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unu演算法

發布時間:2022-09-18 06:50:34

Ⅰ discuz論壇圖片路徑如何生成的

例如:.../forum/month_1104/20110412_.jpg又如:.../forum/month_1104/20110412_.jpg因為我想寫一個批量下載論壇圖片的程序,可以通過演算法自動生成上述連接,20110412肯定是日期,但是_後面的那串是什麼編碼?如何生成?網站是discuz X3.1

Ⅱ 有關串並聯電路電流規律的實驗報告

實驗:用電流表測電流

(一)教材 人教社九年義務教育初中物理第二冊

(二)教學目的

1.會按照電流表使用規則正確使用電流表。

2.研究串聯電路、並聯電路中的電流關系。

(三)實驗器材

1.學生實驗:每組一個學生用電源(或三節干電池),一隻學生用電流表,兩個阻值不同的小燈泡,一個開關,導線若干條。

2.演示實驗:兩節干電池,一隻電流表,一個小燈泡,一個開關,導線若干。

(四)教學過程

1.復習

提問:(1)讀出黑板(或投影片)上畫出的電流表的示數。

(2)兩位同學將兩只電流表分別接入兩個電路中,開關閉合後,電流表的指針出現如圖3甲、乙所示的情況。發生這種錯誤的原因是什麼?應怎樣糾正。

(3)請一位同學在示教板上將一隻燈泡接入電路,並用電流表測量電路中的電流。

同時發給每位學生一張如下的表格,由學生當評委判斷該同學實驗操作過程是否正確。

表1:

2.引入新課

說明這節課的內容:

(1)練習使用電流表測電路中的電流。

(2)研究串聯電路、並聯電路中的電流關系。

3.進行新課

這節課要通過實驗得到的數據,進行分析、歸納得出串聯電路、並聯電路中的電流關系,在實驗中學習正確使用電流表測電流。實驗分兩部分進行。

(1)串聯電路中的電流

先讓學生觀察課本上的串聯電路圖,再要求學生在作業本上畫出,先後把電流表接在a、b、c三處的三幅電路圖,在每幅圖上都要標出電流表的「+」、「?」接線柱。

提問:你預料按你畫出的電路圖測電路中的電流,電流表上的示數,哪次大,哪次小,還是三次都一樣大?

請同學按電路圖連接電路,測出a、b、c三處的電流值,並填入課本表2—1中。在學生動手之前,除了要提醒學生檢查實驗器材、明確實驗步驟和要記錄的數據外,還要提醒學生,要按電流表的使用規則正確使用電流表。

實驗結束後,按完成的前後,把前三組的測量數據填入黑板上的表格內。

表2:研究串聯電路中的電流關系

組織討論:比較三組數據的共同點,可以得出什麼結論?

結論:串聯電路中各處的電流都相等。

(2)並聯電路中的電流

先讓學生觀察課本上的並聯電路圖,再要求學生在作業本上畫出,先後把電流表接在幹路和兩個支路上的三幅電路圖,在每幅圖上都要標出電流表的「+」、「?」接線柱。??

提問:你預料哪次電流表的示數最大?它跟另外兩次電流表示數之間有沒有關系?若有,有什麼關系?

學生進行分組實驗,並把實驗記錄填入實驗報告的表格內。鼓勵先完成實驗的小組把測量數據寫到黑板上相應的表格內。

表3:研究並聯電路中的電流關系

組織討論:①哪個電流最大?②IA跟IB+IC進行比較,能得出什麼結論?

結論:並聯電路中,幹路中的電流等於各支路中的電流之和。

實驗完畢,先斷開電源,整理儀器,講評實驗中存在的問題。

練習題:

例1.有一種節日彩燈,是串聯著的20隻小燈泡,已知通過第一隻燈的電流是200毫安,通過第20隻燈的電流是多少?

例2.如圖4所示的電路中,已知A1的示數是0.4安,A2的示數是1.2安。通過燈L1、L2的電流各是多少?

4.小結

這節課通過實驗可以得出:在串聯電路中各處的電流都相等。在並聯電路中,幹路的電流等於各支路中的電流之和。這可以用水流作比喻:

一條水管內,通過各處的水流大小都相等。串聯電路中各處的電流跟管內的水流相似。水管內通過幹流的水流大小等於各支流的水流大小之和。並聯電路中的電流關系跟幹流、支流之間的水流關系相似。

(五)說明

1.這堂課的重點有兩個。一是正確使用電流表。學會使用電流表,學習使用其他電表就可以觸類旁通,容易掌握了。因此,實驗中要有指導,實驗後要有講評,使學生嚴格按照電流表使用規則進行操作。另一個重點是要通過實驗得出串聯電路、並聯電路中的電流關系,為今後進一步學習串、並聯電路,解決電路中的有關問題作準備。

2.在學生實驗中要注意以下幾點:

(1)因為是第一次用電流表測量電流,所以在實驗前要先按要求畫好電路圖,在電路圖中要把電流表的符號及它的「+」、「?」接線柱標出,再按圖連接電路。

(2)在連接電路時,電流表用「3A」量程,並進行試觸,若電流在0.6安以下時,一定要求換用「0.6A」量程,過樣做比較准確一些。

(3)在記錄數據和讀數時要寫出單位,學生往往忽略這一點,要引起重視。在研究串、並聯電流規律時,至少要提取三組學生實驗的數據加以分析,才能使結論確信、可靠。

Ⅲ 用unity3d引擎開發的xbox360,PS3,Wii游戲有哪些。求媒體高手普及。 (有鏈接就加分!!)

