Ⅰ dll文件怎麼打開編輯修改DLL文件怎麼反編譯
dll文件是動態鏈結庫文件,不能打開和編輯。有些工具軟體可以提取它裡面的圖標資源。我不清楚你為何要打開它,通常它可用vc++編寫製作。確實要學習它的內容,可找一些反編譯工具軟體,但要熟悉匯編語言,而且有些軟體是禁止反編譯的!
Ⅱ 如何編譯生成dll
使用VC下的cl和link手工創建dll並實現函數導入
1、創建dll頭文件:
/*
* dllmain.h
*/
#ifndef _DLLMAIN_H
#define _DLLMAIN_H
int getNumber();
#endif
2、創建dll源文件:
/*
* dllmain.c
*/
#include "dllmain.h"
int getNumber()
{
return 10;
}
3、 創建def文件:
; export.def
LIBRARY MY_DLLMAIN ; MY_DLLMAIN 將成為生成的dll的名稱
EXPORTS
getNumber @1 ; 這個名稱即為函數的實際導出名稱 @1為函數的導出編號
4、生成dll文件:
cl dllmain.c /c
link /def:export.def /dll dllmain.obj
這時,工程中已經包含了 dllmain.h dllmain.c export.def dllmain.obj dllmain.lib dllmain.exp MY_DLLMAIN.dll 其中,後4個文件是編譯鏈接過程中生成的文件
5、創建dlltest.c:
/*
* dlltest.c
*/
#include <stdio.h>
#include "dllmain.h" //dll庫的頭文件
#pragma comment(lib,"dllmain.lib") //dllmain.lib即是上一步生成的文件
int main()
{
printf("%dn",getNumber());
}
6、編譯、鏈接dlltest.c
cl dlltest.c /c
link dlltest.obj
注意:這里dllmain.lib和dllmain.h應該和dlltest.c在同一個目錄中。此步的結果將生成 dlltest.exe
7、運行:
dlltest
這時,系統將載入my_dllmain.dll這個動態鏈接庫,將調用其中的getNubmer函數。
Ⅲ 如何編譯一個 dll文件
創建DLL工程
這里,我們為了簡要說明DLL的原理,我們決定使用最簡單的編譯環境VC6.0,如下圖,我們先建立一個新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名稱為「MyDLL」,在Visual Studio中,你也可以通過建立Win32控制台程序,然後在「應用程序類型」中選擇「DLL」選項,
點擊確定,選擇「一個空的DLL工程」,確定,完成即可。
一個簡單的dll
在第一步我們建立的工程中建立一個源碼文件」dllmain.cpp「,在「dllmain.cpp」中,鍵入如下代碼
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之後,我們直接編譯,即可以在Debug文件夾下,找到我們生成的dll文件,「MyDLL.dll」,注意,代碼裡面的printf語句,並不是必須的,只是我們用於測試程序時使用。而DllMain函數,是dll的進入/退出函數。
實際上,讓線程調用DLL的方式有兩種,分別是隱式鏈接和顯式鏈接,其目的均是將DLL的文件映像映射進線程的進程的地址空間。我們這里只大概提一下,不做深入研究,如果感興趣,可以去看《Window高級編程指南》的第12章內容。
隱式鏈接調用
隱士地鏈接是將DLL的文件影響映射到進程的地址空間中最常用的方法。當鏈接一個應用程序時,必須制定要鏈接的一組LIB文件。每個LIB文件中包含了DLL文件允許應用程序(或另一個DLL)調用的函數的列表。當鏈接器看到應用程序調用了某個DLL的LIB文件中給出的函數時,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函數的DLL文件的名稱。當操作系統載入EXE文件時,系統查看EXE文件映像的內容來看要裝入哪些DLL,而後試圖將需要的DLL文件映像映射到進程的地址空間中。當尋找DLL時,系統在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目錄
2.進程的當前目錄
3.Windows系統的目錄
4.Windows目錄
5.列在PATH環境變數中的目錄
這種方法,一般都是在程序鏈接時控制,反映在鏈接器的配置上,網上大多數講的各種庫的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的這種方法
顯式鏈接調用
這里我們只提到兩種函數,一種是載入函數
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虛擬內存地址。如果DLL不能被映進程的地址空間,函數就返回NULL。你可以使用類似於
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式進行調用,不帶後綴和帶後綴在搜索策略上有區別,這里不再詳解。
