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時空術士時空壓縮

發布時間:2022-06-04 15:57:43

A. 疾風之刃什麼職業PK最厲害

PK的話,因為是手動的PK,建議使用那個長頭發的男的- -抱歉不記得名字了,可以轉冰和風的職業,刷圖也很有優勢,畢竟距離遠比較吃香

B. 疾風之刃時空術士覺醒教學 時空術士覺醒厲害么

以前必是魔彈,現在魔彈削弱了……就看你個人了,保命的話可以選擇時空壓縮+持續時間,秩序之刃你要是加滿了,就加那個持續時間的……增加持續輸出,如果爆發的話,就加星雲裂變減防的那個,增加打boss的輸出
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C. 疾風之刃

即將在3月5日開啟測試的《疾風之刃》讓不少小夥伴充滿了期待。這里我們整理了最新的全職業點評信息,為你選擇職業提供一些參考意見!
劍鬥士:
首先我們先來介紹一下劍鬥士這個角色。在戰場上揮動大劍,豪爽的戰斗方式是劍鬥士的特點。和大部分游戲中的劍士一樣,劍鬥士是三個角色中最容易上手的一個。在未轉職之前的職業中,劍鬥士是一個簡單操作高攻擊、的近身職業,15級之前的副本對我們的劍鬥士來說都是很簡單的。所以吾輩認為劍鬥士這個角色是很適合初次接觸《疾風之刃》這類游戲的新手玩家們的。
上手難度:★
刃武者:
刃武者是目前三個角色中唯一的一個女性角色。使用雙刀作戰的她給人的第一印象就是「身手 敏捷」,和大部分刺客類職業一樣,刃武者是三個角色中攻擊模式最快的一個。但是盡管和劍鬥士一樣是近身職業,我們的刃武者並不適合和敵人正面硬拼。刃武者 是三個初始角色中唯一一個在未轉職之前擁有二段迴避「翻滾迴避」的角色。所以諸位玩刃武者的玩家們一定要靈活使用翻滾迴避來避開BOSS的攻擊然後給予敵人致命一擊。
上手難度:★☆
控魔師:
《疾風之刃》是一款超動作游戲。為了貫徹這個主題疾風之刃的游戲中並沒有法師這一職業, 然後取而代之的就是我們的「控魔師」。目前開放的三個角色之中控魔師是僅有的一個遠程職業,然而控魔師的上手難度也要比前兩個角色高出許多。因為控魔師是 取代了法師這一概念的職業,所以武器從法杖變成了手槍。不過如果只是有手槍攻擊的話,那麼也就顯示不出法師這一概念,所以我們的控魔師是可以使用「魔法」 的。具體是怎樣的設計呢?有興趣的同學可以親自去疾風之刃中體驗一下。
上手難度:★★☆

介紹完最基本的角色之後,想必大家都已經有自己中意的角色了吧?那麼下面就讓我們來看一下各個角色轉職之後的形態吧。
斬狂:
斬狂正如他的名字一樣,斬擊如狂雨一般的攻擊方式就是斬狂的最大亮點。斬狂在轉職之後的普通攻擊將不會擊飛或擊倒敵人,配合自己的技能會有一個良好的輸出。斬狂的大部分技能都帶有霸體狀態(例如:),而且技能的總傷害百分比都很可觀。斬狂的技能大部分都可以隨意組合,就算部分技能在CD中,也可以使用別的技能來進行銜接。
但是斬狂也有他的缺點。盡管斬狂技能的總傷害百分比很可觀,但是大部分技能都是多段傷害,如果不全部命中也就不會有總傷害那麼高。面對後期諸多的霸體怪和部分巨型BOSS,斬狂也會略顯吃力。面對後期怪物的霸體,我們的玩家就需要合理的運用破霸體的技能來破處敵人的霸體狀態。40技能可以起到一個范圍性的控制效果,這個技能可以眩暈並且恐懼敵人,對BOSS也有效。雖然不能破除BOSS的霸體,但是也是一個很實用的技能。合理運用這兩個技能,找准時機輸出傷害這是對後期玩家技能判斷的一個考驗。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★☆

