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游戲化思維pdf

發布時間:2022-07-01 10:49:53

Ⅰ 《游戲化實戰人類行為學×游戲機制,打造產品吸引力》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《游戲化實戰》([美]Yu-kai Chou)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:游戲化實戰

作者:[美]Yu-kai Chou

譯者:楊國慶

豆瓣評分:8.6

出版社:華中科技大學出版社

出版年份:2017-1

頁數:400

內容簡介:

TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構師、思科網路體驗CTO推薦。

隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的游戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構提供高層培訓與合作。

**********************

「我長期以來都在密切關注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」

——Susie Wee,思科網路體驗副總裁、CTO

「Yu-kai是前沿的行為設計學專家。」

——NirEyal,創銷書《Hooked: How to Design Habit-Forming Procts》作者

「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何游戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」

——Jeff Gates,前美國參議院委員會顧問

「Yu-kai的八角分析法給我帶來數據的大幅增長,這是真實可見的變化。」

——Andrew Landis,Lucky Diem創始人

「最優秀的游戲設計師都是人類心理學專家。我堅信這本書會成為商學教科書。」

——Moataz Rashad,前索尼移動首席軟體架構師

「書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!」

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

「Yu-kai的好聲望名副其實。這本書值得你學以致用!」

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學家

「書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓游戲化概念變得切實可行。強烈推薦!」

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

「這本建立在深度研究基礎上的《游戲化實戰》,絕對是亞馬遜最受歡迎好書!游戲化可不是簡單地把游戲機制挪到其他產品中那麼簡單,必須深度分析其內在驅動力。」

——Bob Garlick,商業書評電台主播

「八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設計出來的產品與服務更具吸引力,為企業帶來價值。」

——Paul Brown,AIG日本區副總裁

「這是本貨真價實的實戰書。八角分析法,絕對不會讓你失望。」

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

「八角分析法很好的解釋了人類行為與內在驅動力的聯系,是產品/服務游戲化設計的絕佳工具。」

——董建明,華為首席用戶體驗架構師

「案例涵蓋多個行業,十分有趣。該書對營銷學、社會心理學、行為心理學等都有介紹。區別於傳統商業營銷,游戲化設計更加貼近人性,理解人的需求(包括物質與精神)。游戲化設計更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導向設計者期望的結果,並進入長久的正向循環。希望提升產品價值的朋友,不要錯過這本《游戲化實戰》。」

——陳丹蕾,騰訊游戲運營

「如果你了解「游戲化」,或者讀過游戲化入門書籍的話,我更推薦你讀這本《游戲化實戰》。作者就是一名精通「游戲化」理論與實踐的專家,深諳「游戲化」理論,將其精髓也注入到了本書的寫作中,可讀性和趣味性非常強,激勵讀者一口氣讀完,並付諸實踐。」

——梅驁博士,廣汽集團研究院新能源汽車技術中心

「作為一名游戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理論進行了全面而深刻的闡述和舉例分析,並指導讀者如何應用該理論對真實案例進行分析和設計,對於熱愛游戲相關內容的讀者來說是一本不可多得的好書。」

——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創始人

「如果你享受著游戲的過程,希望像游戲一樣設計、經營你的產品,希望你的產品能像游戲一樣給用戶帶來快樂和滿足,希望通過你的產品讓用戶到達他們想要的狀態,相信你會在《游戲化實戰》中找到答案!」

——李知明,騰訊游戲策劃

「本書圍繞游戲化的八大核心驅動力,讓大家系統性理解游戲化的同時,以豐富的案例理論聯系實際,指導我們如何具體的應用到實踐中去,讓我們能夠真正知行合一,用游戲化的思維去思考產品、解讀生活。」

——馮中華,網易新聞產品總監

「現實生活中,你會發現年青人非常熱衷於游戲,特別是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡游戲一樣瘋狂愛上你所提供的產品或服務?在你的企業或團隊中,如果你想知道如何讓他們全身心投入到工作當中,就像他們游戲中一樣的忘我?那麼你一定需要看這本書《游戲化實戰》!」

