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程序員css3特效

發布時間:2022-06-17 02:37:37

⑴ 零基礎開始學 Web 前端開發,有什麼建議嗎

現在前端開發是一個很火很熱門的行業,在這里為大家詳細解釋一下這個高大上的行業!
在國內大學課程裡面,幾乎沒有前端開發這門課程,無非就是一些網頁設計之類的課程,但那些課程無論是老師講還是學生聽,都是敷衍了事,這個我深有體會,我相信大家一定也有同感!所以,目前前端開發主要是通過自學,和參加正規的培訓!對於培訓來說,一般會分為初級、中級、高級等級別,因為憑我們自己很難掌握這些技能。但是自學是很困難的,畢竟是一個人自己摸索,網上看上去有很多視頻可以學習,但是那些視頻很多都是過時的,像js和h5這些想要自學根本學不會,更何況以後深入學習還要掌握框架構造!很多小夥伴就根本找不到學習的方向,最後白白浪費了自己的時間和精力!所以對於有條件的小夥伴,個人推薦最好是系統的學習一下!
接下來為大家介紹一下怎麼零基礎學習前端
基礎知識:
1、HTML + CSS 這部分建議在 W3school 在線教程 上學習,邊學邊練,每章後還有小測試。 之後可以模仿一些網站做些頁面。在實踐中積累了一些經驗後,可以系統的讀一兩本書,推薦《Head First HTML 與 CSS 中文版》,這本書講的太細了,我沒能拿出耐心細讀。你可以根據情況斟酌。也可以去w3school和慕課網學習。

javascript 要學的內容實在很多,如果沒有其他編程語言的基礎的話,學起來可能要費些力,還是建議先在 W3school上學習。之後建議馬上看《Javascript語言精粹》,JS是一門很混亂的語言,這本書能夠幫助你區分哪些是語言的精華,哪些是糟粕,對於語言精華,應該深入學習。糟粕部分能看懂別人寫的代碼就行,自己就不用嘗試了。對於有需要的小夥伴,推薦找一個培訓班或者裙進行系統學習,下文會講到呢 。
有了以上基礎,就可以進行一般的靜態網頁設計,不過對於復雜的頁面還需要進一步學習。

jQuery,簡單易用,在W3school簡單學習js後,直接上手jQuery即可完成一些簡單的項目。學習方法也很簡單,照著產品文檔做幾個頁面就行了,不用面面俱到,以後遇到問題查文檔就行了。框架可以幫你屏蔽瀏覽器的差異性,讓你能更專注與Web開發學習的精髓部分。補充: 可以使用 Codecademy 學習 Javascript,jQuery,用戶體驗真的很好

傳統web從業者為什麼必須學習前端開發技能?——學習前端開發是晉升和加薪的捷徑。傳統web從業者,只要精通html+css,簡單的JS效果,切切圖,寫寫網站等就可以了,而如今的前端開發不再只是一個簡單的網站,現在越來越多的雲計算應用程序,比如web QQ接近我們經常使用的QQ的功能。以前用java 、J2EE、 .Net 、Object C等高級語言開發的應用程序也越來越走向web化、雲端化。 BS架構應用程序已逐漸成為主流。時代變了,用最犀利的前端技術武裝我們的大腦的時代已經來臨!
那麼我們應該怎麼學習前端開發這門技術呢 ? 現在很多小夥伴喜歡在互聯網上找視頻資料學習網頁製作,但是光看視頻你是不可能學會網頁製作的,沒有人指導你,而且很多視頻已經過時了 ,並沒有什麼用! 如果你真的想學習網頁製作這門技術,你可以來這個裙,前面是伍思二,中間是一把一,最後是八溜一! 在這里有最新的HTML課程 免費學習 也有很多人指導你進步,不需要你付出什麼 只要你有一顆學習的心就可以了。

下面是關於前端開發的一下雜談 有興趣的可以看看 :

1、想要跟上潮流,想要掌握最新技術,做高精尖人才升職加薪,必須學習前端開發最新技能,畢竟做前端的就得跟上時代的潮流,如果有小夥伴想要學習前端開發,個人認為潭州學院還是蠻不錯的 !相比於線下的培訓班,潭州無論是學費還是學習時間,都遠遠比線下的培訓班更加實惠,而且只要有電腦,有網路就可以進行學習!

