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射擊天賦要不要用殺戮命令

發布時間:2022-08-07 15:37:00

Ⅰ 魔獸世界獵人射擊天賦

那就給你最好的!!

先給你天賦!
沉默射擊必須出,那是一個免費的贈送dps,非常超值,目前主流獵人沒有人不加!因為他不佔用公用cd!

雕文瞄準射擊+毒蛇釘刺,在你破甲和加速等級大於310的時候,可以考慮放棄奧術射擊,到時候你可以再來找我,要新的紅和輸出具體指南!111-115命中按照我的天賦加點!

http://wow.178.com/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b

/施放 !自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=6 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊

如果你能設置一拖二,我再給你一個一拖二紅,會比上邊的更穩定一些!

非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊

使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。

如果你有橙弓!那麼你小紙條我,我會給你橙弓版本的更多介紹!

不過,這個紅對使用和裝備是有一些要求的,記得,如果急速等級不能達到120+,那麼一定要去弄一個龍脊,或者小對內有一個制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,並且保證團隊內有懲戒騎士,天賦按標准54/7,並且強化奧術射擊,這樣可以為你介於一些急速等級的空間,大約100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指環,已經夠了,再有一些其他的高等級加速裝備就更好了!當然也可以不強化,而投資到疾速殺戮,增加兩次大技能的機會,這個就見仁見智了,依據個人喜好決定就好!配備加速葯水,雕文選擇毒蛇釘刺和瞄準射擊雕文,掌握好兩次准備就緒,和兩次疾速殺戮,並且協調好團隊的嗜血,和鼓,dps一定會被人刮目相看!!

飾品選擇
可選擇物品如下:按實際dps提升排名
1,薄片
2,背叛者的瘋狂
3,影歌獵豹
4,龍脊獎章(加速不足時順位提升到第三名)
5,海嘯護符
6,60爆&60急速戰斗大師
7,黑暗神殿崇拜飾品!

命中需求:天賦只允許出一點命中,也就是1%那麼你還需要面板7%一共8%,天賦那一點不顯示在面板上,這個必須滿足,一旦奇美拉miss那麼損失會非常巨大,一整個循環都將失敗!
如果加速等級不夠,那麼在25人raid活動中 你需要小隊中至少一位制皮夥伴,或者自己是制皮,隨身攜帶加速葯水,分開使用,急速射擊,並且掌握團隊開嗜血的時間,以避免與你的大技能沖突,並且擁有一個龍脊獎章,記得,急速射擊一定要在鼓敲過之後使用,並且看到龍脊已經觸發,在龍脊觸發後的25秒內,使用你的加速技能,或者使用加速葯水,來保證一個boss戰斗時間內,全程處於一個速度閥值狀態,那樣就可以彌補你本尊加速等級不夠穩固大於1.7秒的情況,而且可以給你帶來相當巨大的dps提升!

開怪,就讓你的同伴使用加速鼓,等候龍脊,如果龍脊沒有觸發,使用第一個急速射擊,准備就緒後使用第二個,同時進入3分鍾cd等候,龍脊觸發之後,25秒內不會第二次出發,這個時候,使用加速葯水,加速葯水過後,不超過30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,戰斗接近尾聲,技能還有,30-50秒左右,團隊應該快開嗜血了,如果已經開了,那麼使用第三個急速射擊,配合嗜血,追求峰值,准備就緒後,跟據boss的血量,來決定第四個急速射擊是在嗜血內開啟,還是在嗜血結束,而boss還沒到下使用。。。。不過,我們連雞蛋都是在3分鍾左右結束,所以,要跟劇不同情況,來決定,這兩次或者四次急速射擊的使用!

