㈠ iapp寫好軟體以後源碼在哪裡看
iapp寫好軟體以後源碼在安裝的軟體。
所以你能看到的最多也只是經過反匯編工具解碼出來的匯編代碼,需要很高的匯編知識才能看懂。而且如果軟體加殼了,這個解殼的過程也挺復雜。
一般情況下是不可能的(除非公開源代碼的),一般軟體肯定都有加密措施,不然的話,就不會告微軟壟斷、要求微軟公開源代碼了!公開源代碼的話,我想用vc++一般都可以看吧。自己的觀點,希望能夠拋磚引玉。
程序使用:
源程序一般就是可以用記事本打開的好多行英文的,用編程語言寫好的軟體。
源程序經過編譯成目標程序,才能運行。一般目標程序不能再修改了。
我們電腦上安裝的軟體都是目標程序。除了腳本語言的源程序外,其他源程序是不能直接運行的。
提倡軟體開源的人士認為應該提供源程序給用戶,讓用戶自己修改,有利於軟體行業的發展。反對的人覺得這樣不利於保護版權。
你如果不懂編程,源程序可以不管它。不影響正常使用。
㈡ 軟體項目一般需要在哪些文檔的哪些地方需要添加源代碼
軟體項目肯定離不了文檔和管理工具,如果您的項目還沒有它們,那麼請從現在開始。我們需要哪些文檔,工具和努力
軟體項目肯定離不了文檔和管理工具,如果您的項目還沒有它們,那麼請從現在開始。那麼文檔是不是越多越好呢?老話說的好,合適的才是最好的。小而精的文檔和工具會讓我們事半功倍,大而全的文檔會讓我們疲於奔命,最後迷失在文檔的海洋中。
51CTO向您推薦上一篇系列文章:《我們如何開始對項目進行管理:需要什麼樣的人》
我們寫代碼的都知道,錯誤的注釋比沒有注釋更可怕;同樣的,沒有及時得到更新的文檔比沒有文檔更可怕,因為文檔就是項目的注釋。那麼我們是否有必要去更新那些我們根本沒有用到的文檔呢?很顯然,那是非常沒有必要的,是對資源的浪費。文檔說起來其實就是一個工具,是一個讓我們開發時有依據,可以追溯開發過程以及記錄開發結果的工具。我們只有用到它,它才有存在的必要。
那麼文檔過於少或者乾脆沒有文檔,不是更簡潔?我想說:不寫代碼不是更簡潔?玩笑歸玩笑,沒有文檔或者文檔太少會導致的問題大家可能也都遇到過:那就是過程不可追溯,有些非常重要的邏輯沒有記錄,需要用到時團隊成員各執一詞,甚至需要重新找客戶確認而是客戶認為我們不夠專業;有些非常重要的設計沒有記錄,導致代碼維護困難,以至於維護人員破口大罵開發人員寫的什麼垃圾代碼做的什麼垃圾設計。有些設計非常的巧妙,非常的值得學習,然而就是因為沒有留下記錄而被初學者如我一樣的人罵了N次。在反省自己不夠聰明時,是否也該讓寫代碼的人反省一下為什麼沒能留下點兒記錄?
有一種觀點是最好的設計就是代碼,意思是代碼就是設計,代碼應該非常的優秀,可讀性特別好,讓人一看就明白,我完全同意。如果代碼寫到這種程度,那文檔就真的沒用了。那麼請自問,您是這樣嗎?如果是,沒文檔,沒問題;如果不是,請把重要的東西寫下來。那麼,哪些是重要的呢?
哪些是必須的, 哪些是Optional的。對於哪些文檔更重要些,應該由項目的具體情況而定,特別是項目的大小,邏輯的復雜程度,人員的情況等等很多因素。在我做過的項目中,我個人認為最重要的一些文檔和工具如下所述:
1, 功能說明書(Functional Specification)------按獨立功能劃分優先順序,每一條記錄都是一個可交付物,都是一個功能。整個文檔就描述了整個項目的交付功能和優先順序。項目中的所有人,都應該關注這個文檔:測試用它來寫測試用例;開發人員用它來決定先開發哪個功能;PM用它來查看功能的完成和驗證狀態。它通常不應該內容過多(由項目規模決定),我覺得最多兩行字就可以描述一個獨立工作的功能,至於對這個功能的理解,應該由負責它的程序員來完成。
2, 核心流程圖。這個流程圖可能描述了用戶使用該系統的過程;也可能描述系統中數據的流轉;也可能描述表單的流轉。總之,它描述一個過程,這個過程對用戶來說非常重要。這個圖有時候也會被其它的圖,如順序圖代替。
3, 部署文檔。該文檔描述了該系統應該如何部署,它不一定非要是一個word文檔,也可能僅是一個bat文件而已。這個文檔應該描述該項目如何部署,步驟是怎麼樣的,需要哪些文件,需要哪些硬體支持,以及需要注意什麼。部署歷來都不太被重視,大家覺得只要東西做出來了,部署不就是放上去嗎?其實不然。在經歷了一定周期的開發後,開發過程中積累的配置,對環境的要求,在真正部署的時候很多就忘了,所以部署可能會花費很多沒必要的時間,我覺得這也是微軟要做daily build的原因之一,每天都build一個可用的版本,當然部署就沒有問題了。我們剛開始可能不需要每天都build一個版本,但最少要一周或者兩周部署一個版本吧。每次部署都整理一個自動化的腳本或者文檔,會讓你最後上線的時候非常的從容。
