1. 什麼是後基因組時代
人類基因組:指人體dna分子所攜帶的全部遺傳信息。由24條雙鏈的dna分子組成(包括1~22號染色體dna與x、y染色體dna),上邊有30億個鹼基對,30多億個鹼基對構成的人類基因組精確測序,發現所有人類基因並搞清其在染色體上的位置,破譯人類全部遺傳信息。30億個鹼基對,太龐大了,無法精確的告知你序列是什麼樣的。但可以告訴你:人類基因組計劃:
1、概念:是指分析測定人類基因組的核苷酸序列。
2、主要內容:繪制人類基因組的四張圖,即遺傳圖、物理圖、序列圖和轉錄圖。繪制這四張圖好比是建立一個「人體地圖」,沿著地圖中一個個路標,如「遺傳標記」、「物理標記」等,可以一步步地找到每一個基因,搞清楚每一個基因的核苷酸序列。
3、進展:2000年6月26日,6國科學家向世界宣布:「人類基因組草圖」的繪制工作已經全部完成。預計到2003年,「人類基因組精圖」的繪制工作也將全部完成。
4、意義:(1)對於各種疾病,尤其是各種遺傳病的診斷、治療具有劃時代的意義;(有利於疾病的診斷和治療。)(2)對於進一步了解基因表達的調控機制、細胞的生長、分化和個體發育的機制,以及生物的進化等也具有重要的意義;(有利於研究基因的表達和調控機制);
(有利於研究生物的進化。)(3)將推動生物高新技術的發展,並產生巨大的經濟效益。(有利於培育優良的動植物品種)。另外,美國奎格•文特研究所和多倫多兒童醫院以及加州大學的研究者日前公布了奎格•文特本人的基因組序列,這是世界上第一次公布單個個體二倍體的基因組序列,初步分析報告發表在最新一期的《plos生物學》上。
2. 人體地圖怎麼樣
你了解自己的身體嗎,你知道身體內的器官是怎麼運行的嗎我們都了解本地的特產,了解自己的包包里有什麼,但是如同書的一開始所講的」你的肚肚裡有什麼啊,我們大概都只能如同那個卡通小人一樣,嗯,啊的只能說出心啊,肺啊,而無法說完整了. 人體是一個什麼樣的系統,你能說出來嗎?記得中學時學過生理衛生,也知道點人體的主要構造,可是要細說,就一點也說不出來了,我們對外部事物了解的倒多,可是對於自己身體的東西卻只知道個大概,也許同我們所受的教育有關,讓我們缺少了這一課或者說我們沒有認真學習的這一課,而從這本書時我們就可以補上了,如果我們當初的課本也如同這本書這樣生活有趣,估計我會在多年以前學的更牢靠一些。 可愛的卡通小人和卡通醫生一起帶著我們走這一趟身體之旅,提示身體的秘密,身體是什麼、身體的分區、器官的分解、嬰兒的形成過程這些我們似乎知道但又不很清楚的東西,在這里都被一一解釋出來,而很多的知識例如肺不能自由伸縮運動、子宮正常情況下像一個小茄子的大小,但是懷孕以後,可以擴張成西瓜那麼大、,胎兒的心臟壁上竟然有一個孔洞、而我們所有人都是從0.1mm發展成為現在的這個樣子的,人體是多麼神奇的系統啊!雖然組成的元素都是很簡單的,但是卻形成了這么神奇的無法復制的人體。書中雖然術語很多,但很深入淺出,而且在估計你快要厭倦的時候,快樂的小人與卡通醫生就會現身說法,帶來對知識的理解,同時兩人搞笑的對話,也會讓你快樂一下,來了興致接著往下看去,如同好的電視劇中的搞笑橋段,讓你在深思的同時,也能愉快的看下去,本來感覺無趣嚴肅的科學知識變得繞有趣味。 書中最值得一提的就是插圖了,有萌的要命的人體地圖,也有CT三維重建的身體圖,吉武神助所繪的插圖因為是那麼可愛,讓我忍不住都會仔細的看了又看,從而對內容也印象深刻,例如說到食道時所畫的圖,食道小人垂著腦袋說"大家都是在我這里停也不停的就走掉了"而其他的胃小人、小腸小人、大腸小人都一起說;"不要這樣子了",雖然看到這里我笑了,但是也知道食物是在食道是過而不停,而在其它幾個器官都是要停留的了。書中這樣的插圖有很多,都是很恰當的位置出現而且讓人印象深刻,這真是一本用了很多心思來做的書。有時不得不佩服日本人做事的精細程度,這樣的一本書要做出來是何等的不易,對照國內的健康方面的書插圖很少就感覺這並不是能一下追趕上的差距。身體地圖的繪制在了解了身體所有器官的功能與位置之後也變得容易,更何況有繪畫的要決來幫助我們,我也快樂的繪制了一個身體地圖,相信當你看過這本書一定也能畫出屬於你自己的人體地圖. 看過這本書,對身體有了新的認識,感受我的小小的身體真是很了不起啊,任何人都是獨一無二的.我們的身體負擔著我們的一切,一定要好好珍惜啊!
