Ⅰ iOS 開發中都會使用哪些演算法
演算法屬於基礎知識一類,而且演算法這一類,在iOS前端本身用得就不多,因為客戶端的就是伺服器數據的堆砌,以合適的方式展示出來。很多搞 iOS 開發的同學都沒有學過演算法,有一些甚至沒有學過數據結構。在很多人的觀念中,演算法和數據結構只是在面試的時候有用。因為對於 iOS 開發來說,大多數時候都不需要演算法和數據結構知識。
iOS 程序,經常會用到三種語言,Swift 編寫看得見的界面,C++ 編寫看不見的底層,而 Objective-C 用於界面和底層之間的相互調用穿透。
一般來說,比如需要寫一個繪圖軟體,照相磨皮軟體,就涉及到圖形演算法。一個錄音聲音處理,就需要處理聲音的波形。一個電子書軟體就涉及到排版。一個類似 Flipboard 的內容聚合軟體就涉及網頁的抽取。
所以說,實際開發中用到什麼演算法知識呢,要看自己是具體開發什麼,並沒有固定不變的答案。
Ⅱ iOS開發看什麼書籍
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.
5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.
6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.
13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.
14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.
16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>
Ⅲ iOS 開發的中英文入門推薦書籍都有哪些
我簡單介紹一下我那時學習參考的書籍。希望對你有幫助。
1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我學習的時候只有ios5版本。這本書是我見過的最好的ios入門書籍,沒有之一。概念介紹清晰(初學者不該懂的概念絕對不廢話);實踐性強;節奏適當。不誇張地說,這本書看了2/3,我已經能做一個app了。(當然功能有相對的局限性,而且還有一些細節問題需要解決,但主要在設計美工環節。事實上,我的第一個app就是完全看完這本書後做的。)
這本書的缺點只有一個:對於OC語言的介紹不夠充分。如果之前沒有接觸過程序設計語言可能有點兒麻煩。但是對於有編程基礎的人來說不是問題。如果遇到語言問題,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(見下介紹)
2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘記了我看的1st Edition還是2nd Edition了。不過OC變化不大,沒有影響。這是介紹OC語法的書。建議邊學ios開發邊看。我不建議一下子只扎進oc中,而棄ios sdk不顧。
3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我當時看的是ios5版本。事實上,我一上來就看這本書,後來發現這本根本不適合入門!因為在ios5的時代,這本書介紹的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企圖用這本書入門,但最後都失敗了。但是我依舊建議看完《Sam》後看看這本書。因為介紹了很多更細節的東西,而且也很有用(比如用代碼控制界面、控制界面的轉移、包括Core Data,Media相關的一些高級內容等)!在入門的基礎上看完這本書,對ios開的理解能上一個層次。
4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推薦的一本書。前面說的基礎書籍對tableView的介紹是不夠詳盡的。但是tableView在ios應用開發中是非常重要的一塊(至少我做的app都比較依賴tableView)。吃透這本書,tableView基本完全不成問題了。再次吐血推薦!(看完這本書,大多數應用類app都敢做了。)
5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers
雖說是一本介紹ipad的書,但其實看完sam加上自己的實踐,製作universal的app不是什麼難事。ipad也沒那麼特殊。不過這是一本非常好的介紹
ios graphics capabilities的書!這本書會帶你完成一個簡單的繪圖app,之後你基本能夠熟練地使用ios的graphics相關功能了。(註:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事兒。)
6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development
Programming iOS 6
非常厚。比之前介紹的書都厚。而且都是干貨,所以讀起來也慢。我當時看ios5版本。這本書比較全面地介紹ios。建議徹底入門了,甚至已經做出幾個app了以後翻看。可以學到很多沒有注意過的細節;或者沒有用到過的features。雖是個大部頭,但是強烈推薦。
7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks這是關於ios多線程和內存管理的入門書籍。這部分內容比較深,其實普通開發者可以不完全理解這些機制了。尤其是ios5有了ARC之後。我基本翻完了這本書,但是對於其中的一些東西理解的不透徹(尤其是Multithread部分)。不完全推薦,但感興趣的同學可以看看。
8.Beginning iOS Game Development
這本書非常基礎。如果你已經入了門,讀這本書簡直輕而易舉。我花了一個下午的時間翻完這本書。主要是想學習一下ios動畫相關的內容。裡面只有很少的幾章涉及了相關內容,但是對於一些基本功能的實現已經夠了。如果想了解更多ios動畫的內容,還是需要到網上去找。我沒有找到很好的圖書資料。
這就是我完全看過的書。還有一些書覺得應該不錯,但是一直沒有時間看。而且等入了門,實踐的動力遠遠大於看書學習的動力,所以查文檔越來越多。希望能夠幫到你,也希望能得到大家指正。
最後,我的apps見個人主頁:http://liuyubobobo.com,都是很簡單的app,希望和大家交流。
編輯於 2014-03-16 31 條評論 感謝 分享 收藏 • 沒有幫助 • 舉報
臧其龍,弱者不扶,誰其懷德,強者逃罰,誰其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人贊同
我寫過一篇專門推薦的iOS開發書單.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列圖書,內容從低到高都有,而且內容秉持了一貫的高質量風格,從5,6,7,8都推薦大家看.我是買了7和8的正版.真的非常不錯,不錯到我甚至想入手紙質版的.當然,價格是不太親民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一個special offers.有錢的可以買一套.