2、前端開發的就業方向及薪資情況。
記得有人說過,未來不再有互聯網公司,因為未來所有的企業都會有互聯網部門,而互聯網世界離不開前端開發,像淘寶、阿里巴巴、支付寶、騰訊、京東、新浪微博等等大型的基於互聯網的企業與產品,都需要優秀的前端高級開發人才。
不僅僅是互聯網企業,隨著O2O模式的越來越普及,傳統企業越來越互聯網化、雲端化,前端開發人才需求越來越多,人才缺口高達上百萬。
招聘網站上現在的前端開發工程師的平均薪酬已經達到了12926元,需求巨大,前景廣闊,薪資還高。

3、你適不適合學習前端開發?
如果你已經有了傳統web基礎(css+div),那麼是時候提升你的前端開發技能了…
如果你沒有接觸過web前端開發,那麼如果你經常上網,沖浪,希望要了解互聯網世界背後的故事,可以先從web前端開始了解,因為這是開啟互聯網世界大門的鑰匙…
web前端JS課程的核心特點。
web前端課程的核心特點是:我們不僅僅要學會製作一個網頁,一個特效。
更多的是我們要用web前端開發傳統應用程序,我們做pc端,移動端,各種響應式,web 游戲,web 企業管理系統,web 移動程序,開發一個大規模項目,html5游戲,甚至用js開發傳統高級語言才能做的資料庫交互,不用後台語言,就靠我們js做後台,流行大趨勢……

4、課程模塊介紹。
未來需要什麼,我們就需要學什麼:
模塊1:基礎入門階段;
模塊2:web移動開發– html5、 css3、
模塊3:html 5 游戲— html5 、canvas;
模塊4:用js去做傳統java 、.NET、 php才能做的資料庫操作,伺服器編程。— ajax 、node.js;
模塊5:大型BS、雲計算、項目開發(比如淘寶,京東)–面向對象、設計模式、大型項目分層架構思想(比如MVC,MVVM)、js框架、web前端架構、js組件;

5、學習方法、薪資目標。
【兩大基礎,內外雙修】
兩大基礎:js基礎(蹲馬步,基礎中的基礎–函數,事件,語句等)、面向對象(基礎)。內外雙修:
【內】掌握面向對象編程思維,模塊化編程思維,大型項目分層編程思維,大型項目團隊如何合作;
【外】學習一些前輩總結出來的最佳編程實踐:設計模式,比如能夠保證全局唯一的單例模式,創造萬物的工廠模式,模擬現實中介的中介模式,代理模式,以及所有業界都在談,都在吹,都在用的依賴倒置,依賴注入,面向切面編程等。
結語:年前,隨著iPhone的興起,iOS開發火爆中國。當年的行動者,如今已經成為百萬富翁!今天,隨著HTML5等WEB前端技術興起,前端開發的大潮已經襲來!趕快行動,讓青春不留遺憾,佔領行業制高點,主動權就再你的手中!

⑵ 急問!想做網頁設計,需要學習哪些編程的東西

首先平面設計和網頁設計有區別,雖然都會用到PS,但是網頁設計的版式 尺寸 字體 排版都和平面有很大區別,這個要多看下相關資料,多看下一些設計模板體會,很多知名網頁設計師並不會具體的編程語言,也可以成為大神。當然做網頁設計,適當接觸一些網頁代碼是有必要的,比如一些特效代碼的運用,比如基本的html語言,還有一些css3的效果,因為做平面網頁設計的時候也要考慮到後期的前端製作,dreamweaver一個不錯的前端軟體,也可以熟悉下。包括現在比較流行的扁平化設計風格以及響應式的網頁設計,多看多借鑒多思考,你也會成為大神!!!

