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vf是編譯型還是解釋型

發布時間:2022-09-19 02:25:45

① vf 是什麼

vfp是由foxpro發展而來,並且根據「可視化編程」的需要,增加了一些新的操作。它的語句、函數和語法規則與xbase(如dbase、foxbase、foxpro)語言基本上是兼容的,而且功能更加強大。
一、數據和數據類型
1.數據的分類
數據是計算機程序處理的對象,也是運算產生的結果。
按數據的類型分類:數值型數據、字元型數據、邏輯型數據等。
按數據的處理層次分類:常量、變數、函數和表達式。
2.數據的類型
數據類型是數據的基本屬性。對數據進行操作的時候,只有同類型的數據才能進行操作,若對不同類型的數據進行操作,將被系統判為語法出錯。

② 請問:C語言和VB、VF是什麼關系

一點關系都沒有,三種不同的語言,C一般寫單片機或者操作系統底層,VB一般用於寫前端應用,VF一般用於開發MIS系統。

c語言、vb是兩種編程語言,不同之處在於c語言是編譯型語言,而vb是解釋型語言,而vf是一種資料庫軟體,全稱visualfoxpro。

c語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。c語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。一般的系統開發都是使用c語言完成的,比如linux、windows等。

visual basic是一種由 microsoft 公司開發的結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。

visualfoxpro是microsoft公司推出的資料庫開發軟體,用它來開發資料庫,既簡單又方便。

(2)vf是編譯型還是解釋型擴展閱讀

1、C語言它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。

2、C語言的應用范圍廣泛,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。

③ 計算機VF主要是什麼

VF一般指visual foxpro(資料庫軟體VisualFoxpro)。

Visual FoxPro簡稱VFP,是Microsoft公司推出的資料庫開發軟體,用它來開發資料庫,既簡單又方便。Visual FoxPro源於美國Fox Software公司推出的資料庫產品FoxBase,在DOS上運行,與xBase系列相容。FoxPro原來是FoxBase的加強版,最高版本曾出過2.6。

之後,Fox Software被微軟收購,加以發展, 使其可以在 Windows 上運行, 並且更名為 Visual FoxPro。目前最新版為 Visual FoxPro 9.0,而在學校教學和教育部門考證中還依然延用經典版的 Visual FoxPro 6.0。在桌面型資料庫應用中,處理速度極快,是日常工作中的得力助手。

(3)vf是編譯型還是解釋型擴展閱讀:

資料庫軟體:

嚴格地說,資料庫是「按照數據結構來組織、存儲和管理數據的倉庫」。在經濟管理的日常工作中,常常需要把某些相關的數據放進這樣的「倉庫」,並根據管理的需要進行相應的處理。

例如,企業或事業單位的人事部門常常要把本單位職工的基本情況(職工號、姓名、年齡、性別、籍貫、工資、簡歷等)存放在表中,這張表就可以看成是一個資料庫。

有了這個"數據倉庫"我們就可以根據需要隨時查詢某職工的基本情況,也可以查詢工資在某個范圍內的職工人數等等。這些工作如果都能在計算機上自動進行,那我們的人事管理就可以達到極高的水平。

此外,在財務管理、倉庫管理、生產管理中也需要建立眾多的這種"資料庫",使其可以利用計算機實現財務、倉庫、生產的自動化管理。

④ 計算機裡面的VF是什麼意思

VF(資料庫軟體VisualFoxpro)一般指visual foxpro。Visual FoxPro簡稱VFP,是Microsoft公司推出的資料庫開發軟體。

⑤ VF 用的是什麼語言

作為市場上最靈活和功能最強大的資料庫管理系統,Visual FoxPro擁有悠久而輝煌的發展歷史。它初創時是Fox Software公司的FoxBASE產品,「Fox」(這是國際編程界對它的稱呼)一種可靠、便捷和高效的程序員用的資料庫產品而名聞遐邇。 世界上沒有一種產品像 Visual FoxPro 那樣運行,它是獨一無二的!

許多人在享受了Visual FoxPro的服務後卻說不清它是什麼。就讓我們沿著它的發展軌跡了解了解它吧!這會使您能對它有更深刻的認識。

FoxPro隸屬於一種名為Xbase的DBMS類別。Xbase這個術語很常見,他表示諸如FoxPro、dBASEIII PLUS、dBASEIV、FoxBASE+以及ARAGO的語言。Xbase最初起源於一個大型機使用的DBMS,這個DBMS叫做JPLDIS(噴射推動實驗室資料庫管理和信息檢索系統)。這個DBMS 是由美國人Jeb Long在1972年開發成功的。到目前為止全世界的開發者和程序員已經編寫了幾千萬行的Xbase代碼。

