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三階魔方加密

發布時間:2022-05-29 05:14:42

Ⅰ 三階魔方秘籍(圖)

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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:

1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。

2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。

3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。

……

Ⅱ 三階魔方肓擰密碼是如何確定的

因人而異,你自己的代碼可以根據自己的喜好來定,最好定方便記憶的。

Ⅲ 三階魔方鎖

三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是約為2.3億億.三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。

Ⅳ 玩三階魔方的萬能公式

三階魔方六個面的顏色順序需要熟記,中心塊位置不變分清棱塊、腳塊、中心塊。

三階魔方公式的字母含義需要熟記,就是每種轉發所對應的的字母。

由此,第一個公式為:(RU')(RURU)(RU'R'U'R2)。

第二個公式為:(R2URU)(R'U'R'U')(R'UR')。

第三個公式為:r2R'2Ur2R'2U2r2R'2Ur2R'2。

第四個公式為:U(R'U'RU')(RURU')(R;URU)(R2U'R'U)。

第五個公式為:X'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')。

第六個公式為:X'(RU'R)D2(R'UR)D2R'2。

歷史沿革

1970年三月,Larry Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得美國專利,比厄爾諾·魯比克教授的魔方早兩年。

厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。

Ⅳ 存在利用魔方性質的加密演算法

即使目前不存在這樣的演算法,想設計這種演算法應該不會太困難。就三階來講已經能通過少步驟的打亂存儲信息,比如說固定某種坐標系後通過不同的打亂方式與英文字母建立映射,這樣打亂後的魔方狀態就成為記錄幾個字母的載體。

Ⅵ 三階魔方還原公式,要文字公式和字母公式

首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如
U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄
上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原
上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。
上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:
當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H-
L2 H L

三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:
第一步:底棱歸位(又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)
第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:

第三步:第二層棱塊歸位(就是復原魔方中層四個棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:

第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)

第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)

第六步:頂棱歸位(使已經面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)

第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)

Ⅶ 三階魔方宮心鎖怎麼拼

依次做: 右邊那層180°,頂層順時針90°,右邊那層順時針90°,頂層順時針90°,右邊那層逆時針90°,頂層逆時針90°,右邊那層逆時針90°,頂層逆時針90°,右邊那層逆時針90°,頂層順時針90°,右邊那層逆時針90° 公式:R2URUR『U』R'U'R'UR『。

Ⅷ 三階魔方的還原公式

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提取碼: yqem

三階魔方有諸多流行的還原方法,例如層先法、角先法、8355法、橋式法、CFOP等。

不同的還原方法,適用於不同階段的玩家。對於初學者,最易理解的方法為「層先法」。一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。


Ⅸ 三階魔方秘籍是什麼

魔方還原法 Rubic's Cube Solution 魔方的還原方法很多。 在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。 在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中間層 V:垂直方向的中間層 魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如 U:將上層順時針旋轉90度 L-:將左面逆時針旋轉90度 H2:將水平中間層旋轉180度 上層四角還原 首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下層四角還原 上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下層八角還原 要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況: 當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。 當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。 當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。 當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。 當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下層邊塊還原 按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。 上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F 當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。 L H- L2 H- L R- H R2 H R- 中層邊塊還原 先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況: 當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。 當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。 當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。 (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況: 一塊色向位置對 三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R 一塊色相位置不對 三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L 這樣六面還原完畢。 你該不會和我一樣,要比賽了吧

Ⅹ 三階魔方破解方法一共有多少種

解法太多,很難全列舉出來
三速主流解法
cfop
和橋式
cfop屬於層先高級法
三盲主流解法
彳亍法

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