⑶ 前端程序員和後端程序員的區別是什麼

一、方式不同:

前端開發主要是研究用戶可以看到的前端顯示界面。後端開發主要集中在邏輯功能等模塊上,用戶看不到的這些模塊。

二、技術不同:

前端開發的技術主要包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap等技術。而後端開發是以java為例的,主要用到的技術包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。

前端開發從網頁製作演變而來

名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。

前端開發跟隨移動互聯網發展帶來了大量高性能的移動終端設備應用。HTML5,Node.js的廣泛應用,各類UI框架,JS類庫層出不窮,開發難度也在逐步提升。

以上內容參考:網路-前端開發

⑷ 怎麼做一個網站現在只會用HTML5和css3做前端,特效找網上的代碼,然後後台呢怎麼做完整的

做一套完整的網站可不是一件簡單的事情。h5和css3加上一些js只能完成前端工作。而後台的業務處理需要java,php這類語言去做。現在有前端工程師,後台程序員,還一個就是全棧工程師,也就是前後台一個人搞定的那種。建議你和別人一起開發,效率高,效果好。

⑸ 如何學習Java

一:基礎階段
1.1 企業工具使用(Editplus/Photoshop/SVN/GIT等)
1.2 零基礎JavaWeb(HTML/CSS)
Html標簽講解
HTML5常用標簽(視頻、音頻播放等)
DIV+CSS3布局和特效
大型門戶網站設計解決方案
1.3 APP移動端開發(手機版)
CSS3 + HTML5布局/Android
解決移動設備屏幕適應
1.4 網站前台界面開發-項目實戰目標
天貓首頁
小米官網
騰訊課堂官網
夢柯官網
落網
UI中國
個人博客系統
京東商城
1.5 管理系統後台界面開發-項目實戰
——從標簽使用,到頁面的布局,樣式特效組合,最終多個項目實戰演練,為什麼要這么設置呢,眾所周知,我們初學Java的階段,是我們在學習Java過程中最枯燥的階段,也是最容易放棄的一個階段,如果我們在這學習的過程中,展現了自己的學習成果,了解了自己的學習潛力,並在學習中找到樂趣,你還會覺得枯燥無味嗎?答案是:不會,於是,你就有了繼續堅持學習下去的動力與興趣源泉,不僅如此,這也是為了你過渡到中級階段的前後端集合,打下了堅實的基礎。同時,你又能擁有前端的一定基礎,讓你在職業的選擇中又多了一條選擇。從此知識體系網路設計中我們不免可以看得出,這確實是站在了學員的就業角度著想,並為學員的長遠發展做出了精心的准備。

