❶ 鐵人模式想備份存檔是一點辦法都沒有嗎
鐵人模式是挑戰難度,講究舉手無悔。所以不允許自行存檔讀檔。
每次你退出遊戲會自動存檔,但是你所有的檔都存在一個位置,所以每次存檔都會覆蓋上一個存檔。不存在存個盤試試看,不行再讀檔的可能性。SL大法在這個模式下徹底歇菜了。
如果不是很有自信,最好不要嘗試鐵人模式。這是給高級玩家自虐用的。
❷ 群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎麼玩
群星唯心附庸流玩法攻略
最後貼個ko墮落爸爸的圖,由於這個墮落爸爸只有2個星球,100k軍隊基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊跟它硬鋼。打的過程由於附庸軍隊會不斷撤退再回來,實際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊只有我的buff護衛海,其他都是打一半就撤退然後繼續跑過來遠程黑槍。
結果可以看出護衛海還是非常給力的,我並沒有出專門針對墮落爸爸戰列艦的配裝,輸出很低,但是當肉盾當得特別好,接了墮落爸爸的接近100艘戰列大部分輸出,自己打到最後只死了一半。
關於換裝的小技巧 其實是要等開始換裝馬上結束的時候再保存新的完全體,這樣的話進度的百分比是不變的,所以比如在99%的時候保存新的就只多出1%的新裝備應有換裝時間這樣,但如果開始了馬上保存新的的話,效果應該是沒有的。。。
最後提一下5個星球的發展方向,我是首都和一個25蓋亞星專門發電,一個25大陸星采礦,剩餘兩個星一個全建物理研究所,一個全建社會研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿海軍上限的時候能源基本平衡。
側重順序是科研>能源>礦產,前期礦產會給一些政策或者總督偏向,但是基礎建設和艦隊建設完成之後,礦產就沒什麼用了,所以礦產的星條件給最差的,科研是後期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時候注意開政策,時間花費-25%,非常好用)
至於為什麼不建工業研究所,一是附庸流實際上根本不用很好的艦隊,只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開局的艦隊用到勝利,我這里出完全體護衛完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來了);二是有一個機制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來獲取敵人的科技,我護衛艦的4級推進器、5級電池和5級護盾都是撿的,直接跳過了中間科技的研究過程。
至於為什麼要把物理放第一位,而不是大家公認最重要的社會,因為我感覺社會研究本來就可以跳過各種移民科技省了很多點數,並且要是出門尊者就根本不用研究續命,而來物理後期無限刷的科技是能源+5%和護盾+5%船體+5%,這三個都是很有用的。
這里還提下大家都很為難的科學家練級,實際上科學家練級最快的方法是掛星球協助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個科學家,3個研究科技,2個5星的掛科研星,剩下3個低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時候再拍低星的出去,回來繼續掛,這樣基本絕大部分科學家都是4星以上,並且8個科學家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開政策之後)。
這樣我114人口有接近700科研點,加上科研加成,點什麼科技都是5年以內,打墮落爸爸的時候科技已經追平了優勢ai。
PS:最後提一個關於影響力的小技巧,對ai開戰之前先設定宿敵,會加影響力,附庸ai之後這個加成迷之不會消失,然後你又可以設置新宿敵了,另外還有一個就是多收保護國,收一個加一點影響力,比什麼刷選舉承諾好用多了。
此外還談下我對科研與人口關系的理解:
buff情況下,1人口產10電,1個三級實驗室產出12點科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費用,相當於每增加9.8點科研就加2%科研費用。
(這個模型是建立在人口遠大於10的情況的下,產糧人口跟星球自帶科研點數設定抵消)
假定要研究的科技消耗為K,科研時間為T,科研和輔助科研人口為M
建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個線性方程
說明後期不增加礦產星,光增加科研星和發電星,科研速度是不斷加快的。
對於5星2科研2發電1采礦的格局來說,總人口116,科研人口63
根據公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實際上人口根本沒有影響,後期科技一般基礎研究點數不到5000,三個就是15000,一般24個月就可以完成一輪。
假如佔了5個環之後,總人口241,科研人口188
算出T≈K/1842,基本幾個月一輪
總的來說當建築基本到頂之後,爆人口是可以大大加快科研速度的
❸ 群星鐵人檔怎麼玩 鐵人檔玩法解析攻略
種族屬性方面糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。領導者...
