A. 我有一個CF輔助的源碼,用易語言靜態編譯的來的是一個dll文件,應該怎麼用
如果是DLL文件那麼應該是注入的DLL
你用注入器 將這個DLL注入到游戲即可
B. 怎麼用易語言做cf輔助
.版本 2.支持庫 iext2.子程序 __啟動窗口_創建完畢 .子程序 _動畫框1_物體左鍵被按下.參數 物體標識值, 整數型動畫框1.添加監視鍵 (200, #F5鍵).子程序 開啟窗口化, , 公開窗口化 (胡_取窗口句柄 (「CrossFire」), , , 「CF窗口化成功!」, 真, 1024, 768).子程序 子程序_動畫框1_監視鍵被按下.參數 鍵代碼, 整數型.參數 功能鍵狀態, 整數型.如果真 (鍵代碼 = #F5鍵) 開啟窗口化 ().如果真結束如果真結束 ()子程序_編輯框1_內容被改變 ().子程序 如果真結束 .子程序 子程序_編輯框1_內容被改變 .子程序 窗口化 .子程序 胡_取窗口句柄
C. 怎麼用易語言製作CF輔助
易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。
D. cf自瞄源碼
想要實現自動開槍,首先就要判斷是否瞄準敵人,其次就是開槍。開槍很好實現,就是滑鼠左鍵單擊,而如何判斷瞄準敵人呢。回想玩游戲的過程,在CF中槍口瞄準了敵人就會顯示敵人的名字,名字為紅色,我們就可以判斷屏幕中是否出現紅色,如果出現紅色即判斷瞄準敵人。但這樣出錯率太高,比如游戲中會有紅色的字體,紅色的燈籠,紅色的牆。有什麼辦法提高准確率呢。提高准確率的最好辦法就是縮小紅色出現的位置。3D射擊游戲中有個規律,槍射擊的准心是屏幕的中心,這就給了我們一個可利用的機會,名字總是出現在槍口的下方,也就是紅色出現的位置是固定的,即圖中藍色框的區域。
E. 我現在有個最新的CF透視源碼 ,,,我在網站上下的 ,,編譯出來時DLL的模塊 不曉得怎麼用 求大蝦
應該是放進文件夾替換文件,具體哪個文件就不知道了- -