3. 什麼是基因組序列
人類基因組:指人體DNA分子所攜帶的全部遺傳信息。由24條雙鏈的DNA分子組成(包括1~22號染色體DNA與X、Y染色體DNA),上邊有30億個鹼基對,30多億個鹼基對構成的人類基因組精確測序,發現所有人類基因並搞清其在染色體上的位置,破譯人類全部遺傳信息。30億個鹼基對,太龐大了,無法精確的告知你序列是什麼樣的。但可以告訴你:人類基因組計劃: 1、概念:是指分析測定人類基因組的核苷酸序列。 2、主要內容:繪制人類基因組的四張圖,即遺傳圖、物理圖、序列圖和轉錄圖。繪制這四張圖好比是建立一個「人體地圖」,沿著地圖中一個個路標,如「遺傳標記」、「物理標記」等,可以一步步地找到每一個基因,搞清楚每一個基因的核苷酸序列。 3、進展:2000年6月26日,6國科學家向世界宣布:「人類基因組草圖」的繪制工作已經全部完成。預計到2003年,「人類基因組精圖」的繪制工作也將全部完成。 4、意義:(1)對於各種疾病,尤其是各種遺傳病的診斷、治療具有劃時代的意義;(有利於疾病的診斷和治療。)(2)對於進一步了解基因表達的調控機制、細胞的生長、分化和個體發育的機制,以及生物的進化等也具有重要的意義;(有利於研究基因的表達和調控機制); (有利於研究生物的進化。)(3)將推動生物高新技術的發展,並產生巨大的經濟效益。(有利於培育優良的動植物品種)。另外,美國奎格�6�1文特研究所和多倫多兒童醫院以及加州大學的研究者日前公布了奎格�6�1文特本人的基因組序列,這是世界上第一次公布單個個體二倍體的基因組序列,初步分析報告發表在最新一期的《PLOS生物學》上。
4. 人體地圖的遼寧版本
本書將幫助您全面了解身體的各部分器官,讓您對自己的身體結構以及各部分的功能有更全面的了解。作者採用生動有趣的插畫形式,把鮮為人知的人體奧秘清楚地呈現給了讀者:生胎兒心臟的壁有孔洞、卵子可以用肉眼觀察到、從出生到死亡心臟要跳動30億次以上、每次射精的量為5億個精子、膀胱的儲尿量為500ml、沒有脾臟身體將有何變化、每天都有10萬個腦神經細胞面臨死亡……
當您真正了解和掌握身體各部分的結構與功能時,再遇到身體不適或疼痛的狀況後就能游刃有餘地應對! 緒 論
你會畫「身體的地圖」嗎
身體的使用說明書
本書的章程
身體的坐標20
總 論
身體是什麼身體的成分
身體的成分分析
細胞的組成
構成身體的最小單位——細胞
身體的拓撲變換——圓筒狀魚糕與我們的身體
關注一下身體的孔洞/壁與腔/孔洞、凹陷與出口入口/正常與異常
和房子相像的身體
身體的「門戶」
身體的出入口「毛細血管」
食物的攝入「消化」
空氣的攝入「呼吸」
丟掉垃圾「排泄」
身體的「牆壁」被損壞-——異常事態「出血」
維持正常人體活動的身體系統——「血管」「神經」
身體入侵者的天敵——免疫
身體的分區 「按部位劃分」——根據身體各部分的位置來進行劃分
「按功能劃分1」——根據其身體的構成進行劃分
「按功能劃分2」——根據其構成來劃分內臟系統61
分 論
分論章程
器官的分解76頭部
大腦
大腦機能的差異
刻錄在大腦上的進化年輪
關於我們的記憶
大腦是位美食大王
為什麼說大腦是心靈的棲居地
小腦
腦干
脊髓
包裹著大腦的膜
中樞神經和末梢神經的分界線
末梢神經
腦神經=頭部的末梢神經
腦神經的功能
軀幹部分的末梢神經
末梢神經的分類
關於「麻醉」
軀干
橫膈膜
胸部
心臟
心電圖
心臟的產生
站在生物學角度看心臟的進化
血管
肺
肺不能自由伸縮運動
食道
考察身體的方法
腹部113
胃
十二指腸
十二指腸
大腸
肝臟
膽囊
胰臟
脾臟
腎臟
膀胱
子宮
卵巢
精巢
遍布全身各處的身體組織①-內分泌器官
遍布全身各處的身體組織②-血液系統的微小的器官組織
發育 嬰兒的形成過程 何謂遺傳基因
DNA的實況
生殖與減數分裂
器官的組合 神經系統
循環系統
呼吸器官
消化器官
泌尿系統
生殖器官
內分泌系統
人體地圖繪畫兒歌
臟器功能匯總
維持身體的動態平衡(恆常性)
醫學概論
生與死
死亡與醫學
人死了以後
解剖的種種
「死亡時醫學檢查」是醫學的基礎
Ai的問世
Ai和解剖的聯合
後 記 海堂尊,1961年生於千縣。醫學博士。現職外科醫生。
2005年憑借《巴提斯塔的榮光》,榮獲第四屆「這本推理小說了不起!」大賞第一名,2006年憑借這本書登上文壇。此外還著有《南丁格爾的沉默》《口紅將軍的凱旋》《口紅將軍的傳說》(以上為寶島社出版)《基因華爾茲》(新潮社出版)《極北的克拉默》(朝日新聞出版)。《死因不明社會》(講談社出版)獲得第三屆科學記者獎。最新作《外科醫生須磨久善》。他的另一醫學推理巨著《阿里阿涅德的子彈》,也將於2011年由陝西師范大學出版社出版。現任放射醫學綜合研究所重粒子醫學中心醫院臨床檢查室病理主任醫師。2009年兼任Ai信息研究推進室室長。 (1)超級暢銷書《巴提斯塔的榮光》作者從醫生的專業角度傾情獻著;
(2)趣味十足的漫畫解說,讓您完全了解身體的內部系統!
