【導語】Python編程從入門到實踐是分兩部分,第一部分是介紹用Python編程所必須了解的基本概念,第二部分是將理論付諸實踐,兩個部分分別包含的內容很多,那麼Python編程從入門到實踐學習內容包含哪些呢?接下來就具體了解一下吧。
1、第一部分:介紹基本概念
介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python庫和工具介紹,以及列表、字典、if
語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;
2、第二部分:將理論付諸實踐
講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D游戲開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web
應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。
3、Python是一種面向對象、解釋型計算機程序設計語言,由Guido van
Rossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年,Python 源代碼同樣遵循 GPL(GNU General Public
License)協議。Python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。
4、常見的一種應用情形是,使用Python快
速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
以上就是Python編程從入門到實踐學習內容,希望對大家能有所幫助,Python常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起,所以想要進行編程學習,Python未嘗不是一個很好的選擇。
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《Python編程》([美]埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes))電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1F-eNGURrI7o8xagjDAw4Rw
書名:Python編程
作者:[美]埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes)
譯者:袁國忠
豆瓣評分:9.2
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2020-10
頁數:476
內容簡介:
本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D游戲、利用數據生成互動式的信息圖以及創建和定製簡單的Web應用,並幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第2版進行了全面修訂,簡化了Python安裝流程,新增了f字元串、get()方法等內容,並且在項目中使用了Plotly庫以及新版本的Django和Bootstrap,等等。
作者簡介:
埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes)
高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。
⑶ 誰有python編程從入門到實踐的視頻
千鋒網站上有python教程,講的還不錯,全套的,還有源碼、筆記、項目、路線這些,可以去下載學習試試
⑷ Python從入門到實踐里的《外星人入侵》
項目名如標題,在《python編程:從入門到實踐》里有完整詳細的說明,網上也能查到源碼,這里只是在重復這種程序
不過學編程,借鑒模仿很重要,即使抄輪子也得抄個像模像樣才行,抄到即是學到。
進入正題:
游戲很簡單,就是一個打飛機類型的游戲,以下代碼將實現游戲的主程序,飛船的基本操作等。
註:這里提醒新上手的萌新,python的代碼不要隨便復制粘貼!
不要隨便復制粘貼!
不要隨便復制粘貼!
python的縮進很嚴格,復制粘貼後一定要注意格式是否正確,否則會報出異常:
IndentationError: unexpected indent
未知的縮進錯誤
當出現此提示時,要檢查一下哪裡的縮進出現了問題,小段的代碼還好,大段的代碼就呵呵了
注意下載好的文件後綴名為.whl
然後新建一個文件夾,名字叫alien_invasion,將下載好的模塊放在此文件夾下,
然後你要新建以下文件:
1.alien_invasion.py 游戲主程序
2.game_functions.py 存放游戲函數
3.bullet.py 子彈模塊
4.settings.py 游戲設置模塊
5.ship.py 飛船模塊
然後新建images文件夾存放飛船素材。
這些會讓我們實現啟動游戲,飛船的顯示與移動,以及開火功能。
為避免文章冗~長,這里貼一段主程序代碼,其它代碼下周見(偷懶)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模塊是游戲的主程序
import sys
import game_functions as gf #導入game_functions文件,並指定了別名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戲並創建一個屏幕對象
pygame.init() #pygame的init函數,用於創建一個游戲對象
#把Setting類實例化
ai_settings = Settings()
#顯示游戲窗口並設置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship類實例化,用於創建飛船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存儲子彈的編組
bullets = Group()
#開始游戲的主循環
while True:
#用於響應滑鼠,鍵盤事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飛船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子彈位置並刪除消失的子彈
gf.update_bullets(bullets)
#用於更新屏幕背景色,更新飛船,子彈等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #運行游戲
⑸ Python 入門需要學些什麼
Python相對比較簡單,零基礎也能學。系統學習的話,一般4-6個月左右能學好。
建議大家可以從以下三方面來入手:
①先自學一些python書籍
大家可以從書中了解一些基礎知識,建立一些編程認知。
但是這樣的方式,還是難免會因為沒什麼基礎很快就覺得枯燥了,所以在書籍方面還是建議大家結合視頻課程一起來學習,才能更高效一點。
②網上找相關課程
在mooc網學習的是北京理工大學的一門python公開課,整個流程學習下來能夠了解一些基礎相關,但課程比較淺顯,還是感覺有些不系統,也很難靠自學迅速入門。
③報班學習
很多人對網上報班有些排斥,因為難免會覺得會被割韭菜。但是對於零基礎的小白學習python編程而言,跟著專業系統化一點的團隊一起學習,勢必會更省時省力一點的。
畢竟我們沒有基礎,靠自學又沒啥時間去堅持,能有合適的【線上陪伴式】的課程,還是挺值得一試的。建議大家可以先從體驗課開始,了解清楚課程含金量,看看往期學員的體驗回饋後再報班學習。
Python的學習學習順序如下:
①Python軟體開發基礎
②Python軟體開發進階
③Python全棧式WEB工程師
④Python多領域開發
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑹ 求電子書:Python編程:從入門到實踐
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Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉多·范羅蘇姆於1990 年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。
不建議看這些書 學的慢 直接看視頻學