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從新手到高手c全方位學習pdf

發布時間:2022-09-26 18:05:09

1. 從新手到高手:C++全方位學習 全部視頻。誰有啊我要下載到電腦的。

從新手到高手看視頻用處不大,每天玩命的編程序和思考是學習所有編程語言的捷徑,也是唯一方法。C++不是C,非常難學的,高手那更別說了

2. 誰有c++初學用的文本書籍

我覺得<<從新手到高手c++全方位學習>>很不錯,而且有視頻http://www.enet.com.cn/eschool/video/c++/
這非常適合初學者,但是要配合書本

3. 求C++容易學的書(要電子版的) 發我郵箱[email protected]

鑒於時間的原因,我先給你發以下幾本,若有其他需要的書,請說具體書名,我盡量幫你找。
C程序設計(第四版).pdf
C程序設計(第四版)學習輔導.pdf
C語言的科學和藝術.pdf
從新手到高手_C++全方位學習.pdf
全為pdf格式的書籍,共計116M
其中,C#高級編程(第7版).pdf太大了,90多M,傳了好幾次傳不過去,只好作罷,你若需要,我再發吧。
正在發送,文件較大,請稍候、、、、
已發送,請注意查收。。。。。。

4. 求范磊的(從新手到高手c++全方位學習)視頻下載, 可加分,

《C語言C++學習指南》從入門到精通(語法篇)
課程目標
讓一個零基礎的學員、在60天內完全掌握C語言C++的語法
適用人群
零基礎學員,及其他任意水平的學員
課程簡介
一門零基礎、從入門到精通的C語言C++語法教程,由畢業於清華大學的業內人士執課。從最簡單的HelloWorld入門程序,到最深入的C語言C++核心概念,均為您娓娓道來,言之必詳、聽之必懂。讓C語言C++編程變得簡單,讓C語言C++編程變得有趣,讓喜歡C語言C++的人學會C語言C++!

5. C++鏈表 關於范磊C++《從新手到高手:C++全方位學習》一書中的第十九章10.1節里的疑問

這個鏈表....

(1) 為什麼要基類Node的Next指針來指向它而不是HeadNode類的指針?
LZ應該還不太了解繼承的概念, "基類的指針能夠指向其自身和其派生類型的對象"
Node* 可以指向一個Node, 也可以指向一個HeadNode, 或者其他的 從Node派生的類型
而HeadNode*只可以指向HeadNode, (當然, 如果有類型繼承了HeadNode, 那麼也是可以的, 不過你的代碼中沒有這種情況)
因此使用Node* 是為了能夠讓指針指向全部的節點類型 (因為都是繼承自Node嘛)

(2)怎麼把頭尾節點聯繫到一起了?
每個節點都有一個Next成員, 用來保存其"下一個節點"的地址, 如果Next是0的話, 表示已經沒有下一個了, 那麼該節點就是最後一個了. 從頭節點開始可以不斷的訪問Next值, 來訪問下一個節點, 直到遇見0.
以上是一般的鏈表做法,
LZ那個似乎是創建一個專門的TailNode類型來表示結束位置, 在插入的時候保存Data然後在後面建一個新的TailNode, 感覺有些多此一舉....