我在raywenderlich上購買的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,講的內容比較貼近實際工程,而且涉及很多代碼優化和項目經驗等.非常贊.這個系列有引進的中文版,在京東上有賣.
5.<Swifter>
貓神<onecat>出的一個Swift的書,主要是面向對swift比較熟悉的人.類似tips的一些swift書寫經驗.
6.<iOS開發進階>
巧神出的書,多的不說,非常贊.京東有賣.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
兩本介紹CoreAnimation的書,看完基本上一般交互動畫不在話下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各種Custom layout布局隨意寫.怎麼自定義刪除添加cell動畫
,怎麼切換layout的動畫,如何寫3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)寫的書,介紹Objective-C底層知識的,如果相對OBjective-C一些底層實現感興趣的話可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久買的一套,講交互動畫的,對動畫感興趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
詳細講解自動布局的,話說光寫自動布局能出一本書,我確實也沒想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift進行函數式開發.
13.<圖解TCP/IP>
講解簡單易懂.
14.<啊哈!演算法>
講演算法的,感覺沒計算機基礎的看起來都不費力,而且內容也很豐富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
這本不多說了吧,神書.進階必備.
16.<OpenGL ES應用開發實踐指南>
買這本純粹是因為跟自己工作有關系,我是做相機的嘛.對圖形圖像這塊感興趣的可以入手.講的一般.不過有基礎的翻翻就行了.
最後說一句,有能力的話大家還是買正版吧,按照程序員的收入說實話買幾本書根本不是問題.而且對自己的幫助也是立竿見影的.(話說有人願意花幾千買件衣服,不願意花50買本書.真是無法理解.)
Ⅳ 【APP開發】開發有安卓和ios系統,比較好的開發工具有哪些怎麼用有什麼比較好的教程或者書籍推薦的
iOS app開發語言為Objective-C,需要學習。安卓開發需要java開發語言。
如果你堅持要學ios,流程是這樣的:
objective-c; 推薦《objective-2.0程序設計》之後《objective-c編程之道》if(開發應用)
iOS SDK; 推薦《iphone4與ipad開發基礎教程》之後《iphone開發秘籍》else if(開發2d游戲)
cocos2d等;推薦《ios5 cocos2d游戲開發實戰》另-各種游戲實例,演算法的書else if(開發3D游戲)
除了上面這些書,看別人開源項目和官方文檔也是必須的。
不大懂編程,但非常想獨自做一款app怎麼辦?這里提供給你完全免費的開發平台——應用之星,無需技術,人人都能開發。你可以去試試看。希望能幫助到你
Ⅳ 我是個14歲初中生,想自學編程,最終目的是想開發蘋果軟體,請問我該z學習什麼類的編程語言,
如果你初學編程(沒學過編程),先學Basic或者C語言,打下演算法等基礎。你是想學iOS的編程還是Mac的編程呢?如果你要學習iOS編程的話,你需要一台Mac(最好有一台iOS機器來真機調試),然後在蘋果處注冊為開發者,下載iOS的IDK,使用Xcode軟體使用Objective-C語言(基本為C語言),看書的話,最好是Objective-C的書,或者C語言的書,要想再App Store中發布你的App,你還要加入蘋果的iOS Develop Program,收費99美元每年。如果你想學Mac的編程,也差不多,也是需要一台Mac,也要注冊開發者,也是Xcode。我個人認為你可以看那些教程並實踐(一定要實踐),基本上就能學會的
Ⅵ 《黑客攻防技術寶典iOS實戰篇》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《黑客攻防技術寶典》([美]Charlie Miller)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1Ahf1gIfNRnICCAZPJJZbkg
