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sga文件怎麼解壓縮

發布時間:2023-03-31 05:20:46

① 英雄連2 地圖放在哪

下面的內容適合入門菜鳥用戶學習:
________________________________________

一.單獨一個的地圖文件(SGA文件)
如游銷漏果是資料片(抵抗前線)英雄連把文斗攔件拷貝到:
我的文檔My GamesCOMPWW2Scenarios

如果是原版英雄連把文件拷貝到:
我的文檔My GamesCompany of HeroesWW2Scenarios

備注:
如果沒有WW2和Scenarios文件夾請自己建立!

名詞解釋:
我的文檔:你桌面上"我的文檔"文件夾,或在開始菜單找"我的文檔"

方法一圖解見下圖所示:


地圖使用方法:
在快捷方式的屬性中更改"目標"中的內存,加參數具體如下
一.如果是短路徑那麼:(注意有空格)
D:GAMESCOHRelicCOH.exe -dev
或者
E:英雄連RelicCOH.exe -dev


二.如果是長路徑那麼:(注意兩個引號和空格)
"C:Program FilesTHQCompany of HeroesRelicCOH.exe " -dev
或者
"D:Company of HeroesRelicCOH.exe" -dev
或者
"E:我的游戲們英雄連1.7綠色版RelicCOH.exe" -dev

② 自製的手機搜狗皮膚安裝到手機上顯示不支持的壓縮格式是怎麼回事,我是用搜狗皮膚編輯器做的

把它移動到內存卡的sougou/sga文件夾里,然後再打開搜狗輸入法皮膚會顯示出來的

③ 請大家幫忙告訴我怎麼把下面的文件解壓縮到一起

這個是分卷壓縮文件,不需要做什麼解壓的時候會自動解壓在一起的。

④ 英雄連勇氣傳說自帶的地圖在哪個文件夾,我想用編輯器編輯地圖

最近呢在編輯英雄連的地圖,然後在網上看到有人問「游渣慶戲自帶的地圖在什麼位置?」

今天我給大家解答一下(需要的可以看一下):
首先,想要找到游戲自帶的地圖需要一個軟體來解壓縮,軟體可以到以下地址下載:115.com/file/b9xgq9xt
2.下塵梁棚載完成解壓縮,運行

點擊「load single SGA Archive」進入cohtov/ww2/archives文件夾下找到ww2data.sga文件那麼這個就是地圖的壓縮包了。
COHTOV/WW2/Archives/WW2Data.sga
3.打開這個文件之後點擊左側的data/scenarios/mp/派則classic/
裡面就是所有游戲自帶的地圖

這樣游戲自帶的地圖就找到了
鏈接在下面 http://bbs.3dmgame.com/thread-3911490-1-1.html

⑤ 搜狗手機輸入法怎麼換皮膚,之前把下載好的內容解壓縮後,放到了SD卡的sogou/sga文檔里,可是還是不能用!

重新裝一下吧

⑥ 在搜狗官網下載了皮膚是ZIP壓縮文件,解壓過也無法在搜狗上的手機設置上出現

要在電腦里解壓 然後再放到手機里
我的是諾基亞 但我感覺基本差不多吧

⑦ 怎樣開始學做游戲mod

第一步:所需工具

sgareader:由於文件比較大,請來這里下載CaiMM帖子中的附件http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

Archive.exe:用於將rbf文件打包成sga4(這個不能在dow2中直接使用)

sga4to5.exe:將sga4文件轉換成sg5(可以在沒畢dow2中使用的sga)

以上2個見附件。

第二步:建立文件結構

以.sga文件為例

我們用sgareader打開.sga可以看到這個sga文件的文件結構,圖片還是請看CaiMM的帖子http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

最外層的:Attrib這個是壓縮包的名稱,在用Archive.exe打包的時候,由alias的信息指定。(詳細見第枯指芹三步:如何使用Archive.exe)

接下來,從simulation開始,這些全部是文件夾路徑。如何使用將在下文細說

第三步:如何使用Archive.exe

使用Archive需要建立一個外部文件,用於指定這個sga包中的內容。

首先我們建立這么一個文逗卜件Packaging-List.txt(文件名任意,類型txt)

