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拉伸與壓縮變形

發布時間:2022-06-05 01:27:04

❶ 拉伸與壓縮在同等條件下,哪個容易變形

如果力一樣大變形也該一樣大。

❷ 拉伸與壓縮的強度條件是什麼

拉伸或壓縮的強度條件是最大工作應力不超過材料拉伸(壓縮)時的許用應力[σ],即δ=N/A≤[σ]。

它是保證拉(壓)桿不致於因強度不夠而失去正常工作能力的條件。

拉伸與壓縮實驗原理:

利用拉伸試驗機產生的靜拉力(或靜壓力),對標准試樣進行軸向拉伸(或壓縮),同時連續測量變化的載荷和試樣的伸長量,直至斷裂(或破裂),並根據測得的數據計算出有關的力學性能指標。

對於受拉伸或壓縮的等截面直桿(稜柱形桿),根據桿受力時橫截面保持為平面的假設,則橫截面上無剪應力τ,而其正應力σ為均勻分布,其值等於軸力N 除以橫截面面積A,即σ=N/A。

當材料在線彈性范圍內工作時,根據胡克定律(見材料力學),桿內一點處的軸向(縱向)線應變為ε=σ/E(E為材料的拉、壓彈性模量);在軸力N 為常量的長度L范圍內,線變形ΔL的計算公式為ΔL=NL/EA。

❸ 分析比較兩種材料拉伸和壓縮性質的異同

分析比較兩種材料拉伸和壓縮性質的異同
根據材料在常溫,靜荷載下拉伸試驗所得的伸長率大小,將材料區分為塑性材料和脆性材料。
差異:塑性材料在斷裂前變形較大,塑性指標較高,抵抗拉斷的能力較好,其常用的強度指標是屈服極限,而且,一般來說,在拉伸和壓縮時的屈服極限值相同,脆性材料在鍛煉前的變形較小,塑性指標較低,其強度指標是強度極限,而且其拉伸強度遠低於壓縮強度。但是材料是塑性的還是脆性的,
將隨材料所處的溫度,應變
率和應力狀態等條件的變化而不同。

❹ 在機械構件中常見的基本變形有哪幾種

樓主這個很復雜,想聽就請耐下心來聽我說吧:
首先,英雄能力是游戲中強大的根本,所以英雄等級是非常重要的,只有等級高了,學的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以學了,英雄才會強,手下的兵也會強。
但是每個種族的不同時期強弱不同,舉個例子,一般的玩家都是先選英雄,那個英雄的特技厲害,就選哪個,之後就自然而然的選擇那個英雄的種族玩:
1.比如地獄族的地獄少女,它的特技是鋼鐵少女,可以讓弩車每次的攻擊附帶3X3范圍火焰攻擊,5級20點,10級40點,15級60點......這其實不強,但是如果樓主專心修煉戰爭機器技能,專家級戰爭機器,二連弩,三連弩,專家級攻擊術,燃燒箭.........簡直無敵,5級的她靠弩車就足以橫掃地圖80%的怪,無敵一般!
2.再比如亡靈族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以讓吸血鬼的戰斗實力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以橫掃整個地圖60%的怪,也是驚人強。
所以種族倒是無所謂,主要看英雄,英雄強什麼都好說,

❺ 比較兩種材料拉伸和壓縮性質的異同

比較兩種材料拉伸和壓縮性質的異同
相同:先經彈性變形,然後塑性變形,然後……
不同:低碳鋼有較大的變形量,可以拉得較長或壓得較粗,延伸率較大
鑄鐵形變較小,拉伸時變形較小就已經斷了,延伸率小
壓縮時可能直接就壓碎了,變形量較小

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