(3)全家人都能看且必須看的身體使用說明書。 這是一本很特別的科普小讀物,作者筆法和行文風格非常有外國人做學問的「態度」,嚴謹卻「腔調」輕松,寓教於樂,適合非專業人士進行基礎知識普及。
本人系80後非宅女,臨床醫學畢業的女小碩,自認深知醫者的慣性抄搬思路和寫作詞乏的貧瘠狀態,所以當看到作者是來自中國的醫者時,甚是意外,不得不說作者努力掙脫傳統科普讀物限制人類視野的枷鎖,算的上是成績斐然啦!
小清新的筆鋒,漫畫插圖的形式取代冗長、繁瑣復雜的學術問題鋪陳,將滿篇密密麻麻的文字轉化為一個個生動形象的比喻,客觀的說雖然其內容非常淺顯,表述也簡單化、口語化,但「麻雀雖小五臟俱全」,書中呈現了一個完整的人體體系。
無論是西醫還是中醫,無論是治病還是養生,在探索人類生命奧秘的進程中我們一直在路上,我們想知道的更多,想通過更多的渠道和方法全面認識自己,同時我們也更希望找到一種方式讓更多的人了解自己,這就應運而生了許多關於人體的科普讀物,《人體地圖》便是其中之一。
本人七年求學經驗總結:醫學類書籍真的是枯燥至極,讓人撓頭。但是不得不說這本讀物可以讓人讀到最後,雖然也有一些看了題目就讓人望而卻步的章節,但是他對一些身體器官形象貼切的描述,還有一些出位的比喻不失本書一大亮點。傳統的醫學人喜歡端著高級知識分子的架子,把自己研究的東西搞得異常神秘,用一些極其書面語言的書面語言把自己包裝的很高超,讓外人摸不著頭腦……。頗有故弄玄虛之嫌!其實通俗的講一些東西,哪怕是用直白的口頭語言簡單、明了的表示清楚,只要有真才實學,正確的得出一個讓大家認可的結論,語言形式這種「面子工程」根本沒有人會真的在意,相應的就算沒有「面子」也不會覺得失去精彩。
書中的「醫學概論部分」算是將人類奧秘做了一個承前啟後的總結,當然這部分章節不可迴避的談到了「死亡」,人類的另一大謎題。雖然文章的內容僅僅蜻蜓點水,表述淺淺,但是我猜作者也是希望讀者可以更進一步了解人體,不要因為讀到了這本書的最後,就放棄了對更多知識的探求心理,因為地球上最最年輕的物種「人類」的確充滿了故事,需要大家一個個去閱讀,更深入的探究。《人類地圖》這個書名其實很有味道,地圖雖然是局限的,其實也是可以無限延伸的,正暗示了人體奧秘探索之路的漫長與艱辛。
對於只要求科普讀物的非專業人士,讀一下《人類地圖》不失一個好的選擇,畢竟,清新風格的醫學類科普出版物非常稀少。
5. 跪求這個新熱血英豪自編造型文件。 [email protected],
熱血英豪「的游戲系統,包括:建模系統的自我,自我的武器系統,加強系統的卡,徽章系統。
(一)自建模系統
舊的介面: BR /> 1。進入自模擬系統
用戶名,密碼在登錄屏幕中,單擊「編輯形狀」按鈕進入形狀編輯系統。
進入的形狀編輯系統可以開始設計造型。分為「身體形狀編輯和編輯設備造型風格編輯。剛進入的建模編輯系統中,默認的是「體形編輯編輯界面,您可以點擊」>>「按鈕在右下角的編輯系統建模之間的轉換」的車身造型編輯界面和設備建模編輯介面。
是在體形編輯界面,玩家可以編輯的頭部,臉部,身體的作用。如果您購買多件物品的頭部,面部或身體的形狀,這些項目可以作為一個模板,先選擇,然後編輯。他們有編輯「完整的圖形文件」拯救人類的形狀,使用該模型的其他帳戶;編輯看到的效果,也可以導入其他帳戶的體形。
編輯系統,左邊是功能部件的造型預覽:
A:切換拍攝角度(正面角度來看,背後視角,視角的左側,右的側透視圖,頂視圖,底部的視野角,三維立體)。
B:移動,伸縮,旋轉的按鈕。將滑鼠移到一個按鈕,該按鈕會變成黃色,然後按住滑鼠鍵向左和向右,向上或向下拖動滑鼠,您就可以在預覽區中看到結果。
C:動畫和動態預覽。游戲一共提供了10套動畫,666種的分解動作,讓玩家可以查看和編輯形狀的影響。
編輯系統編輯功能的部分權利:剛進入的造型編輯系統默認的體形編輯編輯界面。球員們職業生涯的頭形,臉形,體形,將顯示在下拉框中選擇,作為一個模板編輯器。
A:選擇您需要編輯的作用;
B:選擇頭部形狀;
C:選擇面形狀;
D:選擇的體形。
選擇好形狀的模板,玩家可以在「編輯」按鈕,在三部分組成的「頭」,「面子」和「身體」個性化編輯。
