1. 詳解.NET中的動態編譯技術
代碼的動態編譯並執行是一個 NET平台提供給我們的很強大的工具用以靈活擴展(當然是面對內部開發人員)復雜而無法估算的邏輯 並通過一些額外的代碼來擴展我們已有 的應用程序 這在很大程度上給我們提供了另外一種擴展的方式(當然這並不能算是嚴格意義上的擴展 但至少為我們提供了一種思路) 動態代碼執行可以應用在諸如模板生成 外加邏輯擴展等一些場合 一個簡單的例子 為了網站那的響應速度 HTML靜態頁面往往是我們最好的選擇 但基於數據驅動的網站往往又很難用靜態頁面實現 那麼將動態頁面生成的工作或許就是一個很好的應用場合 另外 對於一些模板的套用 我們同樣可以用它來做 另外這本身也是插件編寫的方式
最基本的動態編譯
Net為我們提供了很強大的支持來實現這一切我們可以去做的基礎 主要應用的兩個命名空間是 System CodeDom Compiler和Microsoft CSharp或Microsoft VisualBasic 另外還需要用到反射來動態執行你的代碼 動態編譯並執行代碼的原理其實在於將提供的源代碼交予CSharpCodeProvider來執行編譯(其實和CSC沒什麼兩樣) 如果沒有任何編譯錯誤 生成的IL代碼會被編譯成DLL存放於於內存並載入在某個應用程序域(默認為當前)內並通過反射的方式來調用其某個方法或者觸發某個事件等 之所以說它是插件編寫的一種方式也正是因為與此 我們可以通過預先定義好的借口來組織和擴展我們的程序並將其交還給主程序去觸發 一個基本的動態編譯並執行代碼的步驟包括
· 將要被編譯和執行的代碼讀入並以字元串方式保存
· 聲明CSharpCodeProvider對象實例
· 調用CSharpCodeProvider實例的CompileAssemblyFromSource方法編譯
· 用反射生成被生成對象的實例(Assembly CreateInstance)
· 調用其方法
以下代碼片段包含了完整的編譯和執行過程
//get the code to pile string strSourceCode = this txtSource Text; // Create a new CSharpCodePrivoder instance CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider(); // Sets the runtime piling parameters
by crating a new CompilerParameters instance CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters(); objCompilerParameters ReferencedAssemblies Add( System dll ); objCompilerParameters ReferencedAssemblies Add( System Windows Forms dll ); objCompilerParameters GenerateInMemory = true; // CompilerResults: Complile the code snippet
by calling a method from the provider CompilerResults cr = objCSharpCodePrivoder
CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters
strSourceCode); if (cr Errors HasErrors) { string strErrorMsg = cr Errors Count ToString() + Errors: ; for (int x = ; x < cr Errors Count; x++) { strErrorMsg = strErrorMsg + Line: + cr Errors[x] Line ToString() + + cr Errors[x] ErrorText; } this txtResult Text = strErrorMsg; MessageBox Show( There were build erros please modify your code
Compiling Error ); return; } // Invoke the method by using Reflection Assembly objAssembly = cr CompiledAssembly; object objClass = objAssembly CreateInstance( Dynamicly HelloWorld ); if (objClass == null) { this txtResult Text = Error: + Couldn t load class ; return; } object[] objCodeParms = new object[ ]; objCodeParms[ ] = Allan ; string strResult = (string)objClass GetType() InvokeMember( GetTime BindingFlags InvokeMethod null objClass objCodeParms); this txtResult Text = strResult;
需要解釋的是 這里我們在傳遞編譯參數時設置了GenerateInMemory為true 這表明生成的DLL會被載入在內存中(隨後被默認引用入當前應用程序域) 在調用GetTime方法時我們需要加入參數 傳遞object類型的數組並通過Reflection的InvokeMember來調用 在創建生成的Assembly中的對象實例時 需要注意用到的命名空間是你輸入代碼的真實命名空間 以下是我們輸入的測試代碼(為了方便 所有的代碼都在外部輸入 動態執行時不做調整)
using System; namespace Dynamicly { public class HelloWorld { public string GetTime(string strName) { return Wele + strName +
Check in at + System DateTime Now ToString(); } } }
運行附件中提供的程序 可以很容易得到一下結果
2. 如何在Windows下編譯sqlite3,生成動態鏈接庫並使用
一. 編譯動態鏈接庫庫文件
下面的是我的編譯過程,或許對你有些幫助:
1). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
2). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 開始編譯,Build(F7)一下
也許到這里會遇到一個錯誤:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,
這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,
但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,
好了,可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.
添加好後,在編譯一下就好了,
最後在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:
動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib
二. 使用動態鏈接庫
下面來編寫個程序來測試下動態鏈接庫.
在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows
再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//創建一個表,如果該表存在,則不創建,並給出提示信息,存儲在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入數據
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二維數組存放結果
//查詢數據
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//刪除數據
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//釋放掉 azResult 的內存空間
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //關閉資料庫
return 0;
}
另外,將sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件復制到工程目錄.
最後 Project->Settings 在Link選項卡找到Object/library moles : 在最後填入sqlite3.lib 。
如果原來就有鏈接,請使用空格分隔。
現在可以編譯了.
運行結果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
這個程序,我們先創建一個資料庫,然後新建一個表,然後插入一些數據,
再查詢看看插入的數據是否正確,然後又刪除一些數據,刪除後我們再查詢了一下,
發現我們的刪除操作也是成功的.
這個程序簡單的調用 sqlite 的函數介面來實現對資料庫的管理,
包括創建資料庫、創建表格、插入數據、查詢數據、刪除數據等。
註:在上面的第五步
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必須的, sqlite3.def 這個文件的加入會生成 *.lib引入庫文件,這個對於*.dll文件是很重要的.否則你光有*.dll文件在程序調用的時候就不是那麼方便了,因為這樣你只能通過動態載入dll的方式調用dll庫中函數
三、如何編譯sqlite3.4.2版本 (本人原創:添加於 2007年9月29日)
其實這個版本的比之前的更好編譯而且很簡單。
步驟如下:
1、在網站下載源文件,選擇「sqlite-amalgamation-3_4_2.zip」。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c兩個文件。
2、下載「sqlitedll-3_4_2.zip」,次文件中包含編譯好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用來在編譯時生成lib文件。(重點)
3、打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
4、 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
5、將解壓後的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
6、在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 開始編譯,Build(F7)一下。