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csocket如何發送文件夾

發布時間:2022-04-04 01:46:49

『壹』 我用MFC的CSocket做了一個向伺服器上傳文件的程序,但是伺服器端沒有反應,哪位大神能幫我一下!

1、伺服器端埠是否正確打開。

2、客戶端和服務端是否握手成功。
3、伺服器端軟體部分協議是否正確。
4、沒看到你的「主要代碼」,你鏈接的是每個人自己的網路空間。

『貳』 MFC怎麼實現通過網路傳送文件

很大的文件, 如果樓主沒什麼時間去研究校驗 丟包重發 等等功能的話 就直接用CSOCKET 然後用TCP 直接連接就好咯
C/C++ code?

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void SendFile()
{
#define PORT 34000 /// Select any free port you wish
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockSrvr;
sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socket
sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORT
CSocket sockRecv;
sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connection
CFile myFile;
myFile.Open("C:\\ANYFILE.EXE", CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Size
sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long
byte* data = new byte[myFileLength];
myFile.Read(data, myFileLength);
sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now
myFile.Close();
delete data;
sockRecv.Close();
}

以下是客戶端代碼 void GetFile()
{
#define PORT 34000 /// Select any free port you wish
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockClient;
sockClient.Create();
// "127.0.0.1" is the IP to your server, same port
sockClient.Connect("127.0.0.1", PORT);
int dataLength;
sockClient.Receive(&dataLength, 4); //Now we get the File Size first
byte* data = new byte[dataLength];
sockClient.Receive(data, dataLength); //Get the whole thing
CFile destFile("C:\\temp\\ANYFILE.EXE",
CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
destFile.Write(data, dataLength); // Write it
destFile.Close();
delete data;
sockClient.Close();
}

『叄』 基於mfc的socket編程怎麼進行文件傳輸

1. 採用了多線程的方法,文件傳輸時使用AfxBeginThread()開啟新線程

void CClientsockDlg::OnBnClickedSend()
{
pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/
}

文件的發送和接收都開起了新線程

UINTThread_Send(LPVOID lpParam)
{
代碼略…
}

2. 支持從配置文件configuration.ini中獲取伺服器參數

採用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分別獲取位於ServerConfiguration.ini文件中的String類型的IP和int類型的port
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString
(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(10),10,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");

3. 採用了面向對象的設計方式,功能之間按模塊劃分
MFC本身具有良好的面向對象的特性,本程序嚴格按照MFC框架結構編寫代碼,每個按鈕對應一個功能函數,降低了代碼之間的耦合性,有利於程序的擴展和復用。

void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()
void CServersockDlg::OnBnClickedSend()
void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()
void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()
void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()

4. 採用了CSocket類,代碼相對更簡單
CSocket類是MFC框架對socket編程中的winsockAPI的封裝,因此通過這個類管理收發數據更加便利。代碼也跟那個既簡單易懂。
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
代碼略…
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend =file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;

5. 支持數據在伺服器與客戶端之間雙向傳輸

本程序不但可以從客戶端往伺服器端傳文件,而且可以從伺服器端往客戶端傳文件。
但是互傳文件的方式並不是完全相同的。
伺服器端不管是接收文件還是發送文件始終是對綁定的埠進行監聽。
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

客戶端不管是接收文件還是發送文件始終是進行連接。
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失ì敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
略…

6. 完全圖形化操作界面

二.軟體使用說明

客戶端主界面如圖所示:

單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,發送文件。注意:伺服器端應該先單擊了「接受客戶端數據」,否則發送失敗。
單擊「接收」也會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,接收文件。注意:伺服器端應該先選擇了向客戶端發送的文件,並單擊了「發送」,否則接受失敗。
單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。
單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
代碼注釋里有更詳細的說明

伺服器端主界面如圖所示

u 單擊「接受客戶端數據」,開始監聽客戶端的鏈接。
u 單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
u 單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),並監聽對應埠,准備發送文件。注意:客戶端選擇「接收」以後才能發送成功。
u 單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。但是伺服器的IP是不可以修改的,它是在程序開始運行時從伺服器所在機器的網卡上獲取的。
u 單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
u 代碼注釋里有更詳細的說明

代碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6320417

在此附上客戶端使用CSocket發起連接的代碼
[cpp] view plain
//----------------------------發送文件的線程------------------------------
UINT Thread_Send(LPVOID lpParam)
{
CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(FALSE);

CSocket Clientsock; //definition socket.
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}

CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
// if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
CString strPathName; //定義用來保存發送文件路徑的CString對象
dlg->GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);
FindClose(FindFirstFile(strPathName,&FindFileData));
Clientsock.Send(&FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));