4, 測試用例。我不是一個測試人員,測試也是我覺得一直沒有做到位的地方。客觀的說,我覺得用例應該花很大心思去編寫,就像用戶真正的在使用軟體一樣。項目應該在設計和開發的時候就以滿足用例為目標,而不是開發完了才想起來用例,去測試,發現問題再修改,回頭想想,這可能就是測試驅動開發產生的原因吧。我們知道用戶發現錯誤修改的成本高於我們自己發現的錯誤;同樣的,設計和開發階段就解決的問題成本也遠遠小於測試階段發現的。正是,問題發現的越早,解決起來就越容易,成本就越低。
5, Bug管理工具。這個管理工具可以是一個excel,當然,我並不推薦這么做,畢竟excel卻是不那麼自動化。但是,只要比excel自動化一點點兒的信息系統就可以了,它需要可以記錄問題,可以傳截圖,這就夠了。我推薦使用bug tracker,這是個dotnet開發的開源的bug管理工具,其實也可以管理需求,是非常實用的。
以上五個是我認為最重要的,我覺得是項目開始進行管理的階段必不可少的;而下面幾個,則是大家視情況可選的。
6, 核心類圖。這個可能是可選的,因為有時候,類的關於沒那麼復雜,也就沒有必要有這個圖;相反,則需要進行記錄。
7, 資料庫設計。資料庫設計文檔可能在review的時候用到。
8, 系統間介面圖。如果產品有若干個子系統,如web service等等,那麼我認為需要一個描述系統間介面和交互關系的圖,這個圖應該在設計的早期就開發出來供大家使用並且隨時保持更新和關注。
有了文檔和工具,是不是就一切OK了呢?不對,就像大而全的文檔並不能幫助我們成功一樣,有了文檔並不代表項目就能成功,如何維護和使用這些文檔和工具是相當重要的。每個文檔都應該有人去維護,那麼誰去做這個事呢?我認為項目經理應該經常拿著功能說明書開會,它也可以被看做是WBS的初級版本,可以被標注狀態和優先順序;所有人都應該熟悉流程圖,並隨時提出對流程圖進行檢驗和review;應該指定一個人負責構建,這並不需要花費很多時間,但是需要細心和一些完美主義精神;測試人員自然要維護好測試用例;每個人特別是開發人員,都應該有一種覺悟,那就是一旦想起了哪些重要的邏輯,不管是業務的邏輯還是系統的演算法,都應該記錄到bug管理工具上。Bug管理工具完全可以記錄這些零散但卻重要的東西,以便將來方便查詢。
在這里我也是根據自己的經歷簡單的談了一些我的看法,這並不是金科玉律,我還得說,合適你的才是最好的。
(四) 代碼規范的選擇
做開發不可避免的遇到代碼規范,從上學時就會學習到一些規范,但是每個公司都不同,那麼我們到底要遵守哪些規范呢?我個人認為,一個合格的程序員應該可以隨時調整自己適應任何一種規范,這是一種職業素養和能力。而何時該遵循何種規范,這也有一定的原則。
1, 在現有系統(代碼)基礎上進行開發。這種情況下,我們應該盡量的去遵循原有系統的規范,不論是命名還是注釋。因為如果這時你非要按照自己的習慣寫,那麼系統就會出現兩種完全不同風格的代碼,這對將來的維護是一種噩夢。但是,遵循原有規范不是遷就原有錯誤。如果發現原有的規范會造成一定的問題,就要立刻改正,不能裝傻充愣假裝看不見。
2, 新建團隊開發新的系統。新建的團隊中團隊成員可能來自不同的環境,對規范的選擇傾向一定是不完全一樣的,此時要怎麼做呢?這時,項目的領導者應該組織大家一起做一個決定,討論如何定義變數,如何給控制項取名等等。在出現意見不統一又誰都說服不了誰的情況時,項目經理應該做出明確的決定。此時選擇一種規范遠比同時遷就兩個人要來的好,不然造成新系統中存在兩種規范,同樣是維護的噩夢。
3, 穩定團隊開發新的系統。這種情況就容易得多,團隊穩定後團隊成員漸漸的了解了互相的習慣,互相學習後就更容易達成妥協。只要注意讓新加入的成員適應就可以了。
有人可能覺得代碼規范沒什麼大不了,功能正確沒有bug不就行了?當然,如果沒有bug那肯定沒問題,然而一個系統運行到退休還沒有bug,哪位見過呢?我做了一些運維工作之後才漸漸了解到,不同風格的代碼讀起來就像是一會兒在赤道,一會兒在南極,非常的痛苦,有時甚至會造成系統很多的不一致,大大增加了維護的工作量。我們的目標之一不就是增加系統的可維護性嗎?