二:中級階段
2.1 企業工具使用(Myeclipse/Tomcat/Navicat/PlSQL等)
2.2 掌握Javascript
Javascript 基礎,常用對象的使用(Date,Array,window,document等)
JavaScript函數(回調、閉包)講解
DOM操作(增、刪、查、改)
Javascript封裝(主要是針對於dom操作的封裝)
Javascript 項目實戰
2.3 掌握JQuery深入(MKUI類庫2.0-項目實戰)
基礎(語法、選擇器、事件)
DOM操作(增、刪、查、改)
特效和動畫
Ajax
Jquery開源框架JqueryUI
MKUI類庫(自定義插件)
2.4 JavaSE8
Java編程基礎
面向對象
類載入機制
數據結構(數組、鏈表、樹)
JavaAPI
JavaSE7,8新特性
多線程
Java網路編程
GUI(awt,swing)
2.5 掌握關系型資料庫(MySql5.6/Oracle11G)
資料庫入門(基本介紹、常用命令等)
SQLyog、Native、PL\SQL工具的使用
表管理
數據操作(增、刪、改、查(簡單查詢))
約束管理
數據查詢(子查詢、連接查詢,分組,函數等用法)
游標、存儲過程、函數、觸發器、事務管理
Jdbc操作
Jdbc框架封裝
2.6 掌握基於Java Web技術的綜合應用,完成項目實戰開發
剖析Ajax和JSON的非同步處理
Servlet講解(web應用伺服器介紹)
Servlet實現資料庫數據的增刪改查
Jsp入門
jsp底層原理分析
Jsp 指令、腳本、表達式、動作的使用
EL表達式
JSTL
MVC模式講解
Ajax
自定義標簽庫
FusionCharts
Log4j
Junit 4.0
2.7 項目實戰目標
網路雲盤Web版本、
個人財務管理系統、
學員管理系統、
個人博客系統----熟練的在項目中使用JavaScript/JQuery
----掌握最前沿的Java7,8 新特性
----掌握關系型資料庫基本操作以及資料庫高級編程
----多個JavaWeb項目綜合實戰強化,讓你開發中得心應手
從js/JQURY到關系型的資料庫的熟練掌握,到這就已經能夠獨立的去開發一些指定的網站項目,這其中著重講解了js,資料庫,與jsp,js.jquery,說道資料庫,資料庫是每一個程序員必修的課程,因為在實際開發中,他們的佔用比重非常大,如果說開發中有100分,那麼java只有60分,其他的相關js/jquery,資料庫可以佔比能達到30分,所以,在架設過程中,如果要完整的獨立開發,必須對這方面的知識重點看中,我們可以從該課程體系中看到,其對js/jquery的教學比重非常大。使得該知識體系的實用性非常廣。最後,我們可以看看該知識體系中的項目實戰目標,從中我們可以看出與線下中級課程中教授的,相較基礎的聊天工具等功能相比,此結構要求已經符合多數企業開發中各種指定的基本要求了。沒辦法,如果連這個要求都達不到,找高薪水的工作肯定是相較困難的,畢竟現在IT技術的發展日新月異,你跟不上,就別怪被淘汰,因此不得不說,該知識體系的作者,對Java方面的研究有一定的造詣,最主要的是十分的了解目前大多數企業的技術要求,使得該知識體系在速成方面稍有成就,並能以此勉強的上任大型企業的開發。

三:高級階段
3.1 掌握框架底層核心技術
JavaWeb3.0新特性
反射應用
註解(Annotation)應用
設計模式
3.2 框架講解
最新技術:SpringBoot和Freemaker的剖析
掌握Struts2(掌握原理、Struts2標簽、OGNL、攔截器、國際化)
Hibernate4、MyBatis3
Spring4,Spring MVC
框架整合: SSH、SSM
WebService、SOAP/Rest/CORBA/SOA
3.3 建模工具
StarUML、Rational Rose、MindManager
3.4統一建模語言UML
3.5 項目實戰
游戲網站的後台管理系統
積分管理系統
訂單管理系統
企業人力資源管理系統
辦公自動化
論壇個人博客管理系統----這就不用說了,掌握Java的核心技術,對各類Java框架架構、高級技術、資料庫設計都有更深入的了解。對Java各項技術的使用都能得心應手,在你公司開發中游刃有餘。
總的來說,該知識體系貼近目前IT業的總體對技術的要求,完成後基本上能勝任現有的大型企業的開發,並游刃有餘。

⑹ 如何用CSS3生成直角梯形,原理是什麼

上下左右4條邊,最關鍵的一點:每兩條邊的相交處是斜線的相交的。

<divid="div1">1</div>
<divid="div2">2</div>
<divid="div3">3</div>
<divid="div4">4</div>
<divid="div5">5</div>
<divid="div6">6</div>

<style>
div{
float:left;margin:10px;
border-top:30pxredsolid;
border-bottom:30pxbluesolid;
border-left:30pxyellowsolid;
border-right:30pxgreensolid;
}

#div1{width:0;height:0;}
#div2{width:30px;height:0;}
#div3{width:30px;height:30px;}

#div4{
width:30px;
border-top:none;
}

#div5{
border-top:transparent30pxsolid;
border-bottom:30pxbluesolid;
border-left:transparent30pxsolid;
border-right:transparent30pxsolid;
}

