『壹』 [求助]傳奇腳本破解高手來
用的是32位的前插加密演算法:
很簡單,首先:
一、使用九之糖六位地黃玩,6*9=54位,得到一個54位的加密結果;
二、然後,使用11路(也就是你的兩條腿)從家來回網吧兩次,得到一個22位的加密值,
三、注意了:54-22=32,所以,要想得到32位的加密結果,就要下做第一步,再反做第二部就可以了:
解密步驟:先吃一盒九之糖六位地黃玩,再從網吧到家,再從家到網吧,最後停在網吧,就可以解密了
結果如下:
忽悠樓主,樓主你被忽悠了
呵呵
『貳』 如何提取《傳奇》中別人補丁中的裝備文件和地圖文件
地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導入客戶端和服務端 然後mapinfo裡面設置屬性 minimap裡面設置小地圖,水印其實也很好辦,不過注意水印的wil不要和你客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉換,傳奇素材網有轉換器和教程你可以看看。
關於補丁中的武器和裝備添加
必須使用wil編輯器 新建一個wil 然後 你把別人的素材完全導入到一個文件夾中 然後再導入你新建的wil中 然後命名 具體命名方法和添加方法參考下面
好了 我們正式開始添加製作武器到我們的版本
首先將武器補丁單獨剪切出來 重新起個名字 名字改為100.wil
這里說明一下 hero引擎添加武器衣服是最簡單的 因為文件名就是裝備代碼 從100開始算起
新建個文件夾 名字改為Graphics 裡面再創建一個文件夾 名字為Weapon
這就是hero引擎讀取補丁的地方 放進去 OK了 wil文件處理完畢 簡單吧
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然後添加大圖片 也就是大內觀 需要注意的是 大內觀必須有坐標 否則裝備欄會顯示偏移
OK 我們現在再創建一個文件夾 名字為data
現在復制自己客戶端的 stateitem.wil 放到剛才創建的data文件夾里
我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem
這里我說明一下 為了讓大家製作起來更簡單 我們不引用stateitem.wil 如果將這個文件做成補丁
你補丁兆數會無辜添加很多 畢竟很多東西都是客戶端內自帶的
我們創建stateitem1.wil 方法是:
用WIL編輯器清空 然後退出wil編輯器 否則改不了名字
然後改名為stateitem1.wil
代碼第一張圖片為10000 第二張就是10001 以此類推
節省補丁而且直觀 還不會沖突玩家客戶端 一舉兩得
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ok 開始導入大圖片
如果大圖片所在文件夾里還有個文件夾名為Placements
Placements文件夾里有個文本的名字跟大圖片一樣 那麼可以使用批量導入
這樣就不用填寫坐標了
注意 有的坐標沒有寫在文本里 而是在圖片名字上
OK 這樣一來我們就導入成功了
還記的代碼演算法嗎? 對 第一張圖片為10000 第二張為10001以此類推 一會要用到
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接下來就是導入小圖片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一樣 我們復制Items和DnItems 改名為Items1和DnItems1
因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的 所以他們的圖片顯示位置與stateitem一致
所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置一致
否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不一樣的情況
現在我們把小圖片導入
OK了 一把武器的整套補丁已經添加製作好了 但是版本內沒有添加好
很簡單 添加武器屬性 寫入相應代碼 就搞定了
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現在打開我們的菜鳥編輯器 確認自己的版本目錄是D:\mirserver
打開後 找到物品欄 武器代碼是5 找到5
怎麼添加呢?最簡單不容易出錯的方式 就是復制一把武器然後修改代碼和屬性
這樣最不容易出錯 小心駛得萬年船嘛對不對
好 屬性這里我們隨便寫一下 名字嗎 隨便
接下來是重點
填寫我們剛剛製作武器補丁的兩個代碼
外觀代碼 文件名為100.wil 還記的代碼是多少嗎?都不用想 就是100嘛 對不對
所以shape也就是 物品形狀這里填寫外觀代碼 100
大圖片內觀代碼 stateitem1.wil還記得第一張圖片代碼是多少嗎 10000 記住了
所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀 怎麼講都可以 我習慣講裝備欄為大圖片內觀 外觀就是外觀 不容易混淆
在looks 也就是物品外觀這里 填寫10000
檢查無誤了 OK 製作完畢 恭喜你順利的製作出了第一把屬於自己版本的武器以及補丁
現在我們進入游戲看一下 關閉菜鳥編輯器 有文件佔用即將要用到的文件呢 就會出錯
進入游戲之前 必須要把自己製作的補丁呢 覆蓋到傳奇客戶端里
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剛剛製作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了 簡單吧 這樣操作一舉兩得
題外話 接下來是說一下其他引擎文件演算法 大家自己看看 舉一反三 就不需要我再講了
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3K引擎:
hum.wil //衣服shape從0~24計算
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
hum4.wil //衣服shape從75~99計算