書名:黑客攻防技術寶典
作者:[美]Charlie Miller
譯者:傅爾也
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2013-9
頁數:320
內容簡介:安全始終是計算機和互聯網領域最重要的話題。進入移動互聯網時代,移動平台和設備的安全問題更加突出。iOS系統憑借其在移動市場的佔有率擁有著舉足輕重的地位。雖然iOS系統向來以安全著稱,但由其自身漏洞而引發的威脅同樣一直存在。
《黑客攻防技術寶典:iOS實戰篇》由美國國家安全局全球網路漏洞攻擊分析師、連續4年Pwn2Own黑客競賽大獎得主Charlie Miller領銜,6位業內頂級專家合力打造,全面深入介紹了iOS的工作原理、安全架構、安全風險,揭秘了iOS越獄工作原理,探討了加密、代碼簽名、內存保護、沙盒機制、iPhone模糊測試、漏洞攻擊程序、ROP有效載荷、基帶攻擊等內容,為深入理解和保護iOS設備提供了足夠的知識與工具,是學習iOS設備工作原理、理解越獄和破解、開展iOS漏洞研究的重量級專著。
本書作為國內第一本全面介紹iOS漏洞及攻防的專著,作者陣容空前豪華,內容權威性毋庸置疑。Charlie Miller曾在美國國家安全局擔任全球網路漏洞攻擊分析師5年,並連續4屆摘得Pwn2Own黑客競賽桂冠。Dionysus Blazakis擅長漏洞攻擊緩解技術,2010年贏得了Pwnie Award最具創新研究獎。Dino Dai Zovi是Trail of Bits聯合創始人和首席技術官,有十餘年信息安全領域從業經驗,出版過兩部信息安全專著。Vincenzo Iozzo現任BlackHat和Shakacon安全會議評審委員會委員,因2010年和2011年連續兩屆獲得Pwn2Own比賽大獎在信息安全領域名聲大振。Stefan Esser是業界知名的PHP安全問題專家,是從原廠XBOX的硬碟上直接引導Linux成功的第一人。Ralf-Philipp Weinmann作為德國達姆施塔特工業大學密碼學博士、盧森堡大學博士後研究員,對密碼學、移動設備安全等都有深入研究。
本書適合想了解iOS設備工作原理的人,適合對越獄和破解感興趣的人,適合關注iOS應用及數據安全的開發人員,適合公司技術管理人員(他們需要了解如何保障iOS設備安全),還適合從事iOS漏洞研究的安全研究人員。
作者簡介:Charlie Miller
Accuvant Labs首席研究顧問,曾在美國國家安全局擔任全球網路漏洞攻擊分析師5年,連續4年贏得CanSecWest Pwn2Own黑客大賽。他發現了iPhone與G1安卓手機第一個公開的遠程漏洞,通過簡訊對iPhone進行漏洞攻擊並發現了可以讓惡意軟體進入iOS的代碼簽名機制缺陷。作為聖母大學博士的他還與人合著了The Mac Hacker's Handbook和Fuzzing for Software Security Testing and Quality Assurance兩本信息安全類圖書。
Dionysus Blazakis
程序員和安全研究人員,擅長漏洞攻擊緩解技術,經常在安全會議上發表有關漏洞攻擊緩解技術、繞過緩解技術和尋找漏洞的新方法等主題演講,因利用即時編譯器繞過數據執行保護的技術贏得了2010年Pwnie Award最具創新研究獎。另外,他與Charlie Miller為參加2011年Pwn2Own大賽開發的iOS漏洞攻擊程序贏得了iPhone漏洞攻擊比賽的大獎。
Dino Dai Zovi
Trail of Bits聯合創始人和首席技術官,有十餘年信息安全領域從業經驗,
做過紅隊(red teaming,又稱「倫理黑客」)、滲透測試、軟體安全、信息安全管理和網路安全研究與開發等多種工作。Dino是信息安全會議的常客,在DEFCON、BlackHat和CanSecWest等世界知名的信息安全會議上發表過對內存損壞利用技術、802.11無線客戶端攻擊和英特爾VT-x虛擬化rootkit程序等課題的獨立研究成果。他還是The Mac Hacker's Handbook和The Art of Software Security Testing的合著者。
Vincenzo Iozzo
Tiqad srl安全研究人員,BlackHat和Shakacon安全會議評審委員會成員,常在BlackHat和CanSecWest等信息安全會議上發表演講。他與人合作為BlackBerryOS和iPhoneOS編寫了漏洞攻擊程序,因2010年和2011年連續兩屆獲得Pwn2Own比賽大獎在信息安全領域名聲大振。