6. 從新手到高手C++全方位學習的目錄

第1章 初識C++
1.1 C++簡介
1.2 C++與C的區別
1.3 學習C++之前需要先學C嗎
1.4 C++與其他語言的區別
1.5 C++的版本以及安裝問題
第2章 做一個最簡短的C++程序
2.1 簡單的屏幕輸出小程序
2.2 輸出語句的使用
2.3 std::介紹
2.4 iostream與iostream.h的區別
2.5 重名問題
2.6 注釋
第3章 初步了解函數
3.1 一個簡單的函數
3.2 函數的傳參
3.3 函數的返回值. 參數與變數
3.4 函數的聲明與定義
3.5 局部變數
3.6 全局變數
第4章 C++數據類型
4.1 變數的定義
4.2 將變數及數據存儲在內存中
4.3 布爾型變數
4.4 字元型變數
4.5 wchar_t雙位元組型變數
4.6 整型概述
4.7 整型變數的定義
4.8 浮點型變數
4.9 常量
4.10 枚舉型常量
第5章 if語句與邏輯運算符
5.1 語句的定義
5.2 塊的定義
5.3 表達式的定義
5.4 運算符的定義
5.4.1 賦值運算符的定義
5.4.2 數學運算符的定義
5.4.3 賦值運算符與數學運算符的聯合
5.5 自加與自減
5.5.1 前置
5.5.2 後置
5.6 表達式的優先順序
5.7 關系運算符
5.8 if語句
5.8.1 else語句
5.8.2 else if語句
5.8.3 if語句的嵌套
5.9 邏輯運算符及其使用
5.9.1 邏輯「與」
5.9.2 邏輯「或」
5.9.3 邏輯「非」
5.9.4 邏輯運算符的優先順序
5.9.5 運算式的真假關系
5.10 三目運算符
5.10.1 三目運算符的優先問題
5.10.2 三目運算符的使用問題
5.10.3 三目運算符的型別問題
5.10.4 三目運算符在字元型變數中的使用
5.11 復雜嵌套的if語句
第6章 面向對象
6.1 面向對象程序語言的主要特徵
6.2 類. 對象和成員
6.3 類. 對象和成員的使用方法及區別
6.3.1 聲明一個類
6.3.2 命名習慣
6.3.3 定義一個對象
6.3.4 類與對象的區別
6.3.5 對象與成員的關系
6.3.6 不要給類賦值
6.3.7 對象只能調用類中存在的成員
6.4 公有
6.5 私有
6.6 成員函數的聲明和定義
6.7 為什麼將成員函數的聲明和定義分開
6.7.1 普通內聯函數
6.7.2 成員內聯函數
6.8 將類聲明和定義部分保存在頭文件中
6.9 const成員函數
6.10 構造函數
6.11 默認構造函數
6.12 析構函數
6.13 析構對象數組
第7章 循環語句
7.1 循環語句的前身——goto語句
7.2 慎用goto語句
7.3 while語句
7.3.1 帶運算符的while語句
7.3.2 以字元為條件的while語句
7.3.3 限定while循環的次數
7.3.4 continue語句
7.3.5 break語句
7.3.6 永不休止的while循環
7.4 do… while循環
7.5 for循環
7.5.1 靈活的for循環
7.5.2 條件為空的for循環
7.5.3 執行為空的for循環
7.5.4 嵌套的for循環
7.6 switch語句
7.6.1 switch語句常見錯誤
7.6.2 switch的菜單功能
7.7 總結
第8章 指針
8.1 什麼是地址
8.2 用指針來保存地址
8.2.1 空指針
8.2.2 指針與變數類型
8.2.3 用指針來訪問值
8.2.4 指針地址. 指針保存的地址和該地址的值
8.2.5 指針對數值的操作
8.2.6 更換指針保存的地址
8.3 為什麼使用指針
8.3.1 棧和堆
8.3.2 用指針創建堆中空間
8.3.3 用指針刪除堆中空間
8.4 動態內存
8.4.1 內存泄漏
8.4.2 在堆中創建對象
8.4.3 在堆中刪除對象
8.4.4 訪問堆中的數據成員
8.4.5 在構造函數中開辟內存空間
8.4.6 對象在棧與堆中的不同
8.5 this指針
8.6 指針的常見錯誤
8.7 指針運算
8.7.1 指針的加減運算
8.7.2 指針的賦值運算