拳剎:
斬狂是劍鬥士三個職業中爆發最高的職業。和斬狂一樣,這個職業也如他的名字一般。不過和用劍攻擊的斬狂不同,我們的拳剎是用拳頭來進行攻擊的。我們的斬狂僅僅是15級剛剛轉職之後就會多出一個3000%多傷害的很實用的技能,這也註定這個職業將會是一個高傷害的職業。拳剎後期的技能有很多都達到了幾千百分比,有些甚至上萬。拳剎擁有的很多技能的可以來破除霸體敵人的霸體狀態,此類技能的數量高達6個之多(不計算EX技能)是目前全職業中擁有的破霸體技能最多的職業。
不過就算拳剎擁有如此之多的高傷和破霸體技能,同時也擁有一個很大的缺點。拳剎的聚怪技能很少,就算有再高的傷害技能,但是如果不把怪聚在一起的話刷圖效率就很低。所以我們的拳剎也很考驗玩家在後期引怪和聚怪的技術。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★★
群體傷害:★★★

劍魔:
劍魔是一個擁有遠程技能的近戰職業,遠距離技能配合自己特殊技可以達到一個迅速突進,遠近自如的狀態。劍魔轉職之後的攻擊模式會變快,所以在連段的同時不要忘記把普通攻擊帶入進去。劍魔的遠程技能的沖擊波對怪物會有擊退效果可以起到一個良好的聚怪作用。後期技能天命道·隕和鬼道吸取·割是劍魔兩個很實用的技能,技能帶有一個吸怪效果且自身霸體也是劍魔為數不多的霸體技能。
身為一個遠近皆可職業,劍魔也擁有一些可以稱之為硬傷的缺陷。劍魔的技能單發傷害的百分比很小,而且劍魔大部分技能自身都不帶有霸體,能破除敵人霸體狀態的技能也不是很多。所以後期玩家需要良好的運用遠程技能消耗對手然後找准時機切入。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★☆
群體傷害:★★★☆
風舞星:
貓娘(風舞星)是目前國服最受歡迎的職業之一,貓娘在做出動作的時候會發出「喵~☆」的叫聲恐怕也是吸引了眾多玩家的一個原因吧。貓娘的特點正如她的愛稱一般,有著貓一樣敏捷的身手和優雅技能。
和斬狂一樣貓娘也是一個高連段職業,但是技能的銜接性要比斬狂要好一些,因為貓娘的部分技能如果命中則帶有減CD的效果。和斬狂不同,貓娘有著許多霸體和無敵技能的同時也擁有了足足五個可以破除敵人霸體的技能(如:)。如果說斬狂的連擊是突顯霸氣,那麼貓娘的連擊則突顯靈活。貓娘的很多技能都可以在空中釋放,所以貓娘可以在空中停留很長一段時間。無論是將敵人升空,還是利用這個優勢躲避BOSS的一些技能。
但是該職業對付無法抓取無法浮空的敵人時會略微乏力。畢竟職業本身是靠連段打出輸出的,所以遇到那些無法抓取無法浮空的敵人被迫進入CD流的時候會陷入劣勢。所以那個時候就要看諸位玩家的操作了。
上手難度:★★☆
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★