㈢ 如何找到軟體的源代碼
軟體的源代碼,基本是沒有辦法的,因為軟體運行時都是編譯後的程序,也就是把源代碼翻譯成計算機能執行的代碼,一般的破解是破解功能限制,注冊限制,反編譯也只是能得到匯編代碼,也很難看懂的。
㈣ 急求一個使用C語言編寫的有人人對戰和人機對戰模式兩種模式的五子棋的源代碼
# include<stdio.h>
# include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2 /* 空位置設為0 ,玩家下的位置設為1 ,電腦下的位置設為2 */
int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盤 */
int a,b,c,d,x; /* a b為玩家下子坐標 ,c d為電腦下子坐標 x為剩餘空位置*/
void start(); /* 程序的主要控制函數 */
void draw(); /* 畫棋盤 */
int win(int p,int q); /* 判斷勝利 p q為判斷點坐標 */
void AI(int *p,int *q); /* 電腦下子 p q返回下子坐標 */
int value(int p,int q); /* 計算空點p q的價值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空點p q在n方向上的棋型 n為1-8方向 從右順時針開始數 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上對坐標 i j 移位 n為1-8方向 從右順時針開始數 */
void main()
{
char k;
do{
x=225;
start();
printf("還要再來一把嗎?輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n'){
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); scanf("%c",&k); }
system("cls"); }while(k=='y'); printf("謝謝使用!\n");
}
void start()
{
int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1儲存玩家上手坐標 c1 d1儲存電腦上手坐標 */
char ch;
printf("\t╔══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 歡迎使用五子棋對戰程序 祝您玩的愉快挑戰無極限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 曉之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 殘 二 月 並 白 蓮。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 長 峽 恆 水 流,白 蓮 垂 俏 雲 浦 嵐。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 銀 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 稱 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 棄 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人機對戰 2.人人對戰 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n"); printf("\t\t\t請輸入1或2:");
scanf("%d",&choice); /* 選擇模式:人機或人人 */
while(choice!=1&&choice!=2) {
printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); scanf("%d",&choice); }
if(choice==1){ /* 人機模式 */
system("cls");
printf("歡迎使用五子棋人機對戰!下子請輸入坐標(如13 6)。悔棋請輸入15 1 5。\n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盤全為空 */
draw();
printf("先下請按1,後下請按2:"); scanf("%d",&i);
while(i!=1&&i!=2) { printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); scanf("%d",&i); }
if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */
printf("請下子:"); scanf("%d%d",&a,&b);
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) {
printf("坐標錯誤!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
}
while(x!=0){
if(x==225) {
c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 電腦先下就下在7 7 */
else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 電腦下子 */
c1=c; d1=d; /* 儲存電腦上手棋型 */
if(win(c,d)){ /* 電腦贏 */
printf("要悔棋嗎?請輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch);
while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("輸入錯誤,請重新輸入:");
scanf("%c",&ch); }
if(ch=='n') {
printf("下不過電腦很正常,請不要灰心!!!\n"); return; }
else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;
system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */
}
printf("電腦下在%d %d\n請輸入:",c,d);
scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */
if(a==15&&b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
if(win(a,b)){ printf("電腦神馬的都是浮雲!!!\n");
return; } /* 玩家贏 */
}
printf("和局\n");
}
if(choice==2){
system("cls");
printf("歡迎使用五子棋人人對戰!下子請輸入坐標(如13 6)。悔棋請輸入15 15。 \n\n\n");
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盤全為空 */
draw();
while(x!=0){
printf("1P請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b);
if(a==15&&b==15) {
x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls");
draw(); printf("1P請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {
printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:");
scanf("%d%d",&a,&b); }
a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1贏 */
printf("2P請輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
if(c==15&&d==15) {
x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw();
printf("2P請輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }
while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) {
printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
}
c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();
printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2贏 */
}
printf("和局\n");
}
}
void draw() /* 畫棋盤 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); }
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");
for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n"); }
printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");
printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");
}
int win(int p,int q) /* 判斷勝利 p q為判斷點坐標,勝利返回1,否則返回0 */
{
int k,n=1,m,P,Q; /* k儲存判斷點p q的狀態COM或MAN。P Q儲存判斷點坐標。n為判斷方向。m為個數。 */
P=p; Q=q; k=qipan[q][p];
while(n!=5){
m=0;
while(k==qipan[q][p]){
m++; if(m==5) return 1;
yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 轉向判斷 */
while(k==qipan[q][p]){
m++;
if(m==5) return 1;
yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
}
n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功則判斷下一組方向 */
}
return 0;
}
void AI(int *p,int *q) /* 電腦下子 *p *q返回下子坐標 */
{
int i,j,k,max=0,I,J; /* I J為下點坐標 */
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA){ /* 歷遍棋盤,遇到空點則計算價值,取最大價值點下子。 */
k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
}
*p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 計算空點p q的價值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 數組a中儲存己方和對方共32種棋型的值 己方0對方1 活0沖1空活2空沖3 子數0-3(0表示1個子,3表示4個子) */
while(n!=5){
k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2為2個反方向的棋型編號 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使編號小的為k1,大的為k2 */
K1=k1; K2=k2; /* K1 K2儲存k1 k2的編號 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;
X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分別表示 己方0對方1 活0沖1空活2空沖3 子數0-3(0表示1個子,3表示4個子) */
if(K1==-1) {
if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */
if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 邊界沖棋型and其他 */
if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; }
else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 邊界空沖棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活己活 己活己沖 對活對活 對活對沖 的棋型賦值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
/* 己沖己沖 對沖對沖 的棋型賦值*/
if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
else { k+=0; continue; }
}
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
/* 己活對活 己活對沖 己沖對活 己沖對沖 的棋型賦值*/
if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
}
else
{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的賦值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空點p q在n方向上的棋型號 n為1-8方向 從右順時針開始數 */
{
int k,m=0; /* 棋型號註解: 己活000-003 己沖010-013 對活100-103 對沖110-113 己空活020-023 己空沖030-033 對空活120-123 對空沖130-133 空-1 邊界沖-2 邊界空沖-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 邊界沖棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
else k=m+9; /* 己方沖棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 對方活棋型 */
else k=m+109; /* 對方沖棋型 */
}break;
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 邊界空沖棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) {
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */
else k=m+29; /* 己方空沖棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) {
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
}
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 對方空活棋型 */
else k=m+129; /* 對方空沖棋型 */
}break;
case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上對坐標 i j 移位 n為1-8方向 從右順時針開始數 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}
㈤ 跪求用java實現運動會管理系統的源代碼,拜託了,急用,555,麻煩知道的在一月6號之前告訴我可以不,非常謝
1你的汗水灑在跑道,澆灌著成功的花朵開放。你的歡笑飛揚在賽場,為班爭光數你最棒。跑吧,追吧 在這廣闊的賽場上,你似駿馬似離鉉的箭。跑吧,追吧你比虎猛比豹強
2你們揮舞著充滿力量的雙臂 看著實心球化成美麗的弧線 我著實在心裡佩服你們你們拋出了自己的最佳水平
3一根小小的木棒,連接的是團結和友愛 一根小小的木棒,傳遞的是勇氣和力量 一根小小的木棒,演繹的是奮斗和拼搏 加油吧!讓這激動人心的時刻,一直回盪在我們心中!