8.7.3 指針的相減運算
8.7.4 指針的比較運算
8.8 指針
8.8.1 常量指針
8.8.2 指向常量的指針
8.8.3 指向常量的常指針
8.9 總結
第9章 引用
9.1 什麼是引用
9.1.1 引用的地址
9.1.2 引用就是別名常量
9.1.3 引用對象
9.1.4 空引用
9.2 函數的參數傳遞
9.2.1 通過值來傳遞函數參數
9.2.2 通過指針來傳遞函數參數
9.2.3 通過引用來傳遞函數參數
9.2.4 讓函數返回多個值
9.3 傳遞對象
9.3.1 用值來傳遞對象
9.3.2 使用指針來傳遞對象
9.3.3 使用const指針來傳遞對象
9.3.4 使用引用來傳遞對象
9.3.5 到底是使用引用還是指針
9.3.6 引用和指針可以一塊用
9.4 引用應注意的問題
9.4.1 引用容易犯的錯誤
9.4.2 引用一個按值返回的堆中對象
9.4.3 引用一個按別名返回的堆中對象
9.4.4 在哪裡創建,就在哪裡釋放
9.5 總結
第10章 深入函數
10.1 函數重載
10.1.1 普通函數的重載
10.1.2 成員函數的重載
10.2 函數的默認參數
10.3 重載構造函數
10.3.1 成員變數的初始化
10.3.2 成員變數的初始化與構造函數
10.3.3 復制構造函數
10.3.4 構造函數和new運算符
10.3.5 再談默認構造函數
10.4 析構函數和delete運算符
10.4.1 默認析構函數
10.4.2 調用構造函數進行類型轉換
10.5 淺層復制構造函數
10.6 深層復制構造函數
第11章 運算符重載
11.1 運算符重載
11.2 在成員函數中實現自加
11.3 重載前置自加運算符
11.4 創建臨時對象
11.5 創建無名臨時對象
11.6 取消創建臨時對象
11.7 重載後置自加運算符
11.8 重載加法運算函數operator+
11.9 重載賦值運算函數operator=
11.10 轉換類型運算符
11.10.1 溫習調用構造函數實現的類型轉換
11.10.2 通過構造函數將變數轉換為一個對象的成員變數
11.10.3 通過operator關鍵字進行轉換
11.11 什麼可以被重載,什麼不可以
第12章 繼承
12.1 什麼是繼承和派生
12.1.1 復雜的繼承和派生
12.1.2 繼承和派生如何在C++中實現
12.1.3 繼承的種類及語法
12.1.4 單一繼承
12.2 公有型. 保護型和私有型
12.3 訪問許可權
12.4 多重繼承
12.5 繼承的構造與析構
12.6 向基類構造函數傳遞參數
12.7 繼承和重載的兩義性問題
12.7.1 多重繼承容易產生兩義性
12.7.2 兩義性在重載時的一些問題
12.7.3 兩義性的歸屬問題
12.7.4 減少兩義性產生的混淆問題
12.7.5 虛基類不會產生兩義性
12.8 總結
第13章 虛函數
13.1 指向對象的指針
13.2 虛函數
13.3 拳擊游戲
13.4 繼承是否可以實現多態性
13.5 在編譯時的靜態聯編
13.6 在運行時的靜態聯編
13.7 在編譯時的動態聯編
13.8 在運行時的動態聯編
13.9 調用虛函數
13.9.1 在虛函數中調用成員函數
13.9.2 三種調用虛函數的方式比較
13.10 被繼承的虛函數仍然是虛函數
13.11 系統是如何調用虛函數的
13.12 在虛函數中使用成員名限定
13.13 虛析構函數
第14章 數組
14.1 數組的基本用法
14.1.1 什麼是數組
14.1.2 數組元素
14.1.3 數組下標越界
14.1.4 倒序輸出
14.1.5 將數組的下標定義為常量
14.1.6 手動操作數組元素
14.1.7 數組的初始化
14.2 數組的用途
14.2.1 求平均考試成績
14.2.2 兔子繁殖問題
14.2.3 數字排序問題
14.3 數組在內存中的分布
14.4 輸出數組名
14.5 數組名與函數
14.6 傳遞與接收
14.7 數組與函數
14.7.1 函數傳參實例一——求數組所有元素的和
14.7.2 函數傳參實例二——用遞增法查找數據
14.7.3 函數傳參實例三——用二分法查找數據
