Ⅰ 編譯器編譯高級語言為低級語言的時候,給全局變數或靜態變數是如何分配內存的
對於C和C++的編譯器,全局變數和靜態變數都是在專門的數據區保存的,更具體一點,一般是在.data和.bss段保存的,具體在哪個段,編譯器會根據代碼中是否對這些變數進行了初始化來決定,如果初始化過,並且初始化的值不為0,那麼這個這個變數一般就會被放在編譯結果的.data段中,否則就是放在.bss段中。
.data段中就保存變數的符號,還保存變數的初始化值,而在.bss段中,只保存變數的符號,而不保存值,這是因為這部分的變數都將被初始化為0,這也是為什麼static聲明的變數即使沒有初始化也會是0的原因。
這些段都會在程序被執行的時候由操作系統(或鏈接器)載入到指定的內存中,便完成相應的初始化。
Ⅱ c語言問題。關於變數內存分配
變數由編譯器分配空間
變數的地址不是連續分配的是因為內存對齊
C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,允許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:
1) 如果相鄰位域欄位的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的欄位將緊鄰前一個欄位存儲,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域欄位的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的欄位將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域欄位的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方式,Dev-C++採取壓縮方式;
4) 如果位域欄位之間穿插著非位域欄位,則不進行壓縮;
Ⅲ 全局變數在編譯時怎麼分配空間
如果不需要使用就不要定義全局變數,因為只要定義了,代碼又參與編譯就會分配內存,局部變數定義了編譯程序還幫著分析變數有無被使用並提示未被使用的變數,而全局變數則不會被分析是否有被使用,所以要小心使用,少做無謂的浪費,
全局變數能佔用的總空間數是有限的,超過限度時編譯器會提示且拒絕鏈接,不能生成最終執行文件
Ⅳ c++編譯系統在編譯時對靜態存儲變數分配存儲單元嗎
是啊,就是在編譯的時候分配的么,不過你也可以動態分配,比如malloc函數,這樣的內存是在堆中申請的,所以程序執行的時候才會申請,一般的變數什麼的,包括數組都是在棧中存放,堆就是要靠用戶管理的數據區域,棧則是有系統自動管理的。
Ⅳ c編譯器將變數分配在 什麼存儲器
DEV C++TurboC2.0Visual studio 6.0Code::Blocks以上幾款編輯器都可以在64位系統中運用。按照步驟如下:以Code::Blocks為例1首先下載下載Codeblocks這個軟體,目前最新版本是13.12,2這個軟體是英文的,所以軟體是英文界面,建議讀者使用英文版,不要去使用漢化版本,畢竟C語言是外國人開發的,所以用英文的界面會比較適合以後的能力提供,這個界面直接點擊【I Agree】,進如下一步安裝3這個是選擇安裝模式的界面,一般你的電腦是一個賬戶的,不是多人使用的電腦,所以這里選擇Full就行了,就是給電腦所有用戶安裝4來到這個界面選擇安裝路徑,這里強烈建議修改下安裝路徑,不建議使用默認的路徑,默認的路徑中【Program Files】中有一個空格,以後安裝一個插件可能會出問題,所以建議自己建立一個文件作為該軟體的安裝路徑,比如這里是在D盤建立了一個Develop的文件夾,作為開發軟體的安裝路徑,然後安裝路徑就選擇了D:\Develop\CodeBlocks,這里可以根據自己實際情況定義。5安裝結束之後,彈出提示是否運行Code::Blocks,這里都可以選,選擇運行6Code::Blocks的啟動界面,這里是13.12版本,在上述經驗有說到7這個直接選擇Set as default就行了,因為此時你還沒有安裝其他的插件,所以其他的選項是灰色的,然後點擊OK8緊接著看到的就是軟體的這界面,這個界面就是Code::Blocks的界面
Ⅵ C語言的變數根據分配的存儲空間的不同 可以分為哪三種變數
C語言變數存儲類型
auto
static
extern
static extern
register
auto 局部變數
auto 變數是用堆棧(stack)方式佔用儲存器空間,因此,當執行此區段是,系統會立即為這個變數分配存儲器空間,而程序執行完後,這個堆棧立即被系統收回.在大括弧{}內聲明.
