mel 是maya的語言,就跟中文是咱中國人的語言一樣,所有maya的操作,不管是渲染,建立球模型,存檔,打開某窗口,都是在maya後台執行一條或者多條mel命令,所以說某高手憑借一段mel語句能完成一項很復雜的工作(比如自動裝配)就不會讓你太驚訝了。
mel學起來不難,如果你之前學過C語言,並且有良好的編程習慣(比如知道怎麼排除錯誤和設置程序斷點)那麼你學起mel會覺得很爽快,因為這個語言實在是很淺顯。
如果需要書籍,中青IT翻譯的《maya編程全攻略》,郵電出的《maya渲染技術精粹》,網上流傳甚廣的《the art of rigging 1-3》都值得好好看看,還是那句話,mel很淺顯,所以just learn it。
但是.....會用mel 不等於 會編寫復雜插件,插件的哲學是建立在簡化重復勞動的基礎上的——你首先要知道什麼工作是「重復性」的,比如你裝配一個角色,不停地給關節們重命名,這個步驟就是重復性的,是應該開發一個插件來簡化的——其次你需要知道怎麼簡化這個重復性的工作,以及誰是這個插件的用戶,如果是一個對程序一點不了解的用戶,你是否需要開發一個好看的界面——再次你需要一個嚴謹的結構,保證這個插件不管用在什麼角色身上都完美無錯,這需要你去試驗和碰壁.....
至於其他方面,渲染,建模......mel發揮的作用就更五花八門,所有的大型製作公司都有專門的RnD(研究與開發部門)負責為maya開發特殊工具。
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表達式僅僅是mel的一個小小分支而已,可以理解表達式為「時間(frame)驅動的mel微程序」 ,表達式永遠和時間是有關系的,所以如果你目的是學習基於運動的特效,粒子、流體、彈性動畫.....你必然會用到表達式。
但是對於建模之類靜態任務來說,表達式扮演的角色不如mel或python本身更明顯。
『貳』 MAYA深入學習書籍推薦
有一本中青IT翻譯的《MAYA編程全攻略》值得收藏,對高級用戶很有幫助
英文的《the Art of rigging》3冊是學習角色裝配的寶書,網上有電子版下載
英文的《Mel scripting for maya animator》同樣是研究腳本技術的,很好
英文的《zbrush human anatomy》作者是Scott Spencer 裡面詳細介紹了maya + Zbrush的工作流程 想做次世代游戲模型的一定需要看看
國內早些時候還有一本《MAYA 6.0 渲染技術精粹》可惜這套書我印象中只出了上冊,下冊一直都沒有動靜(也許已經上市了?),總之是幾乎沒有廢話的一本書,我這些年一直動不動就翻翻做參考
建模方面,如果做lowpoly模型的話,有2個視頻教程,gnomon workshop出的,叫《head modelling for games》和《body modelling for games》,比較有代表性
如果做高模的話,除了spence scott寫的zbrush和maya的書,還有一本很老的韓國人寫的maya 3.0建模教材,也是中青IT翻譯的,名字記不清了,但是封面是個大頭小孩。基本包括所有建模的技術(這些技術10年都不怎麼變化,到了maya2011還是那些)
另外digital tutor也出過一些不錯的視頻教程,網上可以找到。
『叄』 maya布線相關的書籍
《Maya 5 編程全攻略》的英文原版。
是深入學習 Maya 的好書。因為 Maya 的核心從 5.0 甚至更早版本就穩定下來了,因此這本書在 Maya 出現大改之前不會過時,不過我認為 Maya 不會改動核心的,它的優勢就在它開放的核心。只是這本書現在國內很難買到,如果見到二手的,千萬不要猶豫。本書的英文版本來有兩卷,國內只翻譯了第一卷,不是做研發的看第一卷就行了,第一卷英文書名是 Complete Maya Programming vol 1: An Extensive Guide to MEL and the C++ API,第二卷書名是 Complete Maya Programming vol 2: An In-depth Guide to 3D Fundamentals Geometry and Modeling,從目錄來看,講解了基本幾何體類型和坐標變換。
『肆』 誰有maya5編程全攻略電子版或書籍
我有電子版的,不過是圖片形式的,你按採納我發給你
『伍』 MAYA自學需要多長時間
有的人自學Maya,可能需要半天,因為半天以後就想放棄了。
有的人自學Maya,可能需要半輩子,因為三天打魚兩天曬網。
有的人自學Maya,可能需要倆月,因為認真執著用心不放棄。
不是學Maya需要多少時間,而是你要給Maya多少時間,時間掌握在你的手裡,如果你認真對待,那麼Maya會讓你很快的學會,如果你吊兒郎當的學Maya,我估計學的也只能馬馬虎虎的,學習的多久,是自己爭取來的。
希望大家學習Maya的時候,不要把心思放在難或者不難的角度,如果總是這么想問題,還沒開始就嚇的心驚膽戰的不敢學了,很多人是自己把自己嚇死的,完全沒那個必要,說破了大天,它也只是一個軟體,其實是很簡單的,用平常心去學就好了,沒必要忐忑。Maya是一個很好的軟體,我們不僅僅要學這個軟體的技術,還要學習這個軟體背後的設計思維,比如用Maya做游戲建模的思維,只有才思維的帶動下,才能展現技術的價值,所以我們不僅僅要學習Maya的術,還要學習Maya的道,只有這樣才能真正的玩轉游戲建模通過maya.
希望大家在學習Maya的過程當中不要閉門造車,把眼光和格局放的更遠一點,技術不是應付的隨便學學就可以了,那樣浪費了時間,什麼也學不會,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,只有這樣才能在別人面前驕傲的炫耀自己的技術,要不然學個半半拉拉的,也沒什麼意思。可能大家擔心那應該怎麼學呢?大家可以到網上聽一位大牛的Maya游戲建模每天晚上的直播課,他講Maya這一塊講的很通俗易懂很幽默,也會講到3dmax ,從一個整體層面講游戲建模這一塊,大家如果想聽的話,可以到他的maya游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,然後中間的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在學習當中真正有效的方法是跟比自己強的人學習,只有這樣才能有更強大的帶動作用,和強者在一起的人肯定會成為強者,和弱者在一起的人最後只能成為弱者,這就是時代的法則,也是這個社會的真理,相信真理的人,不會吃苦奧。
『陸』 求一個maya完全自學教程或白金手冊PDF
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『柒』 介紹一本適合初學者自學的maya編程的圖書
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『捌』 請問誰有MAYA電子書最好是PDF格式
去騰訊課堂吧,裡面有很多基礎向的視頻教程。
『玖』 maya2014完全自學教程 pdf 掃描版
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