4踏上跑道,是一種選擇。離開起點,是一種勇氣。馳騁賽場,是一種勝利。
5運動健將們,用你的實力,用你的精神,去開拓出,一片屬於你的長跑天地!
6溫暖的陽光灑在賽場上,男子乙組標槍的比賽即將開始。賽場上,一道道優美的弧線將輕盈地劃過天空。健兒們用手中的標槍向距離的許可權發起一輪又一輪的挑戰。標槍在空中輕盈的姿態,是健兒們強健的力量和熟練的技巧的結合。誰能在這場激烈的競爭中獲勝?讓我們拭目以待,讓我們為他們吶喊、助威吧!只有將力量與技巧合二為一的人,才能獲得勝利的桂冠!
7有多少次揮汗如雨,傷痛曾添滿記憶,只因為始終相信,去拼搏才能勝利。總在鼓舞自己,要成功就得努力。熱血在賽場沸騰,巨人在賽場升起。相信自己,你將贏得勝利,創造奇跡;相信自己,夢想在你手中,這是你的天地。當一切過去,你們將是第一。相信自己,你們將超越極限,超越自己!相信自己,加油吧,健兒們,相信你自己。
8年輕的我們自信飛揚,青春的氣息如同出生的朝陽,蓬勃的力量如同陽光的揮灑。此時此刻,跑道便是我們精彩的舞台,聲聲加油便是我們最高的獎項!論何成功,談何榮辱,心中的信念只有一個:拼搏!8蕭瑟的秋風,擋不住你們破竹的銳氣,
9廣闊的綠茵場,是為你們搭建的舞台。張揚吧,年輕的心,我們將為你永遠喝彩!
10泰戈爾在詩中說,天空沒有翅膀的影子,但我已飛過;艾青對朋友說,也許有人到達不了彼岸,但我們共同擁有大海。也許你們沒有顯赫的成績,但運動場上留下了你們的足跡。也許你們沒有獎品,但我們心中留下了你們拼搏的身影。所有的努力都是為了迎接這一剎那,所有的拼搏都是為了這一聲令下。
11就像花兒准備了春、秋、冬,就是為了紅透整個盛夏。就像雪花經歷了春、夏、秋就是為了潔白整個嚴冬。蹲下,昂首,出發……輕輕的一抬腳,便牽動了全場的目光瀟灑的迫揮揮手,便滿足了那一份無言的等待。迎著朝陽,你們踏歌而去,背著希望,我們等待你們的歸來。
12也許流星並不少見,但它燃燒的剎那,留給人間最美麗的回憶!也許笑臉並不少見,但勝利的喜悅,總會留給世界精彩的一瞬!是的,那些曾經美妙的東西只有短短的一瞬間,但那卻把最輝煌的一刻留給了人間。勝利,是每個人所追求的,勝利的喜悅,是勝利與重新開始的轉折,勝利是新的開始!
