『壹』 基於imgui開發的軟體怎麼漢化
這方面的我可以幫你的,
『貳』 如何設計類似Unity3D使用的ImGui框架的API
現在最火的礦建應該是Amaze UI了吧,很多特點的。 1. 為移動而生 Amaze UI 以移動優先(Mobile first)為理念,從小屏逐步擴展到大屏,最終實現所有屏幕適配,適應移動互聯潮流。 2. 組件豐富,模塊化 Amaze UI 含近 20 個 CSS 組件
『叄』 UI設計是什麼
我們把這種人-軟體之間的介面稱作「用戶界面」,也就是「UI」。這里要討論的前一種定義: 軟體不同部分之間的交互介面。通常就是所謂的API――應用程序編程介面,其表現的形式是源代碼。API的發明和發展大大促進了計算機產業的進步,同時API幾乎決定著日常運算的各個方面。
大多數程序員秉承為軟體用戶設計優秀的用戶界面思想,這一點早已深入人心。可是,另一方面,如何實現合理的軟體API卻只為少數人所重視。歷史證明,所有在應用上獲得成功的軟體或者Web應用無一不是首先在API的設計上滿足了用戶的需求,即便這些用戶幾乎從不直接使用這些API!

『肆』 怎麼學習Element-ui的源碼
平常一直在用element的組件. 去github上看下了,就是想系統的學習一下寫這種ui組件庫是怎樣的一個過程.(平常一直在使用es6和vue2.0)
先看老版本。兩個好處:一是老版本功能少點,便於學習。二是在你覺得看的差不多的時候,可以看看新版本增加了哪些功能,然後自己來實現。
2.先看js,把所有的js看完,再看css。
3.從簡單的組件開始看。在看簡單的組件之前應該會有自己對這個組件的理解,比如從button開始看,會覺得button不就是emit一下click事件嗎,然後你再看他是怎麼做的,除了你看之前就猜到的emit click事件以外還做了些什麼。總之就是帶著一點點思考看。
4.故意找茬。比如發現inputnumber這個組件用了input組件,而且還支持prepend和append的slot,那麼你看看加上append之後會顯示成什麼樣子。
5.記錄下你在源碼里讀到的,並且官方文檔裡面沒有提及的功能。
『伍』 imgui菜單顏色
設置裡面可以選擇菜單顏色。
使用這個軟體的時候,菜單顏色需要更改,可以在設置欄裡面選擇到菜單,然後把顏色桶裡面的選擇對應的顏色就可以。
菜單是在電腦或者是軟體上面最上方的一排,這些菜單欄可以進行下拉。
『陸』 怎麼學習Element-ui的源碼
1. 從vue cli開始搞個架子
2. 試著寫一個vue的組件庫,從最簡單的開始,比如selector或者input開始,element裡面最簡單的也可以從el-row這開始
3. 看你寫的組件跟他有啥不同,這是個改進過程
『柒』 大牛們是怎麼讀 Android 系統源碼的
1.顯然Eclipse不是閱讀Android源碼的好工具,不流暢,搜索低效,繼承性關系/調用關系都無法有效查看。推薦Source Insight,在這個工具幫助下,你才可以駕馭巨大數量的Android 源碼,你可以從容在Java,C++,C代碼間遨遊,你可以很快找到你需要的繼承關系。
順便,我們公司一直是Windows+Linux+Samba的工作模式。
2.宏觀上看,Android源碼分為功能實現上的縱向,和功能拓展上的橫向。在閱讀源碼時需要把握好著兩個思路。
譬如你需要研究音頻系統的實現原理,縱向:你需要從一個音樂的開始播放追蹤,一路下來,你發現Jni調用解碼庫,共享內存的創建和使用,路由的切換,音頻輸入設備的開啟,音頻流的開始。
3.Android的功能模塊絕大部分是C/S架構,你心裡一定需要有這個層級關系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城。然後你才能發現HAL和Kernel一層層地剝離。
我大概在三個月前閱讀完Android UI系統的源碼,這是Android最復雜的部分,沒有之一。
我需要先找一個開頭,和UI有直接關系的就是最常見的Activity了吧,我就從它開始解剖。
我從Activity的創建入手,尋找Activity真正的創建位置,setContentview這個方法很明顯和UI有關,這兩方面一結合,我發現了ViewRoot和WindowManager的身影,沿著WM和WMS我發現了Surface,以及draw的函數,它居然在Activity 創建時出現的DeCorView上畫東西。藉助Source Insight我總結了UI Java層的橫向靜態圖。
完成這個靜態UML,我覺得我可以開始功能實現上追蹤了,這部分主要是C++的代碼(這也是我堅定勸阻的放棄Eclipse的原因),我沿著draw函數,看到了各個層級的關系,SurfaceSession的控制和事務處理,SharedBuffer讀寫控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神筆馬良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的圖像輸出。一氣呵成的完成了。
『捌』 ui設計培訓內容都是什麼
ui設計培訓內容是圖形設計、圖標製作、APP品牌製作、界面設計等等。
很多人去學習UI設計都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
→→點擊測試我適不適合學設計
UI設計多指UI視覺設計,主要負責APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設計工作。但隨著互聯網的不斷發展,純視覺的工作已經開始日益減少,行業要求UI設計師也要懂點交互設計和產品方面的知識。
要根據自己的實際情況綜合考量培訓情況,挑選一款最適合的機構。上海天琥教育培訓有限公司(簡稱天琥教育)成立於2002年,是一所在全國擁有近80所校區的連鎖教育培訓機構,同時是優秀的互聯網視覺設計學習基地之一,2017年成功進入A股創業板上市公司體系。

『玖』 UI設計是什麼
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內容來說,UI 設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對於互聯網產品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較於編程而言,還是非常適合大眾學的並且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利於追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。