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教練演算法排名

發布時間:2022-07-22 13:02:19

⑴ 跑單教練主要是做什麼的

跑單教練主要是為網約車司機提供綜合服務的平台,據說能夠以大數據演算法為基礎,為網約車司機智能匹配優質的接單地點。不僅如此,還能夠給司機提供接單技巧和活動,對於網約車司機來說還是蠻不錯的。

⑵ CBA比賽規則,全

CBA比賽規則

變化1:

取消南北分區 賽程縮水僅戰34輪

新規:賽季CBA聯賽從09年12月19日打響,2010年4月30日收官。取消上賽季的南北分區賽制,常規賽改成18支球隊的雙循環比賽,一共進行34輪比賽……

舊規:上賽季常規賽共進行50輪比賽,18支球隊採取南北分區,常規賽同區的球隊進行四循環比賽,不同區的球隊則進行雙循環的比賽。

解讀:

賽程縮短,場次減少,聯賽受到的關注度必然會減弱,對於贊助商的吸引力大打折扣,俱樂部票房收入、球員教練的比賽獎金也會「縮水」。而對廣大球迷來說,少了1/3的CBA比賽可看,真是飢渴難耐啊!

而另一方面,此前的一周三賽相對中國的交通狀況、球隊的傷病恢復水準來說略顯密集,球員疲於奔命,影響了比賽的精彩程度,讓許多場次形同雞肋,如今賽程變疏,或許能夠緩解球員的壓力,比賽質量得到提升。

變化2:

限薪令!國手外援收入齊縮水

新規:俱樂部教練員和球員的工資總額不得超過俱樂部總收入55%。

現役國家隊隊員以及國家隊主教練工資不得超過100萬,而兩次入選國家隊集訓,國家二隊主教練或國家隊助理教練、助教的工資總額不得超過75萬,國青隊員和國青主教練工資不得超過50萬,其他球員工資不得超過30萬。外籍球員的月薪不得超過6萬美金。

舊規:並沒有明確規定國內球員和教練員的年薪工資,而在外援工資方面也沒有設置月薪限額。

解讀:

限薪令將國字型大小球員、教練員與普通球員、教練員的工資限定進行了區分,也就是說進入國家隊的球員教練,工資待遇會有提升,在這樣巨大的利益誘惑下,必然會滋生選拔國家隊、國青隊等國字型大小級別的球員和教練員出現不良行為……

限薪令主要目的是規范俱樂部成本支出,讓各球隊健康發展,確實有積極的一面。但籃協以往數次頒布限薪令,執行情況不敢恭維。如今的新版限薪令,能否得到實施疑問重重……

變化3:

外援不續約就離開CBA

新規:上賽季效力CBA的外籍球員(包括亞洲球員),俱樂部在11月15日前提出續約要求,並且擬支付給該外援月工資不低於籃協所規定的標准,該外援拒絕簽約的,不能與其他CBA俱樂部簽約參加2009—2010賽季的比賽。

舊規:原俱樂部擁有外援續約優先權,截止日期為11月15日,在這一日期之後,其他俱樂部可以與外援進行談判並簽約。

賽季期間更換外籍球員不得超過3人次,更換時間可以是整個賽季的任何一天。

解讀:

通俗地說,外援在面對老東家送來的新賽季合同時,只有兩條路,一是接受它,二是離開中國,離開CBA聯賽。轉會?那是絕對不可能的。

這是一條明顯對於運動員不利的條款,和限薪令一起,必將導致CBA聯賽對於優秀外籍球員的吸引力進一步下降。

變化4:

外援出場實行2人4節6人次

新規:新賽季CBA聯賽各隊可聘請兩名外援,聯賽後6名球隊可多聘一名亞洲外援,外援出場實施2人4節6人次的制度。而這其中不包括亞洲外援。

舊規:上賽季CBA聯賽各隊可聘請兩名外援,聯賽後4名球隊以及兩支CBA新軍可多聘一名亞洲外援,對外援出場時間無限制。

解讀:

CBA聯賽多年以來實施的是外援2人4節4人次的制度,而在去年籃協進行了大幅度的改革,全面放開外援的出場時間,讓CBA比賽水平和觀賞性得到提升。但這一激進的改革舉措也遭到了不願聘請外援的八一,以及一些財力不足請不起大牌外援的中小俱樂部的反對,一些媒體更是認為這樣會耽誤國內球員的成長而大肆抨擊。

最終新賽季在支持者和反對者的角力中,籃協在4節8人次和4節4人次之間取了一個「平均值」,也算是兼顧了各方面的利益。

變化5:

亞洲兄弟成了自己人

新規:上賽季第13-18名的球隊可以額外注冊一名亞洲球員(註:雙重國籍和曾是美國籍的運動員不在亞洲球員注冊之列),該亞洲球員不佔有關俱樂部原報名名額,亞洲球員使用辦法等同國內球員。

舊規:上賽季第13-16名的球隊,以及升班馬天津、青島可以額外注冊一名亞洲球員,該亞洲球員不佔有關俱樂部原報名名額。

解讀:

因為本賽季重新對外援上場時間進行了4節6人次的限制,所以針對亞洲外援的使用辦法進行了特別說明:亞洲球員使用辦法等同國內球員,看來亞洲兄弟已經成了自己人,真應了以往的一句老話「亞非拉兄弟團結在一起」,這對於本土人才匱乏的中下游俱樂部來說的確是一個福音,對於伊朗、約旦等國希望加盟CBA的優秀球員來說也是好消息,此舉對拉近各俱樂部之間的實力,增加比賽激烈程度有利無害。

但照顧並不是無限度的,混進「亞洲兄弟」隊伍的「僱傭軍團」則被排除在外,看來籃協對於僱傭軍團已經深惡痛絕。

變化6:

八一特例進一步細化

新規:各支球隊在同八一隊比賽時,仍繼續執行08-09賽季上場外援2人4節5人次的規定,同時亞洲球員同外援一樣計算上場人次。

舊規:各支球隊在同八一隊比賽時,上場外援的時間限制為2人4節5人次,但亞洲球員不在限制之列。

解讀:

總的來說和上賽季類似,不願聘請外援的八一繼續享受著籃協的照顧性政策,但照顧的幅度可以說是有所增強。假如一支下游球隊本賽季聘請了兩名美國外援,一名亞洲外援,這樣他們對陣其他球隊時,外援的總出場人次為:4節6人次+亞洲外援4節4人次=4節10人次。而對陣八一時,只能4節5人次,縮水了一半。

CBA積分排名計算規則

1、勝一場積2分,負一場積1分。
2、兩隊積分相同比較兩隊間勝負。
3、兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。
4、兩隊間得失分相同比較兩隊在本賽季中的總得失分率(得失分率=總得分/總失分,下同)。
5、多隊間積分相同比較多隊間勝負關系。(每屆聯賽每兩隊之間共賽兩場,在比較兩隊時一勝一負視為平,按勝1平0負-1計算各隊臨時勝負積分以算出幾個隊的名次)
6、多隊間勝負關系相同則比較各隊間得失分率。
7、各隊間得失分率相同則比較各隊在本賽季中的總得失分率。
8、以上所有演算法無法分出的排名按上賽季成績排名。

⑶ 《演算法競賽入門經典訓練指南》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《演算法競賽入門經典 訓練指南 升級版》(劉汝佳)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:演算法競賽入門經典 訓練指南 升級版

作者:劉汝佳

出版社:清華大學出版社

出版年份:2021-5-1

內容簡介:

《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》是《演算法競賽入門經典(第2版)》一書的重要補充,旨在補充原書中沒有涉及或者講解得不夠詳細的內容,從而構建一個更完整的知識體系。本書通過大量有針對性的題目,讓抽象復雜的演算法和數學具體化、實用化。

《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》共包括6章,分別為演算法設計基礎、數學基礎、實用數據結構、幾何問題、圖論演算法與模型以及更多演算法專題。全書通過206道例題深入淺出地介紹了上述領域的各個知識點、經典思維方式以及程序實現的常見方法和技巧,並在章末給出了豐富的分類習題,供讀者查漏補缺和強化學習效果。