13不長不短的距離,需要的是全身心全程投入,自始至終你們都在拼全力此時此刻,你們處在最風光的一刻,無論第幾堅持勝利的信心,只要跑下來,你們就是英雄
14時間在流逝,賽道在延伸,成功在你面前展現心臟的跳動,熱血在沸騰,輝煌在你腳下鑄就加油吧,健兒們,
15這是意志的拼搏。這是速度的挑戰。勝利在向你們招手/勝利在向你們呼喚
16不為鮮花的圍繞,不為剎那的榮耀,只有執著的信念,化作不停的奔跑,心中燃燒著夢想,腳下不停的步伐,
17你用行動述說著過城的重要,沒有無盡的終點,沒有無法攀登的險峰,希望載著終點在向你微笑,拼搏吧!經歷是一種精彩,迸發你全部的能量,成功是你汗水的寫照。
18雖然你們在場上的時間很短暫,但你們的身影依然停留在人們的腦海里,因為你們是賽場上最可愛的人19不為掌聲的注釋不為刻意的征服不為失敗的痛苦只有辛勤的汗水化作成功的腳步
20心中堅定的信念,腳下沉穩的步伐,你用行動告訴我們一個不變之理,沒有走不完的路,沒有過不了的山,成功正在終點沖著你高高的招手,用你那頑強的意志去努力,去迎接終點的鮮花與掌聲,相信成功一定是屬於你,
21堅定,執著,耐力與希望,在延伸的白色跑道中點點凝聚!力量,信念,拼搏與奮斗,在遙遠的終點線上漸漸明亮!時代的強音正在你的腳下踏響。
22踏著春天的氣息,邁著輕盈的腳步,我們迎來了心儀已久的運動會。這里就是展示自我的舞台。我們嚮往高山的堅忍不拔,我們渴望大海的博大精深,還有,我們更痴迷於你們的速度激情。來吧,盡情釋放你的活力。你的每一次沖刺,都叩動著我們的心弦;你的每一次跨越,都吸引著我們的視線;你的每一次起跳,都綳緊我們的神經。我們為你吶喊,我們為你自豪,我們為你瘋狂。
23青春的腳步,青春的速度,青春的活力,青春的激情,將會在你們的身上盡情體現。迎接自我,挑戰自我,戰勝自我!我們相信你們一定能行,加油吧,運動員!終點就在眼前!
24汗水,淚水;笑聲,歌聲;我們盡情揮灑。開幕式上,運動場上,我們盡情展現,多少艱辛,多少困苦,我們勇敢承擔。因為年輕,因為張揚,因為我們知道:用今天的汗水換來明天的微笑
25人生的路,有坦途,也有坎坷,做過的歲月,有歡笑,也有苦澀,淚水告訴我一個跌倒的故事,汗水使我多了一份沉重,幾多成熟。理想畢竟不同於現實,失敗是生活的一部分,誰也無法選擇,無法抗拒,人生要自己去拼搏,去奮斗,在風雨中百折不饒勇往直前。流淚不是失落,徘徊不是迷惑,成功屬於那些戰勝失敗,堅持不懈,勇於追求夢想的人。
26加油吧,運動健兒們!陣陣有力的步伐,聲聲有勁的吶喊,運動場上灑下我們青春的點點滴滴。旗搖搖,鼓聲聲,這里擋不助的是青春活力;槍聲響起,「預備起跑」,擋不助的是健兒們如火般的氣勢。英雄舍我其誰,勝利當仁不讓,聲聲誓言浸透著健兒們的昂揚鬥志。朋友們,為運動健兒們喝彩,為運動喝彩吧!場上精彩紛呈,空氣里的每一個分子浸透著自信。高二(9)班的我要高喊一聲:「這里無限精彩!27、步子邁開,讓我們飛馳在紅色跑道上,用我們的淚水和熱血,更改歷史的記錄,起立吧,歌唱吧!為我們的勇士加油!
28致失敗者 倒下的時候,生命又怎能屹立!歪歪斜斜的身影,又怎耐的住風雨的洗禮。你若有一個不屈的靈魂,腳下才會有一方堅實的土地。昨天的失敗已經過去,勝利不僅僅是一個美好的話題。
29致運動員,是體育場上遊走的火焰,是來去不息的腳步,是風中飛舞的樹葉折射的金色光芒,藉此,可以詮釋運動員興奮的臉龐。那輕盈的步伐似飛鳥的翅膀,那清脆的槍聲響徹天際,它粲然升起那躍動的渴望,起跑、加速、超越、沖刺,一步一步延向勝利的曙光。那是力的比拼,素質的較量,是石榴樹上,躍動的心臟。30超越對手,超越自我,是我們的目標,是我們的信念,在清涼的初冬,在喧囂的田徑場上,。你們點燃了似火的熱情,,無論成敗,我們都為你們感到自豪,你們永遠是我們的驕傲!
31在今天的賽場上,我只是個場邊的看客。我用眼睛見證了賽場上的是非成敗,用心靈感受了運動員的喜怒哀樂。他堅持跑完全程,我學到了堅持的可貴,他摔倒了再站起來,我學會了不怕失敗的勇氣。場上每一個點滴,都如此的震撼我的心靈。在今天的賽場上,我只是個場邊的看客,但我學到了很多
32在槍聲響起的一剎那你如箭在弦飛刺而出,在跑道的盡頭你奮力的一擲中你讓鉛球落在最遠點是你們——讓我們知道了什麼是拼搏,是們是激情是們是榮耀加油吧,讓所有的人目擊你們勝出的那剎那瞬間,讓所有的人為你們 而驕傲
33天空中有道彩虹,它在雨後的天空中美麗奪目,生命中也有一道彩虹,那就是運動,他讓生命豐富多彩。充滿了生機青春的我們,青春的生命,青春的運動,使我們的心放飛、年輕,沒有失敗,無論成敗,運動的我們就是生活的彩虹
34 秋風羽,天氣淡淡的轉涼。然而這人的秋在今天更加迷人,不是因為它的秋高氣爽,也不是因為它的明媚陽光,是因為今天的人兒倍加精神氣爽。看!運動場上那一幕幕,一股股,無論是哭是笑,市喜是悲,其中都融入了他們的汗水、辛勞。他們是真正的矯健者,是運動場上的驕兒,更是我們心中的英雄。加油吧!英雄們!