Stefan Esser
因在PHP安全方面的造詣為人熟知,2002年成為PHP核心開發者以來主要關注PHP和PHP應用程序漏洞的研究,早期發表過很多關於CVS、Samba、OpenBSD或Internet Explorer等軟體中漏洞的報告。2003年他利用了XBOX字體載入器中存在的緩沖區溢出漏洞,成為從原廠XBOX的硬碟上直接引導Linux成功的第一人;2004年成立Hardened-PHP項目,旨在開發更安全的PHP,也就是Hardened-PHP(2006年融入Suhosin PHP安全系統);2007年與人合辦德國Web應用開發公司SektionEins GmbH並負責研發工作;2010年起積極研究iOS安全問題,並在2011年提供了一個用於越獄的漏洞攻擊程序(曾在蘋果多次更新後倖存下來)。
Ralf-Philipp Weinmann
德國達姆施塔特工業大學密碼學博士、盧森堡大學博士後研究員。他在信息安全方面的研究方向眾多,涉及密碼學、移動設備安全等很多主題。讓他聲名遠播的事跡包括參與讓WEP破解劇烈提速的項目、分析蘋果的FileVault加密、擅長逆向工程技術、攻破DECT中的專屬加密演算法,以及成功通過智能手機的Web瀏覽器(Pwn2Own)和GSM協議棧進行滲透攻擊。
Ⅶ iOS 開發怎麼入門
一、
准備工作
1. Mac、iOS設備、開發者賬號
這些是做iOS開發必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因為這些都是值得的。如果能夠學有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當是自己交的一筆「培訓費」吧。
2. 心態上的准備
如
果你是零基礎轉行iOS,那麼一定要有破釜沉舟的勇氣和決心,並做好打持久戰的心理准備。如果畏手畏腳、瞻前顧後,我勸你還是想好了再來,免得浪
費時間和金錢。我當初收入很低,是拿了3個月的工資買的Macbook,還天天擔心丟了或者弄壞;後來學習到小有所成時毅然選擇了裸辭,孤身一人來到陌生
的上海,經過2個月的待業狀態才找到工作。這一路走來都承受著巨大的精神壓力和物質壓力。
二、
學習路線
1. 對編程的基本認識
如果你是完全的零基礎,我建議先要對編程有個基本的認識。建議從C語言入手,因為C語言比較簡潔易上手,並且和Objective-C很相似。
視頻推薦網易雲課堂的
「計算機專業體系」課程,很適合入門。
書籍的話,推薦《C
Primer Plus》。
2. Objective-C語言學習
當對C語言有個大致的了解後,就可以開始學習Objective-C了。
推薦書籍:
《Objective-C基礎教程》
《Objective-C程序設計》
註:這兩本內容都差不多,但《Objective-C基礎教程》寫的更好、更經典,建議以這本為重點精讀。但是這本寫的比較籠統,難度稍高,所以如果遇到不懂的地方就看看《Objective-C程序設計》,這一本寫的簡單、詳細一些。
需要掌握並熟練運用的地方:
1) 面向對象編程的基礎知識。包括:面向對象與面向過程的區別、為什麼要面向對象編程,類、對象、繼承、方法、屬性、介面等概念的理解與使用。
2) Foundation框架。主要是NSString類、NSArray類、NSDictionary類、NSNumber類、NSRange類的熟練運用。
3) 內存管理MRC、ARC的原理,委託delegate、協議protocol、類別category、塊block的理解與使用。
3. iOS SDK/Cocoa Touch學習
有了Objective-C基礎,就可以開始邊看斯坦福公開課邊做APP了(個人覺得沒有OC基礎直接看這個會很吃力)。視頻如下:
斯坦福大學公開課CS193P《iOS7應用開發》(Objective-C語言)
斯坦福大學公開課CS193P《iOS8開發 》(Swift語言)
推薦書籍:《精通iOS開發》
第一個iOS應用:
蘋果官方有個做iOS應用的教程——《馬上著手開發iOS應用程序(Start
Developing iOS Apps Today)》。強烈建議以這個Demo作為你的第一個iOS應用,因為這個教程能讓你對一個iOS應用的搭建有個非常全面、細致的認識。完成了這個Demo後,就可以結合斯坦福公開課學到的東西創建屬於你自己的APP了。
需要掌握的地方:
1) MVC設計模式。只有理解了iOS的MVC架構,才能把一個應用解剖成一個個單獨的部分,這樣你在開始做一個項目的時候才不會茫無頭緒。