CFile file;
if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
return 1;
}

UINT nSize = 0;
UINT nSend = 0;

char *szBuff=NULL;
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend = file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
}

以及伺服器端使用CSocket監聽的代碼:
[cpp] view plain
//----------------------------監聽文件的線程------------------------------
UINT Thread_Func(LPVOID lpParam) //接收文件的線程函數
{
CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //獲取對話框指針
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(FALSE);

if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}

CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");

char errBuf[100]={0};// 臨時緩存

SYSTEMTIME t; //系統時間結構

CFile logErrorfile;
if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))
{
return 1;
}

CSocket Serversock;
CSocket Clientsock;
//創建
if(!Serversock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);

//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

GetLocalTime(&t);
sprintf_s(errBuf,"伺服器已經啟動...正在等待接收文件...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
AfxMessageBox(_T("啟動成功等待接收文件"));
while(1)
{
//AfxMessageBox(_T("伺服器啟動成功..."));
if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收
{
continue;
}
else
{
WIN32_FIND_DATA FileInfo;
Clientsock.Receive(&FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));

CFile file;
file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);
int length = sizeof(FileInfo.cFileName);
logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);
//Receive文件的數據

UINT nSize = 0;
UINT nData = 0;

char *szBuff=NULL;

while(nSize<FileInfo.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nData=Clientsock.Receive(szBuff,1024);
file.Write(szBuff,nData);
nSize+=nData;
}

delete szBuff;
Serversock.Close();
Clientsock.Close();
file.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(TRUE);
sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));
break;
}
}
return 0;
}

『肆』 CSocket 怎麼用

要看你怎麼用了?可以用在TCP上,也可以用在UDP上。用在UDP上很簡單的。你可以參閱msdn上的例子。UDP用法:先用CSocket定義個實例,然後再Create創建,指定埠和目的IP。然後可以用bind綁定埠。用的時候用sendto發送到指定埠和IP上,用Receive接收數據。網上也有很多的,可以去查查。

『伍』 通過socket發送圖片,出現的一個問題

Receive不是接受全部數據之後才返回的。

for (;;)
{
char t[0x1000];
int n = sockClient.Receive(t, 0x1000);
if (n == 0)
{
break;
}
memcpy(data + dataLength, t, n);
dataLength += n;
}

寫成類似這樣的。

『陸』 VC 如何發送接收文件

//通過TCP實現:

#define PORT 34000

void SendFile(LPCTSTR strFilename) //參數為發送文件路徑及文件名
{
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockSrvr;
sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socket
sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORT
CSocket sockRecv;
sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connection

CFile myFile;
if(!myFile.Open(strFilename, CFile::modeRead | CFile::typeBinary))
return;

int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Size

sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long

byte* data = new byte[myFileLength];

myFile.Read(data, myFileLength);

//1024

int iRet ;
iRet = sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now
cout << "Ret = " << iRet << endl;

cout << "send file over!" << endl;

myFile.Close();
delete data;

sockRecv.Close();
}

//接收文件
#define PORT 34000

void GetFile(LPCTSTR strFilename) //參數為保存文件的路徑及文件名
{
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockClient;
sockClient.Create();
sockClient.Connect("127.0.0.1", PORT); // "127.0.0.1" is the IP to your server, same port

int dataLength;
sockClient.Receive(&dataLength, 4); //Now we get the File Size first

byte* data = new byte[dataLength];
sockClient.Receive(data, dataLength); //Get the whole thing

CFile destFile(strFilename, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);

destFile.Write(data, dataLength); // Write it

destFile.Close();

cout << "Recive file over!" << endl;

delete data;
sockClient.Close();
}

『柒』 MFC CSocket.Send()怎麼指定發送地址

如果是TCP,先連接到對方,send就不需要地址了。
如果是是UDP,有地址參數。用sendto。

『捌』 關於VC++ SOCKET文件傳輸問題

你先用readfile把文件一次性讀到緩沖區中。這樣下面的操作就和傳送字元一樣了。在將文件的長度通知客戶端,讓他分配好內存,准備接受文件。下面就將緩沖區的東西發送到客戶端就行了。這個方法進行小文件傳輸還湊合,要傳輸大文件需要先把文件分塊傳送。

char *pBuffer = new char[1024];
DWORD dwReadSize = 0;
::ReadFile(hFile,pBuffer,1024,&dwReadSize,NULL);
send(socket,reinterpret_cast<char *>(pBuffer),dwReadSize,NULL);

當然,文件大小需要你用GetFileSize來獲得
最後記得closehandle

『玖』 VC SOCKET 文件傳輸程序問題

用VC6.0建立兩個WIndows32 Console Application程序,並且選擇一個支持MFC的程序,第一個程序中輸入:
// server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include<afxsock.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object