35每一份辛勞都有一份收獲,每一次的痛苦都是快樂的開始,沒一聲吶喊都是力量的呼喚。我們有著大浪拍岸的豪邁,所以你不必在乎小荷初露的恬靜,我們有著春日的陽光明媚,所以不用去羨慕冬日亂玉碎瓊,我們是雨天的一把傘,是寒冷冬日裡的一盆碳火,溫暖的不只是你我,而是大家的心。運動場上的健兒,掌聲屬於你們,鮮花屬於你們,成功也是屬於你們!
36借著奧運的東風迎著觀眾的喝彩,我們運動起來,奔跑在的跑道上,讓我們共同努力,奔跑 奔跑,沖向勝利的終點
37一條跑道,要四個人去打造一個信念,要四個人去拼搏每次交接都是信任的傳遞每次交接都是永恆的支持 前世的五百次回眸,才能夠換來今天的相遇,沖吧!向著終點,向著個四個人的共同目標,前進!
38今天的你們英姿颯爽,今天的你們朝氣蓬勃,今天的你們一馬當先。相信自己,你是最棒的!不要放棄,不要氣餒。成功永遠屬於你們。100米運動員啊!加油啊
39運動場上有你們的颯爽英姿,運動場上有你們拼搏的身影,面對漫漫的征程,你沒有畏懼和退縮,任汗水打濕脊背,任疲憊爬滿全身,依然分離追趕,只有一個目標,只有一個信念,為班級贏得榮譽,拼搏吧,我為你們吶喊,加油,
40場上英姿顯自豪,腳下步伐在飛奔。 你們是驕傲。你們是自豪,跑道因你幻彩,面對紅色跑道,你們揮灑自如,不懼一切沖向重點,
41面對艱苦的征程,你們毫不畏懼,接力棒在你們手中傳遞著集體的力量,聽,我們在為你吶喊,你們詮釋著奧運的精神, 你們是我們心中的驕傲,深深的呼吸,等待你的是艱難的800米。相信勝利會屬於你們,但在這征途上,需要你勇敢的心去面對。我們在為你加油,你是否聽到了我們發自內心的吶喊,困難和勝利都在向你招手,去呀,不要猶豫,快去擊敗困難,快去奪取勝利,相信你會送給我們一個汗水浸濕的微笑
42大海如此的浩淼,鼓聲多麼美妙,運動員們,你們不再像平時那樣渺小,我們默默的祈禱,以你們為驕傲,我們會永遠為你們叫好,
43看,終點就在眼前, 聽,同學為你呼喊。鼓起勇氣奮力向前,用你的榮譽帶給我們希望
44看!那一面面迎風飄舞的彩旗,是一朵朵盛開的鮮花;聽!那一陣陣驚天動地的歡呼,是回響在耳邊勝利的風聲。運動場上的你們,是勝利的標志,運動場上的你們,是青春的贊嘆。去吧!去迎接那偉大的挑戰,去吧!去做一名追風的少年。
45人生的路,有坦途,也有坎坷;做過的歲月,有歡笑,也有苦澀,淚水告訴我一個跌倒的故事,汗水使我多了一份沉重,幾多成熟。
46理想畢竟不同於現實,失敗是生活的一部分,誰也無法選擇,無法拒絕。人生要自己去拼搏,去奮斗,在風雨中百折不撓勇往前進,在集資的每個驛站上都留下一段不悔的回憶。流淚不是失落,徘徊不是迷惑,成功屬於那些戰勝失敗,堅持不懈、勇於追求夢想的人。加油吧,運動健兒們!
47真心祝願機會是什麼?是不可錯過的剎那間。吶喊是什麼?是為那剎那間的真心祝願。加油 加油你肯定聽到了那一聲聲吶喊你肯定看到了那雙雙期待的眼睛你肯定感受到了那發自內心的祝願
48不為掌聲的詮釋,不為刻意的征服,只有辛勤的汗水化作追求的腳步,心中堅定的信念,腳下沉穩的步伐,你用行動訴說著一個不變的真理,沒有比腳更長的路,沒有比人更高的山,希望在終點向你招手,努力吧用你堅韌不拔的毅志,去迎接終點的鮮花與掌聲,相信成功屬於你,
49你是運動場的心臟,跳動夢想;你是漫長路的精神,激勵輝煌;你們是將上下求索的人!風為你加油,雲為你助興,堅定,執著,耐力與希望,在延伸的白色跑道中點點凝聚!力量,信念,拼搏與奮斗,在遙遠的終點線上漸漸明亮!時代的強音正在你的腳下踏響。
50漫漫長路,你願一人獨撐, 忍受著孤獨與寂寞,承受著體力與精神的壓迫,只任汗水溶於淚水,可腳步卻從不停歇。好樣的,縱然得不了桂冠,可堅持的你,定會贏得最後的掌聲。
51泥濘的路走過無數累了,告訴自己:快了,再堅持一會兒身上的傷流出血來疼了,告訴自己:別哭,會好的摔到了,告訴自己:快爬起來,世上很少有坦途
52深深的呼吸,等待你的是艱難的1500米。相信勝利會屬於你們。但在這征途上,需要你勇敢的心去面對。我們在為你加油,你是否聽到了我們發自心中的吶喊?困難和勝利都在向你招手,去呀,快去呀,不要猶豫。快去擊敗困難、快去奪取勝利!相信你會送給我們一個汗水浸濕的微笑!