為什麼要分開開呢。。。理由就是穩固,咱們的輸出循環一共是,10.5秒完美循環,1奇美拉,1瞄準射擊,5穩固射擊,1沉默射擊。這是完美循環,可是這些都要建立在,穩固享受加速等級或者其他加速效果後,穩固讀條為1.5秒,所以,咱們才有必要去追求,急速!但是,當穩固讀條,低於1.5秒之後,這個屬性的提升,只作用於平射了,那麼他的提升也就相對降低了,所以,加速過多,是沒有必要的,理論上講,想要穩固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超過了這個數字,急速等級,直接dps提升將,按照總體dps第二位技能穩固射擊,提升比列的 30%以上下降,所以,低端裝備獵人,只需要追求到100-140,加速等級,就ok了,當然,我前邊所說的團隊buff和葯水是必不可少的!這是取勝的關鍵!

其實啊我給你一個公式你就明白了,無論如何修改,削弱,變更,你就按照這個去堆,一定好使,屬性對於咱們分為4種,

綜合屬性,幾率屬性,進階屬性,線性屬性。

綜合屬性=敏捷,智力這種,不僅僅單一對某一種屬性有加成效果的。比如:敏捷=強度+爆擊,智力=法力值上限+強度

幾率屬性=顧名思義,也就是說不一定百分之百觸發,比如:爆擊,躲閃等

進階屬性=對於獵人,比如命中,急速這種屬性。在穩固能作為主力輸出技能前提下,急速也會變為進階屬性,也就是說,這個屬性的等級在每達到一個階段的情況下,才有必要追求!

線性屬性=這個不用說了吧,強度,傷害,這種只要加了就有效果並且以直線提升的屬性!

破甲曾經為線性屬性,不過被削弱得太多了,所以在tbc後期漸漸淡出dpser的視線,如果真的要buff這個屬性,那麼前提還是和現在一樣,其它的屬性達標之後才會去考慮這個屬性,強堆,必須有極強的裝備基礎,一旦達標,會有意想不到的收獲,言歸正題,那麼咱們的公式分為兩個階段,一個為前期裝備積累不足,一個為後期裝備幾近完美!

前期:綜合屬性〉幾率屬性〉線性屬性〉進階屬性

後期:線性屬性〉綜合屬性〉幾率屬性〉進階屬性

剩下的就是你自己對本職業了解,boss戰斗過程,跑位選擇,和技能搭配了,這個別人教不了要自己理解,每個團隊不同,每個人的習慣不同,沒有千篇一律,但有一定之規!

如果你需要更好的紅,請短消息我,我會在qq給你更多解答

Ⅱ 魔獸野獸獵人的殺戮命令是不是比兩次奧術射擊的輸出高,這個技能該怎麼取捨

殺戮命令傷害高於2次奧術射擊,但是奧術射擊能觸發天賦技能-奧術射擊和多重射擊的集中消耗降低20點3次,即奧射免費用3次。

Ⅲ LRDPS輸出天賦(最好講解一下)

輸出,只有射擊(天賦見圖)

任何一個射擊獵人的天賦都應該包含射擊天賦樹中的以下天賦,需要31個天賦點中24點在射擊天賦中以開啟其他天賦樹:

穿喉(GftT),效率(Eff),攻擊敵人(SE),強化穩固射擊(ISS),仔細瞄準(CA),穿透射擊(PS),急速回能(RR),狙擊大師(MMM),准備就緒,疾影術(PH),和奇美拉射擊(CS)。

這樣射擊天賦中還有7點自由點數。這7點中至少5點應當投入到以下天賦中,以開啟第五層天賦:

急速殺戮(RK),沉默射擊(SilS),震盪狙擊(CB),連環火網(Bomb),強擊光環(TSA),終結(Term)和抵抗無用(RiF)。

最後的兩點天賦可以點在以上任何天賦或死亡標記天賦(MfD)中。

對射擊天賦中的最後7點點數來說,並沒有所謂的最優選擇,盡管其中有一些很差的選擇、最優天賦取決於你的團隊狀況、操作方式和個人喜好。

另外還有10點天賦點數,我建議點在其它天賦樹中。就我們85級的屬性來看,最佳選擇是將7-8點天賦投入到野獸控制天賦樹中,主要提升寵物的DPS。剩下的2-3點天賦可以投入到需要的地方去,而生存天賦樹中的尋路提供了最佳的DPS。

