㈠ 象棋悔棋和人機對戰怎麼實現
有些象棋軟體有悔棋功能吧。至於人機對戰幾乎任何一款象棋軟體全可以實現。
新開對局就行了。可以設置電腦執黑或執白。
㈡ 我想編寫一個基於J2ME的手機游戲,想實現中國象棋人機對戰,求高手指點相關演算法,重謝!!
支持啊
㈢ 象棋軟體工作原理是什麼是編程還是輸入高手對弈的棋譜
都是編程,贊同二樓的觀點,人機對弈是象棋軟體通過收集棋盤數據,統計每一個空格下子的好壞,再通過一些棋路方面的演算法,確定落字點,棋譜是在電腦判斷不便的時候,才引入的
希望我的回答能給你幫助
㈣ 大師級 象棋 人機對戰
新浪體育訊 8月9曰北京消息,浪潮杯首屆中國象棋人機大戰經兩輪緊張激烈的酣戰,最終超級電腦浪潮天梭以5.5:4.5(兩回合10盤棋共3勝5和2負)取得了最後的勝利。各位大師與浪潮天梭的具體戰績結果如下:
徐天紅先和黑和,卜鳳波先和黑負,柳大華先負黑負,張強先勝黑和,汪洋先和黑勝。
第一輪大師們都執紅先行,三台柳大師毫不畏懼電腦的精確計算能力,首顯還開了復雜的亂戰,大大提高了人類大師們的戰鬥士氣。二台卜鳳波大師開局占盡先機,得到了較好的局面,但隨後天梭表現出了電腦強於人類的優勢,絲毫不被劣勢局面影響「心情」,扳回了局面,取得了和棋。三台張強大師如有神助,輕松的率先拿下了對手,而此時柳大師卻因為一步不慎局面已呈現了敗勢,好在一台徐天紅和四台汪洋局面一直保有微小優勢。接著柳大師落敗,汪洋在稍優的局面下毅然拒絕了電腦的提和,頂著時間緊張的壓力繼續戰斗,但最終沒有沒能沖破浪潮天梭的嚴密防守成和。其後,徐大師在多一馬的局面下也由於時間問題不得不同意和棋。第一輪人機雙方2.5:2.5打平。
簡短的休息之後,雙方交換先後手開始第二輪的比賽。開賽不久,電腦的先手優勢就表現了出來,除了汪洋的局面呈復雜狀,其他四盤都是天梭占優,隨後不久,柳大華和卜鳳波不敵對方凌厲攻勢,相繼敗下陣來,徐天紅和張強也與電腦打成平手,只有汪洋後手挑起戰爭,力克天梭。第二輪人類大師2比3告負,最後以總比分4.5比5.5惜敗於超級計算機浪潮天梭。
參考資料:http://sports.sina.com.cn 2006年08月09曰17:07 新浪體育
8月9日舉行的「浪潮杯」首屆中國象棋人機大戰上,浪潮天梭以11比9的成績力克柳大華、徐天紅、卜風波、張強和汪洋五位中國象棋大師.