14.7.4 函數傳參實例四——判斷數組是否按照順序排列
14.7.5 函數傳參實例五——判斷數組排列方式後執行不同的函數
14.8 數組在對象中的傳參
14.9 數組對象
14.10 在數組對象中初始化成員變數
14.11 指針數組
14.12 枚舉常量與數組..
14.13 多維數組
14.14 多維數組的初始化
14.15 字元數組
14.16 重載數組下標操作符
第15章 鏈表
15.1 聲明鏈表結構
15.2 簡單的圖書鏈表
15.2.1 圖書鏈表
15.2.2 類的鏈表
15.3 動態鏈表
15.3.1 動態鏈表的建立
15.3.2 解決輸入字元造成死循環的問題
15.3.3 動態鏈表的顯示
15.3.4 動態鏈表的刪除
15.3.5 動態鏈表的插入
15.3.6 鏈表統計
15.3.7 使用鏈表
15.4 完整的動態鏈表清單
15.5 鏈表使用案例——走迷宮
15.5.1 創建Windows應用程序項目
15.5.2 創建窗口
15.5.3 載入圖片
15.5.4 句柄是什麼
15.5.5 顯示圖片
15.5.6 動畫
15.5.7 鍵盤控制人物移動
15.5.8 迷宮牆壁
15.5.9 走迷宮
15.5.10 用鏈表記錄行走路線
第16章 多態性
16.1 為什麼要使用多重繼承
16.2 在派生類中增加函數
16.3 使用多重繼承
16.4 多重繼承中初始化構造函數的參數
16.5 多個子基類共享一個父基類
16.6 虛基類
16.7 慎用多重繼承
16.8 空的虛函數
16.9 抽象類和純虛函數
16.10 純虛函數
16.11 復雜的抽象結構
第17章 類的特殊成員
17.1 靜態成員變數
17.2 私有靜態成員變數
17.3 靜態成員函數
17.4 靜態成員的使用
17.5 函數指針
17.6 函數指針數組
17.7 函數指針也可以作為函數的參數
17.8 使用typedef簡化函數指針的聲明及定義
17.9 類的函數指針
17.10 成員函數指針數組
第18章 字元串
18.1 char型字元串
18.2 string型字元串
18.2.1 string型字元串的賦值
18.2.2 string型字元串的合並
18.2.3 string型字元串的部分合並
18.2.4 string型字元串的替換
18.2.5 string型字元串的復制
18.2.6 string型字元串的插入
18.2.7 string型字元串的刪除
18.2.8 string型字元串的查找
18.2.9 string型字元串的比較
18.2.10 判斷string型字元串是否為空
18.3 字元串的使用
18.3.1 swap() 交換兩個字元串的內容
18.3.2 將string型字元串轉為char型字元串
18.3.3 char型字元串與函數
18.3.4 函數如何返回字元串
18.4 結構體
18.4.1 結構體的賦值
18.4.2 結構體與函數
18.4.3 結構體與string
18.5 string數組與函數
18.6 流的使用
18.6.1 重載輸出運算符<<
18.6.2 友元的方式重載輸出運算符
18.6.3 重載自加運算符的執行次序
18.6.4 重載輸入運算符>>
18.7 編寫一個String類
18.7.1 創建String類
18.7.2 創建可自動調節大小的String類字元串對象
18.7.3 限制數組越界
18.7.4 用復制構造函數實現字元串的賦值功能
18.7.5 用重載賦值運算符函數實現真正的字元串賦值功能
18.7.6 用重載輸出運算符operator<<()函數實現字元串的輸出
18.7.7 用重載輸入運算符operator>>()函數實現字元串的輸入
18.7.8 用重載比較運算符實現字元串的比較
18.7.9 為String類添加字元串的相加功能
18.7.10 為String類添加字元串的+=功能
18.7.11 完成後的String類
第19章 代碼重用
19.1 包含
19.2 將String類作為包含類
19.3 為book類重載執行相加運算的成員函數
19.4 包含對系統造成的消耗
19.5 按別名傳遞book對象
19.6 包含指向另一個類的指針