接下來的內容解釋了各個天賦和它為什麼是必須或可選天賦,以及它在PVE中的收益。

射擊天賦細節

穿喉:你的遠程自動射擊造成致命一擊後,可使你的寵物產生10點集中值。

這個天賦讓我們可以給寵物提供集中值,使寵物dps最大化。為寵物提供集中制值甚至比寵物天賦里的野外狩獵還重要。因為野外狩獵只在寵物有很多集中值的時候才能對DPS有幫助。在我們現有裝備提供的致命一擊情況下,我們無法做到100%時間都能為點了2點野外狩獵的寵物提供足夠的集中值。因此,我們需要盡可能的使寵物的每一點提升集中恢復的天賦,都能相應的提升他的DPS。假設我們每2秒打出一發自動射擊,我們的爆擊是33%,那麼這個天賦就相當於我們每6秒給寵物回復10點集中值,每秒1.67集中值。在沒有其他加速效果的影響時,這相當於你42%加速時寵物的集中回復速度。要注意,在你經常無法射出自動射擊的不理想的戰斗情況下,這個天賦的收益將會下降。

效率:使你施放秘法射擊所消耗的集中值降低3點,爆裂射擊與奇美拉射擊所消耗的集中值降低6點。

天賦點滿後,秘法射擊的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。這個天賦幫助我們節省集中值,從而釋放更多的技能。假設在10秒奇美拉循環里放入3個秘法射擊,這個天賦就相當於幫我們每10秒剩下15集中值,每秒1.5。這在沒有其他加速效果的影響時,這相當於你在37.%加速下的集中回復速度。

急速殺戮:在你殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值後,你的下一個瞄準射擊、穩固射擊或眼鏡蛇射擊將造成10%額外的傷害。持續20秒。

這個可選技能在你成功最後一擊時提供了兩種效果:對穩固,瞄準技能的傷害提升,並且還能立刻為你回復25/50集中值(取決於多少點你放在「急速回能」天賦里)。雖然那傷害提升看起來很美,不過我們更重視的還是那回復的集中值。這個天賦之所以列為「可選」是因為你得造成最後一擊才能有收益。可是很多很多boss都沒有小怪,這天賦就沒有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能還是無法從中獲益因為別的DPS可能會造成最後一擊。所以這個天賦在10人raid里比在25人raid里實用性稍微高一些,競爭者少嘛!不管怎麼說,點上1點的話,還是能在很多boss戰里的很多情況為你提供不錯的DPS提升。這個天賦在boss之前清小怪的時候也挺有用的。由於你只需要點1點急速殺戮就可以在成功最後一擊時獲得50點集中值的收益,所以只推薦1點。

攻擊敵人:當你的秘法射擊、瞄準射擊或爆裂射擊造成致命一擊時,使你寵物下一次基本攻擊的集中值消耗降低100%,持續12秒。

注意,這個收益只節省寵物基礎攻擊的25點集中值。如果你寵物點了野外狩獵,也就是發動攻擊需要更多的集中值的話,這個天賦不能幫你節省那額外花費的集中值。因此,在2/2野外狩獵,2/2攻擊敵人的情況下,寵物的基礎攻擊由50集中降低為25集中。和穿喉一樣,這個也是用來最大化你寵物的DPS的。由於這個天賦不僅取決於你有多麼頻繁的使用秘法射擊和瞄準射擊以及兩技能的致命一擊率,還受到你施放技能的時機和當時寵物存留的集中值多少的影響,所以這個天賦的收益非常難計算。假設每10秒奇美拉循環里,只有一個瞄準射擊,或者只有一個秘法射擊產生了致命一擊,那麼這個天賦就相當於每秒給寵物節省2.5集中值,幾乎相當於你在62%加速下的寵物集中回復速度。