如果你想編輯形狀的設備,你需要點擊「>>」按鈕在右下角的的編輯系統建模,轉化為設備建模編輯界面。
設備建模編輯界面中,玩家擁有的所有可編輯的造型設備,將顯示在下拉框中選擇一個模板編輯器。
2。如何編輯的體形和使用的游戲
1)自己的編輯人的形狀
首先,玩家的編輯功能,編輯系統的一部分的權利,選擇的「頭」,「面子」與「身體」的三個部分的造型模板。然後,點擊「編輯」按鈕,在這三部分的造型模板,您可以輸入,編輯這三個部分,分別。
①頭部編輯器
點擊「頭」下面的「編輯」按鈕,您可以編輯頭部。以下是頭編輯界面說明:
A:切換拍攝角度(正面角度來看,背後的視角,視角的左側,右側的觀點,頂視圖,底部的視角,3D透視圖)。
B:移動,伸縮,旋轉的按鈕。將滑鼠移到一個按鈕,該按鈕會變成黃色,然後按住滑鼠鍵向左和向右,向上或向下拖動滑鼠,你就可以看到效果的3D模型預覽。
C:3D建模預覽,拉每個節點通過滑鼠來改變頭部3D建模。
D:3D建模預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏參考線的三維建模。
默認值:恢復初始值的頭部三維造型模板。
恢復:只是頭三維形狀進行操作。 (做過前)
繼續:繼續掌管三維形狀進行操作。 (「恢復」後,再使用)
表達:選擇是否顯示面部表情的頭部3D建模預覽。
E:2D紋理的頭部形狀。您可以直接地圖來改變顏色和質地的頭,你可以將其保存為圖像文件,然後對其進行編輯圖像編輯軟體(如Photoshop,繪圖板等),編輯紋理進口,可以看到效果了。
F:2D地圖輔助功能「按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏在二維地圖中的參考線。
G:形狀的頭2D地圖與二維地圖在游戲中的編輯功能按??鈕外的繪圖工具。
恢復:的只是2D紋理。 (做過前)
繼續:繼續剛才的操作2D地圖的時間來。 (「恢復」後,再使用)
節省:,2D地圖保存到您的電腦。
導入:從電腦載入的2D地圖。
「保存」和「進口」功能按鈕,編輯二維地圖在游戲之外。面對的
②編輯
點擊「Select」下面的「編輯」按鈕,您可以編輯的臉。以下是面部的編輯界面說明:
A:切換拍攝角度(正面角度來看,背後的視角,視角的左側,右側角度來看,頂視圖,底部的視角,3D視角)。
B:移動,伸縮,旋轉的按鈕。將滑鼠移到一個按鈕,該按鈕會變成黃色,然後按住滑鼠鍵向左和向右,向上或向下拖動滑鼠,你就可以看到效果的3D模型預覽。
C:3D建模預覽,不變的人臉三維建模。
D:3D建模預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏參考線的三維建模。
選擇表情:選擇面形狀表達在每個狀態(對應到每一個表達在正常情況下,游戲動作的情況下,是要爭取的情況下,死亡的情況,歡呼聲形勢狀態)。玩家必須先選擇一個不同的表達,那麼它的2D紋理。
E:面對2D紋理的形狀。您可以直接地圖來改變顏色和質地的頭,你可以將其保存為圖像文件,然後對其進行編輯圖像編輯軟體(如Photoshop,繪圖板等),編輯紋理進口,可以看到效果了。
F:2D地圖輔助功能「按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏在二維地圖中的參考線。
G:繪圖工具來臉形的2D地圖和2D紋理在游戲中的編輯功能按??鈕外。
恢復:的只是2D紋理。 (做過前)
繼續:繼續剛才的操作2D地圖的時間來。 (「恢復」後,再使用)
節省:,2D地圖保存到您的電腦。
導入:從電腦載入的2D地圖。 「保存」和「進口」是用來編輯二維地圖在游戲之外的功能按鈕。
③身體編輯
點擊「身體」的「編輯」按鈕後,可以對身體進行編輯。以下是身體的編輯界面說明:
A:切換拍攝角度(正面角度來看,背後的視角,視角的左側,右側角度來看,頂視圖,底部的視角,3D視角)。
B:移動,伸縮,旋轉的按鈕。將滑鼠移到一個按鈕,該按鈕會變成黃色,然後按住滑鼠鍵向左和向右,向上或向下拖動滑鼠,你就可以看到效果的3D模型預覽。
C:3D建模預覽不變的物理3D建模。