追溯到80年代末,FoxBASE是dBase的克隆系統。只要是dBASEIII能做的工作,FoxBASE就能做得更好更快。FoxBASE雖然擁有某些全新的特徵,但它並沒有真正重大的技術突破,只是為了運行得更快更好,而更重要的是它與dBASEIII兼容。

FoxPro 1.0首先背離了與兼容的原則。它開始在圖形用戶界面的設計和軟體開發方法中採用一些新的思路,從而使它領先於當時年前景已不妙的dBASEIV。

從2.0開始,FoxPro才真正形成了它自己的特色。當FoxPro 2.0推出時,它包含了若干項關鍵技術,給PC資料庫開發市場帶來了革命性的變化。這些技術是:

加入了Rushmore技術,它能從事許多難以想像的復雜工作。突然之間,帶有以百萬計數的記錄的表格在PC資料庫系統中不僅成為可能,而且可以非常容易地加以實現,無需轉用其他比較昂貴的技術;Rushmore最重要的優點在於它是完全自動化的,不用用戶花費精力和時間。因為有了Rushmore技術,再加上Fox天生的快速,即使在今天Visual FoxPro仍然是最快的桌面資料庫引擎。

SQL語句是FoxPro 2.0推出的另一項具有革命性意義的關鍵技術。Fox的開發人員首次用單一語句取代了整個程序過程,並且這種支持是內含於Fox數據引擎之中的。SQL語言曾經並且現在仍然是強大的數據語言。
FoxPro 2.0還推出了某種所見即所得的開發報表和屏幕的工具。

FoxPro 2.0確實具備了我們今天的Visual FoxPro擁有的一些出色的功能。GUI設計服務、SQL和極快的數據訪問,是它明顯的特徵。

FoxPro 2.5有for DOS、for Windows版,不過那個Windows版只是具有看上去像「Windows」的DOS應用程序的外觀。特別是那個DOS下的版本絕對是經典之作,觀察身邊是不是還有很多這樣的系統在運行著?當時有人這樣評價:這個軟體已經無法再快了,除非硬體升級……

直到1995年春天Visual FoxPro推出時,才出現了FoxPro的又一次重大改進(這時Microsoft已經收購了Fox Software公司)。Visual FoxPro 3.0增加了一些人們企盼已久的特性,使PC資料庫開發界大為震驚。我們可以看到:Visual FoxPro與FoxPro是由很大差別的,不要再把Visual FoxPro成為FoxPro了。這些特性是:

資料庫容器(Database Container),也叫DBC,它增加了開發人員多年盼望的對存儲過程的支持、與表格相關聯的數據規則和一系列的附加數據功能。

遠程數據的無縫連接。談到連接遠程數據的處理,大家往往會想到RDO、ADO、BDE等處理數據引擎,那麼Visual FoxPro利用什麼實現遠程數據的無縫連接?Visual FoxPro本身的數據處理引擎,這和其他任何開發工具都是不同的!Visual FoxPro數據處理引擎通過ODBC驅動程序與遠程資料庫伺服器「通話」,遠程資料庫伺服器的ODBC驅動程序能將Visual FoxPro數據轉化成可由他們解釋的數據;相反,Visual FoxPro的ODBC驅動程序也能將遠程數據轉化成可由Visual FoxPro數據引擎處理的數據。可見,只要遠程資料庫有ODBC驅動程序,就可以用Visual FoxPro最為客戶端軟體。常見的SQL Server、Oracle、Access等資料庫都提供ODBC驅動程序。

在Visual FoxPro中實際操作遠程數據有兩種方法,遠程視圖和SPT技術。視圖(View)是可更新的SQL游標,增加了一整套的數據訪問方法,用於數據處理、GUI顯示和報表製作。它支持兩種類型的視圖,即本地視圖和遠程視圖。本地視圖是基於Visual FoxPro表格的視圖,遠程視圖是基於任何ODBC數據源的視圖。另外為了使Visual FoxPro成為完整的C/S開發環境,除視圖之外Visual FoxPro還支持SPT(SQL Pass Through)技術來完成視圖無法完成的工作,比如資料庫伺服器的用戶管理、存儲過程調用等。View與SPT技術的產生後,Visual FoxPro就成為訪問遠程數據的主要工具。從總體來看,創建整個企業范圍內的應用程序和使用存儲在遠程數據源中的數據,幾乎與使用Visual FoxPro表格本身一樣容易,處理在數據存取時增加了一些命令、函數,數據處理與普通的Visual FoxPro編程沒有任何區別。再次指出:Remote View與SPT技術是由Visual FoxPro數據處理引擎直接支持的,這與在VB、VC++中的外部數據訪問技術不同(他們使用組件,如:DAO、RDO、ADO……),所以用Visual FoxPro訪問遠程數據的效率很高,並能把遠程數據與本地數據完美的融合在一起,最大程度地提高開發效率和程序運行效率。