獵刃星:
獵刃星是一個傳統的刺客型職業。在疾風之刃的設定中獵刃星的設定更偏向於忍者,可以使用各種忍術和手裡劍的獵刃星最擅長在敵人身後給予致命一擊。獵刃星的「術法·鬼影斬」可以有效的繞道敵人身後然後進行連段給予敵人被擊傷害(註:被擊傷害有1.5倍的傷害加成)
獵刃的大部分技能都可以對敵人觸發流血狀態,並且該狀態可以進行疊加。雖然貓娘的部分技能也可以對敵人造成流血傷害,但是獵刃星的流血層數則是和技能傷害掛鉤的。獵刃星的大部分技能(例如:)都會對有流血層的敵人造成更大的傷害,並且如果流血層達到一定層數則會觸發不同的特殊效果。
獵刃星的EX2技能「EX·鬼影斬」是目前所有職業的EX2中爆發最高的一個技能。技能本身有10000%多的傷害,並且每一層流血層會為這個技能帶來10%的額外傷害。也就是說如果有10層流血層數的話這個技能就可以達到20000%以上的傷害,並且背擊還會觸發1.5倍的傷害。
但是作為單體輸出如此之高的代價,獵刃45級之前的清怪能力可以說是差到玩家落淚的地步。在45級、50級學習過這兩個技能之後,獵刃的清怪能力會得到稍稍的提升。
上手難度:★★★☆
單體傷害:★★★★★
群體傷害:★★

天狼星:
天狼星和其他的兩個職業不同,她並不擅長近距離作戰而是擅用中遠距離技能作戰的一個職業。天狼15級轉職之後可以獲得技能「召喚塞勒斯」,使用後召喚出一隻狼型AI來幫助自己戰斗。需要注意的一點是,天狼星的很多技能都是需要AI來一起釋放的,所以請不要忘記進圖時先把塞勒斯召喚出來。該職業擁有很多范圍性清怪技能,其中有著良好聚怪效果的技能就是「環形閃電」該技能會把一群怪聚成一點,但是施法前搖較長所以玩家使用的時需要謹慎一些。
天狼星擁有著不俗的傷害和清怪技能,而且EX2「EX·落雷旋風」也可以對BOSS起到一個長超時間的控制效果。但是盡管如此該職業也有著一個很大的缺陷,該職業自身的近身技能很少而且缺少自身霸體和破霸體的技能。遇到被BOSS突進的情況會讓天狼星措手不及。所以後期玩家在刷副本時請注意讓自己和怪物保持一個安全的距離以便於對天狼發出指令。
上手難度:★★★
單體傷害:★★★
群體傷害:★★★★★
魔影師:
控魔師三個職業當中拋棄了遠程優勢變為近身作戰的職業就是魔影師,魔影師可以操縱影子作出近身攻擊也可以使影子脫離的技能變成高速的雙槍攻擊模式。可以說影魔師也是一個遠近皆可的職業,但是相對來講更偏向於中近程作戰。
魔影師的很多技能都帶有控制效果可以使敵人陷入長時間的僵直狀態,從而進行傷害輸出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的話也會讓這些技能的輸出性能得到一個良好的提升。
但是魔影師極度缺乏可以破除對方霸體狀態和自身霸體的技能,所以遇到經常霸體的怪物的時候影魔師會陷入一個很吃力的狀態。這個時候建議大家盡量讓影子脫離使用雙槍模式進行消耗,或者使用技能「離影同殤」,被施加了這個技能的效果的敵人會被破除霸體並且和影子分離,這段時間內敵人將會無法進入霸體狀態並且受到的傷害增加。玩家必須學會靈活的運用這個技能才能發揮出魔影師最大的威力。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★★
群體傷害:★★★☆

時空術士:
被玩家笑稱是「開了外×一樣」的職業,該職業擁有諸多聚怪技能和清怪技能而且傷害可觀。被動技能「空間瞬移」是除了刃武者角色之外的6個職業中唯一的一個二段迴避技能,配合技能「時空壓縮」使用可以使時空術士良好的和敵人拉開距離。就算被逼無奈進入近身戰斗也可以使用技能「重力場暴走」來牽制敵人並且造成傷害。
就目前的版本看來,時空無論是聚怪能力還是清怪能力或者說 是傷害都是非常可觀的,而且也擁有自身霸體和破霸體的技能,所以時空術士目前的缺陷並不是很大。但是時空術士身為一個遠程作戰的角色自身血量和防禦都不是 很高這一點請大家注意,面對後期越來越多的怪物和多種多樣的地圖還是需要考驗玩家的操作的。
上手難度:★★☆
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★★☆
霜語者:
控魔師中唯一的一個純法師職業,可以使用技 能將敵人凍結。霜語者是所有職業中施法距離最遠的職業,他的部分技能可以凍住敵人並且破除敵人的霸體狀態。霜語者的大部分技能都會對怪物施加霜凍效果,被 施加霜凍效果的敵人將會減少移動速度和攻擊速度,當到達一定層數時就會觸發被動技能「冰凍之脈」冰凍敵人。
霜語者並沒有使自身霸體的技能,所以當遇到一些突進型BOSS時會很吃力。所以玩家們應該靈活的運用技能和敵人保持在一個安全的距離,讓敵人無法近身。技能「冰環」釋放時會使自己進入一個短暫的無敵狀態並且冰凍周圍敵人。但是該技能CD較長,所以玩家必須要在適當的時機釋放以免浪費。
上手難度:★★★★
單體傷害:★★★☆
群體傷害:★★★☆

