❶ 搶占的短進程優先調度演算法如果進程時間相同選哪個進程
短進程優先演算法是一種非剝奪式演算法,總是選取預計作業時間最短的作業優先運行;最短剩餘時間優先演算法是非剝奪式的,但可以改造成剝奪式的調度演算法,稱搶占式最短作業優先演算法。
❷ 進程調度有各種各樣的演算法,如果演算法選擇不當,就會出現什麼現象
一般認為是A選項吧,加入先到的都是長進程,後面是短進程,這樣對段進成就相當不利。
❸ 在進程調度演算法中,對短進程不利的度演算法是()
一般認為是A選項吧,加入先到的都是長進程,後面是短進程,這樣對段進成就相當不利。
❹ 如果多個進程同時到達系統,則平均周轉時間最短的進程調度演算法是什麼
如果多個進程同時到達系統,則平均周轉時間最短的進程調度演算法是 短進程優先調度演算法 。
短進程優先調度演算法SJ(P)F,是指對短作業或短進程優先調度的演算法。它們可以分別用於作業調度和進程調度。短作業優先(SJF)的調度演算法是從後備隊列中選擇一個或若干個估計運行時間最短的作業,將它們調入內存運行。而短進程(SPF)調度演算法則是從就緒隊列中選出一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使它立即執行並一直執行到完成,或發生某事件而被阻塞放棄處理機再重新調度。
優點是SJ(P)F調度演算法能有效地降低作業(進程)的平均等待時間,提高系統吞吐量。
缺點是該演算法對長作業不利;完全未考慮作業的緊迫程度,因而不能保證緊迫性作業(進程)長期不被調度;由於作業(進程)的長短只是根據用戶所提供的估計執行時間而定的,而用戶又可能會有意或無意地縮短其作業的估計運行時間,致使該演算法不一定能真正做到短作業游戲那調度。
該程序定義了一個進程數據塊(struct spf),該數據塊有進程名(name)、到達時間(arrivetime)、服務時間(servicetime)、開始執行時間(starttime)、完成時間(finishtime)、周轉時間(zztime)、平均周轉時間(averzztime)。用到的公式有:完成時間=到達時間+服務時間;周轉時間=完成時間-到達時間;(第一次執行的進程的完成時間=該進程的到達時間;下一個進程的開始執行時間=上一個進程的完成時間)。運行進程的順序需要對進程的到達時間和服務時間進行比較。如果某一進程是從0時刻到達的,那麼首先執行該進程;之後就比較進程的服務時間,誰的服務時間短就先執行誰(如果服務時間相同則看它們的到達時間,到達時間短的先執行);如果到達時間和服務時間相同,則按先來先服務演算法執行。
❺ 什麼是最短作業優先調度演算法這種作業調度演算法的不公平之處表現在哪裡
這種演算法會根據作業長短,也就是作業服務時間的多少來調度作業,服務時間短的會被優先調度執行。
演算法的缺點在於對比較長的作業可能長期得不到調度,對長作業不利;還有就是作業的服務時間是用戶向系統提交作業時設定好的,難免有些用戶為了讓自己的作業先調度,會把服務時間縮短,也就是有人為的因素在裡面。
❻ 幾種進程調度演算法分析
前兩天做操作系統作業的時候學習了一下幾種進程調度演算法,在思考和討論後,有了一些自己的想法,現在就寫出來,跟大家討論下。 ,或者說只有有限的CPU資源,當系統中有多個進程處於就緒狀態,要競爭CPU資源時,操作系統就要負責完成如何分配資源的任務。在操作系統中,由調度程序來完成這一選擇分配的工作,調度程序所使用的演算法即是調度演算法。調度演算法需要考慮的指標主要有盡量保證CPU資源分配的公平性;按照一定策略強制執行演算法調度;平衡整個計算機系統,盡量保持各個部分都處於忙碌狀態。而根據系統各自不同的特點和要求,調度演算法又有一些側重點和目標不同,因此,演算法按照系統差異主要分為三大類: 批處理系統中的調度演算法, 代表調度演算法有:先來先服務、最短作業優先、最短剩餘時間優先。 