break;
case 4:display();break; //返回上級
}
}
void viewname() //按記錄的順序瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s\n",i+1,rec[i].name);
}
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsorce() //按記錄的姓名瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 分數 %d\n",i+1,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsname() //按姓名和記錄瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分數 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void delrec() //刪除記錄
{
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
rec[i].sorce=0;
}
recwrite();
printf("刪除成功!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
int qushu() //取數函數
{
int a=0;
int i=0;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //隨機數種子設置
while(i==0)
{
i=rand(); //這樣做就是為了增加隨機性
i=i%100;
}
L: for(int j=0;j<i;j++)
{
a=a+rand(); //判斷隨機數是否是四位數 如果不是繼續取數
}
a=(a/i+rand())%10000;
if(a<1000)goto L;
return(a);
}
int tishi(int aa) //提示函數
{
int a,b,c,d;
int af,bf,cf,df;
if(aa==num)
{
printf("恭喜!你猜對了!四個數就是:%d\n",num);
return(0);
}
else
{
a=(num-num%1000)/1000;
b=(num%1000-(num%1000)%100)/100;
c=((num%1000)%100-((num%1000)%100)%10)/10; //獲取默認四個數字
d=((num%1000)%100)%10;
af=(aa-aa%1000)/1000;
bf=(aa%1000-(aa%1000)%100)/100;
cf=((aa%1000)%100-((aa%1000)%100)%10)/10; //獲取輸入的四個數字
df=((aa%1000)%100)%10;
if(af>a)printf("\n第一個數應該比 %d 小一點!\n",af);
if(af==a)printf("恭喜!第一個數字對了!應該是: %d\n",af); //數字比較
if(af<a)printf("第一個數應該比 %d 大一點!\n",af);
if(bf>b)printf("第二個數應該比 %d 小一點!\n",bf);
if(bf==b)printf("恭喜!第二個數字對了!就是: %d\n",bf); //數字比較
if(bf<b)printf("第二個數應該比 %d 大一點!\n",bf);
if(cf>c)printf("第三個數應該比 %d 小一點!\n",cf);
if(cf==c)printf("恭喜!第三個數字對了!就是: %d\n",cf); //數字比較
if(cf<c)printf("第三個數應該比 %d 大一點!\n",cf);
if(df>d)printf("第四個數應該比 %d 小一點!\n",df);
if(df==d)printf("恭喜!第四個數字對了!就是: %d\n",df); //數字比較
if(df<d)printf("第四個數應該比 %d 大一點!\n\n",df);
return(1);
}
}
void addrec(int a) //判斷並且增加記錄
{
char c;
int flag=0; //標志位
a=11-a;
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(a<rec[i].sorce || rec[i].sorce==0)
{
if(i==4 || rec[i].sorce==0)
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成績 %d 分已經達到了前五名!\n",a);
printf("確認要保存記錄請按'y',任意鍵返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
rec[i+1].sorce=rec[i].sorce; //記錄後移
strcpy(rec[i+1].name,rec[i].name);
printf("請輸入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //寫入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成績 %d 分已經達到了前五名!\n",a);
printf("確認要保存記錄請按'y',任意鍵返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
for(int j=i;j<MAX-1;j++)
{
rec[j+1].sorce=rec[j].sorce; //記錄後移
strcpy(rec[j+1].name,rec[j].name);
if(rec[j+2].sorce==0)break;
}
printf("\n");
printf("請輸入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //寫入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
if(flag==0)
{
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void recread() //讀取記錄文件
{
FILE *fp;
L: fp=fopen("E:\\rec.rec","rb");
if(fp==NULL)
{
recwrite();
goto L; //初始化
}
if(fread(&rec,sizeof(record),MAX,fp)==MAX)
{
}
else
{
printf("文件讀取失敗!");
}
fclose(fp);
}
void recwrite() //寫入記錄文件
{
FILE *fp;
fp=fopen("E:\\rec.rec","wb");
if(fp==NULL)
printf("寫入失敗!\n");
fwrite(rec,sizeof(record),MAX,fp);
fclose(fp);
}
void main()
{
display();
}
////////////////////////////////
❾ 英雄競猜
你自己也要投那麼多的,一般來說得到的錢的整數都是你自己投進去的,零頭才是贏的。
在亂斗或者全民的時候去PK場左面一個女的,選擇要競猜,選好投多少錢,輸入你選的人的編號就可以了,等結果出來的時候不用去領,系統自動會把錢給你的.
❿ 抖音怎麼開競猜
抖音競猜功能需要用戶進行實名認證,在功能選項里邊選擇競猜。
競猜是游戲的一種,也可以歸於博弈論研究的范疇之中。
故名思議競猜就是帶有競技特徵的概率判斷,參與者憑借自己的知識、技巧參與競猜活動。現在有很多種類的競猜:比如體育比賽的競猜,財經指數的競猜,存在不確定性的事件都可以競猜的方式出現,並常常帶有相應的參與激勵。
競猜主要面臨兩種不確定性,第一是:來自於自然條件產生的條件不確定性;第二是:來自他人策略不可預見所產生的博弈策略的不確定性。
抖音的實名認證如何完成?
其實它最大的好處就在於給賬戶提高了安全性,這樣我們就不會擔心賬號被盜的風險了。因為就算是賬號到了,我們也可以通過客服及時去找回。所以有賬號的朋友們或者說想要自己賬號更加安全的朋友們都可以來試一試,進行一下實名認證。
然後再點擊最下面的一個設置按鈕,然後在設置裡面就會有一個賬戶與安全,大家點擊一下就可以進入一個實名認證的按鈕,進入之後如果顯示未認證狀態,那就證明你的號還沒有認證,這時候就需要大家填一下自己的真實姓名以及相應的身份證號,然後就開始認證了。
等到按鈕變成紅色我們就開始檢驗,然後就會彈出一個對話框,讓我們進行相應確認,確認無誤的話就可以進行認證了,然後還會芝麻認證勾選同意就進行人臉識別,自動校正了之後我們就認證成功了。