❶ 魔獸爭霸關於「法球」的問題
沒有,法球和法球(技能:如骷髏箭等)是不可疊加的
3c中好像也是不可以的,吸血面罩好像可以和法球疊加,
澄海3C中的燃灰也不可以
❷ DOTA哪些英雄的技能演算法球效果
DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.為了避免混亂,戀戀決定先討論物品法球,再分別討論持有法球的英雄.法球的相互關系講完之後,會講一部分法球的使用技巧.下面會用到一個名詞"優先順序",指的是一個英雄同時持有多個帶有法球的物品時,哪一個或哪幾個法球優先起作用.
一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼"
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦"
價格:3360
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧.
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
二.英雄專有法球:
這類法球是英雄自帶的,因此,分各英雄的情況討論會比較清楚.各位新玩家可以只看自己要練的英雄的情況,這樣就顯得很清楚了.
共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球.
當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系......
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備!
由於測試此英雄時,HJ出品的正版6.38CN已經放出,故此英雄是在6.38CN下測試的.我本人認為應該通用於6.37及之前版本.如有不同,敬請指正.
三.法球的使用小技巧:
1.射程增加:這點很多人都知道了.可開關法球手動操作可以增加其射程,增量約100.初期用來壓人是不錯的,或者有減速法球的英雄後期也會用來追殺.
2.無CD:在新版本中,許多英雄的法球技能在低等級時都被設置了CD.但自動釋放仍然是無CD的----注意,不要用右鍵點擊目標,你必須讓英雄自由射擊才會無CD.因此,這方法也顯得不是那麼實用了......
❸ dota中,什麼是法球效果啊還有敵法出祭品效果好嗎冰眼怎麼樣還有碎骨錘的眩暈演算法球效果嗎
所謂的「法球」,是指在基於魔獸爭霸3冰封王座RPG地圖DotA Allstars中,對於某些在攻擊中附加效果的技能的稱呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻擊特效)。
說白了就是攻擊中有附加效果,敵法出祭品效果好,因為他自帶削魔法球了,祭品是光環吸血,冰眼不適合敵法,敵法就是假腿狂戰祭品分身蝴蝶龍心,有需要出bkb,碎骨球雙刀還有金箍棒這樣的屬於攻擊特效不演算法球
❹ 魔獸dota2個法球效果如何判定是否疊加,怎麼看可以疊加
法球效果不可以疊加,
法球效果有個取消判定,
按優先順序別觸發最高等級的.
爆擊和電是觸發性的。所以不演算法球效果。
至於吸血冰球等等這些法球效果都是按照裝備的排列順序。排放靠前的優先出,後面的被覆蓋。
至於本身技能帶法球效果的英雄(比如敵法,食屍鬼等)別出這些發球效果裝備了。出了也白出,都被本身技能的法球效果覆蓋了。
❺ 關於DOTA中的法球效果
一般能說不能疊加,暗滅,吸血不能和任何疊加。(你所說的看似冰和吸血是不能疊加的,雖然身上有吸血特徵。)
只有些許例外,列舉如下:
冰電裝:冰眼和連環閃電。理論上是普通攻擊為冰,觸發閃電的時候是閃電。
骷髏射手:冰眼和火箭客疊加。
螞蟻,劇毒:雖然寫覆蓋所有法球,但是可以出殘廢效果。
龍騎:變龍後的濺射只允許和吸血疊加,(同理於月騎)
你可以再網路圖片中輸入「dota法球效果圖。」將會有詳解。
我給出了圖,但是猶豫網路壓縮了,我想你看不清楚。
記得給我分啊,如果你覺得10分過意不去,多給我,我也是不建議的。
(*^__^*)嘻嘻……
❻ 王者榮耀雲纓最強銘文出裝
摘要 您好 1.雲纓的強化普攻機制:攻速、吸血、暴擊屬性,對於雲纓的強化普攻都【沒有加成效果】,只有法球效果可以觸發。因此在搭配銘文的時候追求三個屬性就行了:物理攻擊力、物理穿透、移動速度。
❼ dota的幾個小問題
1.擊暈間隔:2秒 意思是CD2秒的意思 也就是不管怎麼換人攻擊都是2秒
以後才可能出現擊暈
娜迦那屬於分身了
這考慮是真身先運還是分身先運的題
如果真身先暈 分身再暈可以重新計算暈的時間為1.1秒
如果分身先暈 就算是真身再暈就會出現1.1秒的假暈
在這段時間能不可能打暈目標了 有暈的圖標 沒暈的效果
2.寶寶的不會沖突 不過會降低暈的效率 也就是打出纏繞的時候同時出現暈的
時候 會沒有暈的效果 而且 碎骨錘進入2秒的CD
德魯伊帶對劍和寶寶的情況一樣
3.死亡英雄的圖標後面就是復活需要的時間
4.叫別人不給你開共享啊 或者給你的圈編組 在用圈去買東西也可以
❽ 王者榮耀大爆炸:終結技能受破軍被動影響嗎
連鎖反應(被動)
技能描述
馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成70%物理加成點物理傷害,第二槍命中造成40%物理加成點物理傷害。
技能分析
首先是被動所帶來的普攻呈現形式,打破了常規傳統的一下一發,馬可波羅由此被動獲得「多段物理攻擊」的直接效果,包括技能(後面會說),這意味著電刀、破滅君主等通過單次普攻擊打,觸發額外被動效果的裝備的增益能力更加強大。
大夥心裡都比較清楚,ADC的主輸出原則上核心是由普攻組成,因此暴擊率這項游戲基本屬性尤為重要。而馬可波羅的普攻輸出構成將單次傷害分為兩次,這被拆分的兩次普攻是否全部暴擊都取決於基本屬性且單獨計算,可能兩槍只有一槍觸發了暴擊效果,這里做一個詮釋。
我們依然回到之前暴擊這個話題,從字面上解讀,馬可波羅兩發子彈的物理傷害各不相同。至於和常規ADC「一槍一爆」作對比,孰好孰壞難以辯證,樂觀點說,同樣不出暴擊,兩發子彈總計110%的物理傷害是馬可波羅更勝一籌,而在概率性打出暴擊這種浮動因素影響下,高打擊頻率有助於產出更多的暴擊次數,但不見得就佔得多大便宜,筆者也在暴擊規則上強調附囑一下。
華麗左輪(主動1技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成100+(24%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的發球效果並可以暴擊,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出子彈的數目,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。
基礎傷害等級成長
100→110→120→130→140→150
冷卻時間等級縮減
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先來說說傷害,首先可以肯定的是,該主動技能的傷害等級成長並不如何顯眼,物理強度的加成百分比也較為難看。
該技能單次傷害略低,卻是榮耀峽谷為數不多的「多段型攻擊技能」,如趙雲就是很典型的一個例子。通過技能加持普攻強度產生暴擊收益類型的技能有孫悟空,孫尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以產生暴擊的英雄,為獨只有馬可波羅一例!