weapon.wil //武器shape從0~49計算
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
Items.wil //物品Looks從0~4999計算
Items2.wil //物品Looks從5000~9999計算
DnItems.wil //物品Looks從0~4999計算
DnItems2.wil //物品Looks從5000~9999計算
stateitem.wil //物品Looks從0~4999計算
stateitem2.wil //物品Looks從5000~9999計算
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360張圖片為一隻怪
大內觀代碼 第一張圖片是10000還記得嗎
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MAX引擎:
武器和衣服每個文件是50件,像開天它在Weapon.wil文件里圖片號是40808
40808/1200=34所以開天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里圖片編號是13200
13200/1200=11 因為第二個文件里加上50=61
這樣王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器演算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有Weapon2.wis就會
優先讀取Weapon2.wis,沒有的話就讀取Weapon2.wil
物品補丁擴展演算法:
Items每個文件10000
items2.wil 的第一個物品為10000
例如:我們以前提供的精緻乾坤玉璧的自定義補丁是放在Items5.wil里的
那麼第一個物品是40000,第二個是40001以此類推
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BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
shape>=75 對應 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應hum78.wil
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
shape在100~255 對應 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為一隻怪
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參考傳奇素材網,有什麼傳奇上的事情問那邊比較好
『叄』 請問傳奇hum2.wil items2.wil stateitems2.wil 等的演算法
打開HERO說明書,搜 hum2.wil ,會提示你從多少開始算起
items2.wil stateitems2.wil 這個好像只有items1.wil stateitems1.wil 編號加上10000
『肆』 傳奇SF怪物的演算法哪個知道
怪物演算法
Mon1~19.wil 所有的怪物圖片。
方法和添加裝備方法一樣。
appr值: mon.?-1*10 這個是公式
具體說明一下
mon.* 這個*是MON後面是數字。
找個例子來說明一下吧。看看雞。
用DBC 打開Monster.DB 找到雞,它的APPR是160.來換算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打開Mon17.wil 看見了什麼?
這里說一下,這個轉換公式得到是每個Mon?.wil的第1個怪物的
APPR值,那有人說了,如果是第2個怪物怎麼般?
看一下,Mon17.wil的第1個怪物是雞,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2個怪物是鹿。我們來看看它的APPR是多少?
用DBC 打開Monster.DB 找到鹿,看到了嗎?鹿的APPR值是161
那就是160+1,這樣你應該明白了吧。
『伍』 傳奇添加新衣服的演算法是什麼啊
Looks屬性(內觀)
stateitem.wil 編號
shape屬性(外觀)
Hum.wil 第一個樣子的編號/1200
我想你說的就是這個吧!
呵呵 手勢和4格不用
shape屬性(外觀) 加內觀就行了,衣服和武器 要顯示外觀需要加,DB的數值就是 Hum.wil(衣服) Weapon.wil(武器) 你需要加的第一張圖的編號除 1200
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『陸』 我有一個傳奇地圖補丁!怎麼查找代碼添加到服務端中
用MMAP的軟體試試吧
『柒』 傳奇私服修改版本問題:衣服和武器的外觀特效的補丁名稱和代碼計算方法是怎樣的。
hero引擎 因為很久都沒有更新 所以 此引擎的 特效類 只能通過設置物品D信息AniCount值設置 發光效果 例如:倚天劍的發光效果AniCount=241倚天甲的翅膀效果Reserved=240
想更改成其他的裝備發光效果 只能通過替換補丁圖片的方式!
新的翅膀AniCount=244,245兩種.
新的武器發光效果AniCount=242,243
好像添加的是熱血裝備的發光 效果 你可以自己修改測試一下 想更換特有的發光效果 那就把這幾個不需要的補丁圖片替換成你需要的特效圖片就可以了!
替換步驟:例如替換倚天的特效 就 用wil+wis真彩編輯器 打開 補丁 找到 倚天的特效圖片
批量導出 倚天劍的第一張圖片 之前的所有圖片到 新建文件夾1
批量導出 倚天劍的最後一張圖片後的所有剩餘圖片到 新建文件夾2
二:生成新的補丁文件
1.用[新建文件夾1]進行生成新的補丁文件
2.批量導入你需要的武器效果圖片
3.批量導入[新建文件夾2 ]
這樣就 替換了 倚天劍的補丁圖片 就可以使用 241代碼
希望對你有所幫助!!!!!!
hero引擎的 設置方法 很麻煩吧?呵呵