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源碼熊如何製作環保題材

發布時間:2022-05-01 21:10:39

『壹』 如何使用源碼熊給游戲換背景需要自己畫嗎

您好,想要更換背景,只需要在舞台區點擊藍色小圖標,在欄目中選擇【選擇一個新背景】就可以開始增加新的背景圖了,在編輯器自帶的背景圖中,有海底的背景圖可以選擇。

此外,也可以選擇自己上傳自己喜歡的背景圖。也可以使用畫筆工具自己繪制一個新背景。

『貳』 我小侄子7歲,家裡想要讓他學習編程,家附近有一個叫源碼熊少兒編程,有了解的人嗎

1.首先,這個年齡來說,不會太小,也不用擔心學不會。主要這是學習的是編程的思維,而不是怎麼打代碼。
現在編程的方式多種多樣,除了常見的一堆英文,還有中文的,圖形的。你可以理解為玩積木之類的,實現的方式不難,主要學思維。
2.其次編程這種思維其實在日常的數學學習中,都有體現,只不過以前沒人去強調出來,也不懂得怎麼教,最關鍵是沒必要。近些年,老美推行了十幾年的這種出了成效,所以國內也開始重視起來~
如果你周圍有玩編程的人,你可以問下他們,初學這些的時候,這些內容是不是很簡單,一些內容是不是很適合小孩子玩~
3.最後我雖然不是從事著方面的,但周圍有朋友從事這個,而且這種東西十幾年前就有了,不過只存在好的小學的興趣班(像當年的奧數之類的),只有一小部分人在知道~現在的話,懂編程的人多,基礎在那,所以有推廣的空間。
4.大概就這樣 不懂繼續問,滿意請採納

『叄』 如何使用源碼熊讓角色進行翻轉

您好,角色翻轉是個比較簡單的知識點,有兩種方法。
第一種是添加碰到邊緣就反彈的積木塊,同時添加把翻轉方式設為左右旋轉。這樣角色走到屏幕的邊緣就會自動轉向了。
第二種方法就是可以自由控制轉向。
進入源碼熊編程平台,點擊左側導航欄的造型選項,進入造型編輯頁面。
在造型編輯頁面,可以自選角色,也可以自己上傳角色。
選擇一個喜歡的角色,或者自己上傳覺得後,點擊確認進入角色編輯頁面。
在角色編輯工具欄里,有水平翻轉和上下翻轉的選項。
在選定角色後,根據需要把角色進行翻轉即可。

『肆』 怎麼用源碼熊的小熊畫一個正方形

您好,使用小熊畫正方形,需要用到畫筆工具。
進入源碼教室後需要先添加畫筆工具,點擊腳本區下方的拓展方塊,選擇畫筆工具添加。
現在就可以給小熊添加畫筆啦,給小熊添加指令當小旗子被點擊後,小熊移動到一個固定坐標位置,同時落筆,然後將x坐標增加100,等待0.5秒,右轉90度,現在小熊就可以走出一條直線了,我們按照這個指令,調整x和y坐標後,就可以得到小熊面向上下左右移動100的指令,同時在小熊移動的時候,會畫出一個正方形。
現在我們點擊小旗子之後,小熊就會依次順時針走出一個正方形,同時在舞台上留下一個正方形的軌跡。

『伍』 怎麼在源碼熊裡面使用畫筆自己畫角色和背景圖呢

  1. 進入源碼教室,打開創作中心,就可以開始創作角色和背景了。

  2. 點擊右下角角色造型去和舞台區的工具欄,選中畫筆按鈕,就可以進入畫筆工具平台了。

  3. 在畫筆工具平台上,可以自由進行創作,工具盤上有線條工具、矩形工具、圓形工具、文本框等工具。

  4. 角色造型欄中的畫筆工具,和舞台工具是一樣的使用方法。

『陸』 如何使用源碼熊創建新角色實現動畫效果

您好,想要實現動畫就需要角色有多個造型可以切換,藉助切換造型的代碼就可以了。

進入源碼熊編程平台,開始製作動畫。
點擊左側欄目中的造型按鈕,先刪除原有的小熊角色。
只需點擊小熊圖片上方的垃圾桶按鈕,即可刪除原有的小熊角色。
添加我們要使用的角色圖片,一次添加多個此角色不同造型的圖片,來開始製作動畫吧。
在確定好角色後,回到代碼欄目,事件積木添加當旗子被點擊,控制積木添加重復執行,造型積木添加換下一個造型,控制積木添加等待0.2秒,現在點擊小旗子之後,我們的角色就可以動了。
別忘了給動畫添加一個背景圖,這樣動畫就更加豐富了。
最後,再添加一個將x坐標增加20的運動積木,這樣當我們點擊小旗子後,角色就會自動從背景左側走到背景右側。
添加碰觸邊緣回彈積木,就可以讓覺得在屏幕中來回走動了