D:3D建模預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏參考線的三維建模。
身體:身體各部位都顯示在預覽的三維建模(包括頭部形狀和面部的形狀)。
屏蔽屍體藏在身體的各個部分:三維建模預覽。
顯示或隱藏身體的某一部分:點擊小方塊,相應的身體的一部分,將顯示在預覽的三維建模或隱藏。
E:身體形狀的二維地圖。您可以直接地圖來改變顏色和質地的頭,你可以將其保存為圖像文件,然後對其進行編輯圖像編輯軟體(如Photoshop,繪圖板等),編輯紋理進口,可以看到效果了。
F:2D地圖輔助功能「按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏在二維地圖中的參考線。
G:繪圖工具來2D地圖與二維地圖在游戲中的編輯功能按??鈕外的體形。
恢復:的只是2D紋理。 (做過前)
繼續:繼續剛才的操作2D地圖的時間來。 (「恢復」後,再使用)
節省:,2D地圖保存到您的電腦。
導入:從電腦載入的2D地圖。 「保存」和「進口」是用來編輯二維地圖在游戲之外的功能按鈕。
2)上傳自定義編輯體形
上面的編輯後,玩家必須退出自建模系統,使用該賬號和密碼登錄游戲,到商店 - 其他「買入」上傳自造型「只是這身造型被上傳到游戲伺服器。要准備的游戲真正使用人體模型。註:玩家登錄游戲帳戶必須是剛進入自編輯造型系統中所使用的帳戶,或購買的體形預覽「上傳自我風格」,不會看到的只是編輯。
3)使用自編輯體形
購買上傳自我造型「的角色後,」編輯形狀「選項,點擊它,你可以看到自我的細胞,細胞自我編輯形狀編輯形狀為1,2,3,4,5,1號到3號(初始增加細胞4,5必須去商店買「增加自形狀的細胞)的自編輯每個單元格的形狀存儲玩家要上傳自我編輯的主體的形狀。當玩家自我編輯有充分的自我編輯,身體形狀的細胞的形狀,但也上傳更多的自我編輯的人體建模,出現提示時,保存新的形狀建模自??行編輯存儲單元,細胞的形狀相應的編輯原來存儲的模型將被刪除並替換新的上載,上傳自定義編輯體形造型。
3。如何保存自己編輯的體形和其他帳戶使用此模型
首先,玩家需要擁有最終作為一個「完整的圖形文件」保存,而不必在編輯的造型,分為各部分的人體地圖保存完整的建模文件包含所有2D紋理信息和的3D形狀的頭部的端部中的文件名「的。皮膚「。良好的狀態,在主界面底部的自我編輯的形狀,通過」保存「按鈕,保存編輯後。
完整的圖形文件的默認保存路徑」熱血英豪「的安裝目錄。當然,玩家也可以根據自己的喜好,保存,選擇了正確的道路。
然後,玩家還通過其他方式(電子郵件)發送到的人,你要塑造了這個「完整的圖形文件」。當然,如果你只是想這種形狀被轉移到其他帳戶,你可以跳過這一步。其他帳戶是使用「完整的圖形文件可以被載入到的作用只是編輯的形狀。
」完整的圖形文件只上傳到其他帳戶。換句話說,你不能使用「完整的樣式文件」編輯形狀本身的帳戶上傳。帳戶,您要上傳的形狀,只能使用原載自我風格。
玩家可以通過自形狀的主界面底部的「導入」按鈕導入完整的圖形文件。進行,但編輯形狀的原始帳戶的「完整的圖形文件」,保存更改帳戶和其他帳戶只能眼睜睜的看著,即使不能保存的結果。
4。如何上載其他帳戶編輯體形
首先,玩家必須提供其他帳戶「完整的圖形文件(文件名」皮膚「的結尾)。
話,需要接受這種造型的游戲帳號登錄,上載其他帳號自建模買的在商店 - 其他「。
會導入文件的提示框。只要選擇正確的路徑「完整的形狀保存的文件可以上傳。完整的圖形文件的」默認的導入路徑「熱血英豪」的安裝目錄。玩家需要根據進口的實際情況,選擇合適的路徑。後同和編輯上傳自己的人體造型,也可以選擇自體形狀,使用中所起的作用。
新的介面:
1。輸入新的介面
後的登錄界面,輸入帳號密碼選定的區域,單擊「編輯形狀」按鈕,會彈出一個對話框,玩家可以根據自己的喜好和習慣選擇。「新的界面更加清晰,合理的」,「經典界面布局,推薦玩家使用。
2。直觀的部件選擇
縫(黃框),我們可以選擇「職業化」,「頭發」,「身體」,「表情」,「裝備」編輯編輯「表情」分為「眼睛「,」耳朵,鼻子,嘴巴。「新界面將被列為縮略圖的所有可選組件比傳統的界面,直觀的多。
3。切換表達