完全支持面向對象技術(OOP)。充分而健壯的實現了面向對象的處理方式大大改善了軟體開發條件。健壯的對象模型和創建你自己的類及子類的所用的功能,形成了一種全新的軟體開發手段。

Visual FoxPro 5.0是3.0的升級版本,它是一個32位的系統。具備了使用和創建COM伺服器的功能,並開始支持在Internet上發布Visual FoxPro。從這個版本開始,Visual FoxPro進入了Visual studio家族,並且Visual FoxPro將不再升級的謠言也是在這個時期出現。

在Visual FoxPro 6.0出現之前,微軟計劃推出DNA,演化到今天就是.NET,並承諾把Visual FoxPro發展成健壯的中間層工具,所以這以後Visual FoxPro的變化初級用戶就不太容易感覺了。

Visual FoxPro 6.0也沒有根本上的變化,不過有些變化還是相當明顯的。Access和Assign這兩種方法在控制放入你的對象中的數據方面很有創意。運用新的Component Gallery(組件庫)和Foundation Classes(基礎類),你能很容易地轉向創建面向對象的應用程序的工作。對COM支持的更好,在Server Pack 3後我們可以用Visual FoxPro創建多線程的COM組件。

Visual FoxPro 7是Fox第一個可視化版本——Visual FoxPro 3以後的最具有革命意義的一次產品升級換代。關於它的特性,稍候本文會有專門段落講解。

Visual FoxPro的語言是由Xbase、SQL、OOP構成的。我不知道這樣分解是否合理,我只是從FoxPro的發展歷史得出以上結論的。其實以上三者在Visual FoxPro完美的融合在一起了,已經與Visual FoxPro血脈相連、不可分割,很多語句、函數很難區分它屬於哪個門類(也沒必要)。再者Xbase這一叫法也不十分妥當,這樣容易讓人誤會,好像Visual FoxPro的語言是沒有發展的「死語言」、是十幾年前的「老古董」,其實在FoxPro每一次升級中(現在已是Visual FoxPro 7)都會對這部分語言進行修訂、增補。我看還是這樣:Visual FoxPro語言就叫它:「Visual FoxPro語言」,它既不同於任何以往的Xbase(最多有歷史淵源),也不同於其它的編程語言。這就象Delphi那樣,是Object Pascal語言,不是以前的Pascal;VB就是VB,不是以前的 Basic。

從Fox進入可視化的時代後,對COM技術的支持一直是Visual FoxPro在過去、現在、將來不斷改進的地方。面向對象程序設計(OOP)的最大的好處就在於代碼的重復使用。然而,OOP只是一種解決代碼重復使用的一種優秀的方案(solution)。單純利用OOP技術不僅要求所有對象都必須用一種語言完成,並且你還需要得到原程序代碼嵌入應用程序(就像我們在Visual FoxPro開發使用Class那樣)。如果對象是有你或你的公司完成的這些可能不是什麼問題,但如果對象是由其他人或其他公司寫的這就是問題了……再者為了節省資源我們常希望把一對象放在遠程的計算機上供許多應用程序使用,怎樣簡單、安全完成這個任務呢?看來,單有OOP是不行的!於是微軟提出了Component Object Model(COM)技術,有了它我們就不需要把對象源程序嵌入我們的應用程序中,就可以使用其他語言開發的對象,就可以分布的使用對象了。

COM技術提供四種不同的特性,Visual FoxPro支持所有的COM 特性。

ActiveX documents 允許用戶在一個應用程序中編輯另一個應用程序的document。我們把Word文檔嵌入或鏈接到Visual FoxPro中,就可以不離開Visual FoxPro編輯Word文檔了。

ActiveX controls 為開發人員提供了增加的系統功能的方法,典型的應用就是各類ActiveX控制項的使用來加強用戶界面。這里要說明的是Visual FoxPro不支持(7.0也不支持)「集裝箱式的」ActiveX 控制項,比如Cool bar控制項。

Automation 允許用戶在一個應用程序中操縱另外一個應用程序或組件,典型的應用就是Visual FoxPro 與Office 的OLE-Automation應用。

Remote Automation 或者稱 Distributed COM (DCOM)與Automation技術差不多,只是它支持組件的分布,這就是微軟的分布式應用戰略。