——彭王城,嗒嗒巴士聯合創始人&CMO、前騰訊游戲品牌經理

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游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。

全球頂級游戲化專家基於大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡單的模型分析出產品需要的核心驅動力,逐步設計出具有吸引力的游戲化產品。

書中提供了大量的行業案例、深度的游戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析出產品需要的核心驅動力,配以游戲化技巧,讓產品設計過程不再迷茫。

整本書本身也是一件游戲化產品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

作者簡介:

"Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與咨詢服務。全球多家大型高科技研討會與頂尖學術研究機構演講人。

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其「頂級游戲化專家」稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。

"

Ⅱ 《游戲化營銷:用游戲化思維做營銷》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《游戲化營銷:用游戲化思維做營銷》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:傳統硬性廣告越來越不受用戶的擁護,目前經典的營銷案例多是帶有游戲化的思路。此外,游戲具備深度參與的特點,能夠滿足企業、個人的宣傳推廣需要。目前有不少公司想要走游戲化營銷的道路,但是在摸索的過程中,發現試錯成本太高。本書為了幫助這些在游戲化營銷方面摸索中行走的人們,創作了有關游戲化營銷的圖書。

Ⅲ 求《游戲化思維:改變未來商業的新力量》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《游戲化思維:改變未來商業的新力量》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:《游戲化思維:改變未來商業的新力量》由開設了全世界的游戲化課程的沃頓商學院副教授凱文?韋巴赫和丹·亨特所著,一次全面系統地介紹游戲化的理論,闡述了如何將游戲的理念應用到商業實踐中。

Ⅳ 究竟什麼是游戲化思維

如你所知,除了遛狗,宅男們又多了一個出門的理由,捕捉Pokémon GO里的小精靈,由於這款游戲,他們成群結隊地上街,甚至一走十幾公里,將整個世界當做一張更大的游戲桌面,從而完成一次與寵物精靈彼此「互馴」的過程(究竟誰在「遛」誰?),於是有人宣稱,2016年度最佳健身APP已經誕生。

極易被忽視的是,在這樣一個注意力無限散落的時代,游戲所攫取的注意力卻扶搖直上,全球人口每周耗費在游戲上的時間超過30億小時,且一年比一年多,在有些學者眼中,被稱為「第九藝術」的電子游戲極有可能成為未來最主流的文化媒介。

當然了,包括我在內,仍有大批人表示「從不玩游戲」,但有趣的是,他們醉心於在各種APP中贏取徽章與積分,在意微信運動中的名次,為了補錄幾百公里里程跟航空公司掰扯……事實上,悉心留意,這些涉及「積分,級別和權力」的運作機制與游戲別無二致——游戲的本質從來都不是娛樂,而是將人性擱置在一個人為設計的環境中,也因此誕生了近些年來常被提及的方法論:游戲化思維。

我個人為「游戲化思維」下了一個定義:通過重新創造一個環境(人都是被環境馴化的產物),讓自己深陷其中,從而相對愉悅地完成一件其實很難的事——譬如通過Pokémon GO抓精靈的方式完成健身。這種方法論幾乎可被用至任意領域,《哈佛商業評論》就曾有篇文章寫到:「看一個人是否能夠管理好一個互聯網企業,最好的標志不是看他有沒有MBA文憑,而是有沒有創建一個70級的公會。」

嗯,相比於出門抓精靈,你更應該知道什麼是游戲化思維。

肉眼可見的變化

先得回答一個問題,游戲緣何誘人?