編輯的面部紋理需要滑鼠左鍵或右鍵單擊界面右上角的編輯所有7個表達式表達的,你可以切換當前編輯的表達。
4。
編輯發型編輯三維建模在界面的右上方,選擇「編輯」2D地圖,3D建模。的習慣經典的界面,玩家可以不被發現。
5。
滑鼠左鍵或右鍵單擊在右側的筆,線條,矩形,橢圓工具來改變筆觸粗細的筆觸設置。
點擊右上角的顏色混合,能夠做的只有改變基本顏色的原始材料,不改變它的紋理,陰影和三維。這使得新手也能很容易地畫出栩栩如生的形狀。
(b)自武器系統
1)自己的編輯設備造型
首先,玩家需要點擊「>>」按鈕在右下角的編輯系統建模,設備建模編輯界面的轉換。
設備建模右側的介面部分編輯的編輯功能,然後選擇需要編輯的設備的形狀。
再次,單擊「編輯」按鈕,在設備造型模板,您可以輸入和編輯該設備的形狀。當前可編輯的形狀的設備:帶刺的手鐲,小袋子,鐵前臂,銀手鐲,外星人喇叭般若面,大容量存儲設備,傑森面具,水牛角,鮑勃背包,背包,技能領結,閃光燈,幻影水晶鷹眼睛。
A:切換拍攝角度(正面角度來看,背後的視角,視角的左側,右側角度來看,頂視圖,底部的視角,3D視角)。
B:移動,伸縮,旋轉的按鈕。將滑鼠移到一個按鈕,該按鈕會變成黃色,然後按住滑鼠鍵向左和向右,向上或向下拖動滑鼠,你就可以看到效果的3D模型預覽。
C:3D建模預覽,並通過滑鼠拉動每個節點以更改設備的3D建模。
D:3D建模預覽的輔助功能按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏參考線的三維建模。
默認:恢復設備的3D建模模板的初始值。
恢復:的只是一個變形例的設備的3D建模。 (做過前)
繼續:繼續設備的3D建模操作。 (「恢復」後,再使用)
預覽:選擇是否將被放置在人體,看到實際的成果。
E:的設備建模2D地圖。改變顏色和紋理的設備,可以直接這個數字,也可以保存為圖像文件,然後進行編輯圖像編輯軟體(如Photoshop,繪圖板等),並最後將進口編輯紋理,你可以看到的效果。
F:2D地圖輔助功能「按鈕。
參考線開關:顯示或隱藏在二維地圖中的參考線。
G:改性的2D地圖的設備形狀的繪圖工具,以及在游戲以外的編輯功能按??鈕的2D紋理。
恢復:的只是2D紋理。 (做過前)
繼續:繼續剛才的操作2D地圖的時間來。 (「恢復」後,再使用)
節省:,2D地圖保存到您的電腦。
導入:從電腦載入的2D地圖。 「保存」和「進口」是用來編輯二維地圖在游戲之外的功能按鈕。
2)上傳自己的編輯設備建模
上面的編輯後,玩家必須退出自建模系統,使用該賬號和密碼登錄游戲,到商店 - 「買入」上傳自設備建模「只是該設備造型上傳到游戲伺服器。真正的比賽准備使用該設備造型。
注意:
玩家登錄游戲必須考慮所使用的帳戶在剛進入自編輯造型系統,否則,這次收購將不會看到的只是編輯設備造型預覽「上傳合成設備建模。
玩家上傳自設備模型前,選擇的設備必須是獨立的模擬系統,否則系統將無法識別播放器,??你要上傳的是什麼樣的自我裝備造型,並拒絕上載。
3)使用自行編輯設備造型
購買上傳自配的造型,然後選擇設備中所起的作用,你可以穿編輯自己的造型設備。自我的設備建模「可以用於在同一時間,」自體形狀「。
☆已知的設計師☆
紅色:服務是優秀的,價格合理,造型風格贏得了人氣。...... />玫瑰町的帝國師(古惑狼):人的技術最好的設計師。
大吉嶺:迷人??的造型。
夜的模特生涯的老將的青睞,一直是許多消費者來說,風格獨特。 BR />我的閻焱:真人造型時尚的造型頗受好評。
★ST.Edison:做造型,以支持家庭,自120點券14000,質量非常好。
水中月的主要創造者。
大白鯊:不只是為了錢,並提供更好的建模。
6. 《地圖大數據 》免費在線觀看完整版高清,求百度網盤資源
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《地圖大數據 The Big Picture with Kal Penn》
類型: 紀錄片
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
集數: 12
EP01: 犯罪大企業 Crime, Inc.
