『壹』 四張撲克牌算24點規則是什麼
游戲規則:這是一個撲克牌小游戲,用來測試人的計算水平的,它的運算規則其實就是四則混合運算,用加減乘除計算四張撲克牌上的數字,能得到結果是24就為贏了。
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。
2、利用0、1的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等。
在有解的牌組中,用得廣泛的是以下六種解法(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數):
1、(a-b)×(c+d);如(10-4)×(2+2)=24等。
2、(a+b)÷c×d;如(10+2)÷2×4=24等。
3、(a-b÷c)×d;如(3-2÷2)×12=24等。
4、(a+b-c)×d;如(9+5-2)×2=24等。
5、a×b+c-d;如11×3+l-0=24等。
6、(a-b)×c+d;如(4—l)×6+6=24等。
『貳』 撲克牌二十四點的公式
3X9-6/2
2X6+9+3
9/3X(2+6)
[(6-3)+9]X2
『叄』 撲克牌背面認牌公式是什麼
撲克牌背面認牌公式如下:
1、洗牌絕技無論誰的新舊紙牌,任意洗疊,都能隨心所欲的發給自己想要的好牌。
2、發牌絕技無論誰的新舊紙牌,任人洗疊,均可發給自己想要的好牌,並且發給別人大牌而自己的牌更大,如別人三個K自己三個A。
3、變牌絕技無論誰的新舊紙牌、由誰洗疊、把發給自己的小牌瞬間變成自己想要的大牌,如2、4、6變三個A,變後不多牌,不重牌。
4、認牌絕技任何普通牌都能從背面准確無誤的認出,另有高級紙牌探測器可認牌、控牌。
5、控牌絕技無論誰的紙牌,怎麼洗牌、倒牌、只要自己發牌、就可得到自己想要的好牌。
由來
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
『肆』 十三張撲克演算法
咨詢記錄 · 回答於2021-10-11
『伍』 撲克牌求和相等演算法
14是1+13.1為A一直到K13,按照最大加最小演算法.
13*2本來應該是(13/2)*4 、13/2是因為最大加最小演算法要折半.乘4是因為14*(13/2)只算了一種花色 所以最基本演算法是14*(13/2)*2.然後演變為14*13*2
『陸』 十三張撲克演算法
積分規則演算法如下:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。
3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。
5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
游戲規則:
四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。
頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。
部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。
『柒』 撲克牌公式一定要背下來是什麼
撲克牌公式一定要背下來是EV等於A乘Pa加B乘Pb加C乘Pc。EV是ExpectedValue的縮寫,翻譯過來就是期望值,這個概念我們在小學或者初中就已經學過了,是指在一個離散性隨機變數結果在長期中的均值。
撲克牌公式特點
ABC分別代表不同的結果的值,用在撲克里就代表每種情況其可能的贏得或損失的籌碼量損失的用負數表示,而P則表示各種情況相對應的發生概率,撲克無非就是個做選擇的游戲,我們只要將每種選擇的EV算出來,然後進行比較就能找出最優的選擇。
為了能更好地找出ABCP,發展出或者是借用其他領域的很多概念,底池賠率就是其中之一,有的地方翻譯成底池成敗比,底池賠率是指底池中的記分牌與你需要放入的記分牌的比值,有了這個公式我們就能快速算出我們跟注需要的最小勝率。
『捌』 52張撲克牌排序演算法
簡單:給每個花色一個值:
黑桃 39,紅桃 26,草花 13,方塊 0
然後計算每張撲克的value ,我們這樣定義value
value = 花色+點數,例如 紅桃5的value = 26+5 = 31
給每張撲克牌定義好value,在從大到小排列.現成的演算法.我就不贅述了.
『玖』 哪位高手能提供一個撲克牌算24點的演算法思路
我們來看看「算24點」的游戲規則:一副牌中抽去大小王剩下了52張,其中J、Q、K可以當成是11、12、13,也可以都當成1。任意抽取4張牌,用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24。每張牌必須用一次且只能用一次。誰先算出來,四張牌就歸誰,如果無解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了。
02
一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q ,如果有,考慮用乘法,將剩餘的3個數湊成對應數。如果已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數湊成其中之一。