在游戲撩撥人性的驅動力里,最易被理解的無疑是現實世界難以獲得的存在感以及自我價值確認。簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》寫道:斯坦福大學精神病學和行為科學教授艾倫·賴斯曾率隊對游戲玩家的自豪感進行神經化學研究,他們在玩家進行高難度游戲時對其大腦做了核磁共振成像,發現玩家在獲勝的那一刻,大腦成瘤迴路異常激活,因此他們認為,一些玩家對心愛的游戲覺得「上癮」,最大潛在原因就是自豪感。

很多時候,自豪感同樣源自群體身份認同。有種觀點就認為,由確定性的規則,信任和目標搭建的游戲世界,將成為未來互聯網社會嚴重社群化傾向的核心助力(Pokémon GO就有強烈的社交屬性)。其帶來的後果之一,即是在一定程度上削弱「真實世界」職場身份的認同感,當年輕職場人分身於各種社群以獲得存在感和榮譽補償,「我是XX公司員工」這一身份標簽多少會淡化,所以,如何給予員工價值感是對管理者提出的新考驗。

當然,除了存在感,游戲另一誘人之處即是迅速反饋機制——在我看來,這才是游戲化思維的真正要義,正如麥戈尼格爾所言:「反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數,級別,得分,進度條等形式來反映……對玩家而言實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。」

人們都是「即時性」動物,為了謀取某種瞬間的控制感,永遠喜歡干那些可以迅速得到反饋,而不是反饋很慢的事——游戲即是如此,用學者萬維鋼的話說,「有兩件事只存在於游戲之中:1,世間自有公道,付出總有回報;2,這種回報是即時的。」在游戲里,肉眼可見的變化幾乎布滿了整個屏幕:擊敗一個敵人,經驗值即刻提升;點擊滑鼠,建築拔地而起……換句話說,通過一系列即時反饋,游戲世界令人感到「有奔頭」。

所以你知道現實生活為什麼乏善可陳了——這里沒有進度條,級別,和一目瞭然的排行榜(有的只有「敵人」本身),每一次具體行動和最終想要達成的結果之間存在無數斷點,任何一次被拆解的努力都無法得到視覺反饋:譬如減肥,當十天後看不到體重秤的數字下降,就是最容易放棄的時候;工作也是,你得調動強大的理性甚至想像力,才能把今日瑣碎工作和未來的首套房聯系起來。

最好的游戲

那什麼是游戲化思維的根本方案?就是通過某種即時反饋,將一件大目標拆解成小目標,從而獲得「有奔頭」的稀缺體驗(就我個人觀察,不少牛人本身就自帶這種拆解能力,無需游戲化的場景設定)。

不難發現,如今不少企業都愈加傾向給予員工即時反饋和激勵,而越至互聯網時代深處,傳統的獎勵機制——包括股權和期權這種遙不可及的方式都會愈加成為配角,工作與游戲之間將不再涇渭分明,就像《游戲化革命:未來商業模式的驅動力》一書所言:「對游戲化的理解越深,在企業戰略中游戲化滲透得越深,企業也就越能成功地推動員工和顧客的互動。游戲化為建立和維系人與人之間的互動提供了最人性化的工具。」

這種改變正在發生,例子也有很多,比如公司或者社群各種游戲化的獎懲機制,在此不表。我真正想說的是,最高級的游戲化實則是一種心態,若你擁有,那麼一切人為設定的被動式的游戲化都顯得蒼白而做作。

還拿工作來說,隨便舉個例子,常被人提及的「聯盟」就飽含游戲心態的要素:所謂聯盟就是將員工在公司度過的職業生涯規劃為一系列任期,一份由獨立雙方達成的有明確條款的互惠協議,員工只需在一段任期內恪盡職守地完成某個具體任務——嗯,當跳槽成為這個時代無需遮掩的常態,你大可將聯盟方式當作一種「闖關思維」,每個具體任務,每傢具體公司,都是一道道讓你通向牛逼之路的關卡。

各位,人生如戲啊——游戲的戲,不妨把理想當作最終BOSS,你需要做的就是打怪升級,順便奪取金幣,最終在Game Over的一瞬體會一把虛無,相信我,再沒有比這個更好的游戲了。

祝玩得開心。

李北辰/文(知名科技自媒體,致力於為您提供文字優雅的原創科技文章;微信公號:李北辰)

Ⅳ 《游戲化實戰人類行為學×游戲機制,打造產品吸引力》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《游戲化實戰》([美]Yu-kai Chou)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:游戲化實戰

