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安卓底部上滑源碼分析

發布時間:2022-07-21 22:12:45

Ⅰ 安卓app頁面滑到底部再往上滑就卡頓怎麼破

速度曲線。
當你滑動界面然後鬆手,這時界面會繼續滑動,然後速度減小,直到速度為0時停止。iOS下速度減小的這個過程比較慢,尤其是快要停的時候是慢慢停的,視覺上有種很順滑的感覺;android下則從鬆手到停要快很多,相比之下有種戛然而止的感覺。
從數據/技術角度來看這個事情,我們滑動界面的最終目的不是為了「動」,而是為了「停」,因此只要平滑的到達目的地,似乎越快完成這個過程越好,所以Android的選擇是理所當然的。但事實是,大家普遍更喜歡iOS的方式,這樣做顯得更順滑、更優雅。
幀率。
絕大部分時間兩者都能保持60FPS左右的滿幀率。但都會有偶爾的掉幀。並且Android上要比iOS上嚴重很多。(好吧,比起前兩年,已經好太多了。)我前前後後滑動了幾十次,iOS在前面遇到1次掉幀,後面就很穩定了。而Android幾乎每滑動一次都會伴隨一次掉幀。這完全就是真真實實的卡頓,用戶必然會感覺到那一刻的不流暢。Android掉幀的原因我後面再詳細分析。
觸摸響應速度。
從手指碰到觸摸屏,到屏幕上顯示處理這次觸摸產生的畫面,是需要時間的。時間越短感覺越跟手。據說iOS的觸摸屏的處理時間要比一般的Android手機快,這不是我的專長,不知道怎麼驗證。但在軟體系統層面,Android的顯示機制是app-->SurfaceFlinger-->Display,這比傳統的app-->Display多了一步,主要基於這個原因,畫面最終輸出到屏幕要比傳統的方式慢一幀(16.7ms)。

Ⅱ 關於學習安卓底層,懂得進

我幹了3年Android sdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。

先說下我的入門過程:
第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vim+ctags+cscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。

第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現 第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,PackageManagerService,ActivityManagerService。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。

第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。

第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。

第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現 第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《Core Java》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》

第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。

第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。

第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。

第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。

最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。

我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。 反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。

Ⅲ 安卓手機怎麼樣可以從屏幕底部向上滑退出應用

開啟全面屏模式就行了,開了之後往上滑停頓一下就能看有多少後台進程(或者可以自己設置看其他的),直接往上滑就能回到桌面。

Ⅳ 華為手機如何從底部往上滑出現某些功能

摘要 這是不能修改的呢,華為手機底部下滑是任務管理器這在所有安卓手機上面甚至蘋果手機也是這樣子的

Ⅳ android viewpager怎麼樣實現屏幕上下切屏效果...求上下部分源碼

屏幕上下切換的效果,一般用Activity的切換來做
你去網路搜下「Activity屏幕切換動畫」就OK了

Ⅵ 如何從屏幕底部向上滑出一個view-Android開發問答

從屏幕底部向上滑出一個view的方式,主要是使用TranslateAnimation,這個類,可以綁定一個控制項,在y軸方向,滑出一段高度,如下代碼:

packagecom.txlong;

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.AnimationUtils;
importandroid.view.animation.TranslateAnimation;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;

{

privateAnimationmyAnimation_Translate;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

finalTextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btn);

btn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
tv.setVisibility(View.VISIBLE);
myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT,-1,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
myAnimation_Translate.setDuration(1000);
myAnimation_Translate.setInterpolator(AnimationUtils
.loadInterpolator(AndroidAnimationActivity.this,
android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator));
tv.startAnimation(myAnimation_Translate);
}
});
}
}
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