顯式釋放DLL
在顯式載入DLL後,在任意時刻可以調用FreeLibrary函數來顯式地從進程的地址空間中解除該文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
這里,在同一個進程中調用同一個DLL時,實際上還牽涉到一個計數的問題。這里也不在詳解。
線程可以調用GetMoleHandle函數:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
來判斷一個DLL是否被映射進進程的地址空間。例如,下面的代碼判斷MyDLL.dll是否已被映射到進程的地址空間,如果沒有,則裝入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
實際上,還有一些函數,比如 GetMoleFileName用來獲取DLL的全路徑名稱,FreeLibraryAndExitThread來減少DLL的使用計數並退出線程。具體內容還是參見《Window高級編程指南》的第12章內容,此文中不適合講太多的內容以至於讀者不能一下子接受。
DLL的進入與退出函數
說到這里,實際上只是講了幾個常用的函數,這一個小節才是重點。
在上面,我們看到的MyDLL的例子中,有一個DllMain函數,這就是所謂的進入/退出函數。系統在不同的時候調用此函數。這些調用主要提供信息,常常被DLL用來執行進程級或線程級的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要這些通知,就不必再你的DLL源代碼中實現此函數,例如,如果你創建的DLL只含有資源,就不必實現該函數。但如果有,則必須像我們上面的格式。
DllMain函數中的ul_reason_for_call參數指出了為什麼調用該函數。該參數有4個可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一個DLL首次被映射到進程的地址空間時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這只有在首次映射時發生。如果一個線程後來為已經映射進來的DLL調用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的計數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call值為DLL_PROCESS_DETACH。我們需要注意的是,當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明初始化不成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
DLL_THREAD_ATTACH:當進程中創建一個線程時,系統察看當前映射到進程的地址空間中的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_ATTACH調用所有的這些DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的初始化。注意,當映射一個新的DLL時,進程中已有的幾個線程在運行,系統不會為已經運行的線程用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_THREAD_DETACH,如果線程調用ExitThread來終結(如果讓線程函數返回而不是調用ExitThread,系統會自動調用ExitThread),系統察看當前映射到進程空間的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有的DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的清理工作。
這里,我們需要注意的是,如果線程的終結是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會再使用DLL_THREAD_DETACH來調用DLL和DllMain函數。這與TerminateProcess一樣,不再萬不得已時,不要使用。
下面,我們貼出《Window高級編程指南》中的兩個圖來說明上述四種參數的調用情況。
好的,介紹了以上的情況,下面,我們來繼續實踐,這次,建立一個新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多說,代碼如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代碼很好理解,但是前提是,你必須對線程有一定的概念。另外,注意,我們上面編譯的獲得的「MyDLL.dll"必須拷貝到能夠讓我們這個工程找到的地方,也就是上面我們提到的搜索路徑中的一個地方。
這里,我們先貼結果,當然,這只是在我機器上其中某次運行結果。