強化穩固射擊:當你連續使用2次穩固射擊時,你的遠程攻擊速度將提高5%,持續8秒。

跟其他的加速buff一樣,這個天賦提供的收益就是讓你減少射擊的讀條時間,讓你更頻繁的打出自動射擊,提高你和寵物的集中回復速度。這個天賦會影響到你釋放技能的優先度,稍後會講到這個。

仔細瞄準:當目標的生命力等於或高於其總生命力的80%時,使你的穩固射擊,眼鏡蛇射擊,以及瞄準射擊造成致命一擊的機率提高60%。

盡管這個天賦隻影響目標20%血量的時間,他還是非常有價值的。在這一層天賦樹里也沒有其他更好的選擇。在大災變初期我們比較低的致命一擊等級下,非常推薦點2點這個天賦。這60%額外致命一擊幾率同樣作用於穩固射擊和瞄準射擊,因為這些技能也會受到穿透射擊的額外致命一擊加成的影響。這個天賦可以讓你目標80%血量之前這一短時間內最大化你的DPS。下面還會講到這個問題。

沉默射擊:使目標沉默並中斷施法的一發射擊,持續3秒。

因為沉默射擊不再造成傷害,所以它也就無法再為我們的DPS做出貢獻。除此之外,在需要打斷和沉默的情況下,有那麼多其他的打斷和沉默技能呢,我們沒必要非用這個。因此我把這個天賦只設為「可選」。但是,我還是強烈推薦它。盡管只佔用一點天賦點,它還是能在一些BOSS戰中造成有價值的沉默/打斷效果。就算你們制定戰斗策略時候不考慮它,時不時的用這個技能還是可以預防施法目標的讀條,增大團員的存活幾率,節省治療者的法力。另外,因為它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能綁在一起。就算團長不安排你特意去打斷,你還是可以在不影響你高調輸出的同時低調的為保護團隊的平安盡自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能綁一起的話,有一點需要注意,別搞得到需要你打斷,或者別人打斷失敗你需要補上去的時候,它CD了!很多戰斗中沉默射擊都會降低戰斗難度,學會使用它吧!

震盪阻擊:你的奇美拉射擊和多重射擊命中時有50%的機率使目標暈眩4秒。

在大多數PVE場合中我們用不到這個天賦,在PVP和solo的時候比較有用。眩暈目標對我們的dps沒有幫助。另外,眩暈目標會妨礙坦克拖著目標移動。如果你又想DPS又需要放緩目標或者風箏目標,眩暈才有用。這個天賦一般來說對大多數PVE情況都不推薦,因為就算你真要眩暈某個目標的話,用震盪射擊技能就好了呀!注意,震盪射擊也是沒有傷害的哦。

穿透射擊:你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊造成致命一擊時,將使目標因流血而在8秒內受到其造成的10%傷害。

這個天賦的本質就是提升30%你的致命一擊收益(是收益,不是傷害!)。天賦說明是30%,不過事實上對於受到30%額外流血傷害debuff的目標(比如被小德上了撕裂),這個天賦的收益是39%。考慮到每10秒循環中,你一般大概有5-6個技能受到穿透射擊的影響,假設33%致命一擊幾率,那麼幾乎每10秒里就有接近2個穿透射擊有額外收益。就算我們在CTM初期致命一擊比較低,在理想的情況下,穿透射擊還是應該至少能佔到你總傷害的7%(我個人一般是10到12%)。更簡單的為不熟悉穿透射擊的人來解釋一下,在假設的簡單化了的情況下,目標沒有流血debuff,輸出10000傷害,當第一個穿透射擊生效時,目標就會受到每秒1跳375點傷害,持續8秒,總傷害3000.如果在這8秒內,沒有其他的穿透射擊發生,這個穿透射擊的流血效果將會在8秒結束後從目標身上消失。如果有第二個穿透射擊效果在這8秒內生效,那麼目標身上就會出現新的穿透射擊效果,傷害是按照新的效果+舊效果的未結束部分。所以,如果第一次穿透射擊效果跳了4次,他就還剩1500傷害沒跳完。那麼新效果疊加時,每一條跳就是新傷害+舊未跳完的1500傷害,然後除以8.因此在我們的假設情況中,這個新效果每一條就會是(3000+1500)/8=562.所以,你只能看到目標身上要麼穿透射擊效果消失,要麼穿透射擊效果存留總傷害出現變化。這個變化的總傷害可能是變高,也可能是變低,取決於你新效果的收益和殘存效果的剩餘值。

