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mmr值演算法

發布時間:2022-07-20 17:48:22

① Dota2匹配MMR的計算,不要拷貝那些老套的vh+3h+2n+1如果按照這些來計算一個mmr在-

這個東西簡單來說,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
但是,匹配時候,並不是只依靠MMr來計算,其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
希望能幫到您!

② 王者榮耀隱藏分在哪裡看

王者榮耀隱藏分沒有查看的方法,是系統自動判定隱藏分的高低。網上傳的在英雄界面-攻略技巧-英雄攻略查看的並不是隱藏分,只是英雄單獨的評分。

隱藏分的高低評判點:

系統也會對隱藏分有一套自己演算法具體會根據以下這幾種情況來綜合判斷:

一、連勝場次(連勝越多隱藏分就會越高);

二、KDA值(KDA作為一局游戲中的綜合評比後在結束時對你在游戲中的綜合表現得出。具體和殺人、助攻、死亡、推塔、最多連殺、經濟、總傷害等等都會有關系);

三、MVP次數(MVP次數越多隱藏分得增加也會越高這也就是說一般上單輔助等英雄比較容易連勝躺贏,因為這些位置英雄拿到MVP次數沒有刺客多。)

排位賽避免連敗的幾點技巧:

一、盡量避免MVP,多推塔少殺人,畢竟王者榮耀是一個推塔游戲,游戲本意根本並不是人頭,而是最終推塔,多拿MVP會導致ELO分數上漲,接下來會面對更強力的對手和更弱的隊友。

二、匹配時間,如果匹配時間超過預計等待時間就一定要取消,匹配五秒內匹配到的隊友才是正常的,嬴的幾率才越大。

三、主動輸掉,王者榮耀的機制就是保證每英雄都是50%的勝率,所以排位賽連勝後可以打幾場匹配輸掉兩把,這樣可以有效降低個人的ELO分數,再次排位時就容易遇到強大的隊友和較弱的對手

③ 如何用java實現最大邊際相關演算法mmr演算法

可以使用冒泡排序,最值在兩端(得到最大值和最小值),多少個數字都不是問題
int score[] = {20, 50, 15, 66, 35, 40, 80, 67};
for (int i = 0; i < score.length -1; i++){
for(int j = 0 ;j < score.length - i - 1; j++){
if(score[j] < score[j + 1]){
int temp = score[j];
score[j] = score[j + 1];
score[j + 1] = temp;
}
}
System.out.print("第" + (i + 1) + "次排序結果:");
for(int a = 0; a < score.length; a++){
System.out.print(score[a] + "\t");
}
System.out.println("");
}
System.out.print("最終排序結果:");
for(int a = 0; a < score.length; a++){
System.out.print(score[a] + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println("最大值:"+score[0]);
System.out.println("最小值:"+score[score.length-1]);

④ 網路優化中的MMR是什麼

是一個國際上通用的對搜索演算法進行評價的機制,即第一個結果匹配,分數為1,第二個匹配分數為0.5,第n個匹配分數為1/n,如果沒有匹配的句子分數為0。最終的分數為所有得分之和。MRR(Measurement Result Recording)是OSS系統RNO軟體包的一部分,它是基於Abis介面收集測量結果的統計分析工具,它主要用於分析監測小區的無線網路性能,收集的數據包括:上下行信號強度、質量,手機和基站的發射信號電平,上下行的路徑衰耗,手機採用的TA值等,並可對小區的測量數據進行統計分析,可以概率分布圖的方式表示。利用BSC對服務小區的無線信號測量功能,對每個小區的上下行的信號質量、信號強度、TA、路徑損耗、功率控制等級等信息進行了分類統計。其特點是對服務小區無線信號測量報告統計,而不是對事件的統計,具有信息全面、效率高的優勢。將MRR(Measurement Result Recording)統計與現場測試、話務統計相結合,可全面、深入地分析無線網路覆蓋、質量、客戶感受,進一步提升無線網路優化工作的廣度和深度。MMR,全稱為Match Making Rating。

中文譯稱為比賽匹配分級。通常應用在游戲內的匹配系統,它有一個值,初始為0。匹配等級(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。MMR stands for Match MakingRating。匹配等級(即時游戲匹配機制)SOLO MMR:玩家單排匹配等級。首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmakingranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。

⑤ 求助!王者榮耀怎麼降低隱藏分

1、首先是mmr演算法。MMR,中文譯稱為「比賽匹配分級」。它有一個值,初始為0,每贏一局,MMR值會有相應的提升,局內表現越好,MMR增加越多;如果輸了則相反。
2、elo演算法,是保證游戲匹配公平性的重要技術之一。這個演算法也稱為「五五開」演算法,就是說當兩隊分差小於某個數值時,兩隊的勝率區域50%(即理論公平)。下圖中,D是兩隊的分差,Ea與Eb是兩隊的勝率,可以看到只有分差非常巨大的情況下,才會出現壓倒性的勝利。

3、結合以上兩點,只要在玩家的MMR降到一定程度,那麼匹配到的隊友基本都不會太坑。而常見的排位一勝一負波動的情況正是最好的佐證!
​既然明白了MMR機制,那麼要怎樣才能盡可能提升排位勝率呢?那就是在匹配中降低自身的隱藏分,提升匹配到神隊友的機會。
例如:
1、和好友開房間,估計輸掉比賽,降低隱藏分
2、在幾乎穩贏的局面下,送幾次塔,降低自身kda以降低隱藏分(慎用)
3、連勝時盡量和連敗的好友組隊排位,降低隊伍的總隱藏分
當然,排位最重要還是提升自身的實力,而且故意輸掉比賽也是令人不快的,游戲最重要還是自己開心,不是么?

