❶ 英雄聯盟中的KDA演算法
LOL中不同的輔助軟體計算的方式也有所不同,TGP主要偏重於你的貢獻值,當然殺人數與死亡數也占很大比重。3.0是最低評分
d做除數可以的,但沒意義
❷ 請大師告訴我:英雄聯盟海洋之災出耀光後,Q技能傷害計算方法是不是最基本物理攻擊*200%+附加攻擊
船長的Q技能是AD加成1.0,5級的Q傷害是120(+1.0AD),耀光的特效是你的下一次攻擊的基礎攻擊力提升100%,這里要說明一個問題,耀光的說法是下一次攻擊的基礎攻擊,那麼這個下一次攻擊是包括技能的,並不是只能平A,某些英雄的技能是可以觸發耀光的特效的,比如EZ的Q,猴子的Q,船長的Q等等,但是耀光所增加的只是你的基礎攻擊力,這里要說一下船長的Q的暴擊演算法,船長的暴擊演算法和耀光的演算法不一樣,船長的Q暴擊時是包括了Q技能本身的傷害,所以如果船長的攻擊力是200,則最終5級Q的傷害值是120*2(暴擊)+200*2(耀光)*2(暴擊)=1040,這個傷害值僅僅只是賬面上的理論輸出,真實情況還要考慮對面的護甲所帶來的減傷,比如你打脆皮,對面脆皮的護甲值是減傷30%,那麼賬面上暴擊出來的1040的傷害最終造成的傷害是728,所以打到後期,出了無盡三項的船長,一個Q能夠打殘脆皮。
❸ 英雄聯盟kda怎麼算
KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高,計算公式如下:
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出。
2、ADC=物理核心輸出。
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招。
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
❹ lol技能急速計算公式
lol技能急速計算公式:基礎攻速*(1+符文天賦+裝備+技能+(等級-1)*成長攻速)基礎攻速不變,而且每個英雄不一樣。
技能急速是代替冷卻縮減的新機制,擁有的效果自然是和冷卻縮減相同,但技能急速的收益比冷卻縮減差。
用官方的話來說就是技能急速是通過線性增長,而冷卻縮減是指數成長。也就是技能急速前期收益高,後期收益低,而冷卻縮減的收益從頭到尾都是保持在一個穩定的數值。
(4)公主同盟演算法擴展閱讀:
lol減cd裝備
1、冰川護甲+300點法力值+40點護甲唯一被動:+15%冷卻縮減
2、冰脈護手+40法術強度+500點法力值+60點護甲+15%冷卻縮減唯一被動-法術之刃:使用技能後,你的下一次攻擊對周圍敵人造成相當於你125%基礎攻擊力的物理傷害。
3、基克的使徒+250點生命值+15%冷卻縮減唯一光環:為附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20點攻擊力。
4、振奮盔甲+50點魔法抗性+200點生命值+15%冷卻縮減唯一被動:增加治療效果,提高生命回復和吸取效果20%。
❺ 戰旗游戲 有一個小男孩魔法師 還有一個叫死神的還有幾個人物其中還有一個隊長的單機游戲 哪位朋友告訴我啊
漢堂公司的游戲都還不錯,之前我喜歡的戰棋類游戲都是漢堂公司的,可惜現在沒了,都是經典,查了一下,上面那位愛好者說的《致命武力》確實是很有可能是你要找的游戲,可惜這個我沒玩過,這個游戲也是很經典的,因為它的技能加點和升級的演算法都很另類,玩的開心,像nds上的《虛偽的圓舞曲》,gba上的《公主同盟》《高級戰爭》,pc上的《幻世錄》《風色幻想封神之刻》《天地劫神魔至尊傳》《寰神結》等這些也都是些不錯的另類的戰棋游戲,其他的大都和《炎龍騎士團》《阿瑪迪斯戰記》《火焰紋章》《機戰》這些類似了。但是這些膾炙人口的也都是經典之作啊!
❻ LOL裡面排位賽的定級賽怎麼個演算法定級法
定級賽,屬於排位賽的一個階段。
當游戲等級達到30級的時候會獲得排位賽的資格,可以自己單打也可以和朋友組隊雙打,一共打十把,十局打完的結果根據隱藏分來判斷游戲的段位。
在完成10局排位後,會進入到代表自己水平的段位級別,並且會在個人資料中顯示,在新體系下,玩家將能看到自己和他人的段位和級別。在定級賽進行中,玩家將能夠看到一個臨時段位,該段位僅玩家自己個人可見,最初就是黑鐵段位。
(6)公主同盟演算法擴展閱讀:
英雄聯盟段位介紹
一:青銅,青銅細分為青銅1,青銅2,青銅3,青銅4,青銅5.青銅5等級最低。
二:白銀,過了青銅就到了白銀,白銀細分為白銀1,白銀2,白銀3,白銀4,白銀5,白銀5等級最低。
三:黃金,過了白銀就到了黃金,黃金細分為黃金1,黃金2,黃金3,黃金4,黃金5.黃金5等級最低,。
四:鉑金,過了黃金就到鉑金,鉑金細分為鉑金1,鉑金2,鉑金3,鉑金4,鉑金5.鉑金5等級最低。
五:鑽石:過了鉑金就到鑽石,鑽石細分為鑽石1,鑽石2,鑽石3,鑽石4,鑽石5.鑽石5等級最低。
❼ 英雄聯盟如何提高戰鬥力 戰鬥力演算法大揭秘
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
二、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
總結:從lol戰鬥力演算法中不難看出,最快速提升戰鬥力的方法是提高排位分,其次保持較高的勝率也可以提高戰鬥力,最後多玩lol來獲得更多的勝場也可以提升戰鬥力。大家應該都對lol如何提高戰鬥力非常清楚了,快點去把自己的戰鬥力打上去吧。
❽ 英雄聯盟傷害計算方法
假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。
最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害系數(Damage Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。
假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。
這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。
❾ 英雄聯盟的匹配演算法是怎樣實現的
匹配基本不按段位,按勝率。我在一個沒段位的號上,勝率很高,62的勝率。每局碰到的都是開小號的,同樣勝率60左右的人。打起來水平很高。而有一個鑽石,勝率45的號。匹配到的都是青銅,很弱。