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Unity3D實戰案例開發學習視頻教程-基礎課,通過兩個案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戲黑暗奇俠場景的布局來學習Unity3D引擎以及如何配合C#來開發項目,
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歡迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用戶指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基礎(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 學習界面...........................................................................................................2
1.1.2. 資源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 創建場景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 發布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 構建場景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戲物體(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用組件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 預設(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相機(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系統(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用資源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 導入資源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 網格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材質和著色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 紋理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 電影紋理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音頻文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用腳本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 資源伺服器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 場景背後(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 創建游戲(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 運行時實例化預設(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 輸入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 變換(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 動畫(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色動畫(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 聲音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戲介面元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人網路.......................................................................................................139
二、常見問題(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戲編碼問題.......................................................................................................141
2.1.1. 如何製作一個簡單的第一人稱行走...........................................................141
2.2. 圖形問題...............................................................................................................141
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2.2.1. 如何導入透明貼圖.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸貼圖.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用細節紋理.......................................................................................147
2.2.4. 如何製作立方體貼圖紋理...........................................................................149
2.2.5. 如何製作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何製作網格粒子發射器...........................................................................151
2.2.7. 如何製作啟動畫面.......................................................................................152
2.2.8. 如何製作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正導入模型的旋轉...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何從3D 程序中導入物體................................................................................158
2.3.1. 從Maya 中導入物體....................................................................................158
2.3.2. 從Cinema 4D 導入物體...............................................................................159
2.3.3. 從3DMax 中導入物體.................................................................................161
2.3.4. 從Cheetah3D 中導入物體...........................................................................164
2.3.5. 從Modo 中導入物體...................................................................................164
2.3.6. 從Lightwave 中導入物體............................................................................165
2.3.7. 從Blender 中導入物體................................................................................168
2.4. 工作流問題...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程間重用資源...............................................................................169
2.4.2. 如何安裝或更新標准資源...........................................................................169
三、高級......................................................................................................................................171
3.1. 實時載入資源.......................................................................................................171
3.2. 通過腳本修改源資源...........................................................................................171
3.3. 更新順序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的陰影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光細節...................................................................................................175
3.4.2. 調試陰影.......................................................................................................180
3.4.3. 陰影大小計算...............................................................................................181
3.5. 優化圖形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模優化...............................................................................................183
3.5.2. 集成顯卡優化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染統計窗口...............................................................................................185
3.6. 減小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 載入Unity 內容的HTML 代碼..................................................................191
3.8.2. 自定義Unity Web 播放器的載入場景........................................................192
3.8.3. 自定義Unity Web 播放器的行為................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和瀏覽器通信.................................................................194
3.8.5. 使用瀏覽器腳本檢測Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 發布活動內容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器調試..................................................................................................201
以去網路上搜下編程回憶錄之Unity3D,他們有公開課,你們看看就知道,我感覺非常的好。
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7. unity3D 簡易游戲製作過程(求詳解,最好有配圖)
Unity3D 這個可不是一兩句話或者一兩張圖就能說的清的,需要長時間的基礎學習和實戰演練才行。推薦個游戲開發社區給樓主,裡面干貨資料不錯 還有職業游戲人的互動,騰訊游戲開發者平台,還有類似的《《Unity3D編輯器開發實戰應用》都還不錯的,樓主可以去學習下。
8. unity3d裡面能讀取並顯示word,pdf等文件么
您好!理論上可以,只要找到work和pdf的介面,引入Unity就能解析。滿意請採納
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