CWinApp theApp;

using namespace std;

typedef struct _SOCKET_STREAM_FILE_INFO {

TCHAR szFileTitle[128]; //文件的標題名
DWORD dwFileAttributes; //文件的屬性
FILETIME ftCreationTime; //文件的創建時間
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最後訪問時間
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最後修改時間
DWORD nFileSizeHigh; //文件大小的高位雙字
DWORD nFileSizeLow; //文件大小的低位雙字
DWORD dwReserved0; //保留,為0
DWORD dwReserved1; //保留,為0

} SOCKET_STREAM_FILE_INFO, * PSOCKET_STREAM_FILE_INFO;

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;

// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetMoleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
CString strHello;
strHello.LoadString(IDS_HELLO);
cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
}

CSocket sockClient;
sockClient.Create();
if(!sockClient.Connect("127.0.0.1", 800))
{
AfxMessageBox("連接到對方機器失敗!");
return 0;
}
SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;
sockClient.Receive(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));
CFile destFile(StreamFileInfo.szFileTitle, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);

UINT dwRead = 0;
while(dwRead)
{
byte* data = new byte[1024];
memset(data,0,1024);

UINT dw=sockClient.Receive(data, 1024);
destFile.Write(data, dw);

dwRead+=dw;
}

SetFileTime((HANDLE)destFile.m_hFile,&StreamFileInfo.ftCreationTime,
&StreamFileInfo.ftLastAccessTime,&StreamFileInfo.ftLastWriteTime);
destFile.Close();
SetFileAttributes(StreamFileInfo.szFileTitle,StreamFileInfo.dwFileAttributes);
sockClient.Close();
AfxMessageBox("接收完畢!");

return nRetCode;
}

另外一個程序輸入:
// client.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "client.h"
#include <afxsock.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object

CWinApp theApp;

using namespace std;

typedef struct _SOCKET_STREAM_FILE_INFO {

TCHAR szFileTitle[128]; //文件的標題名
DWORD dwFileAttributes; //文件的屬性
FILETIME ftCreationTime; //文件的創建時間
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最後訪問時間
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最後修改時間
DWORD nFileSizeHigh; //文件大小的高位雙字
DWORD nFileSizeLow; //文件大小的低位雙字
DWORD dwReserved0; //保留,為0
DWORD dwReserved1; //保留,為0

} SOCKET_STREAM_FILE_INFO, * PSOCKET_STREAM_FILE_INFO;

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;

// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetMoleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
CString strHello;
strHello.LoadString(IDS_HELLO);
cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
}

CFile myFile;
CString filename="123.txt";
if(!myFile.Open(filename, CFile::modeRead | CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox("文件不存在!",MB_OK|MB_ICONERROR);
return 0;
}
CSocket sockSrvr;
sockSrvr.Create(800);

sockSrvr.Listen();
CSocket sockRecv;
sockSrvr.Accept(sockRecv);
SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;
WIN32_FIND_DATA FindFileData;

FindClose(FindFirstFile(filename,&FindFileData));
memset(&StreamFileInfo,0,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));
strcpy(StreamFileInfo.szFileTitle,myFile.GetFileTitle());

StreamFileInfo.dwFileAttributes = FindFileData.dwFileAttributes;
StreamFileInfo.ftCreationTime = FindFileData.ftCreationTime;
StreamFileInfo.ftLastAccessTime = FindFileData.ftLastAccessTime;
StreamFileInfo.ftLastWriteTime = FindFileData.ftLastWriteTime;
StreamFileInfo.nFileSizeHigh = FindFileData.nFileSizeHigh;
StreamFileInfo.nFileSizeLow = FindFileData.nFileSizeLow;
sockRecv.Send(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));

UINT dwRead=0;
while(dwRead)
{
byte* data = new byte[1024];
UINT dw=myFile.Read(data, 1024);
sockRecv.Send(data, dw);
dwRead+=dw;
}
myFile.Close();
sockRecv.Close();
AfxMessageBox("發送完畢!");

return nRetCode;
}

現在應該可以運行了,然後根據你的需要修改

『拾』 VC編寫的文件傳輸程序中如何將SOCKET 作為參數傳輸

用指針傳遞,將A得地址傳遞過去,

CSocket 是一個類,佔用一定內存,所以只能將內存的地址傳遞過去,不能將整個類傳遞過去,

這種問題很常見,建議你多看看別人的代碼,就會了解到這些技巧

void B(CSocket* lpA)
{
lpA->Connect(...);
}

類似如上方法,調用時候使用

B(&A);

需要注意的是指針類型調用子過程是 -> 不是 .

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