輸入以下內容:(藍字內容為txt文件中的文本)

Archivename="wargearbetter"

TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""

="1"

FileSettingsEnd

D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf

D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf

D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf

D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf

TOCEnd

上面這個txt的內容就是我在這個帖子http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1bubatter.sga所使用的。

以下解釋其中的內容:

Archivename:這個應該是你給自己壓縮包的名字(其實隨便取的。。。。)

TOCStartname:這個應該是sga包的內容(建議使用"Data",我使用這個沒有發生過錯誤,其他類型未知)

alias:這個是你打包成的sga包中標題名稱,請對應你修改文件所屬來命名(譬如我修改的幾個文件屬於.sga,用sgareader打開sga文件,看到最上面的表標題是"Attrib",那麼我們在這里也要使用alias="Attrib",譬如我們改的第一關獎勵大量物品的mod,他是屬於另外一個sga文件,其類型是data,那麼就要把類型改成alias="DATA"。

relativeroot:這個請保持"",不需要修改。

Archive.exe的使用:

參考命令行:

archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga

Packaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面說明的那個。

"d:model":這個是我們打包文件所在的路徑。

test.sga:這個是生成的sga文件名

使用命令行工具:請在windows的開始->運行->輸入cmd打開命令行輸入窗口,然後將路徑切換到Archive.exe所在文件夾中,譬如我是放到d:model中,那麼我需要將路徑切換到其中,然後使用上述命令行。執行後在d:model中會生成test.sga文件,這個就是sga4文件了,下面我們將其轉換成sga5文件。

"d:model"這個位置的參數的意義:

我的文件結構d:modelsimulation...

由於mod的工作機制是將mod中的文件替換原來的未知的文件,所以必須將生成的sga中的文件路徑准確的對應原gameattrib.sga中文件的路徑。

archive.exe打包出來的路徑格式如下:

Attrib

|-simulation

|-simulation中的文件夾

|-simulation中的文件夾...

————————————————

Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias參數指定。

simulation文件夾:這個其實是D: ace_marine roops這串路徑去掉"d:model"後的內容。

如果我將archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga改成archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:modelsimulation"-atest.sga

那麼生成的路徑格式就會變成:

Attrib

|-attrib

|-attrib中的文件夾...

|-attrib中的文件夾...

這個請嘗試幾次就知道了,打包好後用sgareader看一下。

第四步:將sga4轉換成sga5

我還是將sga4to5.exe放在了d:model文件夾中,示例命令行如下

sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"

"d:model est.sga":參數是轉換輸入的sga文件名

"d:modelupbetter.sga":是轉換輸出的sga文件名

其餘參數應該不要改動。

第五步:在DOW2中使用做好的sgamod

在DOW2安裝目錄中找到DOW2.mole文件,用文本編輯器打開(每個版本中的DOW2.mole內容並不一樣)

譬如我修改的mod中的內容是替換GameAttrib.sga的,那麼找到GameAttrib.sga,如下:

[attrib:common]

folder.01=GameAssetsData

archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga

將其改成:

[attrib:common]

folder.01=GameAssetsData

archive.01=GameAssetsArchivesmaymod.sga

archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga

補充:

我將http://game.ali213.net/thread-2603902-1-1.html

這位兄弟修改的文件打包成sga。

第一步:將相關文件釋放到d:model文件夾(目錄結構見附件1)

附件1.jpg,2.jpg

第二步:編輯Packaging-List.txt文件。(附件mod示例.rar中有Packaging-List.txt)

mod示例.rar:這個壓縮包是我根據這個簡易教程做的一個工作目錄。可以下載用於參考,或者直接使用,將相關文件添加到我的目錄中的指定未知,然後修改Packaging-List.txt就好。

將修改的文件文件添加如其中,綠色為所有的rbf文件

Archivename="wargearbetter"

TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""

="1"