2)UIKit的各種控制項。特別是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因為大部分的iOS應用都是由這兩種視圖搭建,吃透了它們那可玩的花樣就很多了,其樂無窮。
3) 導航控制器UINavigationController和選項卡控制器UITabBarController。同上,這兩個控制器也是絕大多數iOS應用UI框架的根基,也是多個MVC協同工作的最典型例子。
4) 場景切換的實現——Segue。熟練使用Segue很重要,因為一個應用一般都是各個界面輪流出現的,兩個界面之間怎樣實現跳轉、怎樣將一個界面的數據傳遞到下個界面,這都是實際開發中會遇到的問題。
5) Storyboard和AutoLayout的使用。這兩者是一個應用的UI界面設計不可或缺的部分。
6) 其它iOS高級編程。包括:數據存取CoreData/SQLite、多線程GCD、繪圖CoreGraphics、動畫CoreAnimation、網路編程、手勢Gesture、多媒體AVFoundation等等,這些內容都可以實際用到時再深入學習。
7) 第三方庫的使用。參考:GitHub 上都有哪些值得關注學習的 iOS 開源項目? - 編程
4. 堅持寫代碼、查文檔、讀技術博客
學習編程,一定要勤於動手,看再多的書、再多的視頻,如果不動手敲代碼都是白搭。哪怕書上和視頻上的代碼你一行都看不懂,也要親手把代碼敲一遍、把Demo親自實現一遍,這很重要。編程是手敲會的,不是眼睛看會的。
學習iOS開發的過程中,有遇到不懂是正常的,別害怕不懂,Cocoa的內容細節本來就多,每年的WWDC還會發布一些新技術。所以遇到不懂的知識一定要學會查蘋果官方API文檔:iOS Dev Center
做APP時,如果一個地方不會實現,或者遇到解決不了的問題,一定要學會使用Google搜索。一般來說,初學iOS遇到的問題,Stack Overflow上都有類似的提問,基本一搜一個准。
此外,CSDN等一些技術博客上的文章也很有參考價值。推薦一些優秀的iOS技術博客——中文 iOS/Mac 開發博客列表:tangqiaoboy/iOSBlogCN · GitHub
三、寫在最後的話
如
果你能按照以上所述做出一個APP上架並找到工作,那也基本算是入門了。但這並不是終點,這只是一個新的起點。iOS開發,乃至整個計算機/互聯網行業,
後面的路還很漫長。蘋果的整個Cocoa框架,可謂是博大精深,裡面可以深挖的東西太多了;而且一個程序、一段代碼可以進行的優化是沒有止境的。作為開發
者,只會一門語言是不夠的,網路編程、資料庫、演算法、設計、交互等等東西都是需要掌握的,而語言只是實現這些的工具,語言其實是最簡單的。
此外,如果你和我一樣是非科班出身,還需要把計算機基礎課程補回來,即:數據結構、演算法、操作系統、資料庫、計算機網路、編譯原理等。因為這些知識是你的「內功」,這些基礎直接決定了你在這個領域的天花板所在的位置。
當
然,基礎差一點也問題不大,最重要的是你對計算機、互聯網的熱愛和熱情。你需要有很強的自學能力,不斷地去學習新知識,才不會被這個日新月異的行業淘汰;
你需要保持一顆好奇心,不斷地嘗試和接受新事物,不斷地創新,守舊的人在這個行業無法生存。在我找工作的過程中,那些知名的大公司都是直接在簡歷關就將我
刷掉了,而那些給我Offer的公司,無一例外都表示,之所以選擇我是因為欣賞的我的熱情、看重我的自學能力。
所以,如果你和我一樣對iOS開發充滿熱情,敢於接受挑戰,那麼就從現在開始努力吧,我在前方的路上等你!
Ⅷ 誰有 IOS操作系統原理及關鍵演算法 的書 推薦一下 寫論文需要的 謝謝了
中國知網也好!
萬方數據也好都有例子!
甚至網路文庫都有!
但是不能完全照抄!
==================論文寫作方法===========================
論文網上沒有免費的,與其花人民幣,還不如自己寫,萬一碰到騙人的,就不上算了。
寫作論文的簡單方法,首先大概確定自己的選題,然後在網上查找幾份類似的文章,通讀一遍,對這方面的內容有個大概的了解!
參照論文的格式,列出提綱,補充內容,實在不會,把這幾份論文綜合一下,從每篇論文上復制一部分,組成一篇新的文章!
然後把按自己的語言把每一部分換下句式或詞,經過換詞不換意的辦法處理後,網上就查不到了,祝你順利完成論文!
Ⅸ 想從java轉到ios開發,對c和c++一竅不通。
買些與IOS開發相關書籍,有光碟的那種,邊看邊學,效率很高
網上的視頻很多,但是很亂,沒有系統化的講解
搞開發的必須要多動手才行。
有機會學學C++,不懂C++就不是真正的程序員
還有演算法,演算法是程序員進階的龍門