#div6{
width:50px;height:0;
border-top:none;
border-bottom:40pxbluesolid;
border-left:transparent30pxsolid;
border-right:none;
}
</style>

⑺ 如何讓IE8支持css3屬性

您可以狠狠地點擊這里:ie-css3.htc,這個玩意兒是讓IE瀏覽器支持CSS3表現的關鍵東東。

首先說說.htc文件,.htc文件是個腳本文件,我個人以為與js文件屬於同一貨色,只是呢,貌似htc是Internet Explorer(IE)的私生子,只有IE才認它。htc文件可以用來描述web行為,web行為允許程序員把自定義的功能「連接」到現有的元素和控制項,而不是必須讓用戶下載二進制文件(例如ActiveX 控制項)來完成這個功能。

⑻ 怎麼讓ie支持css3 的animation動畫放大效果

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/04/讓ie6ie7ie8瀏覽器支持css3屬性/
一、下載
您可以狠狠地點擊這里:ie-css3.htc,這個玩意兒是讓IE瀏覽器支持CSS3表現的關鍵東東。

二、上面的是什麼東西
首先說說.htc文件,.htc文件是個腳本文件,我個人以為與js文件屬於同一貨色,只是呢,貌似htc是Internet Explorer(IE)的私生子,只有IE才認它。htc文件可以用來描述web行為,web行為允許程序員把自定義的功能「連接」到現有的元素和控制項,而不是必須讓用戶下載二進制文件(例如ActiveX 控制項)來完成這個功能。Stop! 別叉遠了,點到為止,如果您對htc文件感興趣,可以參見這里。

本文的這個ie-css3.htc文件看看名字,看看長相就知道是幹嘛的了,讓IE瀏覽器支持CSS3的一些屬性。沒錯,就是通過腳本為IE瀏覽器增加一些CSS3標准下的一些行為(比較流行的幾種)。此htc第一段主要腳本如下:

function supportsVml() {
if (typeof supportsVml.supported == "undefined") {
var a = document.body.appendChild(document.createElement('div'));
a.innerHTML = '<v:shape id="vml_flag1" adj="1" />';
var b = a.firstChild;
b.style.behavior = "url(#default#VML)";
supportsVml.supported = b ? typeof b.adj == "object": true;
a.parentNode.removeChild(a);
}
return supportsVml.supported
}
明白人基本上都知道,這不跟js腳本一個模子里出來的嘛。也就是說,htc只是js腳本去韓國整了個容,換了副馬甲而已。

三、如何工作的
要說工作原理,得有一個新角色粉墨登場,那就是「VML」。VML是The Vector Markup Language(矢量可標記語言)的縮寫。VML用於將圖形數據矢量化的標記語言。這是一種基於 XML 語法的語言,由 AutoDesk 、 Macromedia 和 Microsoft 和 HP 公司向 W3C 提出的方案。VML相當於IE裡面的畫筆,能實現你所想要的圖形,而且結合腳本,可以讓圖形產生動態的效果。VML是微軟1999年9月附帶IE5.0發布的……關於VML詳細知識,您可以點擊這里:VML網路

如果要我說的話,我覺得就是IE瀏覽器的御用畫筆,專門給IE作畫用的。於是呢IE私生子htc加上IE私有畫筆VML就可以實現一些IE專有的圖形與表現了,正好可以就此實現一些IE不支持的CSS3效果。

IE VML畫筆 張鑫旭-鑫空間-鑫生活
四、如何使用
使用是很容易的,看下面的示例代碼:

.box {
-moz-border-radius: 15px; /* Firefox */
-webkit-border-radius: 15px; /* Safari 和 Chrome */
border-radius: 15px; /* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE瀏覽器 */

-moz-box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Firefox */
-webkit-box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Safari 和 Chrome */
box-shadow: 10px 10px 20px #000; /* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE瀏覽器 */

behavior: url(ie-css3.htc); /* 通知IE瀏覽器調用腳本作用於'box'類 */
}
可以看到,除了最後添加了behavior這么一句,CSS3屬性還是那個CSS3屬性,不需要化妝、修飾或是化身為變形金剛,這也是此方法的優點所在。