自動變數就是指在函數內部定義使用的變數。他只是允許在定義他的函數內部使用它。在函數外的其他任何地方都不能使用的變數。自動變數是局部變數,即它的區域性是在定義他的函數內部有效。當然這說明自動變數也沒有鏈接性,因為它也不允許其他的文件訪問他。由於自動變數在定義他的函數的外面的任何地方都是不可見的,所以允許我們在這個函數外的其他地方或者是其他的函數內部定義同名的變數,他們之間不會發生沖突的。因為他們都有自己的區域性,而且它沒有鏈接性(即:不允許其他的文件訪問他的)。來看看自動量的持續性。計算機在執行這個函數的時候,創建並為它分配內存,當函數執行完畢返回後,自動變數就會被銷毀。這個過程是通過一個堆棧的機制來實現的。為自動變數分配內存就壓棧,而函數返回時就退棧。
static 靜態變數
一、局部靜態變數
局部變數按照存儲形式可分為三種auto, static, register。
與auto類型(普通)局部變數相比, static局部變數有三點不同:
1. 存儲空間分配不同
auto類型分配在棧上, 屬於動態存儲類別, 占動態存儲區空間, 函數調用結束後自動釋放, 而static分配在靜態存儲區, 在程序整個運行期間都不釋放. 兩者之間的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部變數在所處模塊在初次運行時進行初始化工作, 且只操作一次。
3. 對於局部靜態變數, 如果不賦初值, 編譯期會自動賦初值0或空字元, 而auto類型的初值是不確定的.
特點: static局部變數的」記憶性」與生存期的」全局性」
所謂」記憶性」是指在兩次函數調用時, 在第二次調用進入時, 能保持第一次調用退出時的值.
注意事項:
1. 「記憶性」, 程序運行很重要的一點就是可重復性, 而static變數的」記憶性」破壞了這種可重復性, 造成不同時刻至運行的結果可能不同.
2. 「生存期」全局性和唯一性. 普通的local變數的存儲空間分配在stack上, 因此每次調用函數時, 分配的空間都可能不一樣, 而static具有全局唯一性的特點, 每次調用時, 都指向同一塊內存, 這就造成一個很重要的問題 ---- 不可重入性!!!
二、外部靜態變數/函數
在C中static有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變數和函數。, 但為了限制全局變數/函數的作用域, 函數或變數前加static使得函數成為靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件(所以又稱內部函數)。注意此時, 對於外部(全局)變數, 不論是否有static限制, 它的存儲區域都是在靜態存儲區, 生存期都是全局的. 此時的static只是起作用域限製作用, 限定作用域在本模塊(文件)內部.
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
extern 變數
外部變數 定義在程序外部,所有的函數很程序段都可以使用.
外部變數可能會在某一程序段被重新定義,以段內變數為參考值.
static extern 變數
靜態外部變數和外部變數差別在於,外部變數生命可以同時給多個文件使用,而靜態外部變數則只能給聲明此變數的文件使用.
register 變數
寄存器變數,是由寄存器分配空間,訪問速度比訪問內存快,加快執行速度.寄存器大小有限.
在c語言當中可以使用寄存器變數來優化程序的性能,最常見的是在一個函數體當中,將一個常用的變數聲明為寄存器變數: register int ra; 如果可能的話,編譯器就會為它分配一個單獨的寄存器,在整個函數執行期間對這個變數的操作全都是對這個寄存器進行操作,這時候就不用頻繁地去訪存了,自然就提高了性能。
不能用於全局變數。現在的情況是VC忽略用戶定義的REGISTER,因此定義一個REGISTER變數與不定義一個REGISTER是一樣的,編譯器進行相同的優化,因為MS認為,REGISTER是系統中寶貴的資源,應該由系統統一調配,而且認為VC編譯器的優化能力要大於一般的程序員。因此也有人說register關鍵字在PC機(x86CPU)無用,編譯器按自動變數處理。
注意: register是不能取址的。
register int j; int *p = &j;是錯的,因為無法對寄存器的定址。
【摘自http://..com/link?url=-j__t2Ou7LNCgyoA8N06a】
Ⅶ c++中為什麼有些變數在編譯是就由編譯器分配了內存空間,還沒有運行怎麼會佔用內存呢
還沒有運行怎麼會佔用內存呢?!(這一點還要懷疑嗎!?)
