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精緻lee濾波源碼

發布時間:2024-05-06 16:46:43

⑴ 網頁中的滾動圖片的代碼怎麼寫

網頁中的滾動圖片的代碼有上下左右四個方向,分別是:

<head>

<----->

</head>

<body>

<!--向上滾動代碼開始-->

<div id="colee" style="overflow:hidden;height:253px;width:410px;">

<div id="colee1">

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

<p><img src=""></p>

</div>

<div id="colee2"></div>

</div>

<script>

var speed=30;

var colee2=document.getElementById("colee2");

var colee1=document.getElementById("colee1");

var colee=document.getElementById("colee");

colee2.innerHTML=colee1.innerHTML; //克隆colee1為colee2

function Marquee1(){

//當滾動至colee1與colee2交界時

if(colee2.offsetTop-colee.scrollTop<=0){

colee.scrollTop-=colee1.offsetHeight; //colee跳到最頂端

}else{

colee.scrollTop++

}

}

var MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)//設置定時器

//滑鼠移上時清除定時器達到滾動停止的目的

colee.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar1)}

//滑鼠移開時重設定時器

colee.onmouseout=function(){MyMar1=setInterval(Marquee1,speed)}

</script>

<!--向上滾動代碼結束-->

<!--下面是向下滾動代碼-->

<div id="colee_bottom" style="overflow:hidden;height:253px;width:410px;">

<div id="colee_bottom1">

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

<p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p>

</div>

<div id="colee_bottom2"></div>

</div>

<script>

var speed=30

var colee_bottom2=document.getElementById("colee_bottom2");

var colee_bottom1=document.getElementById("colee_bottom1");

var colee_bottom=document.getElementById("colee_bottom");

colee_bottom2.innerHTML=colee_bottom1.innerHTML

colee_bottom.scrollTop=colee_bottom.scrollHeight

function Marquee2(){

if(colee_bottom1.offsetTop-colee_bottom.scrollTop>=0)

colee_bottom.scrollTop+=colee_bottom2.offsetHeight

else{

colee_bottom.scrollTop--

}

}

var MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)

colee_bottom.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar2)}

colee_bottom.onmouseout=function() {MyMar2=setInterval(Marquee2,speed)}

</script>

<!--向下滾動代碼結束-->

<div id="colee_left" style="overflow:hidden;width:500px;">

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">

<tr><td id="colee_left1" valign="top" align="center">

<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0">

<tr align="center">

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

</tr>

</table>

</td>

<td id="colee_left2" valign="top"></td>

</tr>

</table>

</div>

<script>

//使用div時,請保證colee_left2與colee_left1是在同一行上.

var speed=30//速度數值越大速度越慢

var colee_left2=document.getElementById("colee_left2");

var colee_left1=document.getElementById("colee_left1");

var colee_left=document.getElementById("colee_left");

colee_left2.innerHTML=colee_left1.innerHTML

function Marquee3(){

if(colee_left2.offsetWidth-colee_left.scrollLeft<=0)//offsetWidth 是對象的可見寬度

colee_left.scrollLeft-=colee_left1.offsetWidth//scrollWidth 是對象的實際內容的寬,不包邊線寬度

else{

colee_left.scrollLeft++

}

}

var MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)

colee_left.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar3)}

colee_left.onmouseout=function() {MyMar3=setInterval(Marquee3,speed)}

</script>

<!--向左滾動代碼結束-->


<!--下面是向右滾動代碼-->

<div id="colee_right" style="overflow:hidden;width:500px;">

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">

<tr><td id="colee_right1" valign="top" align="center">

<table cellpadding="2" cellspacing="0" border="0">

<tr align="center">

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

<td><p><img src="/jscss/demoimg/200907/bg3.jpg"></p></td>

</tr>

</table>

</td>

<td id="colee_right2" valign="top"></td>

</tr>

</table>

</div>

<script>

var speed=30//速度數值越大速度越慢

var colee_right2=document.getElementById("colee_right2");

var colee_right1=document.getElementById("colee_right1");

var colee_right=document.getElementById("colee_right");

colee_right2.innerHTML=colee_right1.innerHTML

function Marquee4(){

if(colee_right.scrollLeft<=0)

colee_right.scrollLeft+=colee_right2.offsetWidth

else{

colee_right.scrollLeft--

}

}

var MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)

colee_right.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar4)}

colee_right.onmouseout=function() {MyMar4=setInterval(Marquee4,speed)}

</script>

<!--向右滾動代碼結束-->

(1)精緻lee濾波源碼擴展閱讀:

代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。 源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。

源代碼是相對目標代碼和可執行代碼而言的。 源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。目標代碼是指源代碼經過編譯程序產生的能被cpu直接識別二進制代碼。可執行代碼就是將目標代碼連接後形成的可執行文件,當然也是二進制的。

在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。

⑵ 鍏充簬matlab 鐨刲ee婊ゆ嘗鐨勯棶棰橈紝奼傚ぇ鉶懼府鍔

鍥懼儚I濡傛灉鏄疪GB鍥懼儚錛岃佽漿鍖栦負鐏板害鍥懼儚錛屽彟澶栦綘鐨勬悳鐨勭殑榪欎釜紼嬪簭鎴戜篃鎵懼埌浜嗭紝浣犲繀欏繪妸Lee鍜宨m_mean_var榪欎袱涓鍑芥暟鏀懼埌涓璧鳳紝鐒跺悗鍐嶈皟鐢↙ee灝卞彲浠ヤ簡錛屾垜鎶奓ee鍜宨m_mean_var鏀懼埌涓璧鳳紝鎸変綘鍐欑殑

clearall;

clc;

load('E:InSARLMinSAR璧勬枡涓鏂嘰閰嶅噯鎴鍥綷etna_datetna_dat1.mat');

load('E:InSARLMinSAR璧勬枡涓鏂嘰閰嶅噯鎴鍥綷etna_datetna_dat2.mat');

I=uint8(abs(etna_dat1(301:600,301:600)));%%鎴戠殑鍥懼儚鏄澶嶆暟鍥懼儚錛屾ā鍊煎嵆涓篠AR鍥懼儚

im=I;w_size=3;out_size='same';NL=20;bound='symmetric';flag=0;

im_ret=Lee(I,w_size,out_size,NL,bound,flag);

im_ret=uint8(im_ret);

figure(1);imshow(I);

figure(2);imshow(im_ret);

榪愯屽悗鍙浠ュ嚭緇撴灉

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