53生活中,我們每天都在嘗試嘗試中,我們走向成功品味失敗,走過心靈的陰雨晴空運動員們,不要放棄嘗試無論失敗與否 重的是你勇於參與的精神,付出的背後是勝利無論是否成功,我們永遠贊美你,你們永遠是我們的驕傲,
54環形的跑道一圈又一圈的堅持,毅力與精神活躍在會場上,濕透的衣衫,滿頭的大汗,無限追求 奮力追趕,我們為你歡呼 跳躍 ,我們為你驕傲
3、陽光總在風雨後——致運動場上暫時的失敗者
真的,人生要是能有一個草稿,能再謄寫一次,那該多好!我們會絕對認真地敘寫自己的人生,也許不一定比別人寫得更好,但肯定要比自己第一次寫得漂亮。
或許,人生不可能像自己想像的那樣美好,一生的路也不可能都是平坦的,人的心情也不會永遠靜如止水。
在生活中,有成功,也會有失敗。因此,我們要放飛生命,也許遠方很渺茫,也許我們要被「傾覆於人生的荊棘」刺傷,但我們仍無怨無悔。放飛,即使是黃昏,也必然布滿歌唱的流霞,因為我們堅信,不經過戰斗的舍棄是虛偽的,不經過劫難磨煉的超脫是輕佻的,逃避顯示的明哲是卑怯的。
陽光不會永遠燦爛,沒有一成不變的幸福,磨難或許是上蒼賜予我們的禮物,用來考驗我們的意志,如果是這樣,就讓我們微笑著面對生活。
4、將信心進行到底
諾大的競技場期待著你矯健的身影
瑟瑟的秋風為你送來爽朗的氣息
朋友,在你踏上跑道的那一刻
告訴自己----將信心進行到底
無論成功與否
請微笑著跑完全程
只要年輕的心還在蓬勃的跳動
就要大聲告訴自己----將信心進行到底
5、完美的一切
熱情地釋放光芒的紅日,被陣陣此起彼伏的加油聲震撼,慌張地投入到烏雲的懷抱.那群北飛的候鳥卻因為熱火朝天的場面而盤旋在運動場上,留戀著這里與寂靜的天空截然不同的熱鬧.圍繞在運動場邊的樹木,在秋風的頻繁光顧下奏鳴出悅耳的樹葉的交響曲,彷彿是為了配合場上的拉拉隊,為奮斗的運動員們加油鼓勁.
這是個非同尋常的日子.場上的學子們正在這個不同尋常的舞台上盡情的展示自己的風采.而周圍的一切?一切的一切都在為之錦上添花,染她的存在顯得更輝煌,讓她的生命之花綻放得更加燦爛,這是完美的一切,值得慶祝,就讓我們為之喝彩吧.
6、交錯的瞬間
丑小鴨渴望著有一天它能擁有一對潔白的羽翼;烏鴉期待著有一天它也能發出夜鶯般動聽的叫聲;或許,沒人能感受到它們對不可企及的願望有幾多的幻想,又有幾多的失落。
向來與運動會無緣的我,做場外觀眾的我,只為運動員吶喊助威的我,心中也有這樣一個夢想:有一天,我能飛奔在跑道上;有一天,第一名的獎牌也能掛在我的胸前。
一直是讓老師擔心能否達標的我,自然不可能作為運動員,代表班級,代表院系參加項目的角逐。撰寫通訊稿,一直都是我最光榮的任務。我把我的激情,我的渴望統統用文字表達出來。成為拉拉隊的一員,一直都是我最願望乾的事情。從這個場地到那個場地,為自己院系、班級的運動員鼓氣加油,他們的發揮緊緊牽系著我的情緒。
我憧憬著第一個越過終點線的人是我,我幻想著廣播是播的是我奪得了第一名.....
此時此刻,雖然腦海里浮想聯翩,但我仍然安靜地坐在大本營,寫著通訊稿,仍然站在場邊扯破嗓子地喊"加油".
沒有獲得榮譽的喜悅,我仍一臉燦爛的微笑,因為這樣的天氣,這樣好的憧憬.
