看報錯信息是找不到這個文件build/kati/Makefile.ckati。可能沒有下載完全?
可以對比下別人的代碼看有沒有,或者可以問一些朋友要這個文件,實在沒有。在ninjia.mk中把這行注釋掉在編譯試試。先make clean
B. 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
C. 如何編譯android x86模擬器
首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的
要在.bashrc中新增環境變數,如下
ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_bin=~/android/out/host/linux-x86/bin
這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄
然後在命令行輸入:
export path=${path}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_bin}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
source ~/.bashrc
接著切換到輸出的system文件夾
cd ~/android/out/target/proct/generic
然後來創建模擬器
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
提示一:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
If you are an Android sdk user, please use 『@<name>』 or 『-avd <name>』
to start a given virtual device (see -help-avd for details).
Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator
既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
emulator -help-avd
接著提示如下:
use 『-avd <name>』 to start the emulator program with a given Android
Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
of one of the existing AVDs available on your host machine.
See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
As a special convenience, using 『@<name>』 is equivalent to using
『-avd <name>』.
跟著提示繼續走,輸入命令:
emulator -help-virtual-device
又是提示了:
An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
device running the Android platform that has, at least, its own
kernel, system image and data partition.
Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
you can create several AVDs and run them concurrently.
You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd <name>』
or 『@<name>』, both forms being equivalent. For example, to launch
the AVD named 『foo』, type:
emulator @foo
The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
For example:
android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
android list avd # list all virtual devices available.
Try 『android –help』 for more commands.
Each AVD really corresponds to a content directory which stores
persistent and writable disk images as well as configuration files.
Each AVD must be created against an existing sdk platform or add-on.
For more information on this topic, see -help-sdk-images.
延伸1):
Android x86模擬器Intel Atom x86 System Image配置與使用方法
大家現在開發使用的Android 模擬器模擬的是 arm 的體系結構(arm-eabi),因此模擬器並不是運行在x86上而是模擬的arm,所以我們調試程序的時候經常感覺到非常慢,大部分開發者應該都深有體會。
針對這種情況,前段時間intel推出了支持x86的Android模擬器,這將大大提高啟動速度和程序的運行速度,這將允許Android模擬器能夠以原始速度(真機運行速度)運行在使用intel x86處理器的電腦中,各位開發者有福了,下面將為大家展示使用方法。
一、首先下載intel提供的 intel® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.1(R2)
requirement:
1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher). SDK17或者以上
2.intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) bit functionality intel的cpu:並支持VT-X(虛擬化技術)、可擴展64位、Execute Disable bit。(均需要保證在bios中開啟Enable)
3. At least 1 gb of available ram 1G以上內存,否則安裝不了
滿足硬體和軟體要求之後,就可以開始安裝了,一直下一步至安裝成功。途中有個地方選擇分配給HAXM內存大小,一般默認就好,分太多會拖慢整機速度。
安裝成功後命令行輸入sc query intelhaxm,查看運行狀態: state is: 「4 RUNNING」 ,即代表安裝成功。需要更改分配內存,重新運行一下安裝程序選擇change即可修改。
還可以使用以下指令手動開啟和關閉:
Stop: sc stop intelhaxm
Start:
sc start intelhaxm
滿足軟硬體條件,若提示如下Error:but intel Execute Disable bit (XD) is not turned on......
(需要開啟系統數據執行保護功能dep,下午糾結了好久才查到。官網原文:Windows* hosts may need to enable dep (Data Execution Prevention) in addition to intel XD)
命令行使用指令:bcdedit.exe /set nx optin 打開即可,需要重啟電腦
二、下載Intel Atom x86 System Image
1. 從SDK Manager下載:打開SDK Manager,展開至Android2.3.3(API10)(注意:目前只有2.3.3和4.0.3(Ice Cream Sandwich)有x86的Image),需要和2.3.3的SDK Platform配合使用。
2.使用avd Manager創建一個新的avd: Hardware Property裡面選擇gpu emulation yes 還有 Keyboard support yes
3.開始使用飛速的模擬器吧,各種爽歪歪
好的工具可以更有效率的開發APP,讓我們從此告別那龜速的模擬器吧
D. android已有動態庫怎麼編譯靜態庫
在eclipse工程目錄下建立一個jni的文件夾
在jni文件夾中建立Android.mk和Application.mk文件
Android.mk文件:
Android提供的一種makefile文件,用來指定諸如編譯生成so庫名、引用的頭文件目錄、需要編譯的.c/.cpp文件和.a靜態庫文件等。詳見附件中的Android.mk。
Application.mk文件:
定義了項目的一些細節,比如APP_ABI := x86(編譯X86平台庫)、APP_PLATFORM := android-9(使用android-9以上的平台庫)。
NDK 編譯和使用靜態庫、動態庫
情況一:編譯靜態庫
情況二:編譯動態庫
情況三:編譯動態庫+靜態庫
情況四:已有第三方靜態庫(動態庫),編譯靜態庫(動態庫)
默認所有代碼和文件在$project/jni下,否則特殊說明。
情況一:編譯靜態庫
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
文件Application.mk:
APP_MODULES :=hello-jni
情況二:編譯動態庫
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
情況三:編譯動態庫+靜態庫
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_static