FileSettingsEnd

D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf

D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf

D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf

D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf

D: ace_marinesm_arm_terminator_armour_armor_of_azariah.rbf

D: ace_marinesm_acc_purity_seal_invocation_of_the_primarchs.rbf

D: ace_marinesm_arm_power_armour_mail_of_the_immortals.rbf

D: ace_marinesm_assault_cannon_the_benediction_of_fury.rbf

D: ace_marinesm_dreadnought_assault_cannon_the_chorus_of_the_righteous_dead.rbf

D: ace_marinesm_thunder_hammer_and_storm_shield_holy_arms_of_the_champion.rbf

D: ace_marinesm_twohanded_hammer_dorns_retribution_not_demo.rbf

TOCEnd

第三步:將文件打包成sga

archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga

見附件3.jpg

第四步:將sga4文件轉換成sga5

sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"

附件4。jpg

第五步:將sga文件加入到dow2中

⑧ 手機搜狗輸入法皮膚導出

1.首先你需要解壓你的皮膚文件,找到你的皮膚文件所在位置,如果使用手機文件管理器,可以實現快速查手鬧找。
2.比如如果是手機QQ收到的文件,可以使用手機文件管理器進行查找和解壓,打開es文件管理器。
3.進入主頁後,點擊「本地」存儲的圖標,點擊搜索框進入搜索界面,輸入tencent,這是QQ文件的保存文件夾,輸入後進去文件夾,找到QQfile-recv文件夾,這是QQ接收文件的默認文件夾,進入。
4.找到你的壓縮文件保存位置,長按壓縮文件,勾選後,點擊右上角的省略號圖標,這個圖標是更多選項的意鬧薯戚思,選擇「解壓到」,點擊「選擇路徑」,選擇sdcard。
5、進入手機內存,找到Sogou點擊進入後,找到sga,然後找到wallpaper,進入後,選擇確定,再次確定文件的保存路徑。
6、此時會自動為你解壓,解壓液陵後,你需要在es文件管理器,也可以不在es文件管理,在手機自帶的文件管理裡面找到Sogou文件夾,同樣進入wallpaper文件夾,找到剛剛解壓縮的文件夾然後,點擊皮膚文件進行安裝就可以了。
7、皮膚文件是後綴為.ssf的文件,點擊後一搬會自動為你進行安裝的。皮膚啟用成功會提示你的,如果手機操作覺得復雜,你也可以使用電腦操作,直接解壓後將皮膚文件放在該目錄下。

⑨ 英雄連屍體保留補丁

這個很難,只有通過MOD才能實現,不喜歡MOD的話,可以自己改(其實改過一次就很簡單,我就經常改)。解壓擾轎縮 游戲安裝目錄\WW2\Archives 文件夾下的AttribArchive.sga文件,把解壓的文件包套用到一個MOD中(比如皮膚MOD,不影響其它數據),找到 \attrib\ebps\races,裡面是四個勢力的名稱:allies(美軍)、allies_commonwealth(英軍)、axis(國防軍)、axis_panzer_elite(裝甲精英),用ModStudio載入每個勢力的soldiers文件夾里的每個文件,在 health_ext 項里把 delete_when_dead 的值改為 False 就是保留屍體了。當然這個工作量比較大,緩辯肆需要改至少一百多個文件,而且還要套一個MOD的殼才能用。

SGA解包工具:http://x.soso.com/cgi-bin/show_detail?Hash=###

MOD修改工具:http://www.filefront.com/13990037/Corsixs-ModStudio.rar/
http://www.corsix.org/misc/CDMS_055.zip

如果認識一點德文的話(不認識也不要緊,我就是一句都不懂,用的谷歌翻譯),也可以到這里灶宴找MOD製作、修改工具:http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,18845.0.html

⑩ 如何把文件打包成coh2的sga文件格式的文件

在Archives下新散物遲建Data和DataAttrib文件夾,即可用沖李modstudio直接修改,修改的Data文件在Data文件夾下,修改的Attrib文件在DataAttrib下。這種方式就是將解包過程和拖螞仿包過程省了,當然解包前也可先建Data和DataAttrib文件夾,將解包路徑設置為D\game\company of heroes\Blitzkrieg\Data或D\game\company of heroes\Blitzkrieg\DataAttrib,這樣省了拖包。註:分清何為data文件,何為attrib文件。data下文件包括ai,game,scar,shaders,等等,DataAttrib下只有Attrib,如果分不清,就別解包了.

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