D. 疾風之刃時空術士怎麼加點

同加點適合不同玩家或不同的地圖,由於從不刪檔開始,時空技能發生了巨大的變,跟之前技能加點會有些不同
第一種:冰、雷、暗附魔的玩家
隕石:1級,EX兩個都滿
自毀:1級(大部分人都點滿,但實際效果並不理想,一套爆發,挺多放2次,延遲傷害很蛋疼,圖書館的boos,動不動就減傷,無敵,回血,不適合做爆發技能,更主要就是ap不足,只能忍痛割愛)EX兩個都滿,沒意見
時間壓縮:9級(滿級10級,9級增益效果和滿級一樣,只是附加攻擊力低了點,ap點出AP1強化,增加范圍和持續時間)
黑洞:6級(ap點出強化,5點sp,增加2秒時間,點高就鞭屍了)
空間魔彈,:5級(不點ap,ap點不夠)
被動出了滑鼠右鍵不點都點滿
滯重力場:21級(滿,ap點出持續傷害),爭議技能,有些人認為這技能雞肋,CD又長,1級足矣,但我自己實測傷害非常可觀,爆發非常高,後期經常能使用。
連鎖時空彈:1級,掛buff用一下,使用頻率低,釋放技能慢。
重力暴走:滿,(ap點出眩暈怪物)
星雲裂變:滿(ap點出持續破霸體)
位面重疊:滿(點出s開頭技能減cd)
覺醒:3個都滿,(除了團隊buff不點)
熵變(ap點出強化,范圍擴大100%,總攻擊增加50%)
這種加點和覺醒方式由於監控傷害和控制,在單刷和組隊上都能比較好的發揮實力。
下面介紹一下火強的加點,適合有傷害路線,要求走位好的玩家。
第二種:火強加點,小技能點高或點滿
隕石:20級(滿級23級,由於受sp點限制,少點幾點,影響不大,AP點出吞噬,攻擊多40%)
自毀:14級,(滿級16級,由於受sp點限制,少點幾點,影響不大,AP點出傳導,爆炸范圍減速,持續4秒)
EX兩個都滿,沒意見
時間壓縮:1級
黑洞:6級(ap點出強化,就費5點AP)
空間魔彈,:5級(,ap點第二個加暴擊,buff前後差近1000的戰力)
被動出了滑鼠右鍵都點滿
滯重力場:1級(銜接技能用的)
連鎖時空彈:1級,(掛buff)
重力暴走:滿,(ap點出眩暈)
星雲裂變:滿(ap點出減抗性,加攻擊)
位面重疊:滿(點出s開頭技能減cd)
覺醒:3個都滿,(除了團隊buff不點)
熵變(ap有兩種,第一種單刷點出強化,范圍擴大100%,總攻擊增加50%,組隊的話點出ap1減火屬性抗性,前提隊伍里有兩個以上的附火屬性攻擊的職業,要不效果不如第一種強化好)
這套火強加點適合走位好,屬性強化高,短時間爆發高,但控制力不足,需要大家多多練習,要不秒怪,要不被怪秒以上加點,sp,ap,剩餘都為0,(處女座的完美主義)。

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