19.6.1 數據類Date
19.6.2 鏈表類Node
19.6.3 標簽類linkelist
19.6.4 頭節點類HeadNode
19.6.5 尾節點TailNode類
19.6.6 中間節點InterNode類
19.6.7 InterNode類的構造函數
19.6.8 InterNode類的插入函數
19.6.9 全部程序
19.7 將頭節點. 中間節點和尾節點合並為一個節點
19.7.1 數據類Date
19.7.2 由Date類派生的圖書類Book
19.7.3 由Date類派生的葯品類medica
19.7.4 創建一個節點類Node
19.7.5 用來操作節點類Node的list類
19.7.6 list類的getfirst()方法
19.7.7 list類的operator[]方法
19.7.8 list類的repeat()方法
19.7.9 list類的insert()方法
19.7.10 list類的find()方法
19.7.11 重寫的葯品管理全部程序
19.8 利用類的包含來實現代碼重用
19.9 私有繼承
19.10 什麼時候使用私有繼承,什麼時候使用包含
19.11 保護繼承
第20章 友元類與嵌套類
20.1 友元類
20.2 嵌套類
第21章 流
21.1 流的操作
21.1.1 緩沖
21.1.2 流和緩沖區
21.1.3 標准輸入輸出對象
21.1.4 重定向
21.1.5 對象代表流
21.2 用cout輸出
21.2.1 重載運算符operator<<
21.2.2 清理緩沖區
21.2.3 有關輸出的相關函數
21.2.4 設置輸出的欄位寬度
21.2.5 設置填充欄位
21.2.6 設置浮點數的顯示精度
21.2.7 輸出末尾的0
21.2.8 設置標志
21.2.9 setf()函數原型
21.2.10 所有15個標志以及3個指示標志
21.2.11 unset()函數
21.2.12 標准控制符
21.2.13 iomanip頭文件與標准控制符
21.3 用cin輸入
21.3.1 字元串的輸入
21.3.2 字元串的輸入問題
21.3.3 get()函數
21.3.4 帶字元引用參數的get()函數
21.3.5 帶2個參數的get()函數
21.3.6 帶3個參數的get()函數
21.3.7 getline()函數
21.3.8 read()函數
21.3.9 gcount()函數
21.3.10 peek()函數
21.3.11 putback()函數
21.4 文件的輸入和輸出
21.4.1 輸出數據到文件
21.4.2 讀取文件中的數據
21.4.3 讀取空格及空格後面的字元
21.5 多種打開文件的方式
21.6 檢查文件是否打開
21.7 二進制文件和文本文件
21.7.1 以文本形式輸出到文件
21.7.2 以二進制形式輸出到文件
21.8 打開多個文件
21.9 命令行處理文件
21.10 使用命令行處理文件常式
21.11 指定讀取文件中的數據
21.12 輸出數據到文件指定位置處
21.13 seekp()和seekg()函數的結合使用
21.14 臨時文件
21.15 sstream字元串輸入輸出流類
第22章 命名空間
22.1 什麼是命名空間
22.2 創建命名空間
22.2.1 擴充命名空間的內容
22.2.2 盡量在命名空間之外定義函數
22.2.3 命名空間中的成員都是公有的
22.3 使用命名空間
22.4 使用關鍵字using
22.5 為你的命名空間取個別名
22.6 未命名的命名空間
22.6.1 未命名命名空間與全局變數的區別
22.6.2 未命名命名空間與static的區別
22.6.3 未命名命名空間. static與extern的區別
22.7 標准命名空間std
第23章 模板
23.1 什麼是模板
23.2 重載模板
23.3 具體化函數模板
23.3.1 函數模板不能重載
23.3.2 具體化函數模板解決重載問題
23.3.3 具體化函數模板與實例化模板函數
23.4 普通函數. 函數模板與具體化函數模板的優先順序
23.4.1 普通函數和函數模板的執行次序
