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俄羅斯方塊的ai演算法

發布時間:2022-09-18 03:53:01

Ⅰ 求一個智能ai俄羅斯方塊的源代碼,就是電腦自動玩的,需要有詳細注釋,謝謝各位了,如果有的話不勝感激

這個你只能自行寫外掛了,就和QQ連連看一樣,原理上都是一個很大的矩陣,但是只能ai的演算法比較難寫。。。

Ⅱ 俄羅斯方塊演算法

用二維數組表示方塊所在的整個區域,0表示有方塊,1表示有方塊。從上往下,從左往右開始輸出區域。
判斷消行,也就是當方塊下落後,從它所停留那一行(記錄此行)開始,計算每一行是否全為1,如果全為1,則往下繼續判斷下一行,再記錄消行的行數。
判斷完畢後,開始將這幾行數據全變為0即可。然後就是下降。
比如從第8行開始,消2行,也就是8,9行消掉。此時應該讓前面7行往下落2行。也就是第9行數據等於第7行,第8行數據等於第6行,以此類推。寫一個循環
就可以了。

Ⅲ 游戲策劃問題:俄羅斯方塊游戲的方塊從頂部刷新問題

嗯,俄羅斯方塊的出現幾率,如果是平均隨機,代表每種形狀出現的概率是相同的。
你現在希望通過一些變化,達到提高用戶刺激的目的,我覺得有幾種方式進行。
1.加速
設定一個條件,如堆積的方塊高度在某個設定值上時,方塊掉落的速度會突然加快,持續一定的時間
2.翻倍
設定得分為某個(或某幾個)值時,出現的方塊會翻倍(如何控制這兩個旋轉,調整位置會變成一個復雜的情況)
3.未知形狀
這個其實是最好實現的,因為下一個俄羅斯方塊出現的形狀,一般在界面上會有提示,但如果用戶獲得的提示是一個「?」呢?那隻有等他真正落下來的時候才知道是什麼形狀了。

大概想了幾種,希望對你有幫助。

Ⅳ 俄羅斯方塊游戲的編程應用了什麼演算法

主要是游戲基本邏輯,需要考慮一下碰撞,演算法涉及不深入的
如果要考慮插空位,需要使用A*等尋路演算法
如果你要實現和一個電腦對抗的tetris,則需要給電腦消行AI策略,就涉及到比較高端的決策演算法了。

Ⅳ 求一個智能ai俄羅斯方塊的源代碼,就是電腦自動玩的,需要有詳細注釋,謝謝各位了,如果有的話不勝感激

這個你只能自行寫外掛了,就和QQ連連看一樣,原理上都是一個很大的矩陣,但是只能ai的演算法比較難寫。。。

Ⅵ 俄羅斯方塊ai

這個只能看你自己了 這個東西就是考驗你的耐力和眼力 其實就是用一個方塊接著你一個方塊 只要沒縫隙都行 棍子都放到有缺陷的地方 那個像上的方塊有很大的用處 關鍵是靠自己來一個個拼 沒有這么復雜 也沒有原理的 不然出這么一個游戲為了這個?還有玩這個東西要多玩 自己探索規律 所謂熟能生巧 關鍵的是靠你自己 別人幫不了你的 更談不上什麼運算 望採納~~~

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