連環火網:當你的多重射擊造成致命一擊時,使你下個多重射擊消耗的集中值降低25%。

由於你基本上只會在AOE(至少3個目標)場合中使用多重射擊,你會在每個多重射擊後收益,從而在不需要使用其他技能來獲取集中值來打出更多的多重。這個天賦我列為可選因為它只在AOE場合生效而CTM里AOE比以前少了。我選擇這個天賦是因為當我們真的需要AOE的時候,它的確影響很大,而且我們現在的raid里還有幾個boss戰里有AOE機會(熔喉,教授龍,四風小花等等)。

強擊光環:使半徑100碼范圍內小隊與團隊成員的攻擊強度提高10%。

這個天賦對團隊的益處是很大很大的。具體有多大,還是要看你團隊里有多少物理傷害職業,他們能造成多少傷害。雖然它的收益大的要命,它依然是個」可選」天賦,因為很多其他職業可以提供同等的buff。據說騎士的小拳頭祝福要被buff因為德魯伊的爪子跟王者祝福效果一樣了。其他的,血DK啊薩滿啊岩蜘蛛神馬的啊都能提供這個效果。在這種情況下,很多獵人選擇跳過這個天賦。雖然我的團隊里有薩滿能提供這個效果,我還是選擇了點起來這個天賦。付出小收益大,劃算!再說了還要考慮打5人本啊solo啊薩滿翹辮子了啊等等情況。

終結:當你的穩固射擊和眼鏡蛇射擊對生命力等於或低於25%的目標造成傷害時可額外獲得3點集中值。

如果我們在10秒循環里打4個SS,那就相當於10秒24集中,或者每秒2.4.這相當於在60%加速下的集中回復。這東西看起來很美,在某些場合里還不錯,不過在其他很多場合里不怎麼樣。所以列為「可選」。這個天賦的問題就在它的大概80%的收益發生在目標血量低於20%的時候,也就是擊殺射擊加入技能循環的時候。擊殺射擊不消耗集中,又通常在循環中取代秘法射擊的地位(相當於節省22-44集中值,取決於你是否使用擊殺射擊雕紋),所以我們這一階段本來就很容易集中值溢出。所以在這種情況下,這個天賦就收益很小或者幾乎沒有,反正多出來的集中值都是浪費的!除非在boss血量最後20%的階段,我們不打算保持一直保持強化穩固射擊效果。如果我們想用秘法射擊代替最後兩個穩固射擊來保持強化穩固射擊的時間,我們就可以用得到這多餘的集中值。這種情況下,根據你有沒有使用奇美拉銘文,你大概能保持80%到88%時間的強化穩固射擊效果。但是這種情況下存在的問題是,損失了強化穩固射擊效果時間,你也會損失自動射擊和集中值回復。由於你每個循環里只用兩次穩固射擊,這就相當於你每10秒只回12點集中值,也就是每秒1.2,等於你的加速只有30%。更何況,這種少打2個穩固的循環,你只能做一次或者兩次。兩個循環之後你的集中值就負擔不起了,你就又得用別的手法替換掉這種循環。撇開折騰不說,這主要意味著如果你不能在15到20秒內解決boss這20%血量,這玩意就沒收益了。所以,大多數情況下我不推薦這個天賦。除非:你使用奇美拉銘文,並且在boss最後20%血量時樂意不保持強化穩固射擊效果,原因是:用了奇美拉銘文,就算每個循環只打兩個穩固,你的強化穩固持續時間也夠了。而你每10秒就能打一個免費的擊殺射擊,而不是每11秒打2個免費擊殺射擊。於是你就會使用秘法射擊來傾瀉集中值,這多餘的集中值終於能被利用了,這天賦終於就不廢了。