23.4.2 函數模板與具體化函數模板的執行次序
23.4.3 具體化函數模板與普通函數的優先順序
23.5 函數模板的匹配
23.6 類模板的定義
23.7 復雜類模板
23.8 數組模板
23.9 對象數組模板
23.10 具有多個參數的模板
23.11 為模板參數提供默認值
23.12 約束模板
23.13 模板成員
23.14 將模板用作參數
23.15 模板和友元
23.15.1 非模板友元類和友元函數
23.15.2 通用模板友元類和友元函數
23.15.3 特定類型模板友元函數
23.16 多餘的臨時對象
23.17 靜態成員和模板
23.18 標准模板庫
23.18.1 容器
23.18.2 順序容器
23.18.3 關聯容器
23.18.4 演算法
23.18.5 總結
第24章 異常和錯誤處理
24.1 異常
24.2 設置多條catch語句
24.3 異常的派生
24.4 創建異常類的成員函數
24.5 異常類的虛函數
24.6 異常類與模板的關系
第25章 補充內容
25.1 預處理過程
25.1.1 預處理指令
25.1.2 #include指令
25.1.3 #define指令
25.1.4 用#define指令替換常量
25.1.5 用#define定義一個特定字元串並對其進行測試
25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
25.1.7 帶參數的#define
25.1.8 宏與內聯函數
25.1.9 #運算符
25.1.10 ##運算符
25.1.11 #undef指令
25.1.12 #if指令
25.1.13 #endif指令
25.1.14 #if defined指令
25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
25.1.16 #elif指令
25.1.17 #error指令
25.1.18 #line指令
25.1.19 #pragma 指令
25.2 預定義的宏
25.3 assert()宏
25.4 嘗試編寫一個簡單的assert()宏
25.5 不能為0的變數
25.6 用宏函數來輸出表達式的值
25.7 調試的級別
25.8 C++類型轉換及運行時類型信息(RTII)
25.8.1 動態類型轉換符
25.8.2 靜態類型轉換
25.8.3 重新解釋類型轉換
25.8.4 常類型轉換
25.8.5 運行時類型信息
25.9 關鍵字volatile
25.10 關鍵字const
25.11 關鍵字mutable
25.12 聯合數據類型union
25.13 聯合數據類型的內存佔用
25.14 匿名聯合體
25.15 再談指針
25.15.1 指針與數組
25.15.2 指針操作多維數組
25.15.3 指向多維數組的指針作為函數參數
25.15.4 字元串的指針
25.15.5 接受字元串指針的函數
25.15.6 指向字元串的指針變數與字元數組的區別
25.15.7 指向函數的指針
25.15.8 指向函數的指針的用途
25.15.9 指針數組
25.15.10 指向指針的指針
25.16 位運算
25.16.1 按位與「&」運算符
25.16.2 按位或「|」運算符
25.16.3 異或「^」運算符
25.16.4 取反「~」運算符
25.16.5 左移「<<」運算符
25.16.6 右移「>>」運算符
25.16.7 復合位運算符
25.16.8 不同長度數字的位運算
25.16.9 位運算的實例
25.17 位欄位
25.18 區域差異
25.18.1 locale類
25.18.2 默認區域表示或全局區域表示
25.18.3 時間與地理設置
25.18.4 locale與time.h中時間函數的搭配使用
25.18.5 區域表示locale與流的搭配使用
25.18.6 區域表示locale與模板的搭配使用
附錄A ASCII碼對照表
附錄B C++的關鍵字
附錄C C++常用頭文件列表

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