《演算法競賽入門經典——訓練指南(升級版)》題目多選自近年來ACM/ICPC區域賽和總決賽真題,內容全面,信息量大,覆蓋了常見演算法競賽中的大多數細分知識點。書中還給出了所有重要的經典演算法的完整程序,以及重要例題的核心代碼,既適合選手自學,也方便院校和培訓機構組織學生學習和訓練。

作者簡介:

劉汝佳,2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌。2004年至今共為 ACM/ICPC亞洲賽區命題二十餘道,擔任6次裁判和2次命題總監,並應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會。曾出版《演算法競賽入門經典》《演算法競賽入門經典——訓練指南》《編程挑戰》等暢銷書。

陳鋒,任職於廈門宇道信隆信息科技有限公司,擔任技術總監職務,專注於人工智慧以及演算法技術在金融科技領域的應用。同時擔任四川大學ACM/ICPC演算法競賽集訓隊特邀指導老師,榕陽編程NOI、NOIP指導教練。所帶學員多次獲得ICPC金/銀牌,進入NOI省隊等。曾出版《演算法競賽入門經典——訓練指南》《演算法競賽入門經典——習題與解答》《演算法競賽入門經典——演算法實現》等暢銷書。

⑷ 區塊鏈怎麼入門,有沒有哪家數字演算法教練好一點

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法

區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式
Go 是一個開源的編程語言,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟體變得容易。想學習這門編程語言,首先要找到一份不錯的教程。

伴隨著「區塊鏈」概念在全球范圍內的熱議,金融、物流、徵信、製造、零售等日常生活場景中也悄然加入了相關區塊鏈技術應用。有專家表明,未來區塊鏈將與人們的生活息息相關,區塊鏈技術與大眾日常生活融合是大勢所趨。

區塊鏈市場的火熱引發了大量以區塊鏈技術型人員為基礎的人才性需求,區塊鏈人才受熱捧程度呈光速上升。

極大的技術型人才市場需求,必然會帶動整個區塊鏈培訓市場的爆發式涌現與增長。培訓模式大都可分為線上培訓、傳統IT機構培訓及主打高端形式的線下短期訓練營等幾種形式,但市場火爆演進過程中也充斥著種種區塊鏈培訓亂象:講師資質注水化、甚至是最基本的姓名都不敢公開,課程大綱不透明、授課質量縮水化,課時安排不合理及培訓收費標准參差不齊等等。

在整個區塊鏈培訓市場規模化發展之下,兄弟連教育攜手資深區塊鏈專家尹成及其清華水木未名團隊成立區塊鏈學院,利用其專業強大的技術講師團隊、細致全面的課程體系及海量真實性企業區塊鏈項目實戰,旨在深耕區塊鏈教培領域,並為企業為社會培養更多專業型技術人才。

尹成 資深區塊鏈技術專家 兄弟連區塊鏈學院院長畢業於清華大學,曾擔任Google演算法工程師,微軟區塊鏈領域全球最具價值專家,微軟Tech.Ed 大會金牌講師。精通C/C++、Python、Go語言、Sicikit-Learn與TensorFlow。擁有15年編程經驗與5年的教學經驗,資深軟體架構師,Intel軟體技術專家,著名技術專家,具備多年的世界頂尖IT公司微軟谷歌的工作經驗。具備多年的軟體編程經驗與講師授課經歷, 並在人機交互、教育、信息安全、廣告、區塊鏈系統開發諸多產品。具備深厚的項目管理經驗以及研發經驗, 擁有兩項人工智慧發明專利,與開發電子貨幣部署到微軟Windows Azure的實戰經驗。教學講解深入淺出,使學員能夠做到學以致用。