Visual FoxPro 不支持Active controls(ActiveX)的開發,但支持server components的開發,也就是在Automation、Remote Automation中使用的組件都可以用Visual FoxPro來開發。Visual FoxPro的這種能力是從5.0開始具有的,到了6.0的SP 3已經可以開發出多線程的組件了,這些在上文已經有過論述。以後的 Visual FoxPro 版本一定會對Automation,特別是Remote Automation有更好的支持,無論是開發server components,還是由Visual FoxPro充當客戶程序。

綜上所述,Visual FoxPro是創建關鍵任務的、企業范圍的、面向對象的單層次、雙層次、多層次應用程序的重要開發工具,這些應用程序可以在本地或全球范圍內進行配置。
Visual FoxPro 已經過時了嗎

恕我直言,這樣的問題我真的聽膩了。這個問題我聽了好幾年了。從謠言出現到今天Visual FoxPro的版本已經生了兩次變化,就是Visual FoxPro 6.0 與2001年春天推出的Visual FoxPro 7.0。根據微軟的官方消息,Visual FoxPro 8(可能是這個名稱吧)已經在研發之中了。我不敢保證是否會有Visual FoxPro 9.0(這就像我不敢保證微軟是否在那時還存在一樣)。可以這樣認為,只要不出意外情況(比如微軟倒閉、業界發生了重大的變革等),Fox就會平穩地發展!

在國外,一個程序員、一家公司把他們使用的開發工具視作一項投資,作為Visual FoxPro的開發廠商微軟公司就必須保護客戶的投資權益,這是很基本的商業原則,微軟絕對不敢隨意淘汰有著50萬用戶的Fox,除非永遠不想賺這50萬用戶的錢了。

為什麼會有Visual FoxPro 要淘汰的傳聞呢,我不是很清楚。但這兩年微軟對Visual FoxPro的不宣傳態度卻是為這股謠言起到了推波助瀾的作用。另外Visual FoxPro 確實是一個容易引起誤會的產品,初級用戶很容易對它產生「不怎麼樣的」評判,於是加上那謠言就產生了「Visual FoxPro 就真的要淘汰了」的幻覺了。

為什麼說Visual FoxPro 是容易引起誤會的產品呢?我總結以下幾點原因:

面向對象與面向過程之爭

我們說Visual FoxPro是面向對象化的語言,是有根據的。面向對象化的語言必須具備四個特性:抽象(Abstraction)、封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)。對照一下Visual FoxPro,是不是支持這四大特性!

當然,Visual FoxPro 與C++和Object Pascal 一樣都是歷史悠久的語言,所以語言中有很多面向過程的語素。我知道很多學校在教學中,只是教導學生們使用Visual FoxPro的面向過程的語言特色,而忽視了面向對象的教學,同樣的問題也存在於廣大的 Visual FoxPro 程序員中。我們必須明白:不能因為我們沒有使用Visual FoxPro面向對象的強大功能,而說Visual FoxPro不是面向對象的語言,這就像不能因為天下雨、沒有出太陽,而說太陽被天狗吃掉了——多麼的幼稚可笑!

我們知道Visual FoxPro對數據的操作沿用了多年來的面向過程的做法,這與現在流行的開發工具有很大的不同。我覺得,微軟這樣做是有它的道理的:

第一,面向過程的數據處理,更能發揮XBase語言體系的靈活與隨意的特色。這一點,你用過其他的資料庫開發工具,然後再用用Visual FoxPro就明白了。

第二,不直接提供面向對象的數據處理組件,不代表不允許用戶封裝自己的數據處理組件。很多優秀的 Fox程序員,都會自己封裝專門數據處理組件,這才是Visual FoxPro編程的高尚境界!

面向記錄與面向集合之爭

根據筆者的淺薄認知,關系型資料庫處理可以分為面向記錄操作和面向集合操作。

各種開發工具支持的客戶端游標體系就是面向記錄操作的,它們支持記錄之間的絕對定位,更明白地說就是可以在記錄之間導航,諸如:SKIP、GO TOP之類的語句。Visual FoxPro 無疑是此道的絕對高手,20年的語言發展,聚集了大量面向記錄的語言要素。這是因為這樣,我們才會反復強調:Visual FoxPro的Cursor 體系靈活、強大!

各類大型資料庫,如Oracle、SQL Server 是面向集合處理的代表,看看正統的SQL 語言,絕對沒有數據導航之說,數據記錄之間是平等的,一切都要講關系、擺條件!

隨著技術的發展,人們開始注意到,不能分割這兩種對數據的操作方式,於是大型資料庫支持了游標語素,Fox也支持符合規范的SQL 語言。

產品定位導致Visual FoxPro變化不易為人們感覺。微軟要把Visual FoxPro作為三層構架(或是多層構架)的中間層開發工具。

什麼是三層構架呢?第一層是用戶界面:它包含了用戶界面,讓使用者輸入,輸出,查詢等工作;第三層是資料層:它就是用來放資料的地方,一般是指後端資料庫,主要有包括 Oracle、SQL Server 等,它主要是提供一個很大的地方,來有規則的存放數據;第二層是商務邏輯層(中間層):有人要說了:存取資料,直接從第一層跳到第二層可不可以?當然可以,沒有人規定不能走捷徑,而且從資料庫直接抓資料,既快又好,那為什麼搞出個第二層呢?