互動式系統中的調度演算法, 代表調度演算法有:輪轉調度、優先順序調度、多級隊列、最短進程優先、保證調度、彩票調度、公平分享調度。 實時系統中的調度演算法 ,代表調度演算法有:速率單調調度、最早最終時限優先調度。 下面就上述提到的調度演算法中挑出幾個進行重點分析:保證調度保證調度是指利用演算法向用戶做出明確的性能保證,然後盡力按照此保證實現CPU的資源分配。利用這種演算法,就是定一個進程佔用CPU的時間的標准,然後按照這個標准去比較實際佔用CPU的時間,調度進程每次使離此標准最遠的進程得到資源,不斷滿足離所保證的標准最遠的進程,從而平衡資源分配滿足這個標準的要求。 保證調度演算法的優點是:能很好的保證進程公平的CPU份額,當系統的特點是:進程的優先順序沒有太大懸殊,所制定的保證標准差異不大,各個進程對CPU的要求較為接近時,比如說系統要求n個進程中的每個進程都只佔用1/n的CPU資源,利用保證調度可以很容易的實現穩定的CPU分配要求。但缺點是,這種情況太過理想,當系統的各個進程對CPU要求的緊急程度不同,所制定的保證較為復雜的時候,這個演算法實現起來比較困難。 彩票調度彩票調度這種演算法的大意是指向進程提供各種系統資源如CPU資源的彩票,當系統需要做出調度決策時,隨機抽出一張彩票,由此彩票的擁有者獲得資源。在彩票調度系統中,如果有一個新的進程出現並得到一些彩票,那麼在下一次的抽獎中,該進程會有同它持有彩票數量成正比例的機會贏得獎勵。進程持有的彩票數量越多,則被抽中的可能性就越大。調度程序可以通過控制進程的彩票持有數量來進行調度。 彩票調度有很多優點:首先,它很靈活,系統增加分給某個進程的彩票數量,就會大大增加它佔用資源的可能性,可以說,彩票調度的反應是迅速的,而快速響應需求正是互動式系統的一個重要要求。其次,彩票調度演算法中,進程可以交換彩票,這個特點可以更好的保證系統的平衡性,使其各個部分都盡可能的處於忙碌狀態。而且利用彩票調度還可以解決許多別的演算法很難解決的問題,例如可以根據特定的需要大致成比例的劃分CPU的使用。 速率單調調度 速率單調調度演算法是一種可適用於可搶占的周期性進程的經典靜態實時調度演算法。當實時系統中的進程滿足:每個周期性進程必須在其周期內完成,且進程之間沒有相互依賴的關系,每個進程在一次突發中需要相同的CPU時間量,非周期的進程都沒有最終時限四個條件時,並且為了建模方便,我們假設進程搶占即刻發生沒有系統開銷,可以考慮利用速率單調演算法。 速率單調調度演算法是將進程的速率(按照進程周期所算出的每秒響應的次數)賦為優先順序,則保證了優先順序與進程速率成線性關系,這即是我們所說的速率單調。調度程序每次運行優先順序最高的,只要優先順序較高的程序需要運行,則立即搶占優先順序低的進程,而優先順序較低的進程必須等所有優先順序高於它的進程結束後才能運行。 速率單調調度演算法可以保證系統中最關鍵的任務總是得到調度,但是缺點是其作為一種靜態演算法,靈活性不夠好,當進程數變多,系統調度變得復雜時,可能不能較好的保證進程在周期內運行。 最早最終時限優先調度 最早最終時限優先調度演算法是一個動態演算法,不要求進程是周期性的,只要一個進程需要CPU時間,它就宣布它的到來時間和最終時限。調度程序維持一個可運行的進程列表,按最終時限排序,每次調度一個最終時限最早的進程得到CPU 。當新進程就緒時,系統檢查其最終時限是否在當前運行的進程結束之前,如果是,則搶占當前進程。 由於是動態演算法,最早最終優先調度的優點就是靈活,當進程數不超過負載時,資源分配更優,但也同樣由於它的動態屬性,進程的優先順序都是在不斷變化中的,所以也沒有哪個進程是一定可以保證滿足調度的,當進程數超過負載時,資源分配合理度會急速下降,所以不太穩定。
❼ 為什麼短進程優先調度演算法的是不合理的作業調度
當一直有短進程時,長進程會一直得不到處理,導致飢餓