7、一切都是美麗的
校運會的召開,牽動著全校師生的心。校運會是展現文理風採的舞台。是檢驗文理素質的天平。校運會使大家匯聚一堂,譜寫著文理人的拼搏進取之歌,團結協作之歌和奉獻扶持之歌。
無疑,運動場上運動員成了寵兒,成為我們關注的焦點。當然,運動員們也不負眾望:「重在參與」展現著他們的積極狀態,「為系爭光」則蘊含著他們的集體主義情懷,「雖敗猶榮」更是深含著他們樂觀向上的情操。運動員展現在我們面前的永遠是朝氣蓬勃、永不言敗的戰斗豪情,因為他們堅信:「運動著是美麗的。」
紅花艷,有了綠葉的扶持,將是相得益彰。我們也不要忘記在運動員身後的後勤服務者。他們表達自己的心願:賽場上展現你的英姿,賽場外編織我的夢想,願你的英姿能圓我的夢想。任勞任怨是他們的工作態度,勤勤懇懇是他們的工作作風,他們樂為他人作嫁衣。因為他們深信:「服務著是美麗的」。
比賽,需要公平公正,而擔當這一角色的非「裁判」莫屬。他們的職責是神聖的,他們的任務是艱巨的。他們踐行著他們的承諾——嚴肅、公正、准確力爭不出差錯。一絲不苟是他們的工作態度,兢兢業業的是他們的敬業精神,他們正是沿著「紀律」和「效率」的雙軌進行著。因為他們明白:「工作著也是美麗的」。
運動會中,一幅幅畫面,一個人鏡頭,都跳躍著我們青春的身影,讓人感奮、激動。我們會發現,運動會的一切都是美麗的
8、瞬間的凝固
一年一度的運動會如期而至。「沙場秋點兵」的壯闊,想必給了我們難以言喻的激情。於是,我放下手中的筆,去感受脈搏與心跳的激烈。
在期盼中,在意料中,是悲是喜,是歡是狂,都未可知,但可知的是我們擁有這樣一場運動盛會。我們曾經不計成本地付出都將在這和夢碰撞的季節里得到肯定和兌現,結局並不重要,讓我們的智力、體力得以平等競爭,在競爭中透出我們執著的精神、自信的精神。我們渴望,我們支持,我們為登上領獎台的英雄喝彩,我們也為失敗者鼓掌。因為,短短的一瞬間可以凝固成永恆的畫面,述說不老的追求,演繹勇敢的品質。
9、激情燃燒的時刻
在「碧雲天,黃葉地,秋色連波」的日子裡,學校第*屆運動會緩緩地拉開了帷幕。在這里,你可以觸摸到跳躍的青春音符,感受到燃燒的激情,體會到四射的光芒。
《十日談》中有這樣一句話「攀緣的艱辛就換來了加倍的快樂。」運動會前期,我們計算機學院文藝部、實踐部、自律部等各部人員幹得熱火朝天,如火如荼,正如巴金在散文《生》里寫到:「將個人的生存放在群體的生存里,群體綿延不絕,能夠繼續到永遠,則個人亦何嘗不可以說是永生。」人人都在努力,醉心於集體的歡樂,宣傳部:出會刊、拉橫幅、做宣傳板,風風火火,好不熱鬧。實踐部:蓄勢待發,做好會前會後的各種准備工作……上下齊心,勢如破竹,鑄就嶄新的一頁。「團結就是勝利」、「友誼萬歲」、「拼搏奮斗」的運動精神在這里已經得到了很好的體現。
信念的堅定,可以使死亡轉化為復活,使瞬間轉化為永恆。為了心中的信念、自我的實現與塑造,看,當朝陽的光芒帶來了新的生機,我們的運動員就早早地起來鍛煉了。
在沉寂和悄然中,他們已經為我們栽種了火種,相信在今年的運動會上,我們與時俱進,開拓創新,在運動精神的鼓舞下,一定會賽出好成績的!
㈥ 十女誇夫
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㈦ 什麼是GCCGCC有什麼作用
GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套件),是由 GNU 開發的編程語言編譯器。它是以GPL許可證所發行的自由軟體,也是 GNU計劃的關鍵部分。
GCC原本作為GNU操作系統的官方編譯器,現已被大多數類Unix操作系統(如Linux、BSD、Mac OS X等)採納為標準的編譯器,GCC同樣適用於微軟的Windows。GCC是自由軟體過程發展中的著名例子,由自由軟體基金會以GPL協議發布。
GCC功能與作用:
1、預處理
命令gcc首先調用cpp進行預處理,在預處理過程中,對源代碼文件中的文件包含(include)、預編譯語句(如宏定義define等)進行分析。
2、編譯
用GCC編譯C/C++代碼時,它會試著用最少的時間完成編譯並且編譯後的代碼易於調試。易於調試意味著編譯後的代碼與源代碼有同樣的執行順序,編譯後的代碼沒有經過優化。
3、連接
當所有的目標文件都生成之後,gcc就調用ld來完成最後的關鍵性工作,這個階段就是連接。在連接階段,所有的目標文件被安排在可執行程序中的恰當的位置,同時,該程序所調用到的庫函數也從各自所在的檔案庫中連到合適的地方。
4、匯編
匯編過程是針對匯編語言的步驟,調用as進行工作,一般來講,.S為後綴的匯編語言源代碼文件和匯編、.s為後綴的匯編語言文件經過預編譯和匯編之後都生成以.o為後綴的目標文件。
(7)玉源碼擴展閱讀:
gcc所遵循的部分約定規則:
1、.c為後綴的文件,C語言源代碼文件。
2、.a為後綴的文件,是由目標文件構成的檔案庫文件。
3、.h為後綴的文件,是程序所包含的頭文件。
4、.i 為後綴的文件,是C源代碼文件且不應該對其執行預處理。
5、.m為後綴的文件,是Objective-C源代碼文件。
6、.o為後綴的文件,是編譯後的目標文件。
7、.s為後綴的文件,是匯編語言源代碼文件。
㈧ 為什麼不能exe程序轉化成易語言源代碼
孩子,世界上不是什麼東西都是可以相互轉化的,比如處女變成婦女容易,而婦女再要變為處女可就難了,除非做假。再者,數學中一個很長的四則運算式,計算得到一個數值,這小學生都可以做到,但是由這個數值再反推出這個算式,你可以嗎?誰可以?估計外星人也做不到!
EXE文件如果能輕易被轉化為源代碼,那麼世界上所有程序員都將面臨失業!