⑸ KEEP AI難度

對於在線應用Keep來說,依靠AI和大數據提供個性化的訓練方案難度不大。
在Keep中,智能虛擬教練需要解決的問題和線下教練差不多,即根據用戶的具體情況量身打造健身方案,並督促用戶完成。Keep將根據每一個用戶的畫像,制定個性化的訓練和飲食計劃,並通過智能硬體終端採集用戶的訓練數據,在訓練過程中給予動作指導。Keep還會對用戶的運動能力做出合理評估,引導對方採用更有挑戰性的運動方案,甚至與用戶互動、激勵用戶堅持鍛煉。對於在線應用Keep來說,依靠AI和大數據提供個性化的訓練方案難度不大,難的是動作評測。Keep選擇AI來改造健身服務,有三個理由:
1、第一點是前面提及的讓更多用戶享受到稀缺的教練資源。
2、第二點是Keep過去三年積累了大量用戶,目前周活約1500萬,這些用戶的運動記錄給Keep提供了大量數據,AI可以讓這些數字發揮更大價值。
3、第三點則是效率問題,彭躍輝認為,利用演算法提供服務的單位時間價值高於一個線下教練所能提供的單位時間價值。

⑹ keep可以設置不參與排行嗎

可以。1.打開keep的「運動」界面,然後點擊「跑步」分類頁面。
2.打開「跑步」分類頁面後向下滑動,在周好友跑步排名板塊中找到「查看排行榜」並點擊。
3.這樣便可打開好友的「跑步」排行分類界面,經過查看後點擊「健身」。
4.打開「健身」排行榜分類界面後就可看到好友健身排行榜,然後點擊「地區」分類。
5.這樣便可以看到地區「總運動」排行榜,接著點擊「新人」分類,就可以看到地區新人運動排行榜,把這些都關閉就不參與排行了。
Keep於5月10日發布4.0版本,在UI和產品功能上進行了全面升級,並提出新的產品願景:Keep並不局限於健身領域,未來要做的是打造一個「自由運動場」。「在自由運動場上,你可以找到喜歡的運動形式並快速參與其中,也可以找到志同道合的小夥伴進行自由的交流,參與活動一起玩耍,去感受運動的快樂。」Keep 4.0相當於是從「移動健身教練」向「自由運動場」過渡中的新升級產品。健身、跑步、騎行,運動品類更豐富,個性化推薦更加精細 :經過兩年時間的產品迭代,Keep 成為了涵蓋健身、跑步、商城、飲食指導、騎行、記步、運動直播等功能在內的運動平台。 在此次發布的4.0版本中,Keep對現有的運動模塊進行了整合,增強了訓練的個性化推薦,並將跑步和騎行突出為與健身平行的運動品類,同時加上了記步功能,覆蓋更多運動場景,社區互動形式也更為豐富。Keep將大數據及AI融入運動,運用AI演算法及科學技術來提升用戶運動體驗和對運動需求的准確度。

⑺ 零起點學演算法28——參加程序設計競賽

void main(){
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
if((a<=6) || (b<=2)){
printf("yes");
}
else if ((a<=20) && (b<5)){
printf("yes");
}
else
printf("no");
}

⑻ 抖音短視頻的推薦機制(或者說演算法)是怎樣的

抖音的演算法是很厲害的,讓很多人刷抖音成癮了。抖音的流量分配是去中心化的,也就是說每個人刷到的抖音內容都不一樣。所有的抖音的用戶,你拍的任何一個視頻,無論質量好還是質量壞,發布了之後一定會有播放量,從幾十到上千都有可能。這個叫做流量池,抖音會根據演算法給每一個作品的人分配一個流量池。到了流量池之後,抖音根據你在這個流量池裡的表現,決定是把你的作品推送給更多人,還是不再推送。因此,抖音的演算法讓每一個有能力產出優質內容的人,得到了跟大號公平競爭的機會。想更深入的去了解抖音的運營知識,還得去學習一下,除了演算法、還有內容、用戶、拍攝、剪輯、數據分析、變現等等,把這些弄明白了,自然也就會了,我一個朋友是做健身教練的,後來在黑馬程序員學了短視頻之後,每天拍自己的健身方法,吸引了很多粉絲,開直播變現,收徒弟了。

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