『柒』 如何使用源碼熊製作飛行蝙蝠的游戲

您好,飛行蝙蝠也是一個比較簡單游戲,主要考驗切換造型和鍵盤控制角色的知識點。
首先我們要選擇我們需要用的角色,刪除原本的小熊角色,選擇小蝙蝠。
選擇小蝙蝠後,在造型欄可以看到小蝙蝠一共有4個造型可以切換。
那麼想要出現小蝙蝠飛行的動畫效果,就需要給小蝙蝠增加腳本,當小旗子被點擊後,重復執行切換下一個造型,這樣我們點擊小小旗子之後,小蝙蝠就會開始不停扇動翅膀。
如果覺得小蝙蝠扇翅膀的速度太快,就在切換下一個造型的腳本上面加上一個等待0.05秒的積木,這樣小蝙蝠扇翅膀的速度就慢了許多。
現在小蝙蝠會自己飛行了,但是如果想要我們手動控制小蝙蝠,就需要加上新的腳本,在這里我們需要再加上,如果按下↑鍵那麼y坐標增加10;如果按下↓鍵那麼y坐標增加-10;如果按下←鍵那麼x坐標增加-10;如果按下→鍵那麼x坐標增加10。
這樣,我們就能得到一個可以自由飛行的小蝙蝠啦。

『捌』 如何使用源碼熊製作小熊打籃球游戲

您好,您說的籃球跳動效果通過籃球y坐標的增減可以實現。

在源碼教室中選擇創作中心,就可以開始製作游戲啦!
先給游戲先擇一個背景圖,我們選擇籃球場的背景圖。
然後給小熊設置一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加的積木塊。
給小熊添加一個籃球,點擊造型選擇,選中籃球後,給籃球增加一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加,y坐標增加並在等待0.1秒後y坐標減少的積木塊,這樣籃球就可以上下跳動了。
最後,我們的小熊打籃球游戲就製作好啦,現在點擊小旗子之後,小熊就會帶著籃球,開始移動了。

『玖』 如何使用源碼熊製作飛機大戰

您好,飛機大戰是一個比較簡單的游戲。
進入源碼熊編程平台後,為我們的飛機大戰游戲選擇一個太空背景,一個飛機造型,一個炮彈造型,一個敵人造型。
先為我們的飛機設定代碼,當小旗子被點擊後,重復執行把x坐標移動到滑鼠位置,y坐標固定在屏幕底部,這樣我們的飛機就可以跟隨我們的滑鼠移動了。
現在為我們的炮彈設定軌跡,當小旗子被點擊後,移動到飛機的位置,並重復執行將y坐標增加50,如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到飛機的位置。現在我們點擊小旗子,就可以控制飛機不停發射炮彈了。
最後為敵方怪物設定規則,當小旗子被點擊後,移動到屏幕頂部的固定位置,並重復執行如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到屏幕頂部的固定位置,如果碰觸到炮彈,那麼隱藏,如果碰觸到飛機,那麼停止所有腳本。這樣如果我們炮彈打到怪物,怪物就會消失,如果怪物碰到我們的飛機,則游戲結束。
現在一個簡單的飛機大戰小游戲就製作好啦!

『拾』 如何成為源碼熊編程高手

想要成為編程高手,就要先打好基礎,而熟知創作平台裡面代碼中的種類,就是基礎中的基礎。
在腳本區,有許多不同類型的腳本代碼,他們各自的作用不同。

運動,通過運動類的代碼塊,在滿足條件下可以實現角色的移動。
外觀,通過外觀類的代碼塊,可以讓角色實現外觀上的改變,包括換造型,變大、變小等。
聲音,主要為控制音效的代碼塊,可以實現音效的改變、增大減小等效果。
事件,事件類代碼塊主要作為一些條件的觸發前置。
控制,控制類代碼塊主要是控制角色實現一些功能,用以在觸發條件後執行。
偵測,偵測類代碼塊,可以作為觸發的條件,例如按下某按鍵,則觸發其他的結果。
運算,運算類代碼塊,通常是執行一些運算,也可以作為觸發條件。
變數,變數通常是展示可變化的量,通過變數可以實現更高級的功能。
自製積木,自製積木為大家可以根據自己需要的條件來創造合適的積木塊。

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