抵抗無用:當被你設為標記的目標試圖奔跑、逃跑或移動時,你有4%的機率可以收回在8秒內對該目標使用下一個擊殺命令所消耗的集中值。

可選,因為它不能在所有場合都生效,偏向於solo和PVP天賦。當目標不移動,或者我們不打算讓目標移動的時候,這天賦就廢了。如果目標的確移動,這個天賦可以提供不錯的dps收益因為殺戮命令比秘法射擊造成更多傷害。平時我們不用殺戮命令因為它相當昂貴——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射擊更容易博得我們的青睞。既然這時候殺戮免費了,那就用咯!但是,當殺戮射擊代替秘法射擊的時候,我們就損失了獲得「攻擊敵人!」收益的機會。這天賦的其他問題就是它要求你的寵物必須已經掛在目標身上,而且會導致脫離戰斗後移動目標被重新標記,並且觸發它的內置CD。跟阻擊大師一樣,當抵抗無用生效時,你會得到三個插件提示:一個浮動的戰斗提示(抵抗無用),一個光環(在4.03改掉了),殺戮命令按鍵變為高亮。

急速回能:使你在急速射擊的效果下每3秒可獲得6點集中值,並當你得到急速殺戮時可立即獲得25點集中值。

相當於每秒回4點集中,這等於你在100%加速時候的集中回復速度。這在各種集中值恢復收益中是佼佼者了。這個天賦使得你在急速射擊的狀態下可以使用很多秘法射擊。開啟急速射擊後,你大概是1秒穩固讀條時間,意味著你在每個10秒奇美拉循環中可以多打2個技能。為了最大化DPS我們選擇秘法射擊,這意味著每個循環里需要多花費44集中。天賦提供的每秒多回4點集中基本可以支撐這昂貴的做法。急速射擊的加速效果提供的額外集中值回復收益不僅能彌補這些兩個額外秘法射擊的消耗,還可彌補可以在非急速射擊階段的最大化傷害技能循環(多0.5個秘法射擊,不是指平時正常的循環)的消耗。在後面會解釋到。

狙擊大師:使出穩固射擊時有20%的機率可獲得狙擊大師的效果,持續30秒。當效果堆棧5次後,你的下個瞄準射擊的施法時間和集中值都將降低100%,持續10秒。

在插件的提示下我們很容易能注意到阻擊大師效果疊加到5層觸發的免費瞄準。平均來說我們需要打出8到9個穩固射擊來獲得一個免費瞄準。當你需要在每個循環里至少打出4個穩固射擊來維持強化穩固射擊效果時,我們差不多就能在每兩個奇美拉循環或者每20秒(有奇美拉雕紋就是18秒)中獲得一次免費瞄準。

准備就緒:啟動之後,這項技能立即結束你其他獵人技能的冷卻時間。

這個天賦並不能重置你裝備或者其他物品的CD。這個天賦提供的DPS收益主要是允許獵人多使用一次急速射擊,奇美拉射擊(如果集中夠的話)和擊殺射擊(如果可用)。它還可以重置我們的假死、誤導、逃脫、威懾、假死等等。

疾影術:使你急速射擊的冷卻時間縮短1/2分鍾,並使你在使用逃脫後的移動速度提高15%,持續4秒。游戲中的翻譯是錯誤的哦,實際效果如前句所述。

這個天賦的主要作用就是縮短急速射擊的冷卻時間。進一步的收益就是使得急速射擊和准備就緒的CD吻合,使我們能更好的把握兩個技能的配合時間。增加15%移動速度4秒這個作用嘛,因為我們只在必須移動的時候使用逃脫,這額外的移動速度可以幫助我們更輕松的存活或者更快的回到戰斗中。