❹ 《群星》鐵人檔玩法解析攻略 鐵人檔怎麼玩
種族屬性方面
糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦
能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。
礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。
三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。
適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。
繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。
繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。
領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。
領導者經驗 25%,作用略高於上面那個,但是說實話,領導者最重要的是自帶的技能而非人物等級。
領導者經驗-25%,備選弱點
強壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇「虛弱」作為弱點,降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰隊的傷害而已,對擴張、艦隊並無影響,在沖突之下一般會放棄強壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優的屬性點。
游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,後期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取捨。
定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區電腦託管,誰還管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。後期攤子大了之後幸福度沒那麼好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。
魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點是會降低基礎外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴張兇狠的時候幫你上一重不那麼保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。
❺ 群星stellaris未加密版能聯機么
目前版本下,似乎是不能的樣子。《群星(stellaris)》這款游戲是有聯機玩法的,因此對於尚未購買正版的玩家來說未加密版能不能聯機是購買游戲的條件,下面解答下這個問題。
❻ 群星瘋狂鐵人新手怎麼通關 瘋狂鐵人新手通關攻略
首先作為新手分析一下各種意識形態在瘋狂鐵人難度下的表現,因為本人各種組合基本都嘗試了,各種重開起碼幾十次了,所以應該有一定的說服力,說的不對請大家指正。(各意識形態評分1到5分)
軍國:5分。
瘋狂難度下ai的各種加成之恐怖大家肯定都知道,而軍國的戰爭分減少10分和武器傷害加成可以某種程度上對沖這種優勢,另外開戰不減幸福更是重中之重。
和平:1分。
瘋狂難度下和平年代瘋狂種田攀科技然後光矛戰列碾壓ai或許行,但是鐵人模式恐怕很難。。。而且開戰減幸福解放戰爭減幸福無限制戰爭減幸福這種事兒好尷尬。另外不知道全聯盟算不算勝利,如果算的話文化勝利里和平應該有一席之地吧,總之本人用不來。1分給被軍國搶來的樂園。
唯心:4分。
減分歧,可以用幸福政體,還有額外食物贈送,後期更有硬霸靈能科技,簡單粗暴,誰用誰知道。
唯物:2分到5分。
個人認為唯物是比較挑圖的意識形態。前期能打到多少晶體怪決定了唯物的價值。瘋狂難度下個人認為由於戰術靈活大家基本都是用蟲洞,蟲洞和唯物後期的跳躍也比較搭,而蟲洞前期打多少野礦其實挺隨緣的。至於唯物專有人工智慧科技鏈,我只想說在瘋狂鐵人難度下,太拖了。你就是極唯物又能比ai快么?
集體:3分
1.25版本下,由於星區總督智商問題,奴隸流中後期根本玩兒不了。但是這並不能完全否定集體的價值。首先,前期純直轄的情況下,奴隸流可以相當程度的提高挖礦量,瘋狂難度下最難的是前期,而前期最缺的永遠是礦,有了錢才有了破局的資本,中後期關掉奴隸就得了唄。另外集體擁有全意識形態唯一的無差別凈化,處理各種刁民不要太簡單。