有了上面我們介紹的知識,這個就不是很難理解,主進程在調用LoadLibrary時,用DLL_PROCESS_ATTACH調用了DllMain函數,而線程創建時,用DLL_THREAD_ATTACH調用了DllMain函數,而由於主線程和子線程並行的原因,可能輸出的時候會有打斷。但是,這樣反而能讓我們更清楚的理解程序。
Ⅳ 在怎樣情況下把代碼編譯成dll文件
如果使用的是VS,可以進行如下操作:
打開VS, 文件-新建-新建項目-其他語言-Visual C++ - Win32 控制台應用程序。
單擊確定後,彈出對話框,按照對話框「下一步」提示進行操作。
將要編譯的C文件拷貝到CreateDLL項目中,.h文件就放到頭文件夾的目錄下,.c文件放到源文件目錄下,注意後綴名為.c的文件都要改成.cpp,否則編譯會出錯。
注意:申明函數時必須參照上圖紅框標示出來的規則,在Function.cpp文件中必須要引入對應的#include CreateDLL.h。
選中所有需要編譯成dll的cpp文件,右鍵-屬性-預編譯頭-不使用預編譯頭,然後選擇 「生成」即可,這樣在項目的Debug文件夾下面便可找到CreateDLL.dll文件
Ⅳ DLL文件編譯,高手請指教。
DLL文件即動態鏈接庫文件,是一種可執行文件,它允許程序共享執行特殊任務所必需的代碼和其他資源。Windows提供的DLL文件中包含了允許基於Windows的程序在Windows環境下操作的許多函數和資源。
DLL多數情況下是帶有DLL擴展名的文件,但也可能是EXE或其他擴展名。它們向運行於Windows操作系統下的程序提供代碼、數據或函數。程序可根據DLL文件中的指令打開、啟用、查詢、禁用和關閉驅動程序。
DLL的全稱是Dynamic Link Library, 中文叫做「動態鏈接文件」。在Windows操作系統中, DLL對於程序執行是非常重要的, 因為程序在執行的時候, 必須鏈接到DLL文件, 才能夠正確地運行。而有些DLL文件可以被許多程序共用。因此, 程序設計人員可以利用DLL文件, 使程序不至於太過巨大。但是當安裝的程序越來越多, DLL文件也就會越來越多, 如果當你刪除程序的時候, 沒有用的DLL文件沒有被刪除的話, 久而久之就造成系統的負擔了。
DLL是動態連接庫。使用動態連接庫的一些好處是:
1.多個應用程序共享代碼和數據:比如Office軟體的各個組成部分有相似的外觀和功能,這就是通過共享動態連接庫實現的。
2.在鉤子程序過濾系統消息時必須使用動態連接庫。
3.動態連接庫以一種自然的方式將一個大的應用程序劃分為幾個小的模塊,有利於小組內部成員的分工與合作。而且,各個模塊可以獨立升級。如果小組中的一個成員開發了一組實用常式,他就可以把這些常式放在一個動態連接庫中,讓小組的其他成員使用。
4.為了實現應用程序的國際化,往往需要使用動態連接庫。使用動態連接庫可以將針對某一國家、語言的信息存放在其中。對於不同的版本,使用不同的動態連接庫。在使用AppWizard生成應用程序時,我們可以指定資源文件使用的語言,這就是通過提供不同的動態連接庫實現的。
VC++、C++ Builder、Delphi都可以編寫DLL文件。Visual Basic 5.0以上版本也可以編寫一種特殊的DLL,即ActiveX DLL。
DLL不是獨立運行的程序,它是某個程序的一個部分,它只能由所屬的程序調用。用戶不能,也不需要打開它。
Ⅵ 如何動態編譯生成自定義DLL文件
不需要動態生成dll,這些指標需要用戶自己選擇,做成參數
配置文件
就行了,然後dll根據這些配置實現。
Ⅶ 如何編譯DLL文件
好了 怎麼給你?郵箱?
Ⅷ unity怎樣使用dll,vs怎樣編譯dll
可以用騰訊電腦管家修復下。打開電腦管家——電腦診所——軟體問題——缺少dll文件。 如果不行,那就只有去網上下載了,(注意安全哈,掃描下) 去搜:vc2010 ,下載裝上就好了 第一個就是多特,記得分清你的系統是64位還是32位的,64位的就裝x64,32位
Ⅸ 如何破解DLL文件 反編譯用那個工具 主要是准確的得到源碼
修改么?
首先查看使用什麼語言編寫的,是否加殼,可以用PEID查看;
如果有殼的話,還得脫殼,這是第二步:
反匯編,如果是修改的話,可以使用exescope\resscope
SDL
Passolo\Language
Localizator等,具體可去
www.hanzify.org
,那裡有許多教學帖。
如果是做crack,用OllyDbg的多一點,可以去
www.pediy.com
Ⅹ 怎樣把.cs文件編譯成DLL文件
開始--程序--Microsoft Visual Studio.NET 2005--Visual Studio.NET工具,點擊其中的「Visual Studio.NET2005命令提示」,就會進入Microsoft Visual Studio.NET 2005命令提示窗口,然後我們用dos命令(cd)進入要編譯成dll的cs文件所在的目錄,然後輸入命令:
csc /out: bin\index.dll /t:library index.cs
回車,就會在bin目錄下生成與cs文件同名的dll文件
但是如果這個cs文件引用了bin目錄下的另外一個dll文件如comman.dll,則應該這樣輸入命令:
csc /out: bin\index.dll /r: bin\comman.dll /t:library index.cs