Ⅰ 從國內怎麼寄吃的去新西伯利亞,急求
DHL、EMS等快遞一般7-15天能到,如果能自己做飯,寄一些佐料過去會很實用,如果不行就只能寄熟食了,用壓縮袋打包一般放個十天左右沒問題
Ⅱ 有誰能指導下Foobar2000的設置
foobar2000是由原先winamp的主要開發人員Peter Pawlowski開發的一款音頻播放軟體,Peter Pawlowski由於不滿Winamp的開發方向而離開了Winamp開發團隊,獨立開發出以音質更好、支持格式更多、更加專業,但體積卻與資源佔用量更小的foobar2000。 在foobar的使用中正確的設置播放的質量起著決定性的作用!以下是我個人的體會: 首先應在設置的Playback的Output data format中選擇所使用音效卡支持的解析度,一般都選16bit fix-point,如果你用有Audigy2或者更專業的卡就該選擇24bit,這個數值並不是越打越好,應該符合音效卡的實際能力,否則會在播放中出現問題。 然後在DSP Manager中將Resample(SSRC)移進左面的框中,使之激活。再將Resampler中的Target sample rate設為48000Hz(Audigy2設為96000)。最後,將Output設為Kernel Streaming(如果音效卡支持ASIO output,則可以另下一個插件,使之達到更好的效果)。要說明的是Kernel Streaming只能在Win2000、XP、2003中開啟,所以還在使用Win9X的是無法獲得最佳效果的。 現在解釋一下這樣設置所起的作用。現在的民用音效卡(包括live!)大多遵循AC97標准,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz。而CD和絕大多數MP3采樣率都為44.1K,於是音效卡在處理數字音頻時,都要進行48kHz的SRC(Sample Rate Convert--采樣頻率轉換)步驟,即通過一定的演算法將44.1K的音頻轉換成48K輸出。這個過程會有較大的雜訊或者諧波出現,這些雜訊因轉換器的質量高低,演算法好壞而定。所以說SRC對於音質有一定的損失,不過損失的大小主要依賴SRC演算法的優劣。低失真的SRC演算法計算量非常大,而高速度和低失真是非常難兼顧的,指望市面上大多數音效卡的計算能力完成高質量的SRC,自然是不現實的,就算是高檔Audigy的SRC演算法也存在很大缺陷。但在輸入音頻流為48K采樣的情況下,是不會再對音頻流進行SRC處理的。Resample(SSRC)的作用就是使音效卡跳過SRC處理。盡管沒人敢說foobar的轉換演算法是最好的,但它的確在性能和質量間找到了非常好的平衡點。 在Win2000/XP下如沒有裝其它插件,foobar的Output有3個選項:Directsound、Waveout以及Kernel Streaming。在播放時waveout 及 Directsound都會將音頻信號傳給Windows kernel mixer進行混音,在這過程中往往會產生聲音的品質問題。而Kernel Streaming 會繞過 Windows kernel mixer,直接輸出音訊資料給音效卡。而且這種方式有著較低的輸出延遲,也許可以被視為 ASIO output 之外的另一種選擇。 在使用性方面foobar也有獨到的一面,例如能直接播放APE、MPC,以及壓縮包內的文件;能在多個playlist間快速切換等等。你也可以通過編寫formatting將foobar的界面打造的個性化,在Foobar2000 Format Strings這個網站上有許多現成的formatting,可以直接套用。 補充: 1,用了SSRC,CPU使用飆升,建議在設置preferences里將頻譜顯示Visualization關掉,這又能省掉大概1/4的系統資源佔用。 2,由於Kernel Streaming在Win9X中可能存在兼容性問題,所以默認是不裝的,在安裝時選擇一下就應該有了 3,Foobar2000 Format Strings的網址是[url]http://pelit.koillismaa.fi/fb2k/index.php[/url] 可以用 XP變臉王 實現 或修改注冊表 前者比較容易
Ⅲ SIBERIA gf f 75 aa 壓縮機多少瓦
要不然這種壓縮機的功率都是300瓦或者400瓦左右,一般不會太大。
Ⅳ 求個西伯利亞v1音效卡驅動
給我你的郵箱地址
Ⅳ 孟加拉虎和西伯利亞虎單挑誰厲害
西伯利亞虎和孟加拉虎是所有虎亞種中,體型最大的兩種。其中,西伯利亞虎的體型比孟加拉虎略大。一般情況下,同科同屬的動物,戰鬥力的強弱是由體型決定的。所以,西伯利亞虎的戰鬥力比孟加拉虎要強一些。但是,近些年,西伯利亞虎在棲息地被破壞以及被獵殺的前提下,現存的西伯利亞虎的體型已經有所縮水。這也就使得原本排名第二的孟加拉虎隱隱有中超過西伯利亞虎的趨勢。下面,我們就來看一下,到目前為止,西伯利亞虎與孟加拉虎的體型以及各項數據對比。