⑥ lol mmr是什麼

《英雄聯盟》MMR是指隱藏分的意思,是代表玩家自身的真實實力而非段位。

MMR分級為紅色,黃色,白色,藍色,綠色紅色代表玩家的實力遠沒達到目前段位,黃色代表玩家的實力略低於目前段位,白色代表正常,藍色代表玩家的實力略高於目前段位,綠色代表玩家的實力遠高於目前段位。MMR值越高玩家打一局所加的分越多,輸了則扣得少,相反MMR很低打一局贏了加的少,輸了扣得多,這是美服的機制。

(6)mmr值演算法擴展閱讀:

在《英雄聯盟》匹配系統中,有一個很重要的東西叫「matchmakingranking」(比賽匹配分級),簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。

當玩家篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,贏了一場low,MMR+1 ;

當贏了一場High,MMR+2,如果贏了一場Very high,那MMR+3;那麼同理,當輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了Very high,MMR-1。

而如果這是一局Very high,那MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如MMR為10,那匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

⑦ max+守望先鋒里的mmr什麼意思,mmr怎計算,多少算玩的比較好

mmr,全稱為match
making
rating[1]
。中文譯稱為比賽匹配分級。通常應用在游戲內的匹配系統,它有一個值,初始為0
mmr
stands
for
match
making
rating
匹配等級(即時游戲匹配機制)
solo
mmr:玩家單排匹配等級。
匹配等級(mmr
=
match
makingrating),在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為mmr。匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏mmr值靠近,但因為mmr值比起你的積分變化更快,你的mmr值永遠不會固定為一個數字。
mmr
stands
for
match
making
rating
匹配等級(即時游戲匹配機制)
solo
mmr:玩家單排匹配等級。
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmakingranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱mmr,它有一個值,初始為0

當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、
high、
very
high。那麼規則如下,當你贏了一場low,mmr+1
,當你贏了一場high,mmr+2,如果贏了一場very
high,那mmr+3;那麼同理,當你輸了一局low,mmr-3,輸了high,mmr-2,輸了very
high,mmr-1。
如果你贏得越多,你的mmr則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的mmr指數將會比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的對手的mmr也將會很低,而如果這是一局very
high,那你的mmr將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的mmr為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,mmr增加,對手的mmr減少。

⑧ 守望先鋒mmr是什麼意思 守望先鋒mmr相關詳解

守望先鋒mmr中文譯稱為比賽匹配分級。通常應用在游戲內的匹配系統,它有一個值,初始為0 。

相關介紹:

《守望先鋒》中,匹配等級用來確保能夠和自己的真實實力相近的玩家對抗,並且影響自己在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起積分變化更快,MMR值永遠不會固定為一個數字。

(8)mmr值演算法擴展閱讀

在《守望先鋒》中,每個新號都有一個初始mmr,匹配系統不管是快速還是排位,都是按照隊伍平均mmr進行匹配的,mmr與排名和等級和勝率沒有關系,贏了就增加mmr,輸了就扣掉mmr。

每次勝利MMR值會像天梯積分一樣提升,而且當對手MMR高很多時自己會得到更多。當MMR值超過自己下一級別的50%玩家的MMR值,伺服器就會識別到並幫玩家自己升組了。

當篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當贏了一場low,MMR+1 ,當贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3。

⑨ 守望先鋒mmr怎麼計算 守望先鋒mmr是什麼意思

守望先鋒mmr是用於匹配游戲對手的一個隱藏數值,具體計算機制不明,計算方式為:贏了就增加mmr,輸了就扣掉mmr,這個增加減少的數值和雙方平均mmr有關。

每個新號都有一個初始mmr,數值未知,但這並不影響之後的討論。首先,匹配系統不管是快速還是排位,都是按照隊伍平均mmr進行匹配的。

在守望中,mmr與排名和等級和勝率完全沒有關系。也就是說,匹配的對手只是系統認定雙方實力相當。贏了就增加mmr,輸了就扣掉mmr,這個數值和雙方平均mmr有關。



(9)mmr值演算法擴展閱讀:

游戲系統:

守望先鋒,可以選擇不同的打法。靶場訓練和自創比賽不會獲得經驗和解鎖成績。

靶場訓練:適合新手進行第一人稱射擊游戲。新隊員可以在教學訓練中學習戰場基本信息,進而熟悉不同的英雄及其射擊訓練技能。當玩家准備好面對更困難的戰斗時,他們可以在計算機訓練中模擬真實戰場上與人工智慧控制的對手的戰斗。

快速匹配:在這種模式下,玩家可以快速輕松地找到戰斗。該系統會自動將玩家與處於類似級別的隊友和敵人進行匹配。球員可以單獨比賽,也可以和3-5個朋友一起比賽。

電腦訓練:與真實玩家對抗人工智慧控制的敵人。此模式難度等級不同,適合各級別玩家。

自定義游戲:與朋友或人工智慧玩家,根據你的喜好調整游戲規則,比如改變地圖的順序,調整傷害或治療的數量,或者其他不同的游戲設置。

街機先鋒:街機先鋒的一系列游戲模式、地圖和規則給玩家帶來了更多的選擇。這些模式、地圖和規則與快速比賽或競爭性比賽略有不同,包括1v1、3v3或特殊規則,如「無法切換英雄」。玩家可以獲得經驗,也可以獲得街機先鋒獨家獎勵-每周補貨。

競爭:想要體驗終極團隊挑戰的玩家可以在這種模式下挑戰自己,提高排名,展示自己的技能。每季度2個月。季節獎包括獨家化身和動態繪畫。在競技游戲中,玩家還可以獲得點數購買英雄的黃金武器。

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