死亡標記:你的秘法射擊和奇美拉射擊有50%的機率可立即在目標身上施放死亡標記效果。死亡標記與獵人印記效果相同,但是無法被驅散,並不限制於潛行或隱形,持續15秒。死亡標記和獵人標記提供相同的攻強加成並且可以使用在多個目標身上。這個天賦的主要作用是允許你在轉火時不浪費公共CD在獵人標記上。目標的存活時間決定了此目標是否值得你浪費公共CD來施放個獵人標記。這個天賦被列為「可選」因為它只能在需要轉火的目標中才能有作用。在少於5分鍾的單一目標戰斗中,你一般都會在戰斗前施放獵人標記,所以此天賦無用。但是,在非單體目標的戰斗中,這個天賦可以為你和其他獵人都提供很好的DPS收益。

奇美拉射擊:立即射出一擊,對目標造成遠程武器傷害加上$RAP*0.732+973點傷害,重置目標身上的毒蛇釘刺,並恢復你總生命的5%。

奇美拉射擊是我們第二高傷害技能(特別是它還有穿透射擊的額外30%致命一擊收益時),奇美拉還提供兩個額外的收益。一是它可以刷新目標身上的毒蛇釘刺。在目前的情況下,刷新毒蛇釘刺不會重置已經開始讀秒的單發傷害時間。就是說本來還有1秒就要跳傷害了,被刷新以後還是剩1秒就跳。比如,目標身上的有個毒蛇釘刺(持續時間15秒,3秒一跳)還剩下5秒沒有跳,一個奇美拉刷新了目標身上的毒蛇釘刺,這時候這個釘刺的剩餘時間就變為17秒——2秒是之前沒跳的,15秒新的。二是,奇美拉射擊可以治療你5%的總血量,不錯不錯。

Ⅳ 請問獵人的殺戮命令和驅散射擊是什麼技能

驅散射擊是要你加了射擊天賦里的驅散射擊才會出現在技能里的 驅散射擊能認讓對方原地徘徊3秒受到傷害則會停止 殺戮命令需要你自己打出暴擊後才能使用的技能 讓BB攻擊的

Ⅳ 魔獸世界獵人 5.0中 殺戮命令 和眼鏡蛇射擊技能為什麼不能用了

5.0更新了天賦專精.每系都有專屬的技能分類了 想用換天賦吧。再說生存,射擊天賦你用殺戮命令幹嘛?射擊天賦不用穩固 ?你用眼鏡蛇射擊啊?

Ⅵ WOW射擊獵人副本輸出手法問題!

殺戮命令.射擊天賦用的不多,
因為40集中值對於集中值並不富裕的射擊天賦來說很難得能用一次
除非你把被標記目標移動的時候8%幾率觸發一個近似免費的殺戮命令那個天賦點出來
不過那個一般都是PVP用,
PVE很少用
現在反斬殺是90%
我只能說,
瞄準射擊只用於有加速buff的時候,急速射擊,
英勇,

其他時間一律奧術射擊穿插,
爆發的階段不建議非得看20%血量,
那個沒用,
能爆發就爆發,別省著,
有準備就緒的存在,
每3分鍾能爆發2次,
如果你是工程.配合手套和飾品,能打出不錯的數據,
不要省,
能用就用,多用一次爆發技能,
DPS就能提升多一點,
奧術射擊的傷害真心比殺戮命令高,
而且集中值消耗少,
殺戮命令這個技能除了射擊PVP和獸王以外基本上用不到,
當然.觸發了近乎免費的殺戮命令還是可以用一個的
用完了馬上會返回給你100%的殺戮命令消耗....但是集中值不夠就沒法用.

Ⅶ CTM射擊獵人用不用殺戮命令

殺戮命令
是個
物理攻擊
技能。消耗40集中值。它只能提供比
奧術
射擊多一點的傷害,卻要消耗比奧術射擊多近一倍的集中。如果你沒有點「抵抗無用」,你基本上不該做這個
賠本買賣
。除非你的
寵物
已經掛在目標上了,但是你還距離太遠打不到。
以上是NGA上來的,殺戮命令射擊LR用不劃算的,不如直接用奧術射擊。

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