商務規則是經常變化的,比如上班從8 點改為10 點,那電腦怎那麼知道老闆因為不景氣少讓大家上二個小時班呢?它一定無法知道,你必須告訴它,這時問題就來了,如果你有很多部電腦,例如:100 台,你就得一部部換新程序。如果這是一個掛在Internet上的網路程序,難道總讓用戶download新程序不成?

更重要的是,在大量客戶存在的環境里,傳統的兩層構架根本沒有能力承擔巨大的工作壓力,必須通過某種中間系統實現壓力平衡,這就是中間層的另一妙用!

中間層是沒有圖形界面設計的代碼編寫,並且是OOP方式的代碼編寫,不僅要熟悉後台資料庫的特性,還要考慮前台界面工具的特性,最重要的是商務邏輯的構架,同時還要求懂得IIS、MTS(COM+)、NT的安全設置等復雜枯燥的東西。有趣的是,近年來 Visual FoxPro 的各種改進,更多的是在這些方面下功夫,到了最新版本的Visual FoxPro 7 更是在此方面增加了若干特性,下面就讓我用四個問題來說明Visual FoxPro 在開發中間層方面的貢獻:

問題一:Visual FoxPro能開發出穩定、有效率的Server程序嗎?能,在1999年發布的Visual FoxPro SP 3中微軟賦予了Visual FoxPro開發多線程進程的內組件的能力,並增加了新的運行時刻庫VFPnT.DLL(n代表版本號),支持其運行,在這個運行庫中,刪除了大量老式的和界面控制元素,使得它更小巧。但是由於Visual FoxPro6本身不是很穩定(加打SP4或SP5才有所改善),所以這個很棒的功能在Visual FoxPro 6下並不能充分發揮,直到Visual FoxPro 7出現才使它的顯示出英雄本色!

問題二:分布式的事務、動態負載平衡怎麼實現?Visual FoxPro 7對COM+有很好的支持,藉由COM+就可以解決這兩個問題了!

問題三:作為Server程序,客戶程序怎樣與Server交換數據集合?這是Visual FoxPro 6開發的Server程序的致命弱點,我們知道Visual FoxPro是用來處理數據的,但不能與外界自由交換數據集合會大大降低開發、使用以及程序運行效率!在Visual FoxPro 7里我們XML就可以快速、輕易的傳遞大型數據集合,真正做到數據集的來去自由。現在回想Visual FoxPro 6中我們用的那種「循環+屬性」的做法,真有天上與人間的感受!

問題四:能不能讓Visual FoxPro開發的Server任由客戶使用,叫干什麼就干什麼?可以的,在Visual FoxPro 7里提供了一個全新的函數:ExecScript()。有了它,就可以一次執行多條客戶端送來的符合Visual FoxPro規范的語句:你可以定義變數、做查詢、更新數據、修改表結構……

微軟確實實踐著讓Visual FoxPro在中間層運行的承諾。但遺憾的是:由於國內用戶的水平、國內軟體應用的領域,對大多數Fox Fans 無法感受Visual FoxPro日新月異的變化——對他們來說,Visual FoxPro確實「沒有改變」!

Visual FoxPro 只能局限於桌面應用程序的開發嗎?

技術在進步,軟體技術的應用不斷在拓寬,Internet 已經是眾多開發工具競相支持的應用領域。Visual FoxPro 從版本 5 開始不斷擴充對Internet的支持,到最新的Visual FoxPro 7 更是增加了對Web Service的支持。我們可以把Visual FoxPro 對Internet的支持分為三大部分:

第一,簡單的HTML的轉換。Visual FoxPro 自帶的「Web 發布」就是這類型的工具,利用HTML和DHTML的模版,支持Visual FoxPro數據的Web化,這是一種全靜態的 Web 支持。

第二,適合於企業內部使用的 Active Document 技術。是不是希望快速、簡單的把Visual FoxPro應用程序轉變為Web 應用程序,這個Active Document 技術就是最佳的選擇。它支持 App 程序運行在IE中,它的缺點是:在客戶端必須安裝Visual FoxPro的運行庫、客戶端與資料庫間依然是緊密的有狀態的關系,屬於F/S構架——只是界面能夠運行在IE之中了。它的開發快速以及它依然基於傳統構架,決定了這個技術只能運行在企業內部,一般不能在廣域網路中發布。

