❶ 做了個小區模型,導入unity後,不知怎麼實現漫遊,求解
用你做的模型替換掉unity 3d里scene文件夾里的場景文件,把貼圖也放入到texture文件夾,然後用演示程序帶的攝像機、燈光等漫遊即可。不過需要像3d游戲那樣操作,不是自動游歷。
❷ 怎樣運用Unity製作VR全景漫遊
軟體環境
Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可選]: 把全景圖轉成6個立方小圖 http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景圖片一張:自行拍攝或者google查找
切立方體圖
1、運行PTGui,選擇 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、點擊 Add Files,添加全景文件
3、選擇 cube faces,6 separate files (立方體表面,6個單獨文件),可以選擇 Cube Face Names ,設置每個文件的後綴
4、點擊 Convert ,輸出文件和你的全景圖片在同一個目錄
6張立方體圖設置
1、導入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、導入切好的6張小圖,選中這6張圖,統一設置圖片的屬性如下:
3、創建一個mat,命名為scene_cubes
4、修改scene_cubes的shader為 skybox/6 sided
5、把6張小圖根據名字放入相應的區域
6、現在你的資源看起來應該如下
全景圖設置
1、導入 GoogleVRForUnity.unitypackage (如果已有,可忽略)
2、導入全景圖(未切割的大圖),設置屬性如下:
3、創建一個mat,命名為scene
4、修改scene的shader為 skybox/cubemap,並把步驟2的全景圖,拖動到CubeMap中
搭建場景
1、拖動gvr sdk自帶的GvrMain.prefab到場景中,當然也可以自已創建,注意:結構要和GvrMain一樣,組件也要綁定。
2、修改Main Camera 的 Clear Flags為SkyBox,而不是原來的 Solid Color,修改後左右相機也會保持一致。
3、選中 左右鏡頭,給他們添加 SkyBox,並把 scene_cubes.mat 或 scene.mat 賦值 [可省略]
4、點擊 Window – Lighting 打開Lighting窗口,在Scene 中設置SkyBox為 scene_cubes.mat 或 scene.mat
運行結果
按住Alt鍵,移動滑鼠模擬頭部運動
希望可以幫助到您 有想要了解更多unity 可以關注納金論壇
❸ 求用C#開發的unity3D游戲源碼
m2h 5 個源碼
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1229
並且這個論壇裡面還有其他的源碼和資源,插件 可以看看
❹ 請人用unity3d做一個漫遊展示大概花費多少錢
漫遊展示中最重要的不是程序,而是場景。unity在這種系統中起的作用並不是很大,甚至不用自己寫代碼。
既然是漫遊,對建模的要求比較高,而眾所周知美工是花費比較高,建議你找換個關鍵詞,找熟悉Maya和3dmax的人問一問。
當然,花費和你的要求有關,具體是高模低模,還有場景的大小精細程度,貼圖方式花費都不一樣,如果是住宅展示花費較高,普通觀光場景很便宜,自己可以網上下載。
❺ 我unity第一人稱視角場景漫遊的時候用的是自帶的代碼,以前可以運行,人可以動,但是現在是一個黃色
這是unity正常現象,重啟試一試,把代碼復制一份把復制的托進去,如果你用了ngui插件,這種現象就更明顯了,一般你退出之前的時候沒報錯,但是你重啟之後全都是錯誤,所以首先你要會看懂錯誤出在哪裡
❻ Unity3D這款游戲引擎軟體的源碼是開源的嗎
Unity3D是不開源的。
相關介紹:
Unity類似於Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。
開放源碼軟體通常是有right的,它的許可證可能包含這樣一些限制: 蓄意的保護它的開放源碼狀態,著者身份的公告,或者開發的控制。「開放源碼」正在被公眾利益軟體組織注冊為認證標記,這也是創立正式的開放源碼定義的一種手段。
(6)unity房地產漫遊源碼擴展閱讀
開放源碼軟體主要被散布在全世界的編程者隊伍所開發,但是同時一些大學,政府機構承包商,協會和商業公司也開發它。源代碼開放是信息技術發展引發網路革命所帶來的面向未來以開放創新、共同創新為特點的、以人為本的創新2.0模式在軟體行業的典型體現和生動註解。
共享軟體。允許他人自由拷貝並收取合理注冊費用。使用者可在軟體規定的試用期限內免費試用,再決定注冊購買與否。大部分共享版軟體都有功能和時間限制,試用期通常分為7天、21天、30天不等。而有的共享軟體還限制用戶只能安裝一次,若刪除後重新安裝將會失效。像Winzip、ACDSee等軟體就是共享軟體。
❼ 怎麼運用Unity製作VR全景漫遊
前言
本文介紹了兩種方法來製作VR場景:
方法一:通過6張小圖搭建的VR場景
方法二:通過一張全景圖來搭建VR場景
最後搭建場景的方法是相同的,可以小圖或者全景來充當場景。
軟體環境
Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可選]: 把全景圖轉成6個立方小圖 http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景圖片一張:自行拍攝或者google查找
切立方體圖
1、運行PTGui,選擇 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、點擊 Add Files,添加全景文件
3、選擇 cube faces,6 separate files (立方體表面,6個單獨文件),可以選擇 Cube Face Names ,設置每個文件的後綴
4、點擊 Convert ,輸出文件和你的全景圖片在同一個目錄
希望可以幫助到你 想要了解更多關於unity 可以到納金論壇去查看。
❽ unity3d 源碼文件在哪個文件夾
查看源碼的步驟:對著源碼所在的文件夾右鍵,然後選擇Show in Explorer。如圖