五、問題和必要的說明
畢竟不是瀏覽器自帶的屬性,使用時遇到問題在所難免,這里說一下一些注意事項,也可以說是方法的局限性吧:

當前元素一定要有定位屬性,像是position:relative或是position:absolute屬性。
z-index值一定要比周圍元素的要高,否則……只能說抱歉了~~
六、支持的樣式及狀態說明
參見下表:

樣式 生效 無效
border-radius 為元素四個角設置圓角屬性
元素邊框 只設置一個角落的圓角屬性
box-shadow 模糊大小參數
偏移值 不支持除了黑色(#000)以外的其他顏色
text-shadow 模糊大小參數
偏移值
顏色值 IE下的表現與Firefox/Safari/Chrome有一點點的差異,原因不詳
七、實例與演示
我自己做了個demo頁面,實現的效果是CSS3的圓角以及投影效果,您可以狠狠地點擊這里:IE支持CSS3 demo


八、結語
此htc文件是老外寫的,所以要是遇到不知名的問題,可以向我詢問,但是我不能保證可以給出一個滿意的答復。就這些,祝您好運。

⑼ html5和css3與html和css的區別

什麼是html5呢?

html5最先由WHATWG(Web 超文本應用技術工作組)命名的一種超文本標記語言,隨後和W3C的xhtml2.0(標准)相結合,產生現在最新一代的超文本標記語言。可以簡單點理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

hmtl5和html的區別在哪裡?

  1. 在文檔類型聲明上

    html

<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""


<htmlxmlns="

html5

<!DOCTYPEhtml>

2.在結構語義上

html4.0:沒有體現結構語義化的標簽,我們通常都是這樣來命名的

<divid="header"></div>

html5:在語義上卻有很大的優勢。提供了一些新的html5標簽,比如:

<header>、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..

3.強大的HTML5的新功能

(1)強大的繪圖功能

可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強大的繪畫功能,加上JS可以實現。而在html4.0卻不行。

在HTML5中,有兩個東西,是可以進行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。

1.Canvas標簽

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

2.SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:

(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改

(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮

(3)SVG 是可伸縮的

(4)SVG 圖像可在任何的解析度下被高質量地列印

(5)SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大

那麼都兩者都可以用於繪圖,我們一起來看看他們之間有何區別:

Canvas

1.依賴解析度

2.不支持事件處理器

3.弱的文本渲染能力

4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像

5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG

1.不依賴解析度

2.支持事件處理器

3.最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)

4.復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)

5.不適合游戲應用

(2)新增視頻標簽

可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用於一個video標簽即可。

<videosrc="視頻地址"></video>

提供這樣的標簽有什麼樣的好處呢?

第一:節省程序員寫代碼的時間。

第二:我覺得最主要還是在SEO的優化上。

不管是我們自己來對網頁模塊命名,還是有這樣的標簽。因為做網站最終的目的只有一個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優化的技術,把你網站排名做上來,這樣你的網站才有價值,且正是這一點,html5符合了這一點。為什麼這么說呢?因為他定義的這些標簽,更加有利於優化,蜘蛛能識別你。

CSS3 對於 CSS2.1 有很多的修改和補充。

css3是CSS2技術的升級版本,CSS3語言開發是朝著模塊化發展的。以前的規范作為一個模塊實在太過龐大且比較復雜,所以,把它分解為一些小的模塊。更多新的模塊也被加入進來,這些模塊包括:盒子模塊,列表模塊,超鏈接模塊,語言模塊,背景和邊框,文字特效,多欄布局等.

⑽ 我是一名程序員,主要的編寫語言是 html.css.javascript.h5 css3 。

游戲開發有高有低層次,開發的重點也是在游戲引擎,目前國內游戲開發基本都是基於別人開發的引擎基礎上的,
沒什麼難度只是需要一點演算法,數學基礎好的話必然容易。建議學c++

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