作者:[美]Yu-kai Chou

譯者:楊國慶

豆瓣評分:8.6

出版社:華中科技大學出版社

出版年份:2017-1

頁數:400

內容簡介:

TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗架構師、思科網路體驗CTO推薦。

隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的游戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構提供高層培訓與合作。

作者簡介:

"Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專家、頂級游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多家企業、機構、高校提供高層培訓與咨詢服務。全球多家大型高科技研討會與頂尖學術研究機構演講人。

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其「頂級游戲化專家」稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。

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Ⅵ 能分享一下游戲化思維的PDF嗎

游戲化思維V1.0.epub 資料大小:12.52MB

Ⅶ 有什麼比較好的運營書籍,推薦推薦!!

《沸騰十五年》、《浪潮之巔》、《互聯網之達芬奇密碼》、《不一樣的平台,移動互聯網時代的商業模式創新》、《電商的戰國》、《我看電商》

Ⅷ 《產品游戲化讓你的產品像游戲一樣簡單有趣有生命力》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《產品游戲化讓你的產品像游戲一樣簡單有趣有生命力》((美)埃米·喬·金)電子書網盤下載免費在線閱讀

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作者:(美)埃米·喬·金

出版社:中信出版社

副標題:讓你的產品像游戲一樣簡單有趣有生命力

原作名:Game Thinking:Innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games

譯者:林爽喆

出版年:2019-4-1

頁數:273

豆瓣評分:6.8

內容簡介:

編輯推薦:

1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的產品策略。

2. 產品經理和產品運營都在推薦的有效策略,谷歌相關搜索信息多達281000000條!

3. 顛覆行業常用法則,提出遊戲化思維的反常識。

4. 受萬千玩家追捧的游戲——《模擬人生》的設計者,游戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。

5. 五大游戲化流程,手把手教你如何運用游戲化思維進行設計和運營。

內容簡介:

《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,游戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的產品策略。

《產品游戲化》通過借鑒游戲行業在製作令人上癮的游戲方面的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的產品。

製作精良的游戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融合。

為了打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三合一體系:自製、精通和目標。

最好的產品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。

通過運用一系列游戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行產品研發和創新。

作者簡介 :

埃米·喬·金

廣受贊譽的游戲——《模擬人生》的設計者,游戲化思維運用方面的引領者,接受其咨詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜志提名為游戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任游戲設計教授。

Ⅸ 《游戲化營銷用游戲化思維做營銷》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《游戲化營銷》(胡華成)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:游戲化營銷

作者:胡華成

出版社:電子工業出版社

出版年份:2019-4-1

頁數:230

內容簡介:"前言

營銷的本質就是挖掘消費者的深層需求,然後通過包裝設計等手段對產品進行宣傳、銷售。人們每天都會接觸到不同的新鮮事物,在這種日新月異的環境下,依靠傳統的營銷手段已經很難維持企業現有的市場份額,改變營銷模式迫在眉睫。

本書內容是通過游戲化的方式來改變營銷模式,游戲化營銷的優選特點就是永不落伍。游戲化並非只是單純設計一些游戲來娛樂消費者,真正的目的是要讓消費者被有趣的內容吸引,在游戲化的營銷活動中對產品產生興趣,從而進行消費。

進入21 世紀,人們的生活水平逐漸提升,家中的電視機從黑白變成了彩色液晶,手機系統也從塞班換成了安卓。產品通過不斷革新的方式來吸引消費者,營銷方式亦是如此。人們在不同的時間段產生的需求也是不同的,但是無論人們的需求如何變化,「需求」都一直存在。

2018 年,最新人口普查結果顯示我國居民已超過14 億,而游戲用戶達到6.07億,佔全國人口的七分之三。龐大的游戲用戶群體已經覆蓋了全國將近二分之一的人口數量,並且近幾年的游戲用戶數量依舊呈增長趨勢。那麼游戲究竟以何種魅力吸引、俘獲用戶,從而受到幾億人的追捧呢?