主機不要,你要在主機上玩游戲
Wii的,價格是最便宜的(附件很多,笑),Wii的體感豪華眾樂樂,如果你很少玩任天堂游戲,開始可能難以接受,因為Wii的游戲是不適合核心玩家,但拒絕游戲很多,所以讓1軟體質量的感覺,它並不能掩蓋「的Wii,任天堂自己的經典游戲更經典的游戲,和然後如果你喜歡懷舊,Wii的最佳選擇,有很多軟體,功能界別,證監會在N64,NGC MD,可以使用在Wii模擬器玩,然後可以使用的視頻播放軟體來播放下載的電影,電視在移動電視上的硬碟驅動器系列副本,並支持這些格式為AVI RMVB的完美,喜歡看日本電視劇戲劇,美國是一個不錯的選擇在許多電腦的外觀。

拍柄,神機PS3的,有許多適合我們玩的游戲,是很舒服,基本上要玩游戲可以玩(歐洲和美國,日本)和無鎖,平均游戲和其他主機的質量。應被視為垃圾游戲玩只有真正的,價格便宜,最低100 +所以,裂紋還在做,據估計,未來有望破解在PS3 Slim主機不支持向後兼容性(休息後會兼容軟體無從知曉的形式),並沒有擴展卡插槽,全力支持藍光電影,喜歡看高清電影的1080p首選,可以在PS3上帶來真正的高清晰度體驗的時代,和1080P游戲

XBOX360版的價格很便宜,主要是歐洲和美國的比賽,手柄是稍微大亞洲人點去適應它,出現了很多跨平台的,排他性的,如果你想扮演美國版的最終幻想不能期望(鎖定╮的(╯▽,╰)╭)D的壓力板,玩游戲的很多雜訊(高速,高熱量)的版本,這應該是D版滾筒的質量,你可以選擇使用硬碟播放,在720P的平均游戲標准,達到高清晰度標准,中國略多於PS3版游戲三個紅色的小游戲的時間不會出問題,如果經濟條件,但核心球員,重點是在屏幕上是一個不錯的選擇。

下面談談這三個主機的工作視圖(不影響游戲)的觀點純屬個人觀點,也可能是錯誤的;

致敬PS3的工作,用料扎實,採用全固態電容和全封閉電感,純供應,室內整潔,緊湊,拆卸主機只有一個十字螺絲刀得到,絕對對得起這個價格

批評的Xbox360,該板塊在一般看起來,電容電解電容(工作時間長,加上高溫理論上可能存在爆漿),電感是一個開放的(抗干擾能力,甚至沒有一個半封閉是沒有,嘿),確認你所付出的真理!

為Wii,日本廠家的一貫優勢,結構緊湊,固體材料,布局的延續

應考慮的目標,我努力壓抑自己,希望能幫助你!

Ⅳ matlab 中魯棒性是指什麼

具體你可以參照網路:

控制系統的一個魯棒性是指控制系統在某種類型的擾動作用下,包括自身模型的擾動下,系統某個性能指標保持不變的能力,即抗干擾能力較強。對於實際工程系統,人們最關心的問題是一個控制系統當其模型參數發生大幅度變化或其結構發生變化時能否仍保持漸近穩定,這叫穩定魯棒性。進而還要求在模型擾動下系統的品質指標仍然保持在某個許可范圍內,這稱為品質魯棒性。魯棒性理論致力於研究多變數系統具有穩定魯棒性和品質魯棒性的各種條件。它的進一步發展和應用,將是控制系統最終能否成功應用於實踐的關鍵。

http://ke..com/link?url=d8Y06UnUYjNijsvIVbsnm6jTS__WfmZUfxTI-jI3X1jBuK9UysHSXOha

Ⅳ ZMvOSI2RiLj9uNucDBQe5g==的破解

後面帶==號的密文我估計大部分是經過base64編碼的。我給你解碼看看是什麼東東,解出來不一定是有規則的。

解出來是這樣的:d宋H侖野�蹨

我感覺你是不是掉了一部分啊,或者說別人在base64之前加過另外一種密。

base64:是通過一定演算法將字元串編碼為 (a-z A-Z 0-9 \ =)一共64種字元組合成的字元串。

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