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編譯選擇時要注意什麼

發布時間:2022-08-12 04:15:25

㈠ c語言編譯器的選擇

關於C語言編譯器的選擇(Tc2.0,Tc3.0,Vc6.0等)
我們在學習C語言時通常會面臨C語言編譯器的選擇,事實上C語言編譯器可以分為C和C++兩大類,其中C++是C的超集,均向下支持C。主要的C語言編譯器及特點分別如下:
(1)TC 2.0DOS平台軟體。最經典的C語言編譯器,系統體積小,簡單易學,容易上手,而且很多前人或書籍的程序均基於該編譯器,是學習C語言的首選。不過它不支持滑鼠,但讀者如果掌握幾個快捷鍵,操作時對滑鼠可能就不怎麼需要了,如:F2 存檔 F3 打開程序 Alt+F3在最近打開的文件之間切換 Alt+F5觀察運行結果F9 編譯製作EXE Ctrl+F9編譯並運行Ctrl+Y 刪除當前行 Ctrl+KB定義塊首 Ctrl+KK 定義塊尾 Ctrl+KC復制塊 Ctrl+KY刪除塊Ctrl+KV 移動塊
(2)Tc3.0DOS平台軟體。目前比較不錯的C/C++語言編譯器,支持滑鼠,語法著色,多文檔,錯誤跟蹤也很好,操作與TC2.0有很多類似,TC2.0會用那麼TC3.0也很快會用,缺點是以前很多代碼是用TC2.0設計的,而由於TC3.0語法要求的嚴格性,如要求函數必須定義類型,所以向下存在一定的兼容性問題,所以對於初學者選擇起來很矛盾,建議先學會使用TC2.0,而把TC3.0作為能力的補充和平時工具之用。目前有的教材已經選用該編譯器,不過需要一個較長的調整期,因為很多源代碼需要過渡過來才行,雖然性能上比TC2.0有所提高,但對於初學者沒有質的變化,選擇時需要注意。
(3)VC++ 6.0Windows平台。目前主流的C/C++語言編譯器,包含強大的類和內嵌WinAPI的MFC,具有可視化的編程界面。對於TC等的作品也具有向下兼容的特點,建議讀者選用作為C語言過渡到Windows平台編程的首選工具。當然,作為學習,該系統顯得有點龐大,不過通過入門的學習,調試舊的Tc程序也可以。還有其他的編譯器,例如Win tc、gcc、lcc、BC 3.1等等,事實上,編譯器的選擇不是最重要的,他們都可以完成基本的C語言編譯,不過面向考試的時候,還是根據考試的要求,因為編譯器的編譯結果存在著一定的差別,特別在一些復雜語法的語句編譯上。從目前的形勢看,對於從未學習過計算機程序設計的讀者來說,學習C語言時,建議開始選擇Tc2.0,雖然不能使用滑鼠,但幾個快捷鍵的熟練運用基本上可以解決操作的問題,當然有時間的時候了解使用TC3.0就更好了;對於學習過TC2.0的讀者來說,平時完全可以在TC3.0或VC 6.0下調試程序,但考試的時候如果要求必須在TC2.0下,那最好上機練習時在TC2.0下。當然,使用如記事本等文本編輯器編輯程序,然後用TC來調試也不失為一種好方法。另外,DOS平台的Tc2.0或Tc3.0都存在某些機器運行時鍵盤響應遲緩或停頓的問題,Tc3.0可能這種現象要多一點,這主要是由DOS基本內存的不足造成的。可以安裝水平考試課題組提供的DOS模擬器來解決問題,該模擬器重新劃分更多的內存,效果不錯。
新的類似軟體平台也需要讀者關注,那就是java和Viusal C#,因為從發展的眼光來看,目前軟體設計平台有一定的趨同趨勢。例如:java和C#,都來自於C和C++,都作了不錯的擴展和優化。對於深入學習C語言的同學,未來幾年請務必學習VisualStudio.Net或者Java,因為這二者代表了現在的軟體設計主流。他們的主要特點是:優秀的IDE設計環境,強大的WEB服務設計功能,對C++的優化和擴充,基於虛擬機的運行模式,優秀的面向系統開發,可視化的較為成熟的面向對象的程序設計機制等等.

㈡ C語言 選擇編譯

你的問題是不是寫反了。

如果是A.c B.c,包含了同一個.h文件,那你不想編譯B.c,直接刪除工程的B.c就好了啊,反正都不用。
如果你是問是同一個.h引用了A.c,B.c,那你想選擇語句:
#ifdef 宏名稱
include 「文件」
#endif

㈢ VC6.0 選擇UNICODE編譯 (注意不是配置UNICODE環境 是選擇編譯方式)

Build菜單,有個Set Active Configuration,選擇UNICODE配置,然後save all,rebuild all即可。這樣就修改了默認編譯模式。
如果修改不掉,應該是VC6安裝或者工程有問題,某些配置寫入失敗。

㈣ eclipse編譯時怎麼選擇安卓版本

eclipse編譯時選擇安卓版本:

操作步驟如下:

1、選擇新建android Project項目,點擊Next按鈕,進入如下界面:

該界面選擇運行的AVD,將AVD前面的方框設置為選擇狀態。

㈤ 在學習數據結構時,將代碼編譯實現時,要注意什麼

調試過程中出現錯誤的提示。。

㈥ 自己可以編譯安卓源碼

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    ㈦ 多個文件的條件編譯,需要注意些什麼

    不能在同一個文件中包含頭文件兩次。一般不會犯這種錯誤,但是當使用包含了一個頭文件的文件時有可能在不知情的情況下犯這個錯誤。

    使用預處理器指令#ifndef來解決上面的問題。語名#ifndef hyong…..#endi表示僅當以前沒有使用預處理器編譯指令#define定義的名稱hyong時才處理#ifndef….#endif之間的語句。#define通常創建符號常量,比如#define H 3;把常量3定義為名字H,但只使用#define就能創建名稱,比如#define H;就創建了一個名稱H。完整的#ifndef….#endif語句的例子如下:#ifndef HY #define HY void g(); #endif;該語句的執行順序為:編譯器首先遇到該頭文件時,名稱HY沒有被定義,這時編譯器就將查看#ifndef….#endif之間的內容,並讀取到#define HY這一行。如果在同一文件中遇到包含該頭文件的代碼時,編譯器就知道HY這個名字已經被#define定義了,從而跳過#ifndef….#endif之間的內容。注意這種方法並不能防止頭文件被包含兩次,而只是讓他忽略除第一次包含之外的所有內容。

    上面的內容節選自本人文庫里的文章《C++名稱空間與作用域專題》,希望對你有幫助,如果你對預處理器不了解,可以再去下載本人的另一篇文章《C++宏,預處理器,RTTI,typeid與強制類型轉換專題》

    ㈧ 匯編語言與c語言混合編程需要注意什麼

    認真閱讀一下使用的編譯器手冊

    ㈨ C語言選擇結構編譯的問題

    scanf("%f",score);不用&嗎?

    ㈩ Premiere Pro 文件/導出/影片/設置/文件類型里要選擇什麼,在編譯要選擇什麼,要做成影片在蝶機里播放

    先渲染,再導出,實際上你進行生成的時候也要進行轉碼(就是渲染)。渲染的時候注意通過調整工作區域將成片分成幾部分分別渲染,如果每次渲染到某部分都出錯,那就有可能是這部分中有壞幀,找出它,刪除替換掉,就可以順利渲染並生成了。
    另外請注意生成時留有足夠的硬碟空間,並且生成過程中不宜同時開更多程序,要留有內存空間。

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