本集的主題是組織犯罪,凱爾要探討是什麼讓犯罪成為世上最富有的企業。他要揭露美國非法活動的熱點,首先是佛蒙特,這里有個年輕人透過自家經營的酪農場販賣毒品。另外節目還要介紹美國監獄最多的地方,即科羅拉多州的坎揚城。最後還要跟著警方看他們如何打擊犯罪,不是利用槍枝等武器,而是社群網站。
EP02: 尋寶線索 Treasure Hunt
這次凱爾要帶你尋找真正的寶藏,有可能埋在你家地底深處,只要循著資料就能找到。現在的藏寶圖是依循數據與追溯歷史所組成,有可能讓你得到非常大的報酬。我們要到內華達州的礦坑,那裡以富含黃金著稱,另外還要到俄亥俄州一座小鎮,那裡有人鴻運當頭,因為他在阿姨家的閣樓找到價值三百萬美元的棒球卡。
EP03: 性趣盎然 Sex Drive
美國近來有什麼腥聞?你研究過高潮的科學嗎?你的祖父母是否比你更「性福」?透過數據剖析,凱爾潘恩將帶領大家一窺世界各地的閨房趣事。首先來到威斯康辛州的赫立。這個小鎮為何能超越拉斯維加斯,成為美國脫衣舞俱樂部之冠呢?想知道哪個城市最有「性趣」嗎?接下來就帶大家到佛羅里達州的德雷比奇,看看有多少阿公、阿嬤性致勃勃。銀發族的性病傳染竟是成長最快速的一群。節目最後來到務實的瑞士。蘇黎世開創歐洲第一家得來速妓院,購買情趣就像購買漢堡一樣簡單。
EP04: 恐怖病毒 Going Viral
本節目將告訴你全球各地傳染病的成因和如何傳播,以及這些傳染病可能會變得比你想像得更危險。節目將帶觀眾深入中國的活體動物市場,這里是全球最可怕傳染病之一的源頭。並跟著科學家進入實驗室,看看這些第一線工作人員,如何與全世界最危險的生物--蚊子--奮戰。此外,還要看看頂尖秘密實驗室如何為美國做好准備,迎戰可能發生的生化恐怖攻擊。
EP05: 夢幻運動游戲 Fantasy Sports
本集節目將走訪全球,准備打造一項終極夢幻運動產業,凱爾找到了最好的球員、球迷,甚至是吉祥物。我們將見到為何一個路易斯安那州小鎮,能夠培養出這么多職業美式足球選手?替喜歡的阿根廷足球隊歡呼為何會有危險?以及要具備什麼條件才能擔任吉祥物?凱爾將歸納所有數字與統計資料,來組成「大局隊」。
EP06: 無情天災 Surviving Nature's Fury
本節目將探討天災,看看地球上某些最嚴重的災區,正面臨大自然最惡劣的天候。一年365天,天災每天都在發生。我們前往德州聖安吉洛學習如何讓天空下雨,一名氣象學家正在對抗家鄉多年來罕見的嚴重旱災。生活在活火山腳下是什麼樣子?為何不搬到其他地方居住?我們帶著疑惑遇見了密蘇里州新馬德里的一群好人,這里卻是美國最不幸的天災區,當你習慣了與地震、龍卷風與洪水三兄弟共處,最好隨時有備無患。
EP07: 網路世界 Born To Be Wired
別被騙了,網際網路並非肉眼看不見或是只靠無線傳播,我們的資料也不是真的儲存「在雲端」。今天的網路世界是由真實的地點組成,而且地點的位置比想像中更重要。本集節目將描繪出當今的高科技面貌,跟隨資料和數據將讓人驚訝地發現,加州的嬉皮、羅馬尼亞的詐騙高手、與邁阿密海灘拾荒者,如何將自己的社群變成技術上的熱點?憤怒鳥真的比電話還重要嗎?誰家的祖母意外的為了全國利益而服務?請看主持人凱爾潘恩解構人們彼此之間的關聯性。
EP08: 無所不吃 Eat This!