個人:2分
其實我想給1分的,但是考慮到神圖神人品開局私人殖民船各種25格近點移居的美好,還是2分了。然而這並不能掩飾個人在瘋狂鐵人難度下的尷尬。首先加分歧這事兒就不能忍,前方炮火連天,後方宮斗飛起,這可是瘋狂鐵人啊,沒有後悔葯的!雖然個人的專屬建築各種美好,但是都太慢了啊,至於多給的那點兒能量,前期沒什麼價值體現。
崇外:2分
瘋狂鐵人難度下存在感相對薄弱的意識形態。外交上的加分並不能掩飾各種意識形態之間的巨大分歧,該揍你的還是要揍你,跪舔並沒有卵用。何況瘋狂難度下我們很多時候沒有這么多球也不需要這么多外星移民。
排外:4分
2分給快樂碑,1分給宿敵影響力加成,1分給刁民凈化。
然後說一下普通和極端的取捨,個人認為只有軍國和唯心值得用極端,其他都用小的就可以了。
8種意識形態都分析完了,下面說說自己嘗試的各種玩法組合。
1、極軍國排外
思路簡單明了,就是干,見面就宿敵,打下來的能忍就忍,不能忍就凈化了,幾乎不挑圖。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一個帶戰報的精品貼,我就不班門弄斧了。
2、軍國唯物集體
軍國萬能搭,唯物集體非常搭,前期奴役,後期換機器人,其他全凈化。直奔光矛,一路碾壓,思路清晰。然而理想很美好,現實很殘酷。開了鐵人模式,一招走錯滿盤皆輸,開了NNN局,沒有一次破局成功。有一次開局非常好,晶體怪也很多,還成功附庸了兩個小國,然後突然兩邊兩個關系還可以的宛若天神毫無徵兆的同時宣我和我的附屬國,GG。
3、極唯心排外
個人一直認為凈化在瘋狂難度下是非常重要的,洗腦激光什麼的我們真的等不起。而兩種凈化我認為唯心配排外,唯物配集體。唯心不需要凈化本族,而且本身又自帶壓分歧,所以只需要凈化一些對立意識刁民就可以了,這點和軍國排外很像。只不過軍國前期更生猛,唯心有點兒中期發力的感覺。唯心配排外,突出一個高幸福低分歧,而且唯心還有專門定製的人口星免費送移民的玩兒法,非常給力。而且也不怎麼挑圖。本人雖然幾次破局都不成功,但是看到了無限可能性,主要是死在鐵人模式上,純瘋狂的話肯定沒問題。這個玩法貼吧也有大神精品貼,寫的很好,我就不多說了。
4、軍國唯心排外
3個強勢意識形態合為一體,想不給力都難。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期發展各種順利,中期卒。一旦開戰,前後皆崩。
6、個人唯心崇外
比和平強一些,主要還是後院起火問題很難解決。
7、和平唯心排外
感覺是極唯心排外弱化版,關鍵還是和平不給力,樂園並不能彌補。
8、和平唯物集體
感覺是軍國唯物集體的極端弱化版,還是那句話,和平不好使。
接下來說說各個政體的問題。政體比較多,由於本人和平和個人玩兒的都比較少也不溜,所以只說自己熟悉的幾個。
個人認為前期最強2政體:財閥寡頭和唯心的民主政體(名字忘了,就是加幸福那個)。唯心用第二個,其他的用財閥。財閥的前期優勢巨大,配合好戰首領可以極大的提高前期勝算,而破局靠的就是前期的點滴積累。(財閥加好戰星際礦工首領一個野礦建設費只要34塊,省下的錢可以盡快爆兵。)至於唯心的民主政體主要優勢在於可以刷超上限的領導人(不知道是不是bug)。科學理事會適合唯物速光矛,但是感覺不如前兩個。到了中後期可選的就是唯心民主(畢竟可以刷領導人而且加幸福),安置移民那個(1影響安置),減政策消耗那個(誰用誰知道)和軍國最右排加海軍能力那個(簡單粗暴)。所以說唯心為啥強,好政體都是唯心的,好尷尬。
政體也說罷了,然後談一談種族天賦選擇問題。不朽基本是標配了,畢竟性價比高。然後剩下的比較有價值的就是1點合群加幸福和2點保守減分歧的,再然後就是1點快速繁殖和1點魅力四射了。剩下的前期都不推薦了,有需要可以後期改造。如果你想要初始4特性或者為後期改造留點的話,就必須選擇一個或多個負面特性。而負面特性里比較普適的就是那個定居了,除了強制移民玩兒法完全無影響。然後就是虛弱,5%的礦前期真的非常不明顯,而進入中期就不缺礦了,至於陸軍問題明顯不是問題,所以完全可以接受。然後笨拙的學生其實問題也不大,畢竟出去探索再慢也慢不多少。還有就是達人們非常喜歡的令人厭惡,因為大家覺得本身就是排外,所以令人厭惡也是正常的嘛。不過我非常不建議大家在瘋狂鐵人難度下選這個負面特性,因為有15點外交懲罰。眾所周知外交紅50就不能交易了,而這15點可能就是壓垮駱駝的最後一根稻草!在瘋狂難度下,我們早期的礦基本都是靠賣星圖和科研協議得到的,多一個買家就多一分勝算。