所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變數或靜態變數(包括一些復雜類型的常量),它們所需要的空間大小可以明確計算出來,並且不會再改變,因此它們可以直接存放在可執行文件的特定的節里(而且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節載入到特定的段中,不必在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變數。
其實在運行期間再看「變數」這個概念就不再具備編譯期間那麼多的屬性了(諸如名稱,類型,作用域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),所以在運行期間動態申請的空間,是需要額外的代碼維護,以確保不同變數不會混用內存。比如寫new表示有一塊內存已經被佔用了,其它變數就不能再用它了; 寫delete表示這塊內存自由了,可以被其它變數使用了。(通常我們都是通過變數來使用內存的,就編碼而言變數是給內存塊起了個名字,用以區分彼此)
內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定情況下編譯器可以幫我們完成這項復雜的工作(增加額外的代碼維護內存空間,實現申請和釋放)。從這個意義上講,局部自動變數也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了我們常常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。
最後對於「編譯器分配空間」這種不嚴謹的說法,你可以理解成編譯期間它為你規劃好了這些變數的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裡面了(該文件中包含若干並非出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行!
Ⅷ GCC編譯器局部變數地址分配為什麼總是從低
原因:GCC的堆棧保護技術—— canary的使用。
使用的原因是為了防止某些溢出的攻擊。但是只是溢出時方向發生了改變,並沒有起到太大的作用,可能對於傳統的一些攻擊方法有用。
GCC 中的堆棧保護實現
Stack Guard 是第一個使用 Canaries 探測的堆棧保護實現,它於 1997 年作為 GCC 的一個擴展發布。最初版本的 Stack Guard 使用 0x00000000 作為 canary word。盡管很多人建議把 Stack Guard 納入 GCC,作為 GCC 的一部分來提供堆棧保護。但實際上,GCC 3.x 沒有實現任何的堆棧保護。直到 GCC 4.1 堆棧保護才被加入,並且 GCC4.1 所採用的堆棧保護實現並非 Stack Guard,而是 Stack-smashing Protection(SSP,又稱 ProPolice)。
SSP 在 Stack Guard 的基礎上進行了改進和提高。它是由 IBM 的工程師 Hiroaki Rtoh 開發並維護的。與 Stack Guard 相比,SSP 保護函數返回地址的同時還保護了棧中的 EBP 等信息。此外,SSP 還有意將局部變數中的數組放在函數棧的高地址,而將其他變數放在低地址。這樣就使得通過溢出一個數組來修改其他變數(比如一個函數指針)變得更為困難。
Ⅸ 編譯器在編譯的時候做了什麼給申明的變數分配內存
第一是將java文件編譯成位元組碼文件
就是class文件
給jvm執行
第二就是分配常量池
就是給你代碼裡面的變數和方法分配空間
Ⅹ 我們經常看到書上面說的 某某變數的內存單元是編譯器在編譯時候分配的 是什麼意思
所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變數或靜態變數(包括一些復雜類型的常量),它們所需要的空間大小可以
明確計算出來,並且不會再改變,因此它們可以直接存放在可執行文件的特定的節里(而且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節載入到特定的段中,不
必在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變數。
其實在運行期間再看「變數」這個概念就不再具備編譯期間那麼多的屬性了(諸如名稱,類型,作用
域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),
所以在運行期間動態申請的空間,是需要額外的代碼維護,以確保不同變數不會混用內存。比如寫new表示有一塊內存已經被佔用了,其它變數就不能再用它了;
寫delete表示這塊內存自由了,可以被其它變數使用了。(通常我們都是通過變數來使用內存的,就編碼而言變數是給內存塊起了個名字,用以區分彼此)
內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定情況下編譯器可以幫我們完成這項復雜的工作(增加額外的代碼維護內存空間,實
現申請和釋 放)。從這個意義上講,局部自動變數也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了我們常常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。
最後對於「編譯器分配空間」這種不嚴謹的說法,你可以理解成編譯期間它為你規劃好了這些變數的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裡面了(該文件中包含若干並非出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行。