LOCAL_SRC_FILES := src.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_shared
LOCAL_SRC_FILES := src2.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := mylib_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
情況四:已有第三方靜態庫(動態庫),編譯靜態庫(動態庫)
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := thirdlib1 # name it whatever
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libthird1.a # or $(so_path)/libthird1.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) #or PREBUILT_SHARED_LIBRARY
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_use_thirdlib
LOCAL_SRC_FILES := src.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := thirdlib1 #or LOCAL_SHARED_LIBRARY
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #如果編譯靜態庫,需要Application.mk
用cd命令移至jni目錄,運行/mnt/500G/public/NDK/android-ndk-r7b/ndk-build命令,這時命令行中可能會出現編譯錯誤,比如頭文件找不到,函數找不到等等,細心找找就能改掉。
編譯成功後,在工程目錄下libs/x86中就會生成你想要的.so庫。
E. 有人編譯過android x86么
應該可以直接安裝,但是運行不能保證成功,因為:如果你的APK是只編譯在ARM架構上的話,APK裡面的.so庫文件里(如果有),它是一些ARM指令,這肯定不能直接在Intel架構上運行。解決辦法:用NDK build android x86的.so庫(假設你有源代碼)。 1. 創建Application.mk文件,在文件中添加如下內容:(讓它生成x86下的庫文件) APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 2. 如果不想使用Application.mk文件,則在ndk-build 參數中添加APP_ABI=「armeabi armeabi-v7a x86」 安裝APK時會根據系統cpu架構,將對應的.so庫文件復制到系統lib目錄。 當然還有一種裝虛擬機的辦法,讓APK在虛擬機裡面跑,但是這好像不是安裝到android系統。
F. 在android中如何編譯連接 c 的可執行文件
1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可
手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根據實際情況修改
**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//開顯示屏
return 0;
}
G. x86上的android:性能與兼容可否兼得
大部分Android應用都使用基於Dalvik Java代碼開發。理論上,由於Dalvik代碼在系統的虛擬機中執行,在x86的ATOM平台上不會有性能損失。但由於虛擬機執行效率的有限,對於一些高性能追求的應用,谷歌允許開發者使用原生的C語言代碼。而原生代碼是針對硬體平台編譯,x86,ARM或是MIPS都有其相應的二進制文件。通常來說,針對ARM平台編譯的二進制代碼,x86的處理器是無法直接運行的。而主流的安卓產品均採用ARM處理器,盡管很早之前,Google的Android NDK就引入了x86編譯的選項,但至今還是有相當一部分應用只針對ARM平台進行了編譯,這就造成了x86安卓平台兼容性問題。
為了解決這一問題,Intel在推出Android手機系統的ATOM平台之初,就引入了「二進制轉換」(Binary Translation)這一功能,來解決x86無法直接運行ARM庫的問題。針對ARM編譯的二進制代碼會被ATOM處理器翻譯成x86執行的代碼,從而運行包含為ARM編譯的原生代碼的應用。
H. 怎麼編譯linux x86
首先你需要設置一下emulator工具的目錄之類的,這個不細說了,
要在.bashrc中新增環境變數,如下
ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
這里是設置你的輸出文件的位置和bin工具目錄,不用多解釋吧?
然後在命令行輸入:
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
上面是導入了相關的配置,然後使之生效。
source ~/.bashrc
接著切換到輸出的system文件夾
cd ~/android/out/target/proct/generic
然後來創建模擬器
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
如果你運氣夠好的話,也許現在已經在運行了,不過我運氣明顯不夠好。
提示一:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
If you are an Android SDK user, please use 『@<name>』 or 『-avd <name>』
to start a given virtual device (see -help-avd for details).
Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator
既然人家提示了,那就按照步驟走吧,輸入命令:
emulator -help-avd
接著提示如下:
use 『-avd <name>』 to start the emulator program with a given Android
Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
of one of the existing AVDs available on your host machine.
See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
As a special convenience, using 『@<name>』 is equivalent to using
『-avd <name>』.
跟著提示繼續走,輸入命令:
emulator -help-virtual-device
又是提示了:
An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
device running the Android platform that has, at least, its own
kernel, system image and data partition.
Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
you can create several AVDs and run them concurrently.
You can invoke a given AVD at startup using either 『-avd <name>』
or 『@<name>』, both forms being equivalent. For example, to launch
the AVD named 『foo』, type:
emulator @foo
The 『android』 helper tool can be used to manage virtual devices.
For example:
android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
android list avd # list all virtual devices available.
Try 『android –help』 for more commands.
Each AVD really corresponds to a content directory which stores
persistent and writable disk images as well as configuration files.
Each AVD must be created against an existing SDK platform or add-on.
For more information on this topic, see -help-sdk-images.
I. 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件
1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可
手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根據實際情況修改
**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//開顯示屏
return 0;
}
J. 為什麼X86 架構可以運行 android
我們所說的android是基於linux內核的,並加以擴展,增加了一些android常用的驅動。
說白了,android就相當於linux的一個應用程序。linux在X86架構上運行是沒有問題的,android當然也就可以。