由於人類有上千種植物可食用,以及從蟋蟀到負鼠各種肉類可選擇,「晚餐吃什麼」這個問題,將出現令人驚訝的答案。跟著主持人凱爾潘恩剖析全球口味,端出不太常見、不太合法和非常奇怪的飲食。我們從佛州奧蘭多出發,見過一生只吃乳酪披薩的男人,再到墨西哥瓦哈卡州,在那兒蚱蜢才是當紅美食。最後要踏上非法私釀酒的小徑,看這筆生意如何從蠻荒之森擴展至全美各地。
EP09: 入侵太空 Space Invasion
本集節目要探討我們如何能在外太空過得自在,從衛星定位系統到電視轉播,我們有許多日常的活動都得仰賴外太空。我們會拜訪異世界般的猶他州沙漠,那裡有一群想要移民火星的人,正在模擬在這顆紅色星球上的生活,以便探索這種生活的可能性。在堪薩斯州的哈維蘭,我們要去尋找四萬年前在布倫罕大規模隕石雨墜落的隕石。我們也要跟一群年輕愛好者,一同打造與發射自製衛星。
EP10: 垃圾聚寶盆 Cash For Trash
廢棄物?垃圾?又臭又惡心的東西?無論是丟棄、重新利用或是倒入馬桶沖掉,人遇到垃圾都只想離得越遠越好。不過只要看看數據,你很快就會發現自己浪費了一些大好機會。世界各地都有聰明的人善用我們的垃圾,並且靠垃圾發大財。請跟本節目主持人凱爾潘恩,一同探討路邊的垃圾到底有多值錢。
EP11: 人體城市 Body City
人的身體非常復雜,很難掌握裡面到底怎麼運作。我們可以把身體跟我們每天看得到、在周遭運作的城市做比較。歡迎來到人體都會:你體內的城市。這個節目追溯迷人且出乎意料的人體地圖,一路上我們會探訪印製人耳的實驗室;在骯臟的匹茲堡車庫里,有生物「駭客」正為自己的身體升級;還有一座滿是死屍的森林。這都是為了更加了解我們是誰、由何構成、前往何處。就像任何城市一樣,我們會看著人體都會興起、演化、最終崩塌。
EP12: 被遺忘的地方 Off The Map
本節目將探索不為人知、錯誤標示,或根本沒出現在地圖上的地方。凱爾來到了華府住宅區,要調查藏身其中的政府神秘通訊碉堡。另外,他也將了解一群公民科學家如何震撼海底探險社群。以前,海洋探險是要靠政府贊助的龐大計劃,如今這些海洋學家只用不到一千美元的經費,就能進行探險任務。不過並非每個地方都能透過科技的方式戡測。本節目將拜訪的地下洞穴,只有一個方法能戡測,那就是爬進去。
7. 翻譯這篇英語文章,在線等~!!急啊~!給分,不要機器~!
2000年六月26日,兩位科學家,弗蘭克斯.柯林斯和克萊格.溫特,向外界宣告他們已經完全破譯了「人體地圖」:D遺傳微粒。遺傳微粒是我們每個人都有的東西,真是它告訴我們的身體該做什麼。D遺傳物質是我們肖似父母的原因,因為我們從父母那裡遺傳到一部分他們的D遺傳微粒。
長久以來人們一直在嘗試了解我們的人體。1860年,喬治.曼德爾揭示了我們跟家族其他成員很像的特殊原因。這就是源於我們體內被稱為「基因」的小東西。1953年,詹姆斯.沃森 和弗蘭克斯.克里克 有了別的發現,他們發現這些小東西真正攜帶的信息被用特殊的語言寫在了遺傳微粒上。
1961年,馬歇爾.尼日伯格 和 約翰.馬薩爾 發現遺傳微粒攜帶的信息顯示出遺傳微粒是怎麼樣指導細胞生成的。科學家們已然發現了遺傳微粒圖譜上所有的字,但是他們還是不清楚他們的運行機制。通過解某一個字的含義,幫助人們從某些疾病中解救更多的人。
大多數人希望這可以幫助我們製造更好地葯物,去幫助病人。另一些人擔心當人們知道更多的文字,發現更多的信息,反而會濫用它們,使人們迷惑,或者阻礙病人的到工作。如果對於遺傳技術的使用不加以控制,人們將會面對更多的難題。
8. 哪裡找得到序列測定系統的信息
人類基因組:指人體DNA分子所攜帶的全部遺傳信息。由24條雙鏈的DNA分子組成(包括1~22號染色體DNA與X、Y染色體DNA),上邊有30億個鹼基對,30多億個鹼基對構成的人類基因組精確測序,發現所有人類基因並搞清其在染色體上的位置,破譯人類全部遺傳信息。30億個鹼基對,太龐大了,無法精確的告知你序列是什麼樣的。但可以告訴你:人類基因組計劃:
1、概念:是指分析測定人類基因組的核苷酸序列。
2、主要內容:繪制人類基因組的四張圖,即遺傳圖、物理圖、序列圖和轉錄圖。繪制這四張圖好比是建立一個「人體地圖」,沿著地圖中一個個路標,如「遺傳標記」、「物理標記」等,可以一步步地找到每一個基因,搞清楚每一個基因的核苷酸序列。
3、進展:2000年6月26日,6國科學家向世界宣布:「人類基因組草圖」的繪制工作已經全部完成。預計到2003年,「人類基因組精圖」的繪制工作也將全部完成。
4、意義:(1)對於各種疾病,尤其是各種遺傳病的診斷、治療具有劃時代的意義;(有利於疾病的診斷和治療。)(2)對於進一步了解基因表達的調控機制、細胞的生長、分化和個體發育的機制,以及生物的進化等也具有重要的意義;(有利於研究基因的表達和調控機制);
(有利於研究生物的進化。)(3)將推動生物高新技術的發展,並產生巨大的經濟效益。(有利於培育優良的動植物品種)。另外,美國奎格•文特研究所和多倫多兒童醫院以及加州大學的研究者日前公布了奎格•文特本人的基因組序列,這是世界上第一次公布單個個體二倍體的基因組序列,初步分析報告發表在最新一期的《PLOS生物學》上。