最後是首領特性,好戰明顯遠超其他特性,建議所有政體的一代目首領都要刷個好戰特性。除了好戰以外,剩下的那個特性建議從星際礦工,護衛專精,幸福+10,影響+1裡面選。很多人認為影響+1是垃圾,其實不然,這1點影響力可以讓你早點殖民更遠的好球,游戲里獲得影響力的方式還是挺少的。剩下的能量+10和礦物+10也湊合,其他的就不推薦了。
最後說一下本人唯一一次瘋狂鐵人破局心得吧。(極軍排外財閥寡頭加動能黑洞)
好的開始是成功的一半,一定要刷出一個好戰領導人。物理前3個科技一定要出電池和盾(如果開局就有1個只要2個科技就夠了),工程前兩個科技必須出2級武器(2級空間站不著急)。先開物理扶持政策,出完盾和電池扶持工程。前面遇到的近點ai能交易的一律賣圖賣科技換月礦,交易完選一個到兩個艦隊實力不分伯仲的最好是人緣不好的(種族潔癖)敵對刷影響。然後根據地圖局勢選擇殖民第一顆星還是直接rush。直接rush的話最菜的敵人應該是和你艦隊實力不相伯仲的,這種時候就要瘋狂爆兵到超出上限,直到對方艦隊實力變成略微弱小,這種時候就該宣戰了。理由的話根據對方意識形態和星球適性決定割地還是附庸,對立意識形態(說的就是你,和平個人兩大毒瘤)且沒有本族適性的時候千萬不要強行割地,不如附庸完穩定後方自己殖民,等到可以修改適應性的時候再吞並然後凈化異端。開戰直接迅速拔掉除首都外的所有空間站,然後首都決戰,分不夠就選地面部隊少的登陸,不過這時候一般ai只有2顆最多3顆星,基本不需要登陸戰。第一戰越早越好,這樣認識你的人少,不會成為世界公敵。這樣基本打下2到3家ai後就進入中期了,這時候基本連賣帶挖的月礦100多到200多了,如果前期打下的ai都不適合割地,那麼就一定不能放緩自己殖民的步伐,星球格子無所謂,資源也不重要,只是為了要空間站的部隊上限,只有部隊才能震懾住ai。這里必須提一點鐵人的注意事項,由於鐵人沒法手動存檔,可謂一步也不能錯,所以我們沒法針對ai配船,加上我們科技永遠落後,所以我們必須時刻保證海軍數量和上限。另外為了防止天神ai莫名宣戰,我們一定要研究防禦塔科技,在和平年間多修防禦塔非常必要(NNN次瘋狂鐵人血淚總結出來的)。中期可以把前期的一些性價比比較低的野礦野科技拆了省電,鐵蹄不是唯心安置,不是唯物競速,我們不需要把每個星詳細劃分,除了能源星,因為中後期永遠缺電,而且統一規劃能源星方便開過載發電。科技什麼的我們只需要關鍵戰斗科技(盾電炮船)盡量別落後太多,然後其他軍事科技靠數量優勢戰勝ai搞逆向研究就可以了。鐵人模式一定要穩扎穩打,沒有犯錯的機會,一步一個腳印,不宣無把握之戰,這樣到了50年基本就破局了,然後就是謹慎謹慎再謹慎了。
❼ 如何修改鐵人模式的存檔
把存檔從C盤Paradox Interactive的SAVE里復制一份出來就可以了,不過會失去鐵人的樂趣。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
背景
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
❽ 群星2.1唯物鐵人教學圖文攻略 鐵人模式怎麼玩
2.1唯物鐵人玩法圖文戰報
從2.04科學神教被砍以後玩唯物老是被飛升卡,不管是0.25科研還是1科研,最近試了用排外+和平+唯物的內聖+機械師開局,發現發展速度超快。現在的科學神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主義機械師開局的強項。堆科研的性價比比以前版本更加迫切!礦電方面機械師開局的機器人助力內聖前期發展再上一個檔次。最關鍵的是,玩內聖終於不用斷手了初始設定,選魅力四射的原因是內聖+唯物太容易被揍了,我慫了。
4個候選全是渣渣技能,也就議程有2個科研的,但是我現在開法案都沒影響力,哪有空管你們,補充一下,這種打法選寡頭制,10年的民主換人太頻繁加上沒有議程的加成,很雞肋,而獨裁的話,由於領導人死不了(機械飛升),換不了10級總督當元首。
❾ 群星鐵人模式必須一直玩下去嗎
可以,意思是指開始鐵人三項模式。種族屬性方面 糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。
❿ 《群星》存在很多異常事件,遇到異常事件該如何處理
局勢一般都會呈現海盜,而海盜分為幾種。有一種是某邪教領袖逃出了地球。我是極點集體+唯心,因為微信其實是「宗教瘋狂」,所以不知道這個選擇有沒有影響。跟著這個劇情走,先打敗母星系中的敵人,用戰艦登錄終究一艘敵艦,然後系統會推測出邪教領袖可能在的幾個星系。
最重要的是,請讀檔,然後用「燈泡」技術科學家來研討,因為不論你選擇哪一個,都會附贈一個黃色的火箭科研技術!失常點共享:失敗率奇高的失常一般都會有好東西。除了「一望無際」是將星球所有阻礙去除,沒什麼卵用……而失敗率奇高的某些失常是可以刷效果的。也便是說你在失常研討完之前存檔,可以讀檔出N種效果。