早期的東北虎比孟加拉虎在體型上有著明顯的優勢,所以早期的東北虎能夠拿下孟加拉虎,但是隨著東北虎體型的縮水。現在的東北虎與孟加拉虎相遇,雌性的孟加拉虎在雌性的東北虎面前有一定的體型優勢,由於雄性孟虎與雄性東北虎的體型很接近,所以,二者實力不相上下。
Ⅵ 賽睿寒冰5能用西伯利亞U2的音效卡嗎
音效卡(Sound Card、音頻卡)是計算機多媒體系統中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。 音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
中文名
音效卡
外文名
Sound Card
別名
音頻卡
主要功能
把原始聲音信號加以轉換
組成
各種電子器件、連接器
基本結構
音效卡由各種電子器件和連接器組成。電子器件用來完成各種特定的功能。連接器一般有插座和圓形插孔兩種,用來連接輸入輸出信號。
聲音控制晶元
聲音控制晶元是把從輸入設備中獲取聲音模擬信號,通過模數轉換器,將聲波
音效卡
信號轉換成一串數字信號,采樣存儲到電腦中。重放時,這些數字信號送到一個數模轉換器還原為模擬波形,放大後送到揚聲器發聲。
數字信號處理器
DSP晶元通過編程實現各種功能。它可以處理有關聲音的命令、執行壓縮和解壓縮程序、增加特殊聲效和傳真MODEM等。大大減輕了CPU的負擔,加速了多媒體軟體的執行。但是,低檔音效卡一般沒有安裝DSP,高檔音效卡才配有DSP晶元。
FM合成晶元
低檔音效卡一般採用FM合成聲音,以降低成本。FM合成晶元的作用就是用來產生合成聲音。
音效卡
波形合成表
在波表ROM中存放有實際樂音的聲音樣本,供播放MIDI使用。一般的中高檔音效卡都採用波表方式,可以獲得十分逼真的使用效果。
波表合成器晶元
該晶元的功能是按照MIDI命令,讀取波表ROM中的樣本聲音合成並轉換成實際的樂音。低檔音效卡沒有這個晶元。
跳線
音效卡
跳線是用來設置音效卡的硬體設備,包括CD-ROM的I/O地址、音效卡的I/O地址的設置。音效卡上游戲埠的設置(開或關)、音效卡的IRQ(中斷請求號)和DMA通道的設置,不能與系統上其他設備的設置相沖突,否則,音效卡無法工作甚至使整個計算機死機。
I/O口地址
PC機所連接的外設都擁有一個輸入/輸出地址,即I/O地址。每個設備必須使用唯一的I/O地址,音效卡在出廠時通常設有預設的I/O地址,其地址范圍為220H~260H。
IRQ(中斷請求)號
每個外部設備都有唯一的一個中斷號。音效卡Sound Blaster預設IRQ號為7,而Sound Blaster PRO的預設IRQ號為5。
DMA通道
音效卡錄制或播放數字音頻時,將使用DMA通道,在其本身與RAM之間傳送音頻數據,而無需CPU干預,以提高數據傳輸率和CPU的利用率。16位音效卡有兩個DMA通道,一個用於8位音頻數據傳輸,另一個則用於16位音頻數據傳輸。
Ⅶ 冰峰壓縮機好么
浙江冰峰的壓縮機可以的,我是寧波外貿公司的,冰峰的SIBERIA牌子的壓縮機我們出口智利,利比亞,義大利等國家,客人反映不錯,而且工廠配合很好,交貨及時,性價比比較高!!
Ⅷ 求一個西伯利亞V1的音效卡驅動。壓縮包
需要驅動的 都留下郵箱, 我發給你們,
給不給分 無所謂。
我原來也是整不明白, 也鬧心, 能理解你們的心情
Ⅸ 西伯利亞的老虎會害怕狼群嗎
西伯利亞的老虎,會害怕狼群嗎?
西伯利亞虎又叫東北虎,是世界上最大的老虎,它主要生長在俄羅斯的遠東地區以及我們的東北地區,西伯利亞虎完全能夠算得上是最兇猛貓科動物了,它的體型巨大,擁有超強的戰鬥力,除此之外,西伯利亞虎的領地意識也非常的強,如果有別的猛獸進入到它的領地裡面,它會毫不猶豫的發起攻擊。那麼問題來了,當西伯利亞虎遇到狼群,它會害怕嗎?
大家可能都聽說過,當一隻狗聞到老虎的氣味時,這只狗會出現小便失禁的情況,並且還會情不自禁的直打哆嗦,實際上這就是狗害怕老虎的一種表現形式,雖然狼看起來比狗的膽子要大很多,但是,當狼看到老虎時也是害怕的。也就是說,即使是一個大型狼群見到老虎的時候,它們也會害怕老虎,這是他們的本性使然。相反,即使一隻西伯利亞虎遇到大型狼群,它也不會害怕這些狼群,畢竟,就算20隻大灰狼與老虎對戰的話,也不一定能夠打得過老虎。因為,在狼群與老虎的戰斗當中,隨著狼的數量不斷損耗,最終狼群會被打的潰散而逃。
Ⅹ 內蒙離西伯利亞近嗎
內蒙到西伯利亞地區,在地圖看上不遠(因為地圖上高緯度地區的距離其實是壓縮的),但其實是很遠的,即便直線距離也要2500公里以上,中間還要縱向穿越蒙古國全境、和俄羅斯聯邦的外貝加爾邊疆區,才能到。