本書選取了大量風靡一時的游戲,有些甚至已經成為經典之作,從面世至今依然深受人們的喜愛。游戲也像其他產品一樣,不斷被創造革新。游戲類型分為多種,如策略游戲、角色扮演游戲、競速游戲、休閑游戲等,這些游戲類型經久不衰,能夠滿足各個年齡層的娛樂需求。

而且隨著時代的進步,游戲類型在不斷增加,體驗感也越來越豐富,游戲的娛樂性更強了。

本書將針對各個案例中的具體游戲,從游戲的玩法、模式和系統等多個角度講述游戲化營銷的運營套路。游戲化營銷將單純的游戲娛樂和對消費者具有導向作用的應用結合起來,給消費者以豐富的體驗,最終達到讓消費者反復購買產品和服務的目的。

本書主要由游戲化的設計方式以及案例兩個部分組成,針對各種游戲進行分析,通過設計者或者玩家的角度,向讀者詳細展示游戲是如何抓住用戶心理的游戲化思維。然後根據用戶心理,提煉出遊戲中存在的激勵元素,對案例進行深度解析。

本書中的案例主要涉及兩個方面:一是與游戲進行跨界合作的營銷案例,二是使用了游戲化營銷的案例。 通過跨界合作的營銷案例,讀者可以從相關統計數據中發現游戲對消費者產生巨大吸引力的原因。

在這種吸引力下,游戲的成功融入為合作雙方帶來了銷售額的增長。本書對各個案例做針對性分析,主要包括游戲與產品之間的相互作用,以及這種相互作用會帶來的影響,然後對分析得到的結果進行概括性總結,將案例中的營銷手法升華為適用於大部分產品的游戲化手段。

關於游戲化營銷的案例,本書會對其進行全面剖析,找出案例中的游戲化營銷方式吸引用戶的原因,並對這一現象加以分析,以便進一步闡述案例中的游戲激勵元素是如何影響營銷效果的。

用游戲化的思維做營銷,可以讓營銷潛移默化地滲透到消費者的日常生活中,讓消費者的消費行為由外部動機轉化為內部動機,有助於企業樹立良好的品牌形象,也有利於企業實現更多銷售額的增長。 ? "

作者簡介:"胡華成 智和島咨詢公司創始人、董事長,亞洲財富論壇理事長,靠前知名青年創業導師,互聯網財經知名作家。 近幾年主要從事項目咨詢、創業輔導、人才孵化、天使投資等工作,同時還擔任多家上市公司、企*單位戰略顧問及創業導師。投資孵化了HR商學院、人力資本、管理價值、今日才經、智庫識堂、私孵加速器、胡華成書友會、智和島商學院等眾多新媒體與實體項目,目前平台用戶超600萬人、付費會員超10萬人、人才孵化超300人。 已出版《不懂帶團隊,還敢做管理?》《互聯網+頂層商業系統》《顛覆HR》《社群思維》等多本暢銷書。 "


Ⅹ 《游戲化思維改變未來商業的新力量》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《游戲化思維改變未來商業的新力量》[美]凱文·韋巴赫(KevinWerbach)[美]丹·亨特(DanHunter)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:游戲化思維改變未來商業的新力量
作者名:[美]凱文·韋巴赫(KevinWerbach)[美]丹·亨特(DanHunter)
豆瓣評分:6.9
出版社:浙江人民出版社
出版年份: 2014-4
頁數:176
內容介紹:
本書由開設了全世界第一個游戲化課程的沃頓商學院副教授凱文·韋巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系統地介紹游戲化的理論,闡述了如何將游戲的理念應用到商業實踐中。作者指出,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內在動機和自我激勵上。這些製作精良、設計巧妙的游戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎之上,可以最大限度地激發用戶的內在動機。將這些游戲設計思維應用到商業和公共管理中的大量實踐,也總能產生意料之外的效果。
作者介紹:
凱文·韋巴赫(Kevin Werbach)任教於賓夕法尼亞大學沃頓商學院,全球游戲化課程創建第一人,技術分析咨詢公司超新星集團(Supernova Group)創始人。

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