技能的多段打擊釋放期間人物可移動,但不可人為主動打斷或變更方向,釋放的朝向一定要把控好,且多段攻擊皆可單獨觸發裝備的被動效果。
該技能很特別,屬於多段型物理技能,且攻擊段數與人物基本攻速掛鉤,且分別定在75%與150%兩個節點,筆者也是ADC專業戶,可以很負責的說,一般ADC攻擊速度120%就已經非常非常夠用了(條件允許當然多多益善),所以在堆攻速方面,筆者建議適當把控一下,畢竟裝備欄數量有限,多留出一個用來出暴擊或者物理強度些許更好。
漫遊之槍(主動2技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來的3秒攻擊附帶造成35+(11%物理加成)點法術傷害。
技能傷害等級成長
35→41→47→53→59→65
冷卻時間等級縮減
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基礎傷害值成長看似比較低,物理加成也只有區區11%,看似無用的技能其實卻充滿著無限可能。該技能可對馬可波羅的所有普攻與多段型技能單次傷害皆產生效果,且歸納於法術型傷害。
該技能屬於軟輔助位移技能,位移距離與孫尚香差不多,但對局當中橫穿障礙物的手感與筆者實際體驗當中,個人感覺馬可波羅更佳一點兒。
孫尚香可以通過普攻縮減CD進行頻繁高強度的位移,而馬可波羅只能硬等CD。然而馬可波羅的位移可以穿插在使用中的1、3技能中進行距離拉開、校位卻又是孫尚香所難及的。同樣,技能上手掌握並合理、熟練地運用於對局當中的難度,馬可波羅也更高。
狂熱彈幕(3技能大招)
技能描述
馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻法球效果並加速,造成150+(46%物理加成)點物理傷害並可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕數,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。
被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和移動速度。
基礎傷害等級提升
150→185→220
冷卻時間等級縮減
40→35→30
技能分析
首先是傷害,大招也為可成長的多段攻擊,總傷害乘以段數依然相當可觀,且攻擊段數與攻速掛鉤,原理等同於主動1技能。
當習得大招以後,馬可波羅周身會有一個浮動的圓圈,當圓圈內存在敵方英雄時方可觸發被動效果。
被動加持效果不可成長,20%的移動速度令馬可波羅的追殺與逃生更具可能性,而20%的傷害提升,不顯示於面板,加持原理等同於裝備「破軍」的被動。
技能的完整釋放從開始到結束,目測為3秒。
❾ 王者榮耀中的法球效果是什麼
王者榮耀中的法球效果就是每次普攻打出來的兩個球,能附帶暴擊,減速,破敗的特殊效果。普攻法球就是普攻特效和普攻附帶效果,比如減速吸血暴擊額外傷害等,然而菠蘿的法球只有額外傷害和減速,比如破敗三項冰矛,暴擊和吸血被砍掉了。
王者榮耀中的法球效果就是普通攻擊時附帶的特效和傷害之類的東西,比如冰霜長矛的減速、紅buff的真實傷害和減速等。
馬可波羅類似於lol的奧巴馬,有傷害,還有位移,同樣有人指出類似於孫尚香和劉備的合體!應該會比較好玩。王者榮耀在技能上雖然參考LOL,但明顯可以感受到製作組的用心之處,原來4+1的技能修改為1個被動技能和3個主動技能,降低大招冷卻時間。英雄師出LOL,也有不少調整,如劉禪原型為LOL的機器人,取消了勾人,大招改為類型蓋倫E技能。
❿ 求DOTA各種發球效果,簡單點別那麼多專業術語,就比如用了對劍再用支配有吸血效果沒
白牛虛空暈錘無沖突,火槍也不沖突白牛是推不算暈虛空是定也不是暈,大炮是暴擊爆頭是額外,如果對劍再用支配有吸血,祭品所有法球都可疊加,冰眼疊雷錘或者吸血,對劍已經不演算法球了小狗也不是法球,拍拍現在也不是法球了