電腦象棋通常都是雙CPU甚至更多,擁有超強的分析能力,每一秒都可能分析上萬種走法,軟體中還有大量的對局庫,遠遠勝過人腦計算能力。前途發展十分可觀。
㈤ 中國象棋人機對抗
中國象棋人機對抗一般來說還是機器贏。
中國象棋人機對抗可以自己選擇人機的難度級別,困難級別電腦運算函數啟用高級運算,篩選國手級別的象棋對戰數據,和超凡大師級別的棋譜數據,一般人根本沒勝算。能贏過高級電腦的都是職業選手中的精英。普通級別容易一些。普通級別電腦運算函數,啟用的都是中等度的棋譜數據。所以只要有一定象棋基礎的選手,耐心思考還是有機會贏過人機的。簡單級別,電腦啟用的函數,調出的都是基本象棋套路,小學生都有機會贏。
要真正的測試自己的象棋水平和提高象棋技術,唯一的捷徑就是和真人對弈。真人出的棋招大部分數據電腦也有但是,真人總能找到更多的棋招,而電腦裡面載入的數據是有限的。真正的絕妙棋招要在跟高手對一時才能見到學到。
㈥ 我編人機對戰中國象棋軟體,但是局面評估函數非常不合理,想求教評估函數的詳細計算方法(如子力價值等)
分為 本體 價值 和 勢體 價值
就是棋子本身的能量,和已有的位置的能量(對兵,卒很關鍵)。
這里更多的是語言討論,可能去演算法的地方能夠得到更多的回答
㈦ 中國象棋人機博弈的游戲設定是什麼
《中國象棋人機博弈》是一款單機版象棋小游戲。採用的游戲設定是最先進的智能演算法。
㈧ 電腦中象棋有人機對戰,為什麼地獄難度中的機器人很難戰勝它
象棋作為我們最熟悉的一個棋種,可以說很多人都是會玩的。但是會玩並不是代表玩得好,如果想要玩好象棋,還是需要潛心的研究以及自己刻苦的訓練的。但是由於我們工作生活的原因,不能夠隨時隨地的進行象棋,所以手機就出現了這樣的游戲。游戲當然是有人機對戰這一板塊的,很多人都會抱怨地獄難度的象棋確實是非常厲害,不管你怎麼努力,用什麼套路,都打敗不了它。
所以說,想要戰勝機器人,不是沒有辦法, 機器人固然非常強,但是面對我們充滿智慧的人類,它還是有它的缺點的,不用把它想得太過恐怖,不然只會給自己增加壓力。
㈨ 同城游中國象棋中人機對戰勝負怎麼記分
如何計算你贏、輸、和的分數:NewS = OldS K * (Res-Exp) *NewS是賽後分數,OldS是賽前分數,*K是放大系數,如下表所示:*Res是比賽結果(一勝一負零和0.5),*Exp是期望結果值,即玩家贏Exp的概率= 1/(10)...
㈩ 天天象棋人機對線怎麼設置人機先手
QQ象棋只有先手方持紅一方,可以設置時間,就是當點擊開始按鈕後,如果對方也點擊了開始,就會有個時間設置的對話框跳出,默認是局時30分鍾,超時後每步棋1分鍾,即讀秒1分鍾,也可以根據自己的需要將時間設置修改。
全新的全局關卡,需要知道的是,這是一個需要玩家自己進行戰斗的布局,所以也是沒有什麼技巧可言,只有自己的不斷地努力想出辦法才能取得成功,那麼玩家快去自己嘗試一下。
首先有車有炮一方的將和車必須佔中,然後把炮走到對方帥那邊,把炮沉底。利用海底撈月勝對方。如果對方車和帥佔中,沒有特殊情況為和棋。
天天象棋內還沒有這樣的功能,隨著天天象棋游戲的不斷升級,也有可能會增加這個功能的,不過現在天天象棋內有個殘局闖關,可以去參與學習,提升自己的棋藝。
(10)象棋人機對戰演算法擴展閱讀:
在這里主要是以楚漢爭霸的一些著名戰役或者場景來進行額對戰,主要是和系統進行戰斗,關卡眾多,而且難度不小,這也是鍛煉自己的一個重要途徑。
在游戲中,點擊闖關模式,則會出現眾多的關卡等著玩家去挑戰,每過幾個小的關卡,之後還會出現一個以戰役名字命名的比較大的關卡,難度也當然是很大的了,這里的關卡比如說有:揭竿而起,破釜沉舟,鉅鹿之戰,暗渡陳倉,垓下之戰等等。
每到一個關卡總是給人一幅凄美的畫面感,也是感嘆了霸王的悲壯。
而具體到每一關的內容,其實也就是一個個殘局,玩家需要挑戰勝利即可通關,而且最好是能用最少步驟就贏得勝利,所以這些也是考驗玩家水平的時候了。
主要的玩法就是進行之前對戰的棋局的收藏。