這技術是Visual FoxPro 6提出的,當時在 Tool 菜單里還有一個專門的菜單項。到了而今的Visual FoxPro 7,這個菜單項已經取消了,但並不是說Visual FoxPro 7 不支持Active Document,只是這種並不出色的技術沒有必要再放在醒目的位置了。

第三,基於COM 的 Web 應用。

Visual FoxPro 真正能被用於Web 開發,就是通過 COM 支持的。

這里您要有個認識,作為資料庫開發工具,Visual FoxPro 不是FronPage這樣的用於開發Web 界面的工具(也許未來的 Visual FoxPro 會支持 Web 界面的開發)。Visual FoxPro 完全是作為 Server 運行在網站的後台,為各種應用提供服務。使用 Visual FoxPro 編寫的 COM 組件能夠被IIS支持,壓在後台進行各種運作——這就是真正意義上的Visual FoxPro 的Web應用,也是典型的多層構架的中間層!

這個階段,Visual FoxPro 對 Web的支持有可以劃分為三個層次:

FoxISAPI。
這是最先登場的技術,當年 ASP 技術還沒有出現的時候,我們在 IIS 里就可以通過 ISAPI 技術實現動態網頁開發。

Web Server
ASP 技術出現了,我們知道 ASP 技術的一大特色就是支持伺服器端的組件的應用。用 Visual FoxPro 的編寫的 COM 組件就能運行在 IIS 里,供 ASP 調用。

Web Service
這是 Visual FoxPro 7 的新特性,也是當前最熱門的技術。它與Web Service的最大不同就是:Web Server 組件只能通過 ASP 程序調用,而Web Service可以供任何系統在全球范圍調用,無論客戶端的硬體平台、軟體平台,只要它支持SOAP、支持XML就可以了。
更誇張一點說:只要能上網,就可以享用 Web Service 提供的服務!

有人也許會問:我可以用VB、VC++建立對象組件時,為何我要用Visual FoxPro 來建立相同的組件? 微軟對這一問題有專門的評論,大意為:快、重復使用性、跨語言重復使用性。「快」是指用Visual FoxPro開發的組件擷取、處理資料都極為迅速,並且Visual FoxPro能夠非常迅速的建立字元串。到底有多快,我想數據處理、存取的速度大家平時都領教過了,字元串生成速度我這里有個數據不妨一看,這是台灣的一位高手做的試驗——將1M的數據寫入文本中,結果VC++ 6.0程序用了3.5秒、VB 6.0程序用了11秒、Java 1.1.5用了24秒、Visual FoxPro 6.0用了7秒;「重復使用性」是指Visual FoxPro具備OOP的功能;「跨語言重復使用性」是指Visual FoxPro編寫的對象編譯以後成為COM、COM+對象組件,這樣就可以在其他語言中使用它了。

不要以為Visual FoxPro是「低端產品",無論從資料庫(DBF Base)品質還是開發環境評價Visual FoxPro,它都是一個「高端工具」。

許多人認為Visual FoxPro只能用來開發單用戶系統或是文件伺服器構架的小型網路系統——這是謬誤——這種無知的言論在許多講C/S、三層構架的書中都有(特別是一些VB、PB、Delphi的資料庫編程書)。我可以很負責任的告訴大家完全可以用Visual FoxPro開發C/S結構的系統。這里說的C/S構架絕對是正宗的,不是用什麼F/S構架在糊弄大家。在C/S構架中我們常常選擇Visual FoxPro作為客戶端開發工具,以Oracle、SQL Server等網路資料庫壓在後台,使用Visual FoxPro內置的Remote View和SPT技術,這樣就可以完美地解決問題。這里不能詳細展開,只特別介紹Visual FoxPro的本地引擎在開發中的作用。Visual FoxPro的本地引擎特別強大(上文我們說過處理百萬條記錄不費吹灰之力),我們在設計系統時可以十分簡單的將遠程數據與本地數據結合,很簡單、很有效地控制網路數據流量、提高系統工作效率(我看過不少VB、Delphi、PB的書,他們很少在怎樣控制網路數據流量、提高系統工作效率論述,不知是不屑一顧,還是其他什麼原因)。

我認為Visual FoxPro的本地引擎在C/S構架下起碼有三項偉大的用途。其一:非經常變動數據的本地存儲。我國的郵政編碼與地區的關系是相對穩定的數據,而且數據量也不是太小,我想總有上千個記錄(我沒仔細考察過具體情況),我們把這些信息存儲在客戶端的計算機中,就可以在使用郵政編碼及其相關信息時從本地得到數據,這樣能使高系統效率同時節省網路資源(這是C/S開發的重要原則),只在郵政編碼發生變化時在伺服器上統一更新,下載更新客戶機上的數據。如果用別的軟體實現同樣的功能,絕對比Visual FoxPro麻煩而且效果絕對不及Visual FoxPro,這因為Visual FoxPro的數據引擎直接支持遠程數據讀取,能很好的融合本地數據與遠程數據;其二:離線數據包。單位里總有人出差,在千萬里路之外能不能拿著筆記本為客戶發訂單、與客戶簽合同,就像在自己的辦公室一樣?當他回到公司時只要把筆記本連到伺服器中,發送更新就行了。Visual FoxPro的離線視圖是經濟且高效安全的方案(當然您可以使用遠程撥入或建一個Web網站,這些Visual FoxPro可能幹)。其實離線數據包還有一個重要的功能:當下載的數據是大量的(除非萬不得已請不要這樣設計系統),這種情況下使用離線視圖可以數據集自動轉化為物理表,充分利用Visual FoxPro的高速與靈活,完成後連線更新後端數據源——一切都很簡單。我認為:離線視圖絕對是Visual FoxPro在C/S系統中的一個賣點,雖然ADO也支持類似的東西,但肯定不及Visual FoxPro有效率;其三:數據驅動。您是否知道,Visual FoxPro中絕大多數文件格式實際上都是DBF文件,如DBC、SCX、FRX等,他們都可以由Visual FoxPro的本地引擎驅動完成復雜的任務。在設計C/S結構時如果要存儲用戶設置、自定義文件格式,用Visual FoxPro的本地引擎幫忙絕對比其他軟體簡單,因為你用的是換湯不換葯的方法,但它簡單、有效率。

Visual FoxPro 開發C/S系統時,最與眾不同的特色就是對遠程數據的操控是通過本地資料庫來實現的,Remote View、Connection都作為本地資料庫的對象被管理起來,完美的銜接本地數據與遠程數據。這種在客戶端建立遠程數據邏輯的做法,與最新的ADO.NET有相似之處!

在三層構架中,Visual FoxPro可以充當任意一層的任務,但本人以為大中型系統的資料庫部分應以網路資料庫為主。客戶端界面用Visual FoxPro也是可以的,但一般限於企業內部,在Internet上我們通常使用IE作為客戶界面。在三層構架中Visual FoxPro最勝任中間層的開發,它簡單(開發難度與普通的Visual FoxPro項目相差不大)、快速的字元串生成、支持COM技術、它支持(MTS)COM+技術、它支持XML(Visual FoxPro 7.0提供3個與XML有關的函數)、它具有強大本地數據引擎、靈活的數據處理方式、它支持多線程的服務組件的開發。

可能有人要問:用ASP+腳本語言一樣可以開發Web系統,何必加個中間層。的確,目前在市面上與多討論Web的書都直接使用腳本語言來開發整個系統,這是十分不正確的做法,甚至有寫書還說硬體越來越快,因此使用腳本語言來開發整個系統並沒有什麼關系。會說出這樣話的作者通常都是沒有實際開發Web應用經驗的人。腳本語言,如VBScript是一種解釋性語言,運行效率很低,他們只合適作為膠水程序。開發Web系統正統的做法是:把應用邏輯編寫成COM、DCOM對象,然後用少量的腳本語言來驅動/使用這些對象。這樣系統開發時工作量會大一些,但它符合開發任何數

⑥ 什麼是C語言什麼是VB語言什麼是VF語言什麼是JAVA語言什麼是C++語言有20分的獎勵!

都是編程需要用的語言.
什麼是編程呢
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。

又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。

編程會過時嗎

編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。

編程工具會過時,而編程卻不會過時

計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。

編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。

計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。

不斷變化的技術需要不斷變化的程序員

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

四、我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程

到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。

(1)匯編語言:

它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。

(2)高級語言:

大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。

但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。

現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:

Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。

Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。

Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。

Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。

PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。

Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。

★C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。

★C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。

⑦ 什麼是VB什麼是VF

都是編程需要用的語言.
什麼是編程呢
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。

又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。

編程會過時嗎

編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。

編程工具會過時,而編程卻不會過時

計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。

編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。

計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。

不斷變化的技術需要不斷變化的程序員

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

四、我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程

到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。

(1)匯編語言:

它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。

(2)高級語言:

大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。

但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。

現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:

Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。

Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。

Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。

Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。

PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。

Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。

★C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。

★C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。

⑧ 請問VF是什麼,能編程編出來的嗎

VF:VISUAL FOXPRO 一種資料庫編程語言。 作為市場上最靈活和功能最強大的資料庫管理系統,Visual FoxPro擁有悠久而輝煌的發展歷史。它初創時是Fox Software公司的FoxBASE產品,「Fox」(這是國際編程界對它的稱呼)一種可靠、便捷和高效的程序員用的資料庫產品而名聞遐邇。 世界上沒有一種產品像 Visual FoxPro 那樣運行,它是獨一無二的! 許多人在享受了Visual FoxPro的服務後卻說不清它是什麼。就讓我們沿著它的發展軌跡了解了解它吧!這會使您能對它有更深刻的認識。 FoxPro隸屬於一種名為Xbase的DBMS類別。Xbase這個術語很常見,他表示諸如FoxPro、dBASEIII PLUS、dBASEIV、FoxBASE+以及ARAGO的語言。Xbase最初起源於一個大型機使用的DBMS,這個DBMS叫做JPLDIS(噴射推動實驗室資料庫管理和信息檢索系統)。這個DBMS 是由美國人Jeb Long在1972年開發成功的。到目前為止全世界的開發者和程序員已經編寫了幾千萬行的Xbase代碼。 追溯到80年代末,FoxBASE是dBase的克隆系統。只要是dBASEIII能做的工作,FoxBASE就能做得更好更快。FoxBASE雖然擁有某些全新的特徵,但它並沒有真正重大的技術突破,只是為了運行得更快更好,而更重要的是它與dBASEIII兼容。 FoxPro 1.0首先背離了與兼容的原則。它開始在圖形用戶界面的設計和軟體開發方法中採用一些新的思路,從而使它領先於當時年前景已不妙的dBASEIV。 從2.0開始,FoxPro才真正形成了它自己的特色。當FoxPro 2.0推出時,它包含了若干項關鍵技術,給PC資料庫開發市場帶來了革命性的變化。這些技術是: 加入了Rushmore技術,它能從事許多難以想像的復雜工作。突然之間,帶有以百萬計數的記錄的表格在PC資料庫系統中不僅成為可能,而且可以非常容易地加以實現,無需轉用其他比較昂貴的技術;Rushmore最重要的優點在於它是完全自動化的,不用用戶花費精力和時間。因為有了Rushmore技術,再加上Fox天生的快速,即使在今天Visual FoxPro仍然是最快的桌面資料庫引擎。 SQL語句是FoxPro 2.0推出的另一項具有革命性意義的關鍵技術。Fox的開發人員首次用單一語句取代了整個程序過程,並且這種支持是內含於Fox數據引擎之中的。SQL語言曾經並且現在仍然是強大的數據語言。 FoxPro 2.0還推出了某種所見即所得的開發報表和屏幕的工具。 FoxPro 2.0確實具備了我們今天的Visual FoxPro擁有的一些出色的功能。GUI設計服務、SQL和極快的數據訪問,是它明顯的特徵。

⑨ 計算機裡面的VF是啥

VF(資料庫軟體VisualFoxpro)一般指visual foxpro。Visual FoxPro簡稱VFP,是Microsoft公司推出的資料庫開發軟體,用它來開發資料庫,既簡單又方便。
Visual FoxPro 6.0 的特點
Visual FoxPro 6.0 能夠得到廣泛的使用,這是與其具有的強大的功能分不開的,Visual FoxPro 6.0 與其前期的版本相比,有更高的性能指標和鮮明的特點。
1. 提供多種可視化編程工具,最突出的是面向對象編程。
2. 在表的設計方面,增添了表的欄位和控制項直接結合的設置。
3. 對項目及資料庫控制的增強
在 Visual FoxPro 6.0 中可以藉助「項目管理器」創建和集中管理應用程序中的任何元素;可以訪問所有向導、生成器、工具欄和其他易於使用的工具。
4. 提高應用程序開發的效率
Visual FoxPro 6.0 增加了面向對象的語言和方式。藉助 Visual FoxPro 6.0 的對象模型,可以充分使用面向對象程序設計的所有功能。
5. 互操作性和支持 Internet
Visual FoxPro 6.0 支持具有對象的鏈接與嵌入(OLE)拖放,可以在 Visual FoxPro 6.0 和其他應用程序之間,或在 Visual FoxPro 6.0 應用程序內部移動數據。
6. 充分利用已有數據
Visual FoxPro 6.0 為升級資料庫提供了一個方便實用的轉換器工具,可以將早期版本中的數據移植過來使用;對於電子表格或文本文件中的數據,Visual FoxPro 6.0 也可以方便的實現數據共享。
除此之外,Visual FoxPro 6.0 具有一系列的新特色,如:
① 成功解決了計算機2000年的問題。
② 增強了 Internet 技術和 WWW 資料庫的設計。
③ ActiveX 和向導、生成器及控制項等集成化工具。